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CHIP LEAP - Wings of Light - Chip Leap è un metagioco metroidvania che parla di Square, un Pixel luminoso che deve salvare la Finestra di gioco dalla corruzione totale, scoprendo nuove abilità per combattere il buio che lentamente si dilaga ad Heaven Tree, il mondo nascosto dietro la Finestra di gioco, popolato da NPC e sottoprogrammi eccentrici. STORIA Nella Finestra di gioco le cose sono sempre funzionate alla perfezione: gli NPC e i sottoprogrammi una volta interpretavano le loro parti con dedizione, animando un teatrino creato per intrattenere e stupire i giocatori. Dietro le quinte, questi abitanti digitali ritornavano nel loro rifugio, Heaven Tree, qualora non ci fosse nessuno davanti allo schermo. Tutto cambiò con l'arrivo del grande Glitch, un evento catastrofico che oscurò lo schermo del gioco, cancellando di colpo ogni traccia di luce e vita. Gli ambienti un tempo scintillanti di Heaven Tree furono avvolti dalle tenebre, trasformandosi in un labirinto di pericoli. Il Glitch non risparmiò nessuno: NPC e sottoprogrammi, un tempo felici abitanti di questo ecosistema digitale, furono costretti a fuggire dalla Finestra di Gioco, ora nient'altro che una schermata nera. La luce, una volta abbondante e liberamente estratta dai laghetti di Litio, è ora la risorsa più preziosa e contesa. La sua assenza ha fatto sì che quello che era un mondo di abbondanza e armonia si trasformasse in un campo di battaglia per la sopravvivenza. In questo contesto di oscurità e caos, nasce Square, un piccolo pixel con l'abilità di modificare parti del suo codice. Guidato dal narratore Phelix, Square si avventura oltre i confini di Heaven Tree. Il suo obiettivo è scoprire le origini del Glitch e trovare un modo per riparare il danno, riportando la luce e la vita in Heaven Tree e nella Finestra di gioco. PERSONAGGI Square, /Pixel Il protagonista. Un coraggioso Pixel che ha ricevuto in dono l'autoconsapevolezza. Con la capacità di mutare la propria forma, è destinato a completare il Backup della Finestra, riportando l'Heaven Tree al suo stadio originale, sempre se è quello che il giocatore desidera, ovviamente. Kernel, /Boss Il principale antagonista. Si sa poco su di lui, ma si dice che sia stato uno dei primi programmi ad essere codificati e che tutto vede, o meglio... legge. Phelix, /Narratore Phelix è un gatto nero con occhi azzurri che fin dall'inizio del gioco accompagnerà Square nella sua avventura. Prima del Glitch era il sottoprogramma che gestiva i tutorial e i dialoghi. Tera e Byte, /Elettricisti Provetti Tera e Byte sono una coppia stravagante di Scoiattoli, sempre insieme mentre escogitano piani folli o cercano di costruire il "loop perfetto". Tera, la più grande, porta sempre con sé una cassetta degli attrezzi. Byte, il più piccolo, è un po' tonto e non fa altro che pensare ai Cookies. Offrono a Square diversi potenziamenti in cambio di cuori. Madame Glass Madame Lag è una splendida donna con un abito vittoriano fatto di pixel che sfarfallano costantemente. Si appoggia a un bastone da passeggio a causa della sua malattia. E' la personificazione del sottoprogramma della memoria, ma a causa degli anni beh, potrebbe non ricordarsi proprio tutto. Offre a Square sfide che testano le abilità del giocatore, ricompensando con frammenti di storia dimenticata e chiavi per accedere a nuove aree. GAMEPLAY Healt system: Square avrà a disposizione un massimo di 5 cuori e una barra della Luce che fungerà sia da stamina che da barra della vita. Cuori: Square inizierà con un massimo di 5 cuori. Quando subisce danni da nemici o ostacoli, Square perderà direttamente un cuore. I cuori rappresentano la vita di Square e quando tutti i cuori sono esauriti, la barra della Luce diventerà l'ultima riserva di vita. Barra della Luce (Vigore): La barra della Luce sarà utilizzata per attivare le abilità speciali di Square e, al contempo, rappresenterà gli ultimi punti vita rimasti. Consumando completamente la barra della Luce, Square perderà un cuore. Sarà quindi essenziale gestire attentamente il vigore di Square durante il gioco, senza spammare le abilità. Rigenerazione della Vita: Per rigenerare la salute di Square, i giocatori dovranno raccogliere i cuori luminosi sparsi nell'ambiente e immergere Square nei laghetti di plasma. Punti di Salvataggio: In caso di morte, Square sarà riportato all'ultimo punto di salvataggio raggiunto, consentendo ai giocatori di riprendere la loro avventura. Abilità di Square: Volo e Planata: Square può librarsi in aria per breve tempo e planare dolcemente, il che gli permette di superare ostacoli e raggiungere piattaforme elevate. Ricarica della Luce: La barra dell Luce di Square si esaurisce quando utilizza le sue abilità. Tuttavia, può rigenerare questa barra presso i laghetti di plasma. Dash: Un movimento rapido in una direzione specifica, ideale per sfuggire ai nemici o superare ostacoli in fretta. Attacco: L'Attacco Pesante permette a Square di sferrare colpi potenti che danneggiano i nemici e attivano gli oggetti sensibili alla luce. Shooting: Lo shooting permette a Square di lanciare sfere di luce nella direzione in cui è rivolto. Semplice ed efficace contro qualsiasi nemico. Elementi Interattivi: Pistoni: Lanciano Square in aria, consentendogli di superare ostacoli verticali e raggiungere altezze altrimenti inaccessibili. Correnti d'aria: Le correnti d'aria influenzano il movimento di Square, rendendo più complessa l'esplorazione. Spine: Square dovrà fare attenzione a evitare le spine nel terreno, che possono infliggere danni se toccate. Nemici: (da definire) DISEGNI & SCREENSHOT Al momento nessuno, ma arriveranno presto! DEMO https://www.dropbox.com/scl/fi/kft2ysq62ofvlbfiw6ejp/Chip-Leap-DEMO.zip?rlkey=v0o1q7jqh08gvc7bq09wohvmx&dl=0 CREDITI
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Volevo parlarvi brevemente di questo metroidvania uscito di recente. Avevo detto all'autore del gioco che avrei spammato qui sul forum ed altrove! XD Nonostante io abbia perso il Kickstarter (uno di quelli di successo, diversi anni fa) ho seguito negli anni molti dei suoi stream fino alla release, mi sono affezionato, ho trovato un po' di tempo di giocarlo in questi giorni e l'ho finito con tutti gli achievement (cosa che non faccio spesso). È un ottimo metroidvania, più ispirato alla parte Castlevania con forti richiami al titolo. Tra i punti forti troviamo la grafica: gli sfondi sono realizzati con la tecnica dell'Index Painting (la stessa di Chasm, ma ho trovato Timespinner migliore come gioco, Chasm mi ha deluso), i personaggi hanno una bella risoluzione, un bello stile e ottime animazioni. Altra nota positiva è il gameplay con varietà di oggetti, equipaggiamenti e soprattutto l'originalità degli orbs, l'arma principale della protagonista. Si tratta di due piccole sfere che ruotano e sono in grado di evocare armi o magie, ce ne sono diversi, è possibile combinarli usandone due di tipo differente, associare attacchi finali e switchare tra tre set preimpostati. Le sfere possono sputar fuori spadoni giganti, fulmini inseguitori, piccoli cristalli di ghiaccio ed anche pilastri dorati da sfruttare per saltare! Ovviamente l'altra meccanica principale, come potete intuire dal titolo, riguarda il tempo: è possibile bloccare il tempo per un certo periodo e sfruttare magari un nemico fermo a mezz'aria per arrivare in punti non raggiungibili dai semplici salti o per mettersi al sicuro da attacchi potenti. Inoltre si viaggia tra passato e presente con ripercussioni sulla storia a seconda delle proprie azioni (ha diversi finali). Risulta un po' povero nella sezione di platforming, poche abilità classiche dei metroidvania, ma comunque godibile da giocare. Anche a livello normale è molto molto semplice, successivamente è possibile sbloccare il livello di difficoltà nightmare e quello nightmare con livello personaggio bloccato ad 1 che sono più impegnativi. Ci sono anche boss segreti e dungeon opzionali. Lo consiglio, ci ho passato diverse ore piacevoli. Vi lascio il link al sito ufficiale dove potete vedere screen e video: https://timespinnergame.com/ E poi c'è Meyef, il draghetto dei sogni! :3
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