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  1. Autore plugin : Terrax Cosa fa questo plugin?. Si occupa principalmente di tutto ciò che è legato a illuminazione ambientale. Possiamo dunque trovare: zone illuminate (luce artificiale o di fiamma), illuminazione dinamica sul personaggio, illuminazione ambiente in base alle ore della giornata, illuminazioni colorate. Le combinazioni possibili sono tante e trattarle tutte in un unico topic non è possibile. Mi riservo, appena possibile, di realizzare un piccolo video rappresentativo di questo trattando alcune cose. Per adesso comincio con il trattare argomenti che potrebbero rispondere alle domande di alcuni utenti. Se avete domande su questo plugin posso vedere di rispondere e risolvere eventuali dubbi anche con esempi visivi . Preferisco trattare gli argomenti in base ad eventuali richieste perchè spiegare tutto ciò che è possibile fare diventerebbe un papello che non finisce più , inoltre nella demo di Terrax troverete vari esempi . Terrax ha anche realizzato una demo con il quale fare pratica e io non potrei aggiungere nulla in più rispetto al creatore originale . Qui cercherò di rispondere ai dubbi e alle domande relative ad alcune meccaniche in particolare . Intanto vi lascio il link sul plugin e la demo di esempio . link alla demo (per aprirla dovete incollare e rimpiazzare su un nuovo progetto le cartelle data e js , leggete il manuale e il read me che troverete ) https://www.makerdevs.com/plugin/terrax-lighting-system link al plugin (GitHub) : https://github.com/Terraxz/TerraxLighting Per rispondere ad Ark Effetto luce su ambiente in penombra : Creo un evento con attivazione in parallelo o automatica in prima pagina: - riga 1 : inserisco il comando plugin Tint set #333333 (più basso è il valore più buio avrete ) seconda pagina (questo dovrebbe rispondere alla domanda di Ark fatta in chat) per rispondere a franco95 Modalità accendi/spegni luce tramite interrutttori : Passo 1 = Interruttore 1) sulla pagina 1 2) dobbiamo usare uno switch che settiamo subito dalla prima pagina dell'evento interruttore su on (luce accesa) 3) diamo immagine di un interruttore giu come riscontro visivo (luce accesa) 1) sulla pagina 2 2) con condizione di switch acceso (quindi se la luce è attualmente accesa) 3 settiamo lo switch su off (luce spenta) 4) diamo immagine di un interruttore su come riscontro visivo (luce spenta) Passo 2) = dispositivo luce 1) ampiezza luce (più il numero è alto + sarà l'ampiezza) 2) Colore luce (questo è un codice esadecimale usato per il colore bianco , ti consiglio di cercare i codici esadecimalisul web per luci di colori differenti) 3) legame con switch luce 1 e di conseguenza con l'interruttore legato (serve per fare in modo che 1 interruttore controlli un sngolo dispositivo) 4) immagine che ritieni più opportuna 5/6) istruzione condizionale con crea diramazione condizionale (in pratica un if/else in codice javascript) quindi : se switch luce_1 è on accendimi la luce del dispositivo 1(comando Plugin: Light on 1) altrimenti spegni la luce del dispositivo 1 (comando Plugin: Light off 1) (questo dovrebbe rispondere alla domanda di franco95 fatta in chat) Fatemi sapere se volete sapere altro, cercherò nel mio piccolo di rispondere (ps . a che c'ero ho sperimentato un effetto neon sfarfallanti in stile horror niente male ) .
  2. Salve a tutti! Dopo un anno e mezzo in cui sono stato fermo causa cambio sistema operativo (da windows a mac) ho deciso di comprare MV ma oltre a non poter importare il progetto di un horror che avevo quasi finito su VX ace su windows, ho trovato difficoltà nel ricreare alcune cose per cui vi chiedo alcune cose. Vorrei ricreare su MV il gioco horror che avevo quasi finito su ACE e queste sono alcune cose che per il genere mi sembrano essenziali. - IL BUIO! Per questo genere è essenziale. Ho trovato il plug-in Terrax Lightning ma vorrei sapere se ne esiste qualcun'altro in quanto questo non permette di creare luci "vive". Su VX si potevano creare eventi con luci il cui bagliore variava e sembravano più realistiche mentre su MV non sono riuscito a trovare nulla di simile per ora. Con questo va abbinata una buona torcia/illuminazione intorno al personaggio, anch'essa possibilmente vibrante. Insomma voi come ricreereste queste caratteristiche in un progetto? - ELIMINARE I SALVATAGGI Come in ogni Survival horror che si rispetti vorrei inserire dei salvataggi in dei punti specifici. Come si cancella la voce SAVE dal menù? - DENARO E MP E come si fa a eliminare la voce denaro e quella MP ? - PERSONAGGI Ho notato che nell'editor dei character ci sono perlopiù personaggi vestiti da combattenti/epici/principi ecc.. ed in un horror un po' cozzano. Posso importare in qualche modo vestiti più "casual"? Sicuro che un consiglio sui suddetti punti possa essere utile a molti, confido in voi esperti. Vi ringrazio in anticipo.
  3. Ragazzi volevo chiedervi se si può utilizzare questo script sia per i commerciali che per i non commerciali. Ho inviato una domanda al creatore, ma come si può vedere non è presente da Maggio. Ora lui ha scritto che se lo usiamo nel progetto di citarlo e l'ho fatto sia nei titoli di coda che nei crediti (By Holy). http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/1579-fyxlfx/ Ho pensato che questa fosse la sezione adatta poichè è uno script abbastanza carino :)
  4. Salve a tutti, volevo sapere se era possibile inserire in una determinata mappa l'effetto pioggia o tempesta di sabbia ecc... Ora farò un esempio basta che questo non diventi un topic fatto di ricordi o di io giocavo a quello o quell'altro!XD Vi ricordate (Pkm Zaffiro/Rubino/Smeraldo) la palestra di Cuordilava (capopalestra Fiammetta)? Lì era presente la nebbia (Io ricordavo vagamente, ma ho cercato su internet e c'è!) insomma quell'effetto vorrei ricreare... grazie :) (se è possibile anche modificare ombre e luci...rendendole più reali!)
  5. Ciao a tutti, oggi vi spiegerò come sfumare i vostri oggetti! Abbiamo bisogno di: Programma per fotoritocchi; Accortezza; Conoscenze di disegno tecnico progettuale: davvero basse.Perfetto, incominciamo subito, in questo tutorial userò Photoshop CS6 per spiegarvi come sfumare. Iniziamo aprendo Photoshop e creiamo un solido semplice, disegnamo un parallelepipedo e riempiamolo con 3 secchiellate con un colore poco più chiaro per non perdere i bordi: http://imageshack.us/a/img812/4936/90kg.png Successivamente creiamo un nuovo livello: http://imageshack.us/a/img12/7748/b8oc.png In questo livello sceglieremo dove applicare il nostro punto di luce e la sua distanza: http://imageshack.us/a/img268/8069/s6a0.pnghttp://imageshack.us/a/img822/5557/2hn4.pnghttp://imageshack.us/a/img820/3230/6tj.png Per la regolazione della distanza, in un piano 2D è impossibile per noi definirla, qui entra in goco il vostro cervello dove dovrete pensare che il vostro piano 2D abbia una profondità, pensare che possa ruotare e quindi che sia in 3D. Assorbito questo preconcetto prendiamo lo strumento linea e tracciamo delle rette agli angoli del solido in cui la luce colpisce, attraversandoli: http://imageshack.us/a/img27/7574/4ebz.png Successivamente iniziamo la colorazione.Notiamo subito, nel mio caso, che la luce è laterale, quindi andiamo a colorare le zone più esposte con colori chiari e quelle meno esposte con colori scuri: http://imageshack.us/a/img21/5962/45df.png Questo risultato è dato dai lati piatti. Ma cosa succede quando abbiamo difronte delle curve? Creiamo un solido di tipo sferico, per questo ci avvaleremo di un cerchio, o un ellisse, dipende da cosa dobbiate, vogliate fare: http://imageshack.us/a/img716/3143/wdz2.png Successivamente, come abbiamo fatto prima, segnamo il punto luce e tracciamo delle rette: http://imageshack.us/a/img546/3472/zeou.png OT: A questo punto la mentalità di pensare che il piano possa ruotare si fa più difficile perchè le curve ne accentuano il meccanismo. L' occhio umano vede tutti i giorni in 3D con tanto di prospettiva, quindi se avete dubbi sul chiaro/scuro, su come agisce la luce sui corpi ecc, ecc non c'è modo migliore che GUARDARE CON GLI OCCHI. Ci sono anche delle leggi ben precise secondo le regole della geometria descrittiva che non starò qui a spiegarvi. IN: Nel tracciare le rette nella sfera dovremo immaginarla un solido 3D, il che significa che un cerchio non è un cerchio, ma bensì un numero di cerchi infiniti che ruotando formano un solido, ora bisognerebbe spiegare cos'è una curva e come ricavarla, io mi limiterò a dirvi che una curva altro non è che un insieme di punti, ecco come si ricavano quelle rette per la luce: Curva: http://imageshack.us/a/img138/6473/s1vn.png Reticolato: http://imageshack.us/a/img209/3316/eilk.png NB: L' asse centrale (blu) è stato tracciato per prendere memoria del centro della sfera. NBB: I punti dovrebbero essere molti di più o anche meno, questo in base al livello di accuratezza della sfumatura che volete ottenere. Passiamo a colorare le parti più esposte come abbiamo fatto prima, quindi nuovo livello e via: Nascondiamo il livello della luce per notare che ancora siamo ben lontani dall' aver ultimato il lavoro, questo perchè abbiamo colorato tutto omogeneamente come se la sfera fosse ricoperta da grandi pannelli che hanno, quindi, il medesimo colore. Ciò non accade realmente, infatti, ora che abbiamo la base dobbiamo lavorare per renderlo più verosimile, dobbiamo aggiungere più punti alle curve in maniera da poter dare una sfumatura maggiore. NB: I punti che abbiamo tracciati prima non sono necessari, ovvero, non è necessario tracciarli MA servono solo a farvi capire come dovrete ragionare, quei punti dovreste metterli voi ad occhio. Iniziamo ora a sistemare la nostra sfera: http://imageshack.us/a/img268/7941/f1rg.png Ancora siamo un po' lontani però, quindi armiamoci di pazienza e continuiamo a sistemarla: NB: Nelle sfumature ho usato il colore viola per mettere in ombra la parte sottostante della sfera, questo perchè si usa un colore più scuro, ma ciò non implica di utilizzare sempre e solo lo stesso colore in diverse tonalità, potete usare quello che volete, purchè renda bene. NBB: Ricordo che quest' ultimo non è una sfera, bensì un solido di tipo sferico. Un buon risultato potrebbe essere questo, ma qui siamo un po' lontani dalla pixel art: http://imageshack.us/a/img109/6347/u8dt.png Una volta apprese le basi impiantatele direttamente sui vostri lavori. Fino ad ora abbiamo visto solo solidi regolari, ma cosa succede quando incontriamo un volto? Si schematizza, cosa che un makeratore ha imparato a fare e non solo grazie alla pixel art, si semplifica. Un volto cos' è? Semplice una sfera per la testa, un tronco di cono per la mascella, 2 ellissi per le orecchie. Un esempio? Ecco: http://imageshack.us/a/img4/5929/g15n.png Qui un esempio pratico su 2 spallacci: http://imageshack.us/a/img163/5082/accessoriospalla.png e http://imageshack.us/a/img221/2057/accessorioperspallamod.png Ed è finita.Spero di esservi stato d' aiuto e buon lavoro!Per info e supporto contattate. Per azioni Copia/Incolla in altri forum non dimenticate i crediti. Segui questo tutorial per creare character: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17733-tutorial-creare-un-character-in-pi%C3%B9-livelli/
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