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Maphiu presenta Red Dragon Head 1. Introduzione L'idea è nata dalla voglia di fare un rpg fantasy migliore del solito, con molte cose da fare ma con una trama lineare, per evitare troppa dispersione (causa del 2D). 2. Storia Con la nascita delle razze umana ed elfica, generate dall'unione di Dei e Demoni, l'Eterna Guerra fra questi ultimi si conluse, e tornarono rispettivamente nella Luna Celeste e nel Nucleo Nero, lasciando il Mondo Terrestre in mano ai loro eredi. Gli umani sconfissero definitivamente gli elfi, limitando la loro presenza in una piccola isola. Ora, duecento anni dopo, una profonda crisi ha messo in ginocchio i regni umani, invitando gli elfi a riprendere il potere con qualsiasi mezzo. 3. Personaggi Esistono sei razze: Elfi, Orchi, Nani, Mercanti, Amazzoni, Pirati. Essi hanno diverse abilità e statistiche, nonchè una diversa inclinazione magica o guerriera. 4. Disegni/Fan Art N/A. 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Lo scopo del gioco è salvare il Mondo Terrestre dall'oscura minaccia che incombe, viaggiando per tutta la regione di Chokward e imparando a sopravvivere nel suo territorio ostile. Le battaglie saranno quelle standard, anche se un pò modificate. Esistono due malattie quali Vampirismo e Licantropia. Sarà possibile scavare nella roccia con il piccone in cerca di minerali. 6. Screenshot TRAILER UFFICIALE: Purtroppo Imageshack mi da problemi (dice che devo fare un'upgrade per uplaudare immagini...), comunque potete trovarle qua intanto. http://reddragonhead.altervista.org/index.html 7. Demo/Link alla versione giocabile Non ancora, ma sarà disponibile qua: http://reddragonhead.altervista.org/download.html 7. Sito ufficiale/Pagina Facebook Facebook: https://www.facebook.com/pages/Red-Dragon-Head/1477538942466568?ref=hl Sito Ufficiale: http://reddragonhead.altervista.org/index.html
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Ragazzi, ho creato questo tutorial su come realizzare un bs su mappa con sistema di sparo avanzato, che calcola i danni in base all'arma equipaggiata o all'armatura indossata. Può essere usato anche per un fantasy (non solo pistole, anche spade) ed è utile per chi vuole un bs su mappa senza dover creare menù o hud appositi. Io lo sto utilizzando per il mio gioco "Fallout New Dissity". Spero possa esservi utile: (Link alla pagina dov'è scritto il tutorial) https://www.facebook.com/notes/fallout-new-dissity/tutorial-rpg-maker-bs-su-mappa-avanzato/551607648259950 http://imageshack.com/a/img837/6531/xuvd.jpg probabilmente farò altri tutorial per rpg maker sulla pagina facebook, quindi se vi interessa ve li linko volentieri ;)
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Maphiu Presenta Bad Gods Divinità Malvagie (Titolo provvisorio) 1: INTRODUZIONE Bad Gods vuole essere un gioco creato sfruttando, "semplicemente", appieno le risorse che può dare un rpg maker xp ad un creatore senza esperienza di scripting ma con tanta voglia di impegnarsi. Con questo gioco spero di riuscire a dimostrare a tutti i nuovi utenti che utilizzano rpg maker che non è indispensabile usare un casino di script e di risorse grafiche importate a caso per relizzare un bel gioco. 2: TRAMA "Bad Gods, divinità malvagie" è ambientato in un intero universo, su cui si affaccia il "balcone" della Città Celeste, regno delle Divinità che regolano tutte le leggi della natura. In questo regno che può sembrare un paradiso, in realtà cè un costante lavoro per mantenere l'ordine nel mondo, compito svolto dagli innumerevoli figli delle Divinità. Questo gioco prende il punto di vista di due figli delle Divinità ancora troppo giovani che, inconsciamente, si gettano in un'avventura più grande di loro, nell'intento di fermare l'ascesa di una Divinità Malvagia riuscita a spezzare i sigilli magici che la tenevano rinchiusa. Una storia che vedrà la voglia dei due giovani di dimostrarsi grandi, trasformarsi in una gara di soppravvivenza che li metterà l'uno contro l'altro e che li farà crescere e diventare adulti prima del tempo. 3: PERSONAGGI (Posto solo il protagonista per ora, domani metterò altri personaggi) -REMIBUS- Ragazzo adolescente, figlio della divinità del fuoco Therres. Il suo carattere rispecchia la sua natura: focoso e impulsivo, è capace di trascinare le persone anche contro la propria volontà. Sarà proprio il suo carattere a dargli la forza necessaria per non abbattersi di fronte alle avversità a cui andrà incontro. I suoi capelli viola danno quel tocco necessario per il suo lato malinconico che accompagnerà le sue riflessioni. http://img502.imageshack.us/img502/2900/remibus.png 4: CARATTERISTICHE TECNICHE "Bag Gods, divinità malvagie" è il classico jrpg dell'rpg maker, compreso il battle sistem standard. Tuttavia presenta delle caratteristiche che ho relaizzato unicamente per questo gioco: (Sto creando ancora altre caratteristiche tecniche. Pertanto descrivo solo quelle già funzionanti.). -Sistema di creazione armi ed armature semplici, non magiche, fondendo metalli e conciando le pelli. -Solo le arimi/armature più semplici possono essere forgiate. Le altre si ottengono durante il gioco. Sono centinaia. -Sistema di creazione pozioni tramite utilizzo di vari ingredienti. -Possibilità di coltivare piante nelle città da cui ricavarne ingredienti per le pozioni. -Possibilità di scegliere tra tre classi che saliranno di livello: Mago o Guerriero. -Possibilità di sfruttare delle benedizioni divine per aumentare le proprie statistiche in base alla classe scelta. -Le statistiche dei personaggi saliranno pochissimo con l'avanzare di livello. A determinarle sarà la qualità dell'equipaggiamento. -Ci saranno 2 finali diversi in base ad una scelta decisiva a 2/3 del gioco. -Presto sarà disponibile una pagina Facebook dedicata al gioco, con tutte le caratteristiche del gioco. 5: SCREENSHOT (per ora metto solo questo screen della mappa del gioco. Presto ne metterò altri). (Questa mappa è una mia creazione, ed è provvisoria). http://img220.imageshack.us/img220/9800/mappadielmour.png 6: CREDITI All'interno del gioco ci saranno un paio di crediti, per l'utilizzo di script che ho creduto indispensabili per migliorare il gioco di quel poco che basta: -Ccoa, per il suo script UMS. -Alato, per il suo script PreTitle. -game_guy, per il suo script CMS EDIT: grazie dei vostri consigli, molti dei quali li ho presi in considerazione! (ad esempio ho migliorato la mappa con monti e fiumi).
