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Problema con script di effetti luce e di riflessione
Kirbfile posted a question in Supporto VX e VX-Ace
Ho riscontrato un problema con l'effetto luci di questo script (http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/15115-kylocks-light-effects-vx-ace-unofficial-porting/ ) praticamente quando cambio mappa le luci della mappa precedente rimangono ancora presenti nella mappa nuova circa per un secondo. Facendo delle prove ho scoperto che era un conflitto fra lo script delle luci e questo script per effetti di riflessione ( http://galvs-scripts.com/galvs-character-effects/ ). Il problema è che tutti e due gli script sono molto essenziali per il mio progetto e vorrei capire se è possibile risolvere il problema senza eliminare gli script- 7 replies
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mi spiego meglio,ho creato un sistema giorno notte con gli eventi comuni e vorrei che quando si clicca su un focolare(titles) spento questo si acccenda(evento) e appaia la fiamma(sprite di un evento) e che questa dia un effetto luminoso intorno,un cerchio di luce,cose come questa sono gia state chieste però io vorrei che si potesse attivare con un evento, il sistema giorno notte che ho fatto fa diminuire la luminosità con TINT SCREEN e quindi il fuoco quando viene acceso deve dare un effetto di vera luminosità e permettere di vedere meglio nella poca luce come posso fare? ecco qualche screen http://tinypic.com/view.php?pic=34f16qu&s=6 il falò di giorno-sera http://tinypic.com/r/j0gxhs/6
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http://img253.imageshack.us/img253/9281/mountstepbystepab6.png Preso da http://tilesettutorial.wordpress.com/ Il disegno è del suo creatore, diritti suoi, credito lui, blablabla. Il tutorial è ottimo anche come base per pixellare, si sagoma il soggetto, si butta una base di colore abbastanza scuro da cui si ricavano un tono + chiaro e uno + scuro e si comincia a ombreggiare e illuminare il tutto, gradualmente. A mio modesto parere la pecca di questo tutorial sta tra il passaggio 5 e il 6, è il passaggio finale in cui si dettaglia e si sistema secondo criterio ma soprattutto secondo il proprio occhio e gusto. l'ombra bluastra finale non è necessaria e il colore da usare è strettamente vincolato al disegno/chipset/sfondo su cui eventualmente voleste inserire le rocce. Questo è stato il mio risultato: http://img818.imageshack.us/img818/8673/tutorialrocce.png NB SEGUE IMPORTANTE NOTA SULLA PIXEL ART MA SOPRATTUTTO SUI PIXEL ARTIST IN ERBA... ...Il prossimo che dice che con sta paletta marrone sembrano escrementi lo vado a trovare munito di chiave inglese.
