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  1. Nossi presenta MAGI - KINDHEITSGESCHTICHTE 1. Introduzione Buonasera a tutti e buona vigilia! Questo gioco nasce in occasione del christmas contest-no-contest inizialmente come mero esperimento tecnico (realizzare un motore da punta e clicca sul 2k3, sfruttando le nuove funzionalità offerte dalla Maniacs Patch), ma si è progressivamente evoluto fino a trovare una sua identità che mi ha portato alla decisione di sviluppare la storia, che intanto che prendeva radice nella mia testa diventava sempre più articolata, fino alla decisione di sfruttare l'iniziativa natalizia per mostrare i progressi tecnici raggiunti anche a fronte di una deadline tanto stringente e che avevo assolutamente sottovalutato (prima release, vuoi mettere qualche peccatuccio di gioventù?). Magi - Kindheitsgeschtichte (letteralmente "Racconti d'infanzia") vuole essere una rilettura in chiave fantascientifica dell'episodio biblico dei Re Magi, in cui i personaggi sono tre scienziati europei in un pianeta Terra ucronico ove le varie superpotenze mondiali rimangono in un costante stato di guerra fredda e il progresso scientifico rimane in funzione delle mire espansionistiche dei potenti; altra differenza fondamentale per l'ambientazione è che il cristianesimo qui non è mai esistito. 2. Storia e personaggi Anno 2030. In un'Europa simile alla nostra, ma in un opprimente stato di Guerra Fredda contro le altre potenze mondiali, nella nazione di Arvinburgo vivono tre scienziati alle prese col proprio passato e con le responsabilità del proprio lavoro in un clima tutt'altro che favorevole. Dopo lunghi anni di assenza Caspar e Melchora, leader rispettivamente della scena inglese e spagnola, si ritrovano a lavorare assieme ad un progetto che potrebbe decidere le sorti della guerra. Intanto, i sofisticati macchinari di cui dispongono captano un lontano segnale dallo spazio profondo. Caspar Lawrence: Brillante biologo e fisico inglese, insignito sin da giovane delle massime onoreficenze per lo sviluppo ed il benessere del paese. Al momento degli eventi del gioco è un uomo di mezza età che mantiene il suo ruolo di caposaldo dello sviluppo scientifico europeo, ma con gli anni la passione e l'idealismo della gioventù hanno lasciato spazio a una forte disillusione per il suo lavoro, che mantiene non volendo perdere né il suo prestigio né lo stile di vita agiato. Si sente in qualche modo impotente e responsabile per lo stato in cui versa il mondo. Melchora Parra: informatica ed antropologa spagnola, è stata in gioventù collega ed intima amica di Caspar, ma ha deciso sulla soglia dei trent'anni di continuare in maniera indipendente le proprie ricerche. Torna da uno dei suoi lunghi viaggi portando con sé un giovane apprendista dal passato misterioso. Caspar non l'ha mai perdonata per gli strascichi che rimangono tra i due. Balzer Weiss: giovane dal passato difficile che è stato adottato da Melchora in seguito ad un viaggio dell'antropologa in Germania. Pur non avendo ricevuto un'educazione formale dimostra un grande talento per l'elettronica e la meccanica, oltre alla scaltrezza guadagnata crescendo nei quartieri poveri. Lavora inizialmente come operatore ecologico (si occupa dei rifiuti) nel laboratorio dove Caspar e Melchora si ritroveranno a lavorare insieme all'inizio dell'avventura. 3. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Magi è un gioco punta e clicca a scorrimento orizzontale: si potrà interagire con gli elementi della mappa cliccandoci sopra col cursore. In momenti diversi della storia saranno giocabili uno o più dei tre scienziati, tra cui si potrà cambiare liberamente con la pressione dei tasti 1, 2 e 3 rispettivamente. Questo sarà necessario sia per determinate interazioi di trama (alcuni dialoghi saranno ad esempio accessibili solo ad un determinato personaggio), ma anche per risolvere eventuali sequenze di gameplay. Melchora, in quanto programmatrice, è capace attraverso il suo futuristico telefono di hackerare determinate porte e circuiti chiusi attraverso un minigioco sullo stile Connect the Dots, progressivamente più complicati; Balzar sarà utile invece per le sue doti atletiche, essendo l'unico capace di arrampicarsi o di strisciare per stretti pertugi sfruttando la sua modesta statura. Nel menù di gioco (accessibile ma non funzionante nella demo) ci saranno 4 opzioni principali oltre all'icona per tornare alla schermata del titolo: 1. Telefono. In un mondo globalizzato è essenziale mantenere delle connessioni. Ognuno dei tre personaggi avrà la sua rubrica personale che si espanderà nel corso dell'avventura. Il telefono di Melchora, personalizzato da lei in persona, presenterà delle funzioni extra. 2. Missioni. Il diario che permetterà di tener conto di eventuali obiettivi principali, nonché delle varie sottotrame. Alcune sottoquest opzionali potrebbero produrre dei cambiamenti all'interno della trama se completate o meno, quindi può tornare comodo. La sceneggiatura lascia al giocatore libera scelta su quali sottotrame intraprendere, se finirle o meno ed eventualmente con quale dei tre personaggi giocabili, tutte cose che potrebbero produrre differenze più o meno marcate. 3. Inventario. Condiviso tra i vari personaggi, come per le missioni secondarie anche alcuni oggetti saranno opzionali o la loro finestra di utilizzabilità non sempre evidente. Come buona staple dei punta e clicca, provare a cliccare ogni possibile interazione potrebbe produrre dei risultati interessanti. 4. Avatar. Ognuno dei tre protagonisti è accompagnato da un partner virtuale, una sorta di robot invisibile ad occhio nudo e capace di interagire esclusivamente con altre creature di natura elettromagnetica. Attraverso questi e le loro build si svolgeranno le uniche sezioni propriamente "di combattimento" del gioco. 4. Screenshot 5. Demo/Link alla versione giocabile 6. Crediti Vari Audio by Tallbeard Studios Visuals by Craftpix.net
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