Hey, gente! Sò di non essere stato molto presente di recente...ma non divaghiamo, mi sono imbattuto in un problemino mentre lavoravo a un progetto. Mi era venuta questa idea di usare gli 'MP' come barra "azione" dei personaggi. In pratica, una volta arrivati a zero, il personaggio si indebolirà e diventerà più lento, perchè stanco. Difendendosi il personaggio perde un turno ma subisce meno danni e riceve un pò di MP. Ora, per quanto riguarda gli eroi, tutto funziona. Il problema è che i nemici non sembrano indebolirsi, eppure ho usato lo stesso sistema (prima usando MP e poi correggendo con MMP). Ho cercato un pò in giro e mi era sembrato di leggere che questo tipo di cose non funzioni con gli MMP dei mostri, quindi mi chiedevo se ci fosse un altro metodo per replicare lo stesso risultato degli eroi. Questo è l'evento comune che uso per gli eroi: Questo è quello che uso per i mostri: A questo manca un blocco condizionale per entrambi i mostri ma ho evitato di metterlo in quanto mi interessava sapere se funzionava o meno (e come ho detto, quello degli eroi andava benissimo, anche prima che specificassi a che numero di mp il personaggio perde lo stato alterato, questo no). E naturalmente ce ne sono solo due per motivi di semplicità, in quanto era da testare.