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  1. IL MONDO PERDUTO Progetto MZ di Antogrammer INTRODUZIONE So già che questo gioco presenta molti difetti, ma, dopotutto, è il mio primo progetto con RPG Maker MZ. Creando questo gioco ho imparato molte cose utili su RPG Maker: L'utilità dei plugin, la vasta scelta di abilità che si possono creare, e anche la difficoltà nel creare buone mappe. Per adesso è presenta solo una piccola demo, ma spero di riuscire ad arrivare alla conclusione di questo progetto! TRAMA Vincent è un ragazzo che vive insieme al padre, uno scienziato riservato che non gli ha mai rivelato niente dei suoi esperimenti. Poi, un giorno, tornando da scuola, Vincent viene attaccato da una presenza oscura che tenta di ucciderlo, ma qualcosa interviene, teletrasportando Vincent in un altro mondo... PERSONAGGI VINCENT: Il protagonista della storia. Un ragazzo vivace e impulsivo, con un forte senso del dovere. PADRE DI VINCENT: Uno scienziato molto riservato, nessuno sa il fine dei suoi esperimenti. KEVIN: Abitante della Pianura della Calma, sogna di diventare un avventuriero e aiuta Vincent nel suo viaggio. AXEL: Migliore amico di Vincent, era insieme a lui quando è stato attaccato. CARATTERISTICHE DEL GIOCO Sistema di battaglia ATB (Active Turn Battle), basato sulla velocità di attacco che influisce sull'ordine dei turni delle battaglie. Sono presenti i PM e PT: i PM sono punti che consentono di eseguire mosse speciali, a inizio battaglia sono al massimo e ogni tecnica speciale ne consuma un tot. I PT, invece, a inizio battaglia sono sempre 0, e ogni tecnica li aumenta di un tot. Anche questi consentono di eseguire tecniche speciali. LINK PER SCARICARE LA DEMO (Attualmente in revisione) Attenzione! Solo per PC! Spero vi piaccia! Ogni feedback è ben accettato!
  2. Ciao, da alcuni mesi in italia è stato attivato il servizio microsoft rewards per guadagnare punti da convertire in buoni (di vari negozi online e non). Io, cercando di essere più o meno costante, ho guadagnato circa 17.000 punti in un paio di mesi... convertiti in 18 euro da spendere in videogiochi. È uscito un articolo che ne parla davvero fino ai minimi dettagli... Per accedere ai rewards basta avere una console Xbox o/e un account Hotmail.it... Con Xbox si accedono a delle attività legate al gamepass dove si accumulano punti semplicemente giocando e superando alcune quest giornaliere, settimanali e mensili (c'è una mensile che fa guadagnare 1000 punti ogni mese). Se si è sprovvisti della console, sul sito Microsoft rewards si possono fare piccoli sondaggi e ricerche per guadagnare punti. Facendo entrambe le attività (da Xbox + cell/pc) si fanno un sacco di punti. Sperando sia gradito, lascio il link dell'articolo: https://www.mondoxbox.com/speciale/3200/game-pass-e-microsoft-rewards-come-guadagnare-giocando-con-xbox.html
  3. Buonasera ragazzi! Io non sono uno sviluppatore (qualche lavoro su RPGMaker, ma non mi sento sviluppatore dentro XD) , ma con mio cugino abbiamo commissionato un'app ad un ragazzo. Naturalmente ci ha detto che c'è un costo per lo sviluppo (cosa normalissima) ma poi ha aggiunto a quest'ultimo un costo APIs (che da quanto ho capito è il costo di 25$ per il caricamento dell'app ((giusto?)) ) e ha aggiunto che dovremmo acquistare anche un server perchè senza quest'ultimo l'app non potrebbe partire e nemmeno essere aggiornata. tutto questo facendo lievitare il prezzo base da cui era partito e da cui ci eravamo basati. Ora...se io domani ad esempio ho in mano solamente il file apk cosa mi manca per pubblicare la mia App su Google Play? Ragazzi oltre che a ringraziarvi vi chiedo il favore di spiegarmi bene il tutto (senza troppi giri di parole). Grazie mille!!!
  4. Ciao a tutti, stavo guardando qua e la tra i vari giochi creati con rpg maker su steam per vedere un po' come erano creati i giochi a livello commerciale con rpg maker e me ne è saltato all'occhio in particolare uno. Non perchè aveva qualcosa di particolare a livello grafico o altro, ma perchè aveva un prezzo diciamo... fuori la norma. Ora, non so se avevate già visto questo gioco, ma mi piaceva sapere cosa ne pensavate, o cosa mi sapete dire a rigurado. Vi lascio il link di steam: http://store.steampowered.com/app/488220/
  5. Cari ragazzi, l'altro giorno, girando per i vari forum, mi è venuta una splendida idea. Perchè non creare un gioco di Death Note? Così mi sono armato di santa pazienza ed ho iniziato questo duro lavoro. Avevo in mente di portare un genere adventure dove: - i testi dei dialoghi sono tutti uguali e fedeli agli originali dell' Anime; - le canzoni sono fedeli all'originale dell' Anime. Penso sia un progetto carino, e spero vi possa incuriosare. Il gioco lo suddividerò in episodi (l'episodio 1 del gioco sarà l'episodio 1 dell'anime). Ad ogni episodio fatto vi posterò un piccolo aggiornamento, a meno che non trovi un impiccio e vi debba chiedere aiuto. A proposito di chiedere aiuto... nel menu iniziale ho messo il death note in bella vista : link diretto dell'immagine : https://s32.postimg.org/p9zhj4nwl/Cattura.png come potete vedere il piccolo menu "Nuova partita, carica ed opzioni" si trova sopra la pagina del death note, impedendone la lettura. Vorrei sapere: è possibile spostarlo un pochetto più a sinistra? Grazie di tutto gia in anticipo. Spero vi possa interessare il progetto!
  6. Ciao ragazzi volevo chiedervi se qualcuno di voi ha acquistato il suddetto gioco visto anche su youtube con un gameplay by QDSS o meglio di redez o by Indie gameplay ita https://www.youtube.com/watch?v=LavfbMh0-38 Insomma volevo sapere se qualcuno di voi ha trovato gioia nel vedere (se ci riesci!) nel nuovo aggiornamento... Si perchè il font è piccolissimo e io davvero non riesco proprio a leggere nulla...ho anche commentato dicendo proprio questo sotto il post di aggiornamento su steam, ma ancora nessuna risposta da parte da EggCode che sembra rispondere solo agli altri -.-
  7. Salve a tutti, so già che è una cosa impossibile, impraticabile e compagnia bella, ma a nessuno di voi è mai venuto in mente, oltre di creare videogiochi di qualsivoglia genere, fatti con RpgMaker o Unity o Cryengine, di creare una propria console(vedere ouya), anche cloni (sono illegali blablabla...) o comunque delle periferiche appropriate? del tipo Joypad, mouse o tastiere? Secondo voi in base alla scelta, console-muose-tastiera e joypad, quanto costerebbe la produzione dell'oggetto a riguardo (partendo dalla plasticaccia cinese fino ad arrivare alle buone componenti delle grandi case)? Console+joypad e mouse+tastiera o muose singolo o joypad singolo o tastiera singola. Tutto questo mi è venuto in mente guardando gli ultimi video dei QDSS e anche di DottorGame, che credo tutti conosciate, nel caso cercateli su youtube, non ve ne pentirete...oramai sono anni che vivo in quel mondo....
  8. SHORT GAME CONTEST 2 - topic per le consegne Potete trovare qui il topic con il regolamento completo. Qui vanno solo le release: I lavori dovranno essere postati qui sotto seguendo questo formato: Nome Gioco di Nome Utente *Una, due o tre immagini del gioco* Descrizione: descrizione non troppo lunga e varia, ecc... ecc... Note dell'autore: Eventuali note dell'Autore DOWNLOAD Ovviamente potete anche postare un topic in release con il tag [sHORT2015] e magari ampliare il progetto post contest o ritoccarlo! ^ ^ Sarà inoltre possibile postare il proprio gioco sulla Freank Expo inserendo dove volete nella descrizione la dicitura: Rpg2S Short Game Contest 2. Per il vincitore del contest (e forse anche il podio), se il gioco è presente su FreankExpo verrà fatta una recensione e pubblicità tramite video. Prima della consegna, ricordatevi di cancellare le mappe in eccesso che non avete utilizzato per il vostro gioco lasciando solo quelle fondamentali. (E per l'amor di dio e di tutte le dee aggiungerei, fate copie di back-up). Vi raccomando anche di fare tanto tanto betatest prima della consegna. ^ ^ Si prega inoltre di non commentare e postare solo per la consegna, se avete dubbi usate il topic con il regolamento. Esempio di messaggio consegna:
  9. Notizia questa volta direttamente dalla Enterbrain, che in partnership con Degica, dovrebbe creare un programma che permette ai giochi fatti con i nostro amato tool di finire su dispositivi smartphone. Molti qui lo desideravano, speriamo dunque giunga presto. ^ ^ Vediamo se ci danno qualche notizia più dettagliata. ^ ^
  10. Tony presenta http://2.bp.blogspot.com/-f5iIFaTMT5c/U5H6PoCohWI/AAAAAAAAAcU/KFflAONqDaM/s1600/title.png 1. Introduzione Sono un ragazzo che sin dall'infanzia ha sempre sognato di creare un videogame, un universo dove far immergere i videogiocatori, ho scelto il settore informatico sia perchè amo i computer ma anche per avere le basi per creare un videogame in futuro, quest' inverno sarò al 5° anno dell'industriale informatico, e mentre studio C#, JAVA, e mi diletto su game engine come Unity4, ho iniziato a sviluppare a tempo perso con questo fantastico engine RPG MAKER VX ACE. Ma ora ho voluto portare ad uno stato superiore questo progetto, pubblicando l'alpha... perchè un alpha ? per sapere in anticipo le vostre opinioni e migliorare ed aggiungere al gioco i dettagli richiesti dal videogiocatore. Quindi vi chiedo di giocare questo videogame è farmi sapere che ne pensate :):) 2. Storia * Alev è un giovane guerriero di Efrillvill, è stato trovato in fasce una notte in una capanna in fiamme, e una famiglia ricca di Efrillvill lo ha salvato e cresciuto come un figlio, ma non ha mai conosciuto i suoi veri genitori.Inizierà un avventura per salvare Tamina, una sua cara amica, ma questo viaggio lo porterà ad affrontare una battaglia che lo porterà a scoprire il suo passato... aiutato da Faony, una ragazza conosciuta durante il viaggio, e da Killian, un ex capitano di una nave, salverà il mondo. 3. Screenshot *http://3.bp.blogspot.com/-5dmKS_j55Co/U5dQlAZK6VI/AAAAAAAAAeA/_dRxXxSQVRA/s1600/1.PNG (Menu principale) http://1.bp.blogspot.com/-Bgy4L3tK4nI/U5dQkZG_oyI/AAAAAAAAAd4/QU5WbKHdTjw/s1600/2.PNG (scena del gioco) http://3.bp.blogspot.com/-EA1d5ropO8E/U5dQlsEwnXI/AAAAAAAAAeE/8MFI6kkwBrI/s1600/4.PNG (scena del gioco) http://3.bp.blogspot.com/-kfjJm2uDm6o/U5dQniNZCxI/AAAAAAAAAec/1XJKFC4FFFQ/s1600/6.PNG (interfaccia combattimenti) http://4.bp.blogspot.com/-2P-IYU5TfMc/U5dQo0CiYRI/AAAAAAAAAek/RlRn5AioIdw/s1600/7.PNG (interfaccia quando si scassina una serratura) http://1.bp.blogspot.com/-TruVTjHKeu8/U5dQpvUKeQI/AAAAAAAAAes/mnLEWTMPw2g/s1600/8.PNG (menu in gioco) 4. Demo/Link alla versione giocabile Scarica la demo da qui : http://tfegame.blogspot.it/ 5. Crediti Vari Utilizzo script di proprietà di Atelier RGSS Bigace360 KilloZapit Holy87
  11. Ciao a tutti ragazzi! Esiste un modo per poter far partire un gioco fatto con Rpg Maker VX o VX Ace su PSP o Android? Lo chiedo perchè ho visto che molti hanno portato i loro giochi su Android ed anche su PSP! Grazie ^^
  12. ...dal titolo pare quasi il Sacro Richiamo dell'Enterbrain... xD vabbe', passiamo oltre. La questione è semplice: ci vuole passione per realizzare un buon gioco con RpgMaker. Questo lo sappiamo tutti, tranne forse i novellini più nabbi. Per gioco intendo un gioco completo, non una demo da 10 minuti fatta ad muzzum. Quella è alla portata di tutti. Anche dei novellini più nabbi. Il problema sta proprio nella completezza. E qui cominciano i miei problemi. Che non so se sono anche i vostri, per questo ve ne parlo, così magari ci si scambia qualche opinione. Io ho una certa predisposizione per la programmazione. Starei (=sto regolarmente) giorni a lavorare su codice e script, senza stancarmi. Non sono un geniaccio né un nerdaccio, ma me la cavo e riesco sempre a implementare almeno il minimo indispensabile per realizzare quello che ho in mente. Ho anche un certo talento per la scrittura e la sceneggiatura, penso. Difficilmente i miei testi risultano banali o mal scritti. Lo so, queste cose non me le dovrei dire da solo, però ritengo di non aver problemi in questo senso. Ora passiamo ad altri campi. La musica, per esempio. In un rpg l'atmosfera è spesso fondamentale, e la musica gioca un ruolo importante. Tuttavia io non ho modo di realizzarla da me. Se la trovo gratuita su Jamendo o altri siti, bene. Sennò devo attaccarmi al tram, come si dice dalle mie parti. Per non parlare della grafica. Io sono un cane con la grafica. Se trovo qualcosa di pronto, tutto ok. Se devo effettuare modifiche minime, vabbe', apro GIMP e ci perdo le mie 2 ore. Se le modifiche diventano leggermente superiori, addio. Ora, il mio dilemma è: dati i miei punti deboli, riuscirò mai a completare un gioco? La risposta è: boh. La mia "vocazione" probabilmente mi porterebbe a sfornare script, magari anche complicatissimi (ABS, trading cards BS, smanettamenti con chiamate system e/o web, eccetera), corredati da qualche demo giocabile. Secondo voi come ci si dovrebbe comportare? Chi ha talento in determinati ambiti ma è completamente carente in altri dovrebbe rinunciare a creare giochi completi, e dedicarsi alla creazione di risorse da distribuire? Egoisticamente parlando io direi di no, io vorrei creare il mio gioco. Poi però ci penso... Da qualche parte ci sarà una persona come me, che però sarà un cane con gli script e gli eventi ma un guru della pixelart. Se quella persona invece di creare giochi dalla grafica strafighissima ma senza neppure uno switch si dedicasse a pubblicare chara, tileset, immagini e quant'altro, io probabilmente avrei abbastanza materiale per creare un mio gioco. E se io mettessi a disposizione di tutti un bel BS molto figo e facile da impostare, quella persona probabilmente avrebbe un problema in meno nel creare un suo gioco. Nella sua interezza. Completo. Io sto seriamente pensando di interrompere la realizzazione del progetto che ho in mente per intraprendere la via dello "scriptaggio selvaggio con demo giocabili". Voi che ne pensate? Tutto 'sto pippone è solo una mia sega mentale? ^.^"
  13. CLICCA QUI SOTTO PER APRIRE IL SONDAGGIO Intorno a metà febbraio, nacque una piccola compagnia chiamata GDC"Game Development Company". Vennero svolte alcune ricerche sul tipo di gioco più amato di questi anni. Presi dall'indecisione iniziammo a domandare in vari luoghi e a varie persone... Insoddisfatti delle poche proposte, abbiamo creato questo sondaggio, affinché voi giocatori, possiate votare, far votare, e dire la vostra. Questo sondaggio è in circolazione dalle 2:00 del 02/03/2013. E verrà rimosso esattamente 72 ore dopo, il giorno 05/03/2013 alle ore 2:00. Vi invitiamo a far girare questo sondaggio, per sostenerci durante la nostra breve ricerca. Grazie di cuore a tutti voi! GD Company™ CLICCA QUI SOPRA PER APRIRE IL SONDAGGIO PS: Se è la sezione sbagliata vi prego di scusarmi, e di indicarmi quale sia la sezione più adatta.
  14. Chi di noi almeno una volta nella vita alla domanda "chi è?" non ha esordito così: It's a me,Mario!. Se non l'avete fatto almeno una volta della vita non conoscete al vera felicità. Non siete stanchi di giochi che vi mettono l'ansia? Paura o terrore di morire? Giochi in cui se metti pausa per salvare ti ritrovi uno scheletro zombie che ti da una botta in testa e appena ricarichi il salvataggio te lo ritrovi lì che ti finisce a mazzate?(Tratto da una storia vera. Dark Soul). Se la risposta è si andiamocene tutti IN Kyoto. non la città,ma il videogame free. KYOTO è un esperienza videoludica che si pone in modo semplice,ma efficace. Più che un gioco potremmo definirlo come un antistress. Musiche travolgenti non vi franno rimpiangere questa esperienza. Non ha bisogno di attenzione,di riflessi troppo pronti o di tempo. Kyoto è un rilassante. Tirate su le cuffie,spegnete le luci e godetevi un po' la calma. http://illogictree.com/games/kyoto/ Siccome mi sento genero vi impongo di giocarne anche un altro: http://www.konjak.org/images/icono01.gif THE ICONOCLASTS è uno dei giochi che più mi piace,nonostante non sia stato ancora completato dal suo creatore.Un action platform come se ne vedono pochi. Un audio di tutto rispetto e e un IA niente male per un progetto indie. Vi IMPONGO di giocarci: http://www.konjak.or...older=4&file=30 Oggi mi sento ancora più generoso e vi lascio un ultimo indie,abbastanza conosciuto. http://mygaming.co.za/news/wp-content/uploads/Stealth_Bastard_header_664565910.jpg Stealth bastard è un puzzle game che servirà a testare il vostro ingegno. Niente trama. Tutorial ingegnosi e integrati nel game. Difficoltà ben bilanciata. Ragionate e tutto vi sarà dato.Ve lo suggerisco come passatempo,ma non credete di finirlo tanto presto. La versione free la potete scaricare su tiggit.
  15. IL LUPO PERDE IL PELO,MA NON IL GAME Benvenuti a quello che vorrei fosse un appuntamento fisso con me. Vedendo a fondo questa categoria ho costatato che molti di voi si perdono una grande fetta di giochi indie di valore. Per prima cosa vi linko Tiggit. Un raccoglitore di giochi indie free: http://tiggit.net/ Successivamente vado ad esaminare i giochi che DOVETE ASSOLUTAMENTE giocare. Lo faccio per il vostro bene e la vostra gioia. http://ladecimaarte.files.wordpress.com/2011/12/cave-story-cover.jpg Cave story è il gioco free che dimostra quando ci possa ancora dare in termini di emozione un "semplice platform". Simile ai primi Castelvania e Metroid,Cave Story riuscirà a coinvolgervi con una trama appagante e mai scontata. Un racconto pieno di emozione fatto anche di silenzi e azioni non dette che colpiscono al cuore. Grafica Grafi in 16 bit laterale. Pura poesia per gli occhi. Ambienti molto narrativi. La tecnica di disegno e i boss design sono praticamente meravigliosi. Non diremo mai "questo boss somiglia a"(°Tranne la rana). e mai casuale. Dunque solo osservando bene riusciremo a trovare segreti e porte nascoste. Voto: 8.5 http://edwardcheeverreviews.files.wordpress.com/2010/02/cave-story_qjpreviewth.jpg Gameplay Il punto forte. nel gioco avremo a disposizione 5 armi trasportabili,ma in tutto ce ne saranno circa dieci da poter utilizzare. Il gioco spesso ci metterà di fronte a delle scelte che condizioneranno non solo la trama principale,ma anche le piccole sottotrama che troveremo nel gioco. Ogni arma a 3 livelli ed aumenta in base all'esperienza che viene raccolta dai nemici uccisi. Un concetto semplice no? non è così. Alcune armi come il nexus diventando più deboli man mano che livellano. Altre invece devono essere caricate per fare un raggio di luce per poi tornare al lv 1. Armi meravigliose per un gameplay variegato e mai monotono. Perfino ritornare nelle vecchie zone già visitate non sarà mai noioso considerato che il mondo cambia a seconda del nostro equipaggiamento (Vedi booster 2.0) Voto: 9 Longevità Immensa. Inoltre il gioco ha vari finali(tre per la precisione) e spesso ci chiederemo "come sarebbe andata se". Questo ci spingerà a rigiocare Cave Story e a modificare l'esperienza di gioco. Voto: 8 Colonna sonora: Cosa potremo aspettarci mai da un gioco del genere? L'intero gioco si basa sulle sue colonne sonore che ci faranno immergere ancor più nel protagonista "Quote". Commento finale Cave story è un gioco da non perdere. Se fosse stato a pagamento vi avrei suggerito di acquistarlo,ma essendo gratuito vi OBBLIGO a scaricarlo. Una volta completato difficilmente lo riuscirete a dimenticare. E' uno di quei giochi che entra a far parte del nostro cuore,così come molti hanno amato i vari Metroid o Castelvania. Un gioco che riporta alla mente la nostalgia dei vecchi tempi,ma che offre una storia tutta nuova per chi cerca una novità. IL LUPO NON MANGIO' LA NONNINA PERCHE' STAVA GIOCANDO ALLA PLAY Chi di noi almeno una volta nella vita alla domanda "chi è?" non ha esordito così: It's a me,Mario!. Se non l'avete fatto almeno una volta della vita non conoscete la vera felicità. Non siete stanchi di giochi che vi mettono l'ansia? Paura o terrore di morire? Giochi in cui se metti pausa per salvare ti ritrovi uno scheletro zombie che ti da una botta in testa e appena ricarichi il salvataggio te lo ritrovi lì che ti finisce a mazzate?(Tratto da una storia vera. Dark Soul). Se la risposta è si andiamocene tutti IN Kyoto. non la città,ma il videogame free. http://illogictree.com/wp-content/uploads/2010/04/Clipboard06.png KYOTO è un esperienza videoludica che si pone in modo semplice,ma efficace. Più che un gioco potremmo definirlo come un antistress. Musiche travolgenti non vi franno rimpiangere questa esperienza. Non ha bisogno di attenzione,di riflessi troppo pronti o di tempo. Kyoto è un rilassante. Tirate su le cuffie,spegnete le luci e godetevi un po' la calma. http://illogictree.com/games/kyoto/ Siccome mi sento genero vi impongo di giocarne anche un altro: http://www.konjak.org/images/icono01.gif THE ICONOCLASTS è uno dei giochi che più mi piace,nonostante non sia stato ancora completato dal suo creatore.Un action platform come se ne vedono pochi. Un audio di tutto rispetto e e un IA niente male per un progetto indie. Vi IMPONGO di giocarci: http://www.konjak.or...older=4&file=30 Oggi mi sento ancora più generoso e vi lascio un ultimo indie,abbastanza conosciuto. http://mygaming.co.za/news/wp-content/uploads/Stealth_Bastard_header_664565910.jpg Stealth bastard è un puzzle game che servirà a testare il vostro ingegno. Niente trama. Tutorial ingegnosi e integrati nel game. Difficoltà ben bilanciata. Ragionate e tutto vi sarà dato.Ve lo suggerisco come passatempo,ma non credete di finirlo tanto presto. La versione free la potete scaricare su tiggit. GIORNO DI PAGA! A quanti di noi è capitato di ricevere la paga e di iniziare a spenderla partendo proprio da un buon gioco? Magari in offerta e magari a metù prezzo? A me capita spesso e mi ricordo ancora come quegli acquisti siano rimasti nella mia testa a causa di una qualità e di un gameplay al di fuori dal normale. Questo è il punto di forza degli indie game. Non stravolgono nulla,ma sfruttano come si deve il tutto. Dopo questo preambolo vi vado a presentare il gioco a pagamento di oggi. http://www.theandrewblog.net/wp-content/uploads/2012/04/braid.jpg Il nostro protagonista dovrà salvare la sua amata,rapita da non si sa cosa. Per farlo però dovrà attraversare un mondo pieno di trappole e indovinelli. Al suo fianco avrà qualcosa capace di modificare il tempo. Con questa premessa vi apro al mondo di Braid. Un puzzle game che vi conquisterà. Grafica: Curata e nel classico stile retrò 2D che tanto adoriamo. Una gioia per gli occhi. Voto: 8.5 Gameplay: Eccezionale. Ingegnoso e mai banale. Oltre a fermare il tempo,rallentarlo o tornare indietro,andare avanti Braid si arricchisce di peculiarità,che riescono a farci rimanere a bocca aperta. Voto: 8 Longevità: Estremamente bassa,ma un prodotto così intenso non sarebbe stato tanto forte se lo avessero allungato Voto: 6 Audio: Davvero molto bello. Adorerete la raffinatezza delle soundtrack. Un tocco di classicità ed eleganza che non vedevamo da tempo. Voto: 9 COMMENTO FINALE Se cercate un avventura ben studiata. Uno stile classico,ma innovativo. Se cercate quindi una perla dei videogame Braid è quello che fa per voi. Se invece desiderate uno shooter state completamente fuori rotta ODDIO! ODDIO! MI SONO APPENA SPRUZZATO ADDOSSO Con questo titolo molto ambiguo il vostro ormai odiato Lupo esordisce col suo nuovo articolo. C'è da dire che Guardian mi ha minacciato di rilasciare qualcosa di nuovo altrimenti avrebbe ucciso mia moglie e i miei due figli,quindi vi prego. Se qualcuno ha loro notizie aiutatemi a trovarle e arrestiamo il malvagio coniglio,prima che il suo piano di dominio mondiale raggiunga la fase ultima. nessuno mi ha fatto alcuna pressione e che quindi me la sono presa comoda per fare in modo di scegliere sii,giochi poco noti,ma al contempo molto belli d farvi conoscere. Così oggi vi vado a presentare uno dei free game che più ho apprezzato nel corso della mia carriera da videogamers http://screenshots.en.sftcdn.net/en/scrn/78000/78120/tag-the-power-of-paint-2.jpg TAG THE POWER OF PAINT è un platform molto singolare nel suo genere che riuscirà a stregarvi con la sua inventiva e la sua "non violenza",cosa ormai rara nei videogame. GRAFICA: Particolareggia e molto attraente. Col tempo imparerete a modificarla ai vostri bisogni. Semplice,ma pur sempre elegante,finché la vostra fantasia e il vostro bisogno non la stravolgerà. Voto: 7 GAMEPLAY: Come molti sappiamo il gameplay è ciò che più brilla negli indie game. Sarà che a causa di molta libertà gli autori possano creare un gioco secondo le loro scelte. TAG THE POWER OF PAINT è il gioco più semeplice,ma al contempo più originale dal punto di vista del gameplay. Nei panni di un tizio brutto,perché si sa che se fanno un gioco in prima persona vuol dire che il tizio è sempre un pò brutto,dovrete usare la vostra fantasia,ma soprattutto la vostra pistola colorante per superare i vari ostacoli del gioco. A seconda del colori che troveremo avremmo bisogno di superare varie fasi. Il colore rosso ad esempio ci permette di andare più veloce,così da superare una serie di presse. Il verde ci permetterà di saltare e quello blu ci farà attaccare alle superfici. Combinandoli come si deve potrete fare vere meraviglie. VOTO 8 LONGEVITA': Bassa. Il fattore di rigiocabilità è praticamente inesistente,ma riuscirà a tenervi incollato fino alla fine della vostra prima partita completa. VOTO 5 SONORO Semplice,ma ben orchestrato. Non vi appassionerà,ma nemmeno vi porterà all'esasperazione VOTO 6 COMMENTO FINALE TAG THE POWER OF PAINT è un bel gioco che tutti dovrebbero aver giocato. Un esperienza che non ti riuscirà a dar nulla di profondo,ma che potrà sollevarti il morale e farti usare il cervello,ma giusto un po'. LINK AL DOWNLOAD http://tag-the-power-of-paint.en.softonic.com/download MIO CUGGINO Tutti siamo abituati a sentire storie riguardanti il cugino di qualcuno. Chi non ricorda la canzone di Elio e le storie tese riguardo SUO CUGINO. Beh in questo nuovo game che vi vado a presentare non parleremo di come MIO CUGINO SIA MORTO E RISORTO DOPO 3 GIORNI,ma parleremo di mio zio. Infatti questa è A STORY ABOUT MY UNCLE è uno di quei giochi free che ti fanno rimanere a bocca aperta e indifferentemente dal fatto che ti piaccia o meno il genere sarai sorpreso del lavoro fatto da un semplice studente universitario. GRAFICA: Semplice e pulita. L'engine fa il suo lavoro a dovere dandovi sprazzi di felicità qua e là. Capiterà di tanto in tanto che vi fermiate a osservare il panorama dimenticando l'origini indie del gioco.. Voto: 9 GAMEPLAY: Platform 3d. Stile del tutto nuovo a me. Ci saranno alcune aggiunte come i rampini,zone di luce ed altre,ma di fondo nulla di così innovativo. VOTO 6 LONGEVITA': Profondo e completo. Non vorrete rigiocarlo,ma fin quando continuerete a scoprire vi piacerà molto. VOTO 7 SONORO Eccezionali gli effetti e il parlato,ovviamente in inglese riesce a farti immergere a pieno. VOTO 8 COMMENTO FINALE A STORY ABOUT MY UNCLE è una fiaba di quelle che no se ne vedevano da tempo immemorabile. Un esperienza di gioco che riuscirà a ritagliarsi un posto nei vostri cuori attraverso la sua narrazione. Di seguito vi linko un trailer e il link al download,considerato che il gioco è FREE. TRAILER SITO UFFICIALE http://astoryaboutmyuncle.com/ CHECCO SI NA PUTENZ Con questo esordio vado a presentare quello che tutti già considerano un capolavoro,spiegando a quelli che non l'hanno giocato i motivi di questi sentimenti verso http://img6.imageshack.us/img6/1316/olog.png Narra della storia struggente fra Francesco Bosso e Monica,la sua ragazza,che nel corso di due capitoli non gli dice mai "ti amo". Scherzi a parte,Overdrive è una delle storie più entusiasmanti degli ultimi tempi. Non mi soffermerò a fare una recensione molto accurata sull'audio o sulla grafica che non sono nulla di originale,ma intendo soffermarvi per farvi riconoscere la bellezza di quest'opera. Come quelle macchine che per vederne la potenza devi guardare "sotto". Dietro Overdrive infatti c'è un lavoro di mapping meravigliosa,che ben si sposa con le meccaniche di gioco,col gameplay in generale e con il livello di difficoltà impostato in maniera adeguata da garantire la sfida,senza però divenire stressante. Un opera molto lontana dall'essere giudicata "amatoriale". Un opera che mi ha scosso dall'interno e che poteva esser realizzata al meglio con un pizzico di coraggio in più e prendendosi più seriamente. Lo stile scanzonato spesso rovina l'atmosfera,come in quei manga giapponesi dove c'è sempre l'idiota di turno a rovinare le cose,ma al di fuori di questa mia considerazione personale continuo a dire che questo è un gioco che dovete assolutamente provare e sarei dello stesso parere anche se costasse cinque euro. La longevità,il gameplay,le musiche,nonostante non siano sconosciute,ne originali. Tutto in Overdrive emana un aura di lavoro intenso. Nella sua semplicità,nella sua ironia e nel suo essere talvolta parodistico Overdrive riesce a farti immergere nella storia così tanto da farti sentire uno degli amici di Monica. Il fatto che Francesco si sia ispirato a persone vere per i suoi personaggi riesce a dare un maggiore spessore a questi ultimi che sembrano vivi,sin dai primi minuti di gioco. Esilarante,ben congegnato e pieno di doppi sensi,Overdrive è il gioco che tutti stavamo aspettando. Il GDR con cui salveremo il mondo. VOTO: 8.5 PAURA DEL BUIO Con l'aiuto delle tenebre, stanotte, vengo a presentarvi un gioco spaventoso. http://techzwn.com/wp-content/uploads/2012/05/Lone-Survivor.png E' uno dei giochi Indie horror che più mi ha colpito, nonostante sia passato in sordina rispetto al rivale "Amnesia". La storia narra le avventure di "You", che saresti tu. Il gioco al momento non è localizzato nella nostra lingua ma l'inglese che propone è di facile comprensione. Partiamo dunque con la recensione. GRAFICA: Otto bit di pura dolcezza. Effetti luce, ombra molto curati. Ambienti spaventosi. Un lavoro tutto indipendente che denota la bravura del pixel artist. Più di una volta vi capiterà di soffermarvi su alcuni dettagli. 9 GAMEPLAY: Videogioco a scorrimento in 2D. In Lone Survivor ogni oggetto è posizionato per uno scopo ben preciso e potrete interagire con quest'ultimo. Nella modalità hardcore i suggerimenti per interagire saranno disattivati, questo renderà assai più complesso il gioco. Faccio notare anche che il protagonista avrà a disposizione una luce, con delle batterie consumabili e non ricaricabili. Ciò aggiunge più varietà al gioco, oltre alla pistola, acquisibile successivamente ma con colpi molto limitati. Il gioco propone più di un unico modo per affrontare l'avventura. 9 LONGEVITA': Variabile ma non particolarmente lungo. Una volta completato non lo riprenderete in mano. VOTO 6 SONORO: Degno di nota. Imparerete ad ascoltare, oltre che temere ciò che vi circonda. VOTO 7 COMMENTO FINALE Lone Survivor è un gioco con molte pretese, che entra a pieno merito negli horror indie meglio riusciti. Una trama non originalissima ma ben raccontata e un gameplay avvincente, insieme a una grafica retro' riuscirà a tenervi incollato allo schermo del computer. Un gioco con meccaniche a volte macchinose che non suggerisco a tutti ma che potrà essere apprezzato da molti. VOTO COMPLESSIVO 8 Link alla demo: http://www.lonesurvivor.co.uk/demo.html http://pc.mmgn.com/Lib/Images/reviews/Normal/Lone-Survivor-Review-1084690.jpg
  16. Salve a tutti, chiunque sia interessato a divulgare i propri giochi e demo in modo protetto e senza possibilità di decriptaggio, me lo faccia sapere. Ho ideato un sistema di virtualizzazione che funziona in modo eccezionale, non assolutamente definitivo, ma impenetrabile ai software di decriptaggio e simili :). Il criptaggio lo eseguo io personalmente e non mi serve nessuno file progetto, serve solo il gioco gia criptato da rpgmaker VX, VXA e XP. Allora il procedimento varia leggermente a seconda dell'rpg maker usato, ecco due esempi. Esempio 2000 (no rtp): http://www.mediafire...27rr79y5a2oe551 Esempio 2003 (no rtp): http://www.mediafire...8ywt7l4srdf8q32 Esempio VX (no rtp) | Versione Aggiornata: http://www.mediafire.com/?ix8tt38924cr44p Esempio VXA (no rtp): http://www.mediafire...mfbg6qx10n8cozm
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