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  1. AGGIORNAMENTO: VARI ISSUE RISCONTRATI E SEGNALATI NEL PORTING DI RISORSE NON RTP E/O IN COINCIDENZA DELL'USO DI ALCUNI SCRIPT/PLUGINS, PERTANTO PER UN RISULTATO INDOLORE SI CONSIGLIA VIVAMENTE L'USO DELLE SOLE RISORSE RTP DEL TOOL ED IL MINOR USO POSSIBILE DI SCRIPT/PLUGINS (SEMMAI FATE TANTI TEST ANDANDO UN PO' PER ESCLUSIONE) PURTROPPO AL MOMENTO LO SCENARIO è QUESTO... RESTO IN ATTESA DI UPDATES DEL TOOL MV E DEL FRAMEWORK CROSSWALK PER CONDURRE ULTERIORI ESPERIMENTI. Semplice video tutorial/guida passo passo da principiante per principianti, per buildare un'APK per piattaforma Android/iOS utilizzando un metodo alternativo a quello ormai obsoleto e un poco ostico proposto nella guida ufficiale del programma. https://www.youtube.com/watch?v=snuvxc1whog https://www.youtube.com/watch?v=vuiL2GLe_Ss Guida testuale: Come tutti sappiamo RPG Maker MV ci da la possibilità di esportare il nostro gioco su diverse piattaforme, grazie allo standard HTML5 e Javascript e teconologie come WebGL & Canvas mode il porting su dispositivi mobili soprattutto apre tutto un mondo nuovo a livello di distribuzione dei giochi "indie", Tuttavia si può dire che sia ancora un terreno vergine e la guida fornita col programma seppur dettagliata non è molto user friendly e risulta essere anche parecchio datata (basti pensare che riguardo al porting su smartphones ci si riferisce a Windows 8 e Crosswalk versione 10, quando siamo tranquillamente a Windows10 e Crosswalk versione 21!!!! e di frameworks sotto i ponti ne sono passati e ne stanno passando di nuovi ogni giorno..) Ecco quindi che in tanti hanno cercato gli approci più disparati alla problematica, anche io mi son guardato intorno e cogliendo quel che ho potuto qua e la sono arrivato a sperimentare il metodo che andrò ad illustrarvi e che, se non altro, reputo semplice e veloce, infatti una volta installati i tool di cui avremo bisogno e presa confidenza con quel "paio" di settaggi da fare occorrerà davvero poco per ritrovarci il nostro gioco sullo Smartphone o Tablet! Procediamo dunque, e perdonatemi per la doverosa introduzione, elencando i Tools di cui avremo bisogno con relativi link per i download: Java SeDK (pacchetto strumenti java da installare in primis, dopodichè non dovremo più preoccuparcene)http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html ________________________________________________________________ Intel XDK (è il tool che useremo per buildare le nostre APK, dobbiamo registrarci inizialmente e attendere con pazienza la mail di conferma attivazione account dalla intel.. io mi pare dovetti aspettare un giorno o due)https://software.intel.com/en-us/intel-xdk ________________________________________________________________ Scaricati e installati i suddetti, andiamo a scaricarci anche: Yanfly Core Engine (plugin per RPGMMV per settare la risoluzione del nostro gioco)http://yanfly.moe/2015/10/09/yep-1-core-engine/ ________________________________________________________________ Procediamo ad eseguire RPGMMV e a richiamare e attivare il plugin Yanfly (che ovviamente nel frattempo avremo spostato nella cartella dei plugins del nostro gioco/progetto) settando una risoluzione di 960x540 al posto di quella standard di 816x624. Questo cambio di risoluzione ci permetterà di "trasformare" il rapporto schermo da 4:3 a 16:9 (lo standard più diffuso a livello di display smartphone con rapporto 1,777) e di conseguenza giocare al nostro gioco in modalità fullscreen, senza bande nere orizzontali o verticali di sorta, nella stragrande maggioranza dei dispositivi mobili in circolazione (NB1 in caso di tablet o dispositivi con display 4:3 questo passaggio può tranquillamente essere ignorato. NB2 in caso di dispositivi con rapporti diversi, settate pure la risoluzione di conseguenza assicurandovi di mantenere sempre costante il rapporto desiderato, e giocando sulla lunghezza, MAI diminuire l'altezza sotto i 540 perchè è una soglia "limite" e ottimo compromesso per svariate ragioni, se poi voleste aumentarla ben venga, ma potreste essere penalizzati nelle prestazioni in fase di gameplay.. ci vuole infatti almeno un QuadCore da 1Ghz con 1GB di ram per avere un frameskip decente di 50/60 fps.) Esempio pratico per un dispositivo con display in 16:10, il rapporto è in questo caso di 1,6 (sedici diviso dieci appunto), ipotizzando di lasciare invariata l'altezza a 540pixel, la lunghezza che andremo a impostare sarà pari a 540*1,6=864pixel, quindi su yanfly imposteremo 864di larghezza e i soliti 540di altezza. La prova del nove si fa così: dividendo larghezza per altezza dovete RIottenere il valore 1,6! 864 diviso 540 infatti dà 1,6!Altro esempio, ma giusto per la teoria, in un dispositivo in 14:9 avremo un rapporto di 1,555 (ci si ferma ai millesimi non c'è problema ^^) la nostra larghezza sarà 540*1,555=840pixel (arrotondate sempre un pelino in eccesso); e così via.. non preoccupatevi se il valore non è multiplo di 48 (le caselle di rpgmakerMV sono di 48*48) sul display visualizzerete a schermo intero tutto quello che rientra in quell'area nè più nè meno, come del resto vedrete esattamente quello che vedete nella finestrella in fase di testing del gioco da RPGMMV su PC. Una volta fatto ciò, andiamo a "impacchettare" il nostro gioco/progetto assicurandoci di spuntare l'opzione per piattaforma Android/iOS ed anche quella per escludere i files inutilizzati. Salviamo pure il nostro pacchetto crittografando oppure no e nella directory che preferiamo. Chiudiamo quindi RPGMMV e rechiamoci nella directory dove abbiamo appena salvato il pacchetto, apriamola e selezioniamo e copiamo la sottocartella WWW sul desktop, per praticità d'uso (ci servirà infatti richiamarla tra poco). Lanciamo finalmente intelXDK, logghiamoci se non l'avessimo già fatto. L'interfaccia del tool è molto meno complicata di quel che può sembrare, in alto a sinistra accediamo al nostro/i progetto/i, il menu a sezioni in alto ci consente di fare tante cose che nemmeno ci interessano, lasciate perdere le simulazioni varie perchè sono tutte una mezza cavolata, a noi interesserà solo la voce relativa al progetto e alla build. Creiamoun "New Project" selezionando un Template -> Blank per HTML5 (vds foto) selezioniamo il quadrante che preferiamo con o senza Cordova (per quello che serve a noi va bene anche senza). Diamogli un nome e ci ritroveremo creato il progetto "vuoto" sul Desktop. A questo punto torniamo alla cartella WWW del nostro gioco, che avevamo precedentemente copiato sul desktop, selezioniamola, poi tasto destro, TAGLIA, quindi rechiamoci nella cartella appena creata da intel XDK apriamola troveremo vari files più un altra cartella www, tasto destro per incollarci sopra quella del nostro gioco e confermare per sostituire i files del caso. Torniamo pure a intel XDK, accediamo al nostro progetto in alto a sinistra alla voce Projects dove sta il nostro progetto.Accediamo alle Build Settings Espandendo il menu relativo anche ad Android scorriamo fino a trovare la voce "DEVELOPER CERTIFICATE" e selezioniamo per creare un nuovo "profilo" ci vorrà un minuto a registrarne uno per android, un pò più ostico quello per iOS che occorre procedere alla registrazione sul sito Apple.. una volta fatto ciò, ricordiamoci la password che ci servirà per avvallare numerose operazioni in futuro.. apportiamo dunque le rimanenti modifiche:spuntiamo la voce Fullscreen, selezioniamo la modalità Landscape, selezioniamo le Crosswalk 14. A questo punto non ci resta che procedere alla buidilng della nostra APK, rechiamoci nella omonima sezione dal menu in alto, procediamo con ordine selezionando prima il riquadro dedicato alla piattaforma desiderata (Android in questo caso), quindi clicchiamo sul lucchetto e inseriamo la nostra password che abbiamo registrato come "developer key" poco prima, avremo sbloccato il lucchetto e possiamo procedere cliccando il pulsantone Start Builds attendiamo pazientemente il processo di upload e building del nostro progetto sui server intel, ATTENZIONE, questa fase è estremamente delicata, se doveste incappare in qualsiasi tipo di errore in questa fase, dovuto magari a perdita di connessione o qualunque cosa, cancellate il progetto e ripartite dal template bianco e rieseguite tutta la procedura daccapo, altrimenti rischiate di fare a vuoto perchè potreste ritrovarvi il progetto corrotto, durante questa fase infatti il server non fa solo l'upload ma va anche a modificare dei files interni alla cartella del progetto! Non fissatevi quindi a riprovare, sarebbe inutile, cancellate e rifate da zero con un pò di pazienza. Ok se tutto è andato a buon fine vi ritroverete questa schermata da dove potrete scaricare l'APK su PC, oppure condividere i link per il download (io di solito me li spedisco alla mia mail dalla quale accedo tramite smartphone così scarico e installo l'APK al volo). PS i comandi touchscreen sono "touch&GO!" per il movimento del personaggio, due tocchi con due dita contemporaneamente per far comparire, scomparire il Menù. Non mi resta che dire: ENJOY!
  2. Notizia questa volta direttamente dalla Enterbrain, che in partnership con Degica, dovrebbe creare un programma che permette ai giochi fatti con i nostro amato tool di finire su dispositivi smartphone. Molti qui lo desideravano, speriamo dunque giunga presto. ^ ^ Vediamo se ci danno qualche notizia più dettagliata. ^ ^
  3. Dunque, so che esiste già un topic a proposito della programmazione su iOS (http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=15397&page=6), ma è vecchio ed è specifico. Poichè il tool di cui voglio parlare è multipiattaforma, ho aperto una nuova discussione. Stencyl è un software per la prototipazione - gratuito fino a quando non si vuole pubblicare qualcosa (poi ci sono licenze annuali da acquistare ma, ehi, con questo le cose iniziano a farsi serie). E' un ambiente di sviluppo integrato che è MOLTO simile a RPGMAKER. Possiede nativamente il concetto di "attore", "scena", "tilemap" (ha un tile editor integrato, un animation studio integrato) e serve per fare giochi 2D di qualunque tipo (rpg, platform, sparatutto, avventure, puzzle, ecc ecc). Ieri sera ho tirato giù dal sito la nuova versione, per fare un esempio, ho presto da charas un po' di risorse grafiche e in venti minuti avevo il mio personaggio che girava per una città e parlava con le persone. CERTO: non è specifico come RPGMAKER, quindi non c'è il concetto di "livello" per dire. Ma esiste il concetto di dialogo, di punteggio, di controlli. E ci sono un sacco di librerie aggiuntive ed esempi (gratuiti) che mostrano, per esempio, come creare gli NPC. Tutto questo, SENZA programmare - o quasi. La programmazione su Stencyl può essere paragonata a quella di RPGMAKER 2000. Si programma a Blocchi logici, si inseriscono le variabili e si gestiscono gli eventi. Provandolo attentamente vi assicuro che ho visto più di una similitudine. La figata di Stencyl è che - oltre a esportare in Flash per giocare su pc / mac / browser - esporta per iOS e nella futura versione anche per Android. In più, ha BOX2D integrato, che è una libreria per la gestione della fisica (fare un platform è dannatamente semplice: si assegna all'attore l'evento JUMP, si mette la forza che lo deve spingere in SU, e si attiva la gravità sulla scena. Fatto). ----------- Davvero, se siete interessati a mettere il naso fuori da gli RPG oppure se volete fare un gioco e provare a portarlo su iOS provatelo. Io sono qui se avete dubbi, domande, ecc (lo conosco discretamente bene anche se ero rimasto indietro con un paio di versioni). Ecco il link: http://www.stencyl.com/
  4. Ebbene sì, ritorno in questi vecchi lidi per presentare il progetto del mio team di sviluppo, sperando possa riuscire a suscitare interessare anche qua :) Stavolta dovrei essere nel pieno delle regole del forum :P SWINGING PIRATE! http://img851.imageshack.us/img851/7328/logositomini.png Maniak Games presenta Swinging Pirate!, il suo primo gioco mobile! Disponibile prestissimo per piattaforme iOS e Android! http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/Intro12.png CARATTERISTICHE TECNICHE Produzione: Maniak Games Titolo: Swinging Pirate! Genere: arcade Controlli: Giroscopio, touchscreen Localizzazione: italiano, inglese (UK), francese, tedesco, spagnolo Piattaforma: Android / iOS Età consigliata: 6+ Prezzo di vendita: N/A Release su stores: N/A TUTTI A BORDO! http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/Intro24.png Il viaggio di Doug Dentenero, pirata dei sette mari, inizia quando dopo una scazzottata riesce a trafugare un forziere contenente un tesoro e a salpare. Tutto per lui sembra andare per il verso giusto, ma nella fretta di abbandonare il luogo, mollati subito gli ormeggi, si accorge tardi che il timone della sua nave è bloccato! Per impedire al sudato bottino di finire fuori bordo, Doug lo afferra saldamente tra le sue mani e comincia un viaggio in balìa delle correnti e delle onde per portare il prezioso forziere al sicuro nel suo covo! Aiuta Doug a mentenere l’equilibrio a bordo della nave e a scacciare lungo il percorso i nemici che tenteranno di infastidirlo! PRONTI A OSCILLARE! http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/ship_dx.png Durante il viaggio il povero Doug sarà costretto a mentenere l’equilibrio per non finire fuori bordo, ruotate il vostro dispositivo per controbilanciare l’inclinazione della nave ma attenzione! Da dolce e tranquilla l’intensità delle onde e delle correnti aumenterà col passare del tempo! Riuscirete a mantenere il controllo della situazione? AVVENTURA IN MARE APERTO http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/skull.png Per poter depositare incolume il prezioso trafugato, Doug deve prima poter oltrepassare ben dieci luoghi popolati di nemici. Ciascun livello per poter essere superato richiederà resistenza e abilità, con il raggiungimento di un tempo limite e il conseguimento di un punteggio minimo. Ciascuna location sarà caratterizzata e dotata di un’atmosfera unica quanto movimentata! UN VIAGGIO PERICOLOSO http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/map1.png Durante l’avventura come detto, numerosi nemici verranno attratti a bordo della nave, pronti a infastidire Doug e ad impedirgli di abbandonare il luogo… ciascun nemico ha modalità diverse di arrivo, di sottrarre punteggio e di essere scacciato. http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/parrot.png Pappagalli: sono il tipo di nemico più comune. Tutt’altro che simpatici per Doug, questi volatili cercheranno semplicemente di appoggiarsi sulle spalle e sulla testa del nostro amico per trovare riposo, se non li scacciate subito toccandoli col dito sullo schermo del vostro dispositivo sottrarranno tantissimo punteggio! http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/crab.png Granchi: questi crostacei balzeranno a bordo della nave e si incammineranno verso Doug, e come tutte le tipologie di nemici che atterrano sul ponte, questi esserini possono essere scacciati trascinando il dito su di essi nella direzione in cui li si vuole far dipartire. http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/bomb.png Bombe pirata: in diverse zone attraversate da navi pirata di passaggio, capiterà che qualche bomba venga lanciata sul ponte… le bombe, esplodendo, causeranno la fine dell’avventura di Doug. Per vostra fortuna però, prima di esplodere ogni bomba lampeggerà a intermittenza in maniera sempre più veloce, dandovi una possibilità di scacciarle il più lontano possibile. http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/polpo.png Polipetti: questi esserini viscidi si attaccheranno sul ponte una volta atterrati e non si staccheranno finchè non interverrete. http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/mermaid.png Sirene: non fatevi ingannare dall’avvenenza di queste creature, se le lascerete cantare sottrarranno parecchio punteggio e difficilmente Doug riuscirà a proseguire lungo il viaggio, ma sono anche fanciulle-pesce molto fragili, vi basterà toccarle infatti per farle spaventare e fuggire. http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/fatuus.png Fuochi fatui: letali anime defunte, i fuochi ondeggeranno pericolosamente verso Doug; assicurate loro un dolce trapasso toccandoli. PUNTI SUL PONTE! http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/tut.png Il punteggio totalizzabile durante un livello è uno dei due fattori indispensabili per il proseguimento del viaggio; il punteggio si consegue scacciando i nemici, ma è possibile eseguire dei moltiplicatori combinando le scacciate di più nemici prima che il contatore del punteggio acquisito si scarichi nel punteggio totale. UN TESORO LEGGENDARIO http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/gemme.png In ogni livello sono nascoste 3 gemme, che fanno parte di un tesoro ben più grande comprendente 30 gemme totali. Una volta superato un livello Doug potrà decidere di farvi ritorno per recuperare questo tesoro e aumentare così il suo bottino, senza alcun limite di tempo. Ogni gemma ha delle condizioni ben precise per essere recuperata, fra cui il raggiungimento di un determinato punteggio, l’esecuzione di sequenze di moltiplicatori e molto altro. Ma c’è un ulteriore tesoro nascosto che le gemme permettono di ottenere, ogni livello racchiude in sè un totem da sbloccare, ed esso permette di accedere a segreti racchiusi nelle profondità del mare… AAAAAHHHHRRRR! http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/lingue.png Swinging Pirate! viene tradotto in 5 lingue, nella fattispecie è adatto ai lupi di mare italiani, inglesi, francesi, tedeschi e spagnoli! Possono salpare con Doug i pirati di tutte le età! SCREENSHOTS TRAILER https://www.youtube.com/watch?v=YcFtNdSEKuY&feature=plcp Siete pronti a guidare Doug nella sua avventura? E allora non vi resta che attendere poco tempo ancora prima di poter mettere mano a Swinging Pirate!! Pronti ad oscillare? ** NOTA DI SERVIZIO: Maniak Games ricerca più programmatori C# da inserire nel team per i futuri progetti, chiunque sia interessato trova più info nella sezione JOBS del sito ufficiale, grazie **
  5. ObjectiveC Inutile introdurre cos'è questo linguaggio, in quanto è il linguaggio "sogno" di tutti i più giovani che aspirano alla programmazione! Per chi non lo sapesse è il linguaggio proposto ed imposto dalla Apple per creare le cosiddette "Apps" per tutti i prodotti Apple, a partire dall'IPhone, all'Ipod, Ipad, e il MAC! Il tool proposto dalla Apple è XCode, facilmente scaricabile dall'Apple Store! Per installarlo però bisogna avere un MAC! E' una strategia vi marketing adottata appunto dalla Apple che direi che stia funzionando! Ci sono altri modi per creare apps con Windows, però alcuni sono ancora in fase di sviluppo, e quelli che ci sono tutt'oggi a mia conoscenza sono questi! NS Basic App StudioNetBeans (creare app per android e convertirle per ios)Ovviamente nessuno dei due usa ObjectiveC, in quanto il primo usa un "Visual Basic" molto strano! Molto diverso dal .NET Framework, ed il secondo usa Java! Il senso di questo Topic è questo: vorrei cimentarmi nell'impresa! Non sono un professionista! Ma quest'estate molto probabilmente frequenterò un corso a Milano o a Roma di ObjectiveC, sto per comprare un Mac Air (il meno costoso xD), con l'apposito mouse (70,00€ O_O LADRI XD), insomma mi sto attrezzando! :D Il mio sogno è creare in un futuro una società (o farne parte di una già esistente) di Game Developers, dove il guadagno viene portato dalla vendita di giochi. :D Difficile lo so! Ma d'altronde, se non ci provo, avrò per sempre il rimorso di non averlo fatto! :D La domanda che pongo a voi... C'è qualcuno di voi, che come me vuole provare ad imparare questo ObjectiveC? Qualcuno in questo forum è già esperto in ciò? Sapete indicarmi una Guida in ITALIANO fatta come si deve al riguardo? Che ne pensate voi? Insomma tutte 'ste domande qui! :D Grazie a tutti delle vostre risposte! :D
  6. Buondì! Sono qui a parlarvi di Guardian Cross, un collectible card game sviluppato dalla square enix. Si tratta in soldoni di un gioco in cui si "catturano" le carte (di varie tipologie, elemento e rarità) e le si utilizzano in combattimento in modalità storia e pvp. Le carte possono essere livellate come veri e propri personaggi, ognuna con le proprie statistiche e set di abilità. http://static.iphoneitalia.com/wp-content/uploads/2012/09/guardian_cross_iphone.jpg http://media.multiplayer.it/thumbs/images/2012/09/29/mzlxwlzrwzk320x480-75_jpg_1400x0_q85.jpg http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/guardian_cross_03_thumb.jpg Il gioco è suddiviso in 4 parti principali, che possiamo così riassumere: - Caccia: ovvero, la ricerca, tramite minigioco stile Sniper, delle varie carte "guardiano" da utilizzare nei combattimenti, per entrare in questa modalità servono gli Hunting Tickets - Storia: combatti con i mostri nei vari dungeon per arrivare alle ricompense, per utilizzare questa modalità serve Energia (ricarica ogni 3 minuti) - Colosseo: pvp settimanale, per entrare in questa modalità servono i Coliseum Tickets - Social: scambi, inviti e battaglie con amici Il gioco è ad ora disponibile solo su IOS, quindi Iphone e Ipad. In sostanza essendo strutturato come un browser game (quindi energia che si ricarica ciclicamente), è un bel passatempo per chi ogni tanto ha bisogno di svagarsi (anche se rischia assuefazione u____u) Vi chiederete, perchè ho scritto tutta questa pappardella? Semplice! Perchè ho bisogno di referral e compagni di gioco XD Quindi se qualcuno fosse interessato vi lascio il mio codice amico, da inserire subito appena si presenta la possibilità (il gioco vi registra come miei referral solo se ultimate il tutorial), inoltre questa procedura fa si che vi venga regalata subito una carta rara 4 stelle (le stelle massime sono 5). Codice Amico: VV05966 Inoltre mi farebbe piacere poter scambiare carte e suggerimenti con chiunque ci giochi già o voglia provarlo :3 Suvvia aiutatemi U__U
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