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  1. Waldorf presenta... Gioco creato in occasione del Labyrinth Contest #2. Allora... ecco come è successo: di base non volevo partecipare ad ulteriori contest, perché già sto andando a rilento con il mio progetto attuale e non volevo ulteriori distrazioni. Alla fine il potere del labyrinth contest mi ha convinto, ma ho comunque deciso di parteciparvici senza dedicare troppo del mio tempo libero. La soluzione quindi è stata... crearlo interamente in streaming! Ho trovato interessante avere un progetto che prende vita documentato in diretta, e direi che ho colto l'occasione per farlo! (link in fondo alla presentazione) Trama: La storia comincia con Artisio che viene rapito da una nave aliena e deve cercare un modo per scappare, utilizzando dei cavi scoperti per manipolare la rotazione della nave e con essa la prospettiva stessa del gioco. Perché l'hanno rapito? E cosa ci fanno degli alieni sul suo pianeta? Personaggi: Artisio: Protagonista del gioco, ha recentemente cambiato vita per diventare un ladro che depreda gli edifici abbandonati, dato che quella che ha lasciato alle spalle non lo entusiasmava. Conosce bene la geometria, per questo non troverà troppo complessi i puzzle prospettici che dovrà risolvere per fuggire. Oria: Una donna aliena molto misteriosa, che è rimasta completamente all'oscuro del mondo esterno. Sembra possedere una potente abilità, che l'ha resa bersaglia degli studi alieni Ufficiale Korsk: Ufficiale incaricato dell'analisi del potere di Oria. Forse con qualche complesso di superiorità di troppo, se qualcuno gli crea problemi lui se ne libera senza pensarci troppo. Gameplay: "Artisio - il punto di fuga" è un puzzle game, dove il giocatore dovrà roteare l'intera mappa di gioco per poter sfruttare la prospettiva per scappare. Roteando la mappa ad intervalli di 90° la visuale isometrica renderà alcuni passaggi visibili ed agibili, ed altri in mezzo a muri troppo stretti non praticabili. Starà quindi al giocatore capire in che senso roteare la mappa per avere il punto di vista migliore per proseguire. Grafica: UPDATE: Con l'ultima versione, le mappe sono sempre RTP ma decorate in modo da non essere vuote come la versione originale, utilizzando del codice per poter decorare in automatico le mappe, altrimenti sarebbe stata una fatica abbastanza immane. XD Immagine rappresentativa: Screen: Gioca alla demo: https://waldorf.itch.io/arthisio Versione del contest (old): https://www.mediafire.com/file/llp6hd6fsywouz6/Artisio_-_Il_punto_di_fuga_demo_1.03.zip/file
  2. http://i.imgur.com/Prb5slk.png?1 -pianificazione- -tempo- Trama: Il gioco tratta di un boss finale, che vuole andare a recuperare un manufatto per conquistare il mondo. Dovrà attraversare un banale dungeon, che 200 anni fa era una prigione. Ma le scale per i piani successivi sono state nascoste dal tempo, quindi dovrà sfruttare una faglia temporale per viaggiare nel passato per procedere. ... Ma chi avrà causato la faglia? Gameplay: Il gioco si basa sul viaggio temporale, alternandosi tra due dimensioni: il presente ed il passato. Nel presente sono da individuare trappole e forzieri svuotati, che nel passato sono rispettivamente da evitare e svuotare. Importante nel presente (dove si ha una visuale completa) è studiare la struttura del piano, per poter facilitarsi i movimenti nel passato. Da ricordare inoltre ci sono delle fiammelle che aiutano ad ampliare la visuale e disattivare le trappole vicine. Sono incluse due sfide finali differenti! Screen: Trailer: Link al gioco (Standalone)(60Mb)(Italiano-Inglese): https://rpgmaker.net/games/9796/
  3. Zoro the Gallade Presenta, irrigidito dal fatto che ha dovuto corrompere Dax con una foto in topless http://i.imgur.com/qyX31Cm.png Descrizione BoulderBallButton, o BBB, è un gioco basato interamente sul giramento di palle. Avete una palla, o sfera che dir si voglia, e il vostro obiettivo è farla arrivare fino a un traguardo. Per fare ciò dovrete servirvi di frecce che la faranno svoltare, o girare. Quindi, saper far girare le palle è un'abilità fondamentale per vincere in BBB. Il gioco si controlla interamente con un singolo pulsante: potete usare il click sinistro del mouse, la barra spaziatrice, Z, Invio o il vostro potere mentale di manipolazione della realtà di Matrix. ...oh, e potete usare il tasto destro del mouse, X o Esc se volete ricominciare un livello o tornare al menu. Ma quello non è giocare. Ogni volta che usate il pulsante, certe frecce gireranno, e passando su una freccia la palla svolterà nella direzione indicata. Il resto del gioco è semplice e intuitivo da capire, ma difficile da padroneggiare. Buona fortuna... Features -Nove livelli sbloccati uno dopo l'altro -Tre stelline per ogni livello, che si possono guadagnare finendoli entro un certo tempo limite o con un certo numero di click, o soddisfando altre condizioni -Due modalità extra per sfide più impegnative: modalità turbo (La sfera si muoverà molto più velocemente!) e modalità scolorita (Il gioco sarà in bianco e nero, impedendovi di distinguere tra i diversi tipi di frecce!). Completate i livelli in questa modalità per ottenere due medaglie speciali! -Il gioco salva automaticamente livelli sbloccati, tempi record e achievements. Screenshot Download Link sponsorizzato Link diretto P.S.: Il primo a dimostrare di aver superato tutti i livelli con tutte le stelle e tutte le medaglie Turbo e Scolorite riceverà via drone fantasma un coniglio invisibile direttamente a casa
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