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  1. Ciao a tutti ragazzi ^^ Dopo un lungo periodo di pausa ho finalemente ripreso a Makerare.. Solo che adesso ho un piccolo problemino e spero che possiate aiutarmi ^^ Praticamente molti di voi conosceranno lo script: "Yanfly Engine Melody - Main Menu Melody" e "KGC_LargeParty".. Oltre a questi due script, un membro di un forum (Kentaro) mi ha cortesemente modificato il primo script elencato precedentemente per poter renderlo compatibile con un suo script per creare il Sistema Cristallium di FFXIII.. Solo che ho riscontrato un piccolo problema che spero possiate risolvere ^^ Questo problemimo consiste nel richiamare le mappe del Cristallium dallo script: Come potete notare non c'è nulla di sbagliato solo che quando vado a cambiare la formazione del Party, e magari l'attore numero 1 e un alleato e non più leader, se il menbro numero 3 è diventato leader, lo script mi manda nel cristallium del membro numero 1 e quindi non posso andare avanti.. potete per favore aiutarmi? ^^ (Lascio gli altri 2 script in spoiler) (Yanfly Engine Melody - Main Menu Melody) (KGC_LargeParty)
  2. Ciao! Ho un problema: ho installato nel mio progetto vari script KGC, tra cui AddEquipmentOptions, ExtendedEquipScene e EquipExtension e tutto funziona a meraviglia, tranne che i personaggi i quali hanno come "abilità" Two Swords Style non hanno due armi. Mi spiego meglio: mi esce sì weapon 1 e 2, ma nel 2 non c'è nulla e se provo a togliere l'equip dall'arma uno e metterla al due, non me la fa equipaggiare. In pratica mi dice che c'è un secondo slot per le armi, ma non posso metterci le armi. Qualcuno conosce una soluzione? Sarebbe davvero gradita. Ho anche pensato a togliere Two Swords Style e ad aggiungere tramite il call script "set_actor_equip_type(ActorID, [EquipType])" l'arma secondaria ed eliminare lo scudo, ma non va. Ho pensato il problema fosse l'ordine degli script, ma sono nell'esatto ordine in cui sono nella demo della libreria KGC. Grazie!
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