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Ciao ragazzi, sono passati circa 2 mesi se non di più dall'inizio della quarantena. Immagino molti di voi siano a casa, in smartworking o alla presa con libri e libri universitari (o scolastici) Oltre a ciò, come passate questa quarantena? Io tra smartworking e libri universitari. La noia si inizia a far sentire... soprattutto senza il proprio partner vicino (PS: Qualcuno si ricorda ancora come si attraversa la strada? )
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Ciao ragazzi, scrivo un nuovo post da decenni. Volevo chiedere se qualcuno di voi usa MeetUp. Se si, a quali incontri è stato? Si è mai pensato di programmare un MeetUp per il making o semplicemente per gli utenti del forum o anche per parlare di videogiochi ect...? Buonaserata
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Sotto questo titolo criptico, volevo chiedere a tutti coloro che sono attivi sul forum, cosa state facendo in questo periodo come making? O altre attività che magari hanno a che fare con i videogiochi, ma anche non inerenti ad essi. Insomma avrei piacere a capire un po' come vanno le cose e sapere se ci sono progetti interessanti in corso a cui buttare l'occhio. La sensazione che ho venendo qui è che il numero di utenti attivi già non sia altissimo, ma poi mancano proprio i topic nuovi. Proprio per la natura dell'argomento principale del forum non è così facile scrivere se non si sta makerando, o comunque si pubblica qualche aggiornamento ogni tanto per mostrare i progressi sul nuovo progetto. Sperando di portare un po' di linfa vitale al forum e di riceverne altrettanta Mi sembra corretto essere il primo a raccontare qualcosa per dare il via. Per chi non mi conoscesse vista la mia presenza sul forum saltuaria ecco il mio post di presentazione http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21435-ciao-a-tutti/ Risale a quasi due anni fa, ma più o meno continua a rispecchiarmi. Al momento mi trovo abbastanza preso con l'università, ma tuttavia riesco ancora a coltivare i miei due hobby principali Magic the Gathering e il beach volley. Per quanto riguarda il making non ho ancora cavato un ragno dal buco (ovvero un progetto finito), ma ogni tanto riprendo i miei progettini e miglioro qualche cosa. In particolare sto mettendo a punto un menù ad eventi e tutto un battle system in tempo reale sempre ad eventi. I problemi che riscontro per la creazione di un gioco sono sostanzialmente tre: non ho un idea per una storia che non sia l'ennesima ripetizione, non ho le ore che vorrei da dedicare in maniera costante,sono molto critico nei miei confronti (motivo principale che amplifica i due precedenti), pertanto non avendo scadenze ne obbiettivi ben definiti non procedo molto. La cosa che invece mi fa piacere e mi rilassa è imparare qualcosa di nuovo, crescere, migliorare, esplorare, scoprire (nella vita come su rpg maker). Ciò unito all'assenza di una meta si configura in un esplorazione del programma libera e piacevole. Ma visto che ho capito che darsi degli obbiettivi è molto importante forse ho un idea per stimolarmi e stimolare gli altri utenti. Quando avrò processato per benino spero di presentarvela. Per sta sera è tutto, vi aspetto nei commenti
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ABBIAMO PASSATO STEAM GREENLIGHT! GRAZIE A TUTTI PER IL SOSTEGNO! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=775251074 http://i59.tinypic.com/2qluyoz.png presenta http://i.giphy.com/l2SpZFrrmMtGMdEME.gif In un mondo grigio, pieno di adulti che pensano solo ai propri affari, i giovani son soliti sognare e scavare nel profondo dei loro regni di fantasia. http://i.imgur.com/4l5NtOf.png Oh! I'm gettin' taller! è un gioco puzzle-platform spensierato che parla di un bambino e del suo desiderio di crescere. Ogni giorno nota, meravigliato, di crescere di un poco alla volta tanto da poter facilmente raggiungere cose che prima non poteva neanche vedere. Attraverso i suoi occhi dovrai scoprire come la città cambia da un pezzo di grigia realtà ad un vibrante mondo immaginario. http://i.imgur.com/Czj8p0J.png Allo stesso tempo si potrà interagire con la sua famiglia, gli amici, i nemici e, perché no, anche la sua prima cotta. Riuscirà a mantenere viva la sua immaginazione ed a coltivare il suo mondo felice finché non diventerà un adulto oppure il mondo lo cambierà come fa con qualsiasi altro? Fai le tue scelte giuste (o sbagliate, dipende tutto da te) e scopri come, grazie ai finali multipli, tali scelte influenzeranno l'ambiente circostante ed il suo futuro! http://i.imgur.com/EQyTCSN.png ● Una "fog of war" che, invece di mostrare la realtà, la reinterpreta ● Uno stile onirico e fantasioso, disegnato a mano ● Una narrativa fresca ed intrigante ● Un mix di azione, puzzle ed enigmi ● Tanti segreti e riferimenti all’infanzia degli anni 90 ● Minigiochi e prove speciali incastonate nella narrazione ● Finali multipli influenzati dalle scelte del giocatore http://i.imgur.com/AcIUBcA.png X per parlare C per raccogliere gli oggetti Freccetta Destra e Sinistra per camminare Freccetta Su per scalare Spazio per saltare N.B.: i tasti sono configurabili all'avvio. http://i.imgur.com/HPPHswo.png TRAILER https://www.youtube.com/watch?v=2HP0FXXxSdo SCREENSHOT http://i.imgur.com/8AGID0t.png http://i.imgur.com/61bW1mn.png http://i.imgur.com/vIvagkJ.png http://i.imgur.com/MlPisfu.png http://i.imgur.com/qLtStpq.png http://i.imgur.com/5VCng18.png http://i.imgur.com/5JiOZ6z.png Ci facciamo chiamare Elf Games WorksE poi vabbè. Sapete chi siamo e che facciamo ;D Programmer: Piero Dotti Co-Programmer: Andrea Fumagalli (X-Tam), Marco Buzzi (Guardian of Irael) Artist: Fabiola Ennacrima Sito Web Facebook Twitter
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Salve a tutti amici, è da molto tempo che non mi connetto... molti di voi immagino non mi conoscano ho abbandonato il making amatoriale nel 2004 se non ricordo male. Ma ai miei tempi, penso di avere dato molto al making italiano. Successivamente mi sono connesso per malinconia, di rado nei pochi forum rimasti, ad oggi solo questo. Ricordo i tempi di makerando, e ancor prima di altri forum di cui non ricordo più neanche il nome. :) Provo a riassumere le cose per spiegarvi la mia idea, ed il perchè del mio post. Nei lontani anni 90, verso la fine... il carissimo Don Miguel traduce dal giapponese al russo, e poi in inglese il tool Rpg Maker 95 della ASCII, il primo tool per fare RPG molto semplice, senza ausilio di conoscenze di programmazione. Poi le sue successive evoluzioni, Rpg Mker 2000, 2003, XP, VX, ACE e centinaia di versioni custommizzate e tradotte in ogni lingua dando origine ad un boom tra la fine degli anni 90 ed i primi anni del 2000 dove migliaia di utenti iniziarono a "makerare" condividendo storie, fantasie, esperienza... Fu un periodo meraviglioso che ho vissuto con gioia, nel quale ho stretto molte amicizie ed ho goduto di tanti piccoli successi. Il mio percorso è diventato professionale nel 2003/4 quando ho iniziato a sviluppare giochi per nintendo gba e ds, trasferendomi in thailandia e fondando la 7 Raven Studios (tutt'ora attiva) nell'ambito dello sviluppo di videogame, per consolle nintendo (all'epoca) oggi principalmente per ambienti Android e iOS. La inevitabile evoluzione ha fatto si che il making per come lo conoscevamo noi, sia morto... prima in italia, dove avevamo alcuni limiti pur avendo alcuni tra i grafici e programmatori migliori, poi in spagna, francia... e stati uniti. Le grandi community su rpg maker sono sempre meno, e sempre meno popolate, così come i grandi portali per risorse grafiche o altro... Perchè? A mio parere, perchè quel modo di fare making, ha avuto il suo momento.... Le nuove generazioni sono diverse, sono pochi coloro che smanetterebbero ore, settimane, mesi per studiare, e migliorare continuamente il proprio progetto, sono sempre meno, i giovani sono più pigri e smanettoni su cellulari piuttosto che su computer, l'idea di ripparsi da soli grafica o farla da zero è una barriera impossibile da abbattere per la maggior parte degli utenti. Da qui è nata l'idea.... Signori....è il momento di sviluppare un Rpg Maker per Browser, iOS, Android. Ho tutte le capacità necessarie ed un team operativo, stiamo studiando il progetto iniziale e stiamo già procendendo ad un business plan e piano marketing per definire tempi e costi. Ma ho bisogno della massima visibilità e viralità, quindi chiedi a voi utenti il vostro supporto... non adesso ma quando sarà il momento. L'idea è di partire con una cosa molto semplice e poi evolverla nel tempo, il prodotto che vogliamo dare inizialmente e che sarà (FREE) è il seguente: Una sorta di Rpg Maker per Android , iOS con le seguenti features; Editing direttamente su device RTP incluso (Totalmente nuovo e di qualità maggiore) Alta risoluzione (960x640px) Map editor Chacter Editor Monster Editor Skill Editor Menu Editor Event Editor Battle System (Ci sarà un solo BS per iniziare ma successivamente si potranno scaricare BS alternativi) Game Sharing (Possibilità di pubblicare online il proprio gioco e condividerlo con gli altri, e giocare i giochi di altri utenti) Ci sarà un sistema di votazione e ranking diviso per categorieDietro al progetto ci sarà un sito ed una community. Il primo Rpg Maker per android e iOS dovrà essere molto semplice, non aspettatevi di poter caricare grafica personalizzata o effetti sonori o musica, o di creare con qualche linguaggio un gioco totalmente vostro e unico, questo almeno all'inizio. Dobbiamo attirare i nuovi utenti, i nuovi giovani e dev'essere qualcosa di semplice e da usare direttamente su device. Il nostro fine è quello di un tool vero e proprio che si possa usare su PC, e MAC, proprio come rpg maker, dove si possa caricare la propria grafica, e scrivere (suppongo in HTML5 Canvas) i propri codici per non avere limiti. Questa idea prima o poi sarà fatta da qualcuno, è una necessità, noi dobbiamo essere i primi!!! Consigli, pareri, opinioni ben accette... e perchè no, collaboratori! Chiunque reputi di avere le "skills" necessarie per poter contribuire è benvenuto. Un saluto a tutti voi! § Lakaroth §
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...dal titolo pare quasi il Sacro Richiamo dell'Enterbrain... xD vabbe', passiamo oltre. La questione è semplice: ci vuole passione per realizzare un buon gioco con RpgMaker. Questo lo sappiamo tutti, tranne forse i novellini più nabbi. Per gioco intendo un gioco completo, non una demo da 10 minuti fatta ad muzzum. Quella è alla portata di tutti. Anche dei novellini più nabbi. Il problema sta proprio nella completezza. E qui cominciano i miei problemi. Che non so se sono anche i vostri, per questo ve ne parlo, così magari ci si scambia qualche opinione. Io ho una certa predisposizione per la programmazione. Starei (=sto regolarmente) giorni a lavorare su codice e script, senza stancarmi. Non sono un geniaccio né un nerdaccio, ma me la cavo e riesco sempre a implementare almeno il minimo indispensabile per realizzare quello che ho in mente. Ho anche un certo talento per la scrittura e la sceneggiatura, penso. Difficilmente i miei testi risultano banali o mal scritti. Lo so, queste cose non me le dovrei dire da solo, però ritengo di non aver problemi in questo senso. Ora passiamo ad altri campi. La musica, per esempio. In un rpg l'atmosfera è spesso fondamentale, e la musica gioca un ruolo importante. Tuttavia io non ho modo di realizzarla da me. Se la trovo gratuita su Jamendo o altri siti, bene. Sennò devo attaccarmi al tram, come si dice dalle mie parti. Per non parlare della grafica. Io sono un cane con la grafica. Se trovo qualcosa di pronto, tutto ok. Se devo effettuare modifiche minime, vabbe', apro GIMP e ci perdo le mie 2 ore. Se le modifiche diventano leggermente superiori, addio. Ora, il mio dilemma è: dati i miei punti deboli, riuscirò mai a completare un gioco? La risposta è: boh. La mia "vocazione" probabilmente mi porterebbe a sfornare script, magari anche complicatissimi (ABS, trading cards BS, smanettamenti con chiamate system e/o web, eccetera), corredati da qualche demo giocabile. Secondo voi come ci si dovrebbe comportare? Chi ha talento in determinati ambiti ma è completamente carente in altri dovrebbe rinunciare a creare giochi completi, e dedicarsi alla creazione di risorse da distribuire? Egoisticamente parlando io direi di no, io vorrei creare il mio gioco. Poi però ci penso... Da qualche parte ci sarà una persona come me, che però sarà un cane con gli script e gli eventi ma un guru della pixelart. Se quella persona invece di creare giochi dalla grafica strafighissima ma senza neppure uno switch si dedicasse a pubblicare chara, tileset, immagini e quant'altro, io probabilmente avrei abbastanza materiale per creare un mio gioco. E se io mettessi a disposizione di tutti un bel BS molto figo e facile da impostare, quella persona probabilmente avrebbe un problema in meno nel creare un suo gioco. Nella sua interezza. Completo. Io sto seriamente pensando di interrompere la realizzazione del progetto che ho in mente per intraprendere la via dello "scriptaggio selvaggio con demo giocabili". Voi che ne pensate? Tutto 'sto pippone è solo una mia sega mentale? ^.^"
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Oggi, mentre makeravo sul mio progetto mi si è accesa una lampadina. Perchè non aprire una discussione per capire come la plebe di rpg2s inizia e si sviluppa un progetto? E perchè no, magari anche qualche consiglio....E:D Vabbè, la prima domanda è... Voi come iniziate un progetto? Aprite word e vi mettete a scrivere capitoli per la trama o scrivete un piccolo trafiletto anche su carta? Oppure iniziate sistemando il database, e seguendo una trama a random (diciamo eventando a caso seguendo i consigli del cervello)? Iniziate a cercarvi la grafica e tilesets prima di iniziare il progetto o durante? Più che altro chiedo questo perchè di solito non mi organizzo chissà come a fare un progetto. Io scrivo tre righe sintetiche su carta, sistematina al database e agli script e comincio a mappare e a eventare. La seconda domanda è... Come sviluppate un progetto? Mappate tutto e poi eventate o prima eventate e poi risistemate il mapping? Il database lo sistemate fino in fondo all'inizio dello sviluppo o durante? ...etc etc. Sarebbe una cosa interessante capire come vi gestite l'organizzazione di un progetto, non solo per me, ma anche per altri. Per questo, rispondete. EaglEye
