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  1. Salve a tutti, mi servirebbe una mano per realizzare un evento che generi dei fulmini in punti casuali o in punti precisi sulla mappa arrecando danno al giocatore se ha la sfortuna di essere colpito da uno di questi fulmini. L'idea è simile a alla meccanica dei fulmini presente nella Piana dei Lampi in Final Fantasy X. Qualcuno di voi che se la cava bene con questo tipo di eventi ha idea o qualche utile suggerimento al riguardo? Grazie mille e buone feste!
  2. C'ho il problemone. Cioè no, problemino. Nel senso che devo trasformare il mio problemino in un problemone. E pure viceversa. Lo Zoom insomma. Ci spiego. Ho un filmato da fare. Semplice semplice. Una panoramica dall'alto di una metropoli con camera mobile verso l'alto. Fin qui nulla di difficile. E il problema dove sta? Sta che quando il gioco parte, la visuale è (per forza) più ristretta di come non appaia nella schermata di editing. Ergo fa brutto. Dunque, esiste uno script in grado di far allontanare o avvicinare la telecamera a piacere? E se sì, come porca civetta ce lo metto? Che io ad aver fatto ste cose non ho provato mai. Ringrazio in anticipo che magari dopo mi manca il tempo. Grassie.
  3. Ho intenzione di utilizzare questo plug-in per far scegliere a un utente il Charachter iniziale. https://rpgmakermv.co/resources/character-select.348/ In base al PG scelto, la storia dovrebbe iniziare da parti differenti. Mi indirizzate da qualche parte?
  4. ho notato che alcuni eventi "si trascinano" anche con cambio di mappa, esempio il personaggio sta sulla mappa A, lo mando sulla mappa B. la musica (se non diversamente impostato nelle proprietà della mappa B), così come la velocità di movimento del personaggio (se eventualmente era stata modificata nella mappa A) così come l' invisibilità dello stesso oppure la colorazione della schermata oppure ancora gli agenti atmosferici rimangono attivi anche sulla nuova mappa B insomma ho visto che tante cose si trascinano nel cambiare mappa quindi tecnicamente se uno non vuole che questo accada deve anticipare questi cambiamenti in chiusura mappa A (a livello di eventi). cè un elenco completo di TUTTO quello che è soggetto a questi trascinamenti? o se si fa prima di quello che NON lo è? spero di essermi spiegato..
  5. Ciao a tutti ragazzi ^^ Come da titolo, sto cercando uno script che mi permettere di riprendere le musiche della Mappa dopo le battaglie da dove le avevo lasciate... Qualcuno mi può aiutare? Grazie a tutti ^^
  6. Buongiorno a tutti :D ebbene si, dopo molto tempo di inattività sono ritornato xD Diciamo che ho avuto un bel po da fare in questo ultimo periodo tra esami universitari e roba varia. Ma c'è anche da dire che è davvero snervante sviluppare un gioco completamente da solo, e quindi ho avuto bisogno di una "Pausa". detto questo, ritorno a chiedervi aiuto Praticamente ho ripreso il mio progetto e mi sono ricordato di un grande problema >.< volevo inserire nel gioco l'oggetto mappa del mondo e se presente nella borsa poterlo aprire tramite il pulsante 'q'. per farlo ho lavorato con due eventi comuni 'aprimappa' e 'dentromappa' . pero ho un problema: se clicco 'q' mi si blocca la schermata e nn mi viene mostrata l'immagine della mappa(che per ora è solo uno screen xD) come posso riuscire in uesta impresa?? ah e ovviamente se premo 'X'(con il quale dovrebbe ritornare alla schermata principale) non siccede nulla. spero di essere stato chiaro e che possiate aiutarmi a capire ps. se serve pubblico gli screen degli eventi comuni
  7. Bella ragassuoli! Allora vi lascio qui lo script che permette di inserire una Minimappa all' interno del gioco. Potete scegliere dove posizionare la mappa, quale skin utilizzare per essa e potete anche visualizzare l' intera mappa tramite il tasto Alt! Altre istruzioni sono all' interno dello Script! Bisogna mettere i file nella cartella Picture del vostro gioco! Questo Script era di un certo Squall. che l' ha postato in un FORUM inglese. Io l ho solamente preso e tradotto. Eventuali crediti vanno a lui non a me !!! Link Download: https://www.mediafire.com/?4xt1csye4hkj3ki Script:
  8. Non riesco a capire da dove sia uscito questo problema che ho, non sò per quale motivo quando l'eroe si teletrasporta su una mappa del mio gioco che è stata creata con un determinato gruppo di Tileset che ho chiamato Dungeon Giungla, accade che l'eroe è bloccato, si muove solo il verso ma non fa passi, ho visto se per caso dove cammina, che è erba normale, stà qualche croce nel database ma non c'è nessuna croce O.o Ho provato a creare una mappa vuota, ho provato con un altro gruppo di tileset e li si muove, ho provato poi di nuovo con quello che ho già settato, ovvero Dungeon Giungla, e non va.. cosa posso fare? La cosa più strana è che su quelle mappe un mesetto fa facevo le prove con l'eroe e camminava, ci ho pure fatto una missione sopra.
  9. Ciao a tutti, probabilmente ho sbagliato sezione ma sto diventando matto, ho un problema che mi porto dietro da parecchio tempo, non sono mai riuscito a mostrare delle barre generiche sulla mappa, mi spiego meglio... Vorrei mostrare delle barre a cui assegno il valore di alcune variabili, ad esempio una barra per la fame, una per la sete, e così via... Ho provato ovviamente a farlo ad eventi usando sicuramente il metodo più lungo e inutile :D ho creato un immagine di sfondo con le icone e i vari rettangoli dove far comparire le barre, dopo di che pensavo di fare 50 immagini di barre sempre più vuote a cui assegnare il valore della variabile, ad esempio: valore variabile 50 = immagine "barra 50", valore variabile 49 = immagine "barra 49", ecc... Quindi farei un evento comune: Se valore variabile = 50 Mostra immagine "Barra 50" ma per evitare di sovrapporre le immagini delle barre dovrei cancellare le altre 49, ad esempio: Se valore variabile = 50 Mostra immagine "Barra 50" Cancella immagine "Barra 49" Cancella immagine "Barra 48",,, avete capito :D Questo mi complica le cose perchè dovrei fare questo passaggio per tutte tutte le immagini delle 50 barre, e come se non bastasse tutto questo casino andrebbe fatto per tutti i tipi di barre fame, sete, ecc... Sapreste spiegarmi un metodo più facile? Andrebbe bene anche uno script, se esiste :D Sicuramente ad eventi è una cavolata ma non ci salto fuori :D
  10. Ciao a tutti ragazzi, Come da titolo, sto cercando un metodo per far in modo che i Nemici che si trovano sulla mappa, prima hanno il movimento "Muovi a caso", ma subito dopo che il giocatore si avvicini vorrei che nel vedermi mi seguissero ad alta velocità per scontrami! (Come in FFXIII ^^) Grazie a tutti e spero di essermi spiegato bene! ^^
  11. Avrei una curiosità, da come si legge dal titolo del Topic, vorrei sapere se nel VX-Ace c'è un'opzione che mi permetta di colorare la mappa, vorrei dargli una colorazione in bianco e nero stile vecchi Noire... :smile:
  12. Sistema Movimento Mappa Avanzato Descrizione Conoscete il famoso comando evento Muovi Mappa? Questo Script è una sua estensione, con cui si possono scegliere più tipi di velocità, si può muovere la mappa in diagonale... Autore Woratana (tradotto in italiano da me) Allegati N/A Istruzioni per l'uso Installare sotto Materials, prima del Main. Leggere le istruzioni per l'uso nello script. Script: Bugs e Conflitti Noti N/A
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