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  1. Hola! Dite la verità, ve l'aspettavate? A distanza di 4 anni (dal ben compianto settembre 2010) torno a parlare di MF! Cosa? Chi? Quando è stato? Don't worry, ora spiego tutto con calma. Era il lontano settembre del 2004 quando ho immaginato il primo concept di quello che all'epoca doveva essere il terzo capitolo della saga Mascial Fantasy (dio, mio, ne è passata di niubbaggine sotto i ponti da allora), un progetto che ha segnato gran parte della mia esistenza (6 anni di sviluppo per portarlo a termine) e che in fondo ho sempre sentito di aver abbandonato a sé stesso quando avrebbe avuto molto di più da raccontare. In questi 4 anni che mi hanno separato dalla release di allora ho sempre pensato che fosse finito, sì, che di più con le mie sole forze non potessi fare e ok, l'ho buttato fuori con moltissimi sacrifici, ma in fondo in fondo poteva essere qualcosa in più. Forse non è un caso che l'idea di una versione rimasterizzata di questo progetto mi sia frullata in testa a 10 anni esatti dal primo concepimento (immacolato, se vogliamo, nessuno si chiama Gabriel in questo forum, vero?). Fu così che mi venne in mente l'idea di rimasterizzare totalmente il progetto, grafica in primis, alla luce dei miei ultimi trascorsi in ambito un po' meno amatoriale e di potergli dare dei nuovi natali in una veste completamente rinnovata. ** Piccola nota di margine: la mia intenzione è di portare MF su rmxp, quindi di ritrasporlo (rinnovandolo) interamente, programmazione completa, su questo tool, che però poggia su basi per alcuni aspetti fin troppo differenti dal buon vecchio 2k, mi sto facendo aiutare da alcuni scripters (a proposito, a chi mi voglia aiutare in questo frangente ben venga) per riportare alcune funzioni mancanti ma non è detto che effettivamente riesca a trasporlo al 100%, in tal caso uscirà sul 2k e ai mod la briga di spostare il topic di sezione :P ** ** Seconda piccola nota di margine: essendo il progetto molto vasto mi riserbo di aggiornare questo primo post in momenti successivi per inserire tutte quante le info, non ho il tempo per scrivere tutto adesso ^^' ** ** Ultima nota: La vecchia versione di MF da questo momento non è più supportata, quindi non chiedetemi link perché non esiste più online, se tutto va bene cmq questa nuova versione arriverà fra poco tempo, spero capiate :) Grazie! ** E allora cominciamo con quello che sarà questa versione dal look (e design) totalmente rinnovata! vECh è abbastanza lieto di presentarvi: http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2015/01/Promo_DEF-1024x379.png MADNESS FANTASY - REMASTERED Play with Madness. (da ora solamente Madness Fantasy). RESTYLE ME (cosa è rimasto/cosa è cambiato) Prima di passare alle classiche trama, personaggi, etc. è giusto dirvi cosa cambierà in questa nuova versione (ovviamente per chi ha giocato a quella vecchia), e soprattutto come è cambiato il mio modo di intendere il gioco. Release: Prima su tutte, riuscendo a convertirlo totalmente su rmxp la mia intenzione è di fare la greenlight su Steam e quindi di farlo diventare un vero e proprio gioco commerciale (a un prezzo esiguo, non preoccupatevi di questo), prima ancora di questo essendo lo sviluppo piuttosto imponente e la conversione ancora peggio ho intenzione di fare una piccola campagna di raccolta fondi per vedere se il progetto può effettivamente interessare anche fuori porta (con relativa localizzazione in inglese), e solo in caso di esito positivo effettuare la conversione su rmxp. Potrebbe anche darsi che se la campagna fallisse deciderei di ridimensionare tutta una serie di cose che ho in testa proprio perché oramai ho una certa età e la mia vita mi impedisce di dedicare ancora troppo spazio a quello che si può ancora considerare un hobby, quindi mi ci metterò totalmente solo se ne vale effettivamente la pena, altrimenti ridimensiono tutto a poco più di un semplice restyle grafico, di design, dialoghi e rivisitazione di quello che non va bene e amen ^^ Con la raccolta fondi però metterò a disposizione un sacco di cose interessanti, e anche versioni più speciali del gioco stesso :D Ecco cmq una breve lista delle feature che mi piacerebbe implementare senza troppi pensieri: - Nomi di Menf e Psycho cambiati rispettivamente in Marv e Hank. - Rivisitazione totale del gameplay nei veicoli, ora più simile a quello del primo gta per psone - Restyle grafico totale dei livelli e aggiornamento della grafica in generale - Niente più salvataggi standard, introduzione di un sistema di autosave - Rivisitazione di tutti i dialoghi del gioco - Rivisitazione di tutta l'interfaccia di gioco - Eliminazione di Super Sbesolo come mascotte dei personaggi e riposizionamento dello stesso in un contesto più verisimile all'interno della trama - Localizzazione in inglese - Rivisitazione di alcuni punti della trama - Aggiunta di nuovi capitoli - Rivisitazione dell'intro con l'aggiunta di una location in esterna - Rivisitazione delle missioni secondarie - Aumento della longevità - Sezioni inedite - Sfruttamento maggiore della mappa di gioco, che in molti punti sarà totalmente rivoluzionata - Varie ed eventuali che aggiungerò a mano a mano Da qui in poi se avete già giocato alla vecchia versione potete fare a meno di leggere perché sommariamente rimane tutto uguale: Trama: - Jackie, Max, Marv, Hank e Dex sono cinque amici che abitano insieme, coesistendo fintanto che la vita di studi e lavoro gli consentirà loro. Ma la vita scorre monotona, e così un weekend decidono di andarsi a divertire passando una notte all'insegna dello sballo nella discoteca più esclusiva della regione, la discoteca di OddCity. Partono così per quello che sarebbe dovuto essere un po' di sano svago, ma non sanno ciò che sta per aspettarli... Comincia l'avventura che cambierà per sempre le loro vite e che li metterà di fronte a problemi che non avrebbero mai pensato di dover affrontare. Personaggi: Protagonisti: Jackie: Jackie è un inguaribile pasticcione, tutto ciò che finisce per fare si tramuta in un grossissimo casino. E' molto ingenuo ma socievolissimo, il classico ragazzo con la sindrome di Peter Pan, vede tutto il mondo come se fosse sempre la prima volta, ed è molto curioso. Fra il gruppo è quello che ispira più tenerezza, prende la vita con molto divertimento e tanti, tanti yo-yo. Da situazioni semplicissime è in grado di combinare pasticci grossi come una casa, ma riesce sempre a farsi perdonare con la sua irresistibile spontaneità d'animo. I suoi capelli sono sempre in disordine (ne ha taaaanti), ed è il personaggio principale di tutto il gioco. Max: Max è definibile come "la suocera" di turno, una cosa non è perfetta se non è come dice lui. Per questo non sopporta Marv, che per lui è l'apoteosi del casino. Gli rompe sempre ammettere che alla fine se tutti lo ascoltassero molti casini verrebbero evitati, in effetti gli altri lo sanno e quando c'è qualcosa da organizzare gli lasciano sempre carta bianca. E', in altre parole, il rompiscatole del gruppo, ma in realtà anche se non lo dimostra nutre per tutti, in particolare per Marv stesso, un immenso affetto. Marv: Marv, in antitesi con Max, è un ragazzo con una gran voglia di fare casino. Non è mai perfetto in quello che fa, anzi è disordinato forte. Adora Max, e adora ancora di più rispondergli a tono quando questo si arrabbia con lui, riuscendo a zittirlo, col solo risultato di farlo arrabbiare ancora di più. E' un gran chiacchierone, e la sua passione sono le ragazze (quando non deve rompere a Max), purtroppo non è proprio un Adone e spesso riceve tanti due di picche, ma per sua caratteristica non demorde, la disperazione a volte sa fare miracoli... Hank: Una sola cosa basta a descrivere Hank. E' molto, molto indifferente alla vita. Ciò può essere scambiato per egoismo, in realtà forse è così, ma non nel senso proprio del termine. Hank dà in ogni caso il suo contributo al gruppo, se così si può dire, ma è sempre per le sue. E' un menefreghista nato, e possiede un gran sarcasmo. In situazioni di pericolo è in grado di starsene tranquillo e di sminuire poi la cosa. C'è chi dice che abbia esclamato "era finita la carta igienica..." quando gli altri gli hanno chiesto spiegazioni sul perchè le tende del bagno avessero cambiato colore. A causa della sua natura è molto elementare, ed è proprio lui l'artefice inconsapevole dei casini nei quali tutto il gruppo finirà. Ma anche Hank nel suo piccolo può nascondere diverse sorprese... Dex: Dex è il donnaiolo del gruppo, non crede nell'amore, se non in quello per le sue sigarette. Ha modi di fare non proprio raffinati ed è alquanto superficiale in situazioni che meriterebbero attenzione (in genere tutte quelle in cui Max si lamenta). Ha un fisico ben sviluppato, ed un carisma ed un fascino a cui poche ragazze sanno resistere. Ma non è tutto oro ciò che luccica, in realtà Dex ha un passato molto, molto difficile alle spalle, un passato che non ha mai confidato a nessuno. Personaggi secondari: Super Sbesolo: Sbesolo è una forma non meglio definita di vita aliena. Precipita sulla Terra e quando viene trovato non ricorda niente del suo passato. E' come un bambino, l'innocenza gli fa da padrone. Sbesolo farà parte del gruppo e darà il suo contributo alla storia, oltretutto aiuterà i protagonisti con i suoi straordinari superpoteri. Commissario Monty: E' il commissario di OddCity, vuole sfruttare l'incensuratezza del gruppo per i suoi scopi, sta infatti cercando da tempo qualcuno da far infiltrare all'interno di un gruppo malavitoso per poterlo spiare dall'interno e recuperare così preziose informazioni. Quando conosce i ragazzi non esiterà a usarli per i suoi scopi. Lily: Non si sa molto di Lily, se non che il suo vero nome è Lilian. Lavora per la Grande I, la più grande associazione malavitosa di OddCity. Non vede di buon occhio i ragazzi, ma sarà costretta ad assisterli in alcune delle missioni che dovranno svolgere per Ivan. E' molto orgogliosa e crede nel potere femminile, in realtà non vorreste mai vederla arrabbiata sul serio. Ma nonostante tutto Dex (al contrario degli altri) è convinto che Lily nasconda un lato tenero oltre che isterico. Ivan: Il boss della malavita di OddCity, la sua organizzazione criminale è nota col nome di Grande I. Può sembrare un grassone poco intelligente, ma in realtà è spietato. Userà i ragazzi per delle missioni il più delle volte suicide, sarà lui a decidere sulle sorti del gruppo. Frollo: E' uno scagnozzo di Ivan. Non si sa niente di lui, se non che fuma sempre e che è un tiratore infallibile. Sgrullo: Un altro scagnozzo di Ivan, nerboruto. Di lui non si sa niente di niente. Gameplay: Il gameplay è rimasto sostanzialmente lo stesso dalla vecchia versione, ma si è completamente rinnovato nella guida dei veicoli. Il gioco ha un sistema di base alla gta con la possibilità di rubare veicoli e di esplorare la mappa di gioco. A parte questo il gameplay è molto diversificato di missione in missione, e le situazioni di gioco cambieranno spessissimo (si va da sezioni platform ad altre più esplorative, altre ancora stealth etc.). Migliorano alcune sezioni che erano state considerate più monotone e/o noiose, allungate missioni corte e sistemate tante altre cosine. Sono presenti quests secondarie di varia natura. Soundtrack: Anche la colonna sonora è già stata interamente rimasterizzata dal buon Talo, qui sotto un pezzo rimasterizzato in anteprima: https://soundcloud.com/madness_fantasy/alessandro-talora-atmosfera-luccicante-madness-fantasy-soundtracks Screenshots: Il progetto Remastered è in attivo già da un paio di mesi, tanto che quasi tutti gli sfondi sono già stati rimasterizzati, fra qualche tempo sarò in grado di mostrarvi anche alcune porzioni della mappa principale, per ora accontentatevi di questi ;) Ah, mi sembrava bello fare una comparazione tra la vecchia versione e la nuova, così trovate gli screen doppi :D Ne ho altri, ma per ora questi bastano, a mano a mano aggiornerò ^-^ Nota: questi sono solo gli sfondi senza effetti aggiuntivi in-game, non sono ancora capture in-game quindi ma solo sfondi nudi e crudi ;) Discoteca: Attico del Maestro Covo di Ivan (notturna) Museo Per ora è tutto! Chiunque volesse sostenere me e il progetto oltre che qui può trovarmi facilmente nei canali ufficiali (il sito ancora non esiste ma esisterà presto), mi sono fissato di far partire la campagna fondi per marzo, nel frattempo aggiornerò con qualche screenshot, a presto! :D
  2. Riva Emanuele presenta: EXODUS - DISEGNI ORIGINALI! - COLONNE SONORE ORIGINALI! - MOSTRI PRESENTI SULLA MAPPA, NIENTE SCONTRI CASUALI! Grazie a chi ha provato la demo, la versione completa è ora disponibile. Topic sulla versione completa: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22010-exodus-versione-completa-disegni-e-colonne-sonore-originali/ Sito ufficiale: https://exodusgioco.wordpress.com/
  3. Mentre mi illudevo di trarre un gioco dal mio libro, visto che le cose o si fanno bene o non si fanno affatto, avevo fatto una playlist di tracce da utilizzare su Jamendo, utilissima piattaforma per cercare musica libera. E visto che del gioco alla fine non se ne fa niente, ve la propongo, essendomi tornate in testa poco fa. Usatele voi, che sono belle e gratis! Ma citate gli autori! Tra tutte avevo due preferite (le uniche in effetti scaricate e inserite nel gioco): Soleil dans les flaques e Descending Generations, ma anche le altre meritano. Molti di questi artisti hanno rilasciato nuovi album con più roba, mi sono arrivate varie mail per avvisarmi, quindi occhio che potrebbero esserci altre gemme sconosciute in giro! Ah! Dalla traccia 35 in poi, sono tutte canzoncine 8bit che avevo racimolato per i minigiochi, se vi piace lo stile, ben venga! https://www.jamendo.com/en/list/p89140321/rpgm UPDATE - 28/02/18 Ho per caso trovato questa raccolta ben pensata di musica per film/giochi/serie/sketch... www.cinematicscore.com
  4. Labirinto (Full game - RPG Maker XP) La vita è come un labirinto. Non sappiamo come ci siamo entrati. Ci affanniamo per trovare l'Uscita. http://i.imgur.com/GPRktWP.png -GENERE: Avventura, Puzzle game, GdR -AUTORE: Jack The Ripper (alias Giacomo Rossi) -TRAMA Ti risvegli in un luogo sconosciuto che ha le sembianze di un immenso labirinto, pieno di trappole, creature da combattere e misteriosi enigmi da risolvere. Non ricordi nulla del tuo passato, come sei arrivato in quel luogo e qual è il tuo scopo, tranne uno: trovare l'Uscita. Ma quando inizierai a ricongiungere i frammenti del tuo passato arriverai a una scioccante verità. -TRAILER: https://www.youtube.com/watch?v=GjuqDFwAaDE -FREE DOWNLOAD: http://www.indiexpo.net/it/games/labirinto -SCREENSHOTS: Screenshot n.1: http://i.imgur.com/uerbW31.jpg Screenshot n. 2: http://i.imgur.com/u2V086J.jpg Screenshot n. 3: http://i.imgur.com/1Gi1b2y.jpg Ogni commento, positivo o negativo che sia, è più che bene accetto! Questo è un gioco creato in modo totalmente amatoriale, spero che nella sua semplicità possa piacervi e catturarvi. Sono più che graditi voti e commenti sul sito di Indiexpo da cui potete scaricare il gioco! Grazie a tutti coloro che avranno voglia di giocarci :) -RINGRAZIO: Coi, per avermi sempre appoggiato; Valla, per avermi fatto scoprire RPG Maker; Escher, per la copertina del gioco; Dad, per i titoli di coda; Mitchell Broom, per la bellissima soundtrack che ho utilizzato nel video trailer; La filosofia, per i trip mentali; I fratelli Wachowski, per i trip mentali (parte 2); Tutti i film mindfuck, per i trip mentali (parte 3); Tutti i giochi della mia infanzia, per l'eterna fonte di ispirazione. -COPYRIGHT: Quest'opera è stata rilasciata con licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Condividi allo stesso modo 3.0 Italia. Per leggere una copia della licenza visita il sito web http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/it/o spedisci una lettera a Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
  5. MASTER (userò master e Darth all'inizio del messaggio per distinguere) Una steppa infinita. Caratterizzata da un terreno irregolare che forma dolci dislivelli, così lievi da non poter esser chiamati colline. L'erba è di un verde scuro tendente al grigio come le pianure nella stagione fredda ed infatti il clima è abbastanza rigido, non c'è molto vento e la zona non è umida. Così il freddo non penetra nelle ossa, ma è abbastanza pungente da scoraggiare un avventuriero a dormire nella piana senza un adeguato riparo. Gli alberi infatti sono quasi del tutto assenti. Solo in alcuni punti lontani si scorge qualche pino solitario che spezza la monotonia della prateria. Il resto sono arbusti più simili ad ammassi di erba che a cespugli. Il terreno sembra essere stato più volte sfruttato per la pastorizia. A rimarcarlo il forte odore di ovini che si mischia ad un lieve profumo di fiori che proviene da nord sospinto ed alimentato dal vento leggero. Un sentiero di terra grigia e polverosa, data la pioggia poco generosa in quel periodo, taglia la piana dirigendosi verso il delicato profumo ed è l'unico alleato che permette di evitare la parte battuta e sporcata dagli animali. La piana sembra immersa nel nulla. La nebbia ne sporca i confini, ma è così leggera che l'occhio uimano può vedere quasi tutta la sua estensione fino all'orizzonte tanto che solo monti lontani risulterebbero velati. L'occhio più allenato di un falconiano o di un elfo, tuttavia, può facilmente negare l'esistenza di montagne oltre la nebbia e di qualsiasi altra cosa se non un cielo limpido ma di un azzurro tenue tradendo la vera natura di vasto altopiano e giustificando quel clima rigido nonostante il debole vento. Per Darth, Heuru, Lyriel e Nono: dall'ultima avventura le vostre strade non si sono più separate, diretti a Nord controvento per l'unico sentiero disponibile. E' pomeriggio inoltrato e dopo aver attraversato gran parte di quella steppa avete deciso di riposarvi dalla stachezza e dal freddo. Un vecchio casolare abbandonato vi fa da riparo. Le mura sono ancora solide, ma tutta la parte in legno è degradata e consumata. Dell'edera purpurea ha invaso completamente la facciata dell'edificio ricoprendo anche porte e finestre ed estendendosi fino al tetto. Non è una pianta tipica di quella zona, ma è molto famosa seppur rara e non ci vuole un esperto erborista per capire che è velenosa anche se non letale. Causa dolori lancinanti se viene a contatto con la pelle ed è quindi spesso usata sui fili delle lame per debilitare il nemico anche con un piccolo taglio. Il veleno è contenuto in tutte le parti della pianta ed agisce anche quando è ormai secca, quindi può essere lanciata contro i nemici. Se trattata è utile per creare pozioni lenitive, ma sono pochi coloro in grado di crearle. L'interno del casolare presenta una grande stanza al piano terra, è completamente vuota, coloro che l'abitavano devono aver deciso di trasferirsi con tutta la loro robba. Il pavimento presenta grossi mattoni marroni di pietra smussata ed è molto irregolare, ma più per difetto di costruzione che per il tempo e l'incuria. C'è un altro piano, ma l'unico accesso ad esso è una scala di legno marcita e collassata ormai inutilizzabile; il soffitto è alto, ma un individuo abbastanza agile non dovrebbe aver problemi a raggiungere l'apertura superiore con un salto. Darth e Nono si trovano vicino ad un grosso camino che sembra ancora in buone condizioni. Il primo è riuscito ad accendere un po' di vecchia legna e paglia, la seconda è intenta a scaldarsi le mani più per piacere che per necessità, il suo abbigliamento non è adatto a quella zona, ma il suo generoso e nudo corpo è abbastanza temprato da viaggi e battaglie. Lyriel invece è vicino ad una delle quattro finestre e socchiude gli occhi agli spifferi che colpiscono il suo volto osservando il falconiano. Anche il legno di infissi e finestre è logorato e queste, insieme alla porta, paion più reggersi grazie ai più robusti rami bassi dell'edera che ai cardini arruginiti. Heuru è fuori intento a raccogliere la vecchia legna ammassata sull'angolo esterno della costruzione. Rinfusa ed incastrata, il falconiano deve aiutarsi con una zampa per tirar fuori la legna migliore. Muove un grosso pezzo e una miriade di piccoli ragni bluastri spunta fuori da sotto invadendo in parte la sua zampa di appoggio. Per Zenobia: la falconiana ha appena percorso la stessa strada del vecchio gruppo. Anche lei è stanca ed infreddolita. Il casolare non è molto lontano dal sentiero. L'aspetto non è dei migliori, ma del fumo esce dal comignolo, anche solo guardandolo una parvenza di calore assale il corpo. E poi c'è lui, un altro bianco falconiano, Zenobia lo nota subito, il suo piumaggio candido spicca in contrasto con la facciata purpurea del casolare. E' intento a raccogliere legna, non sembra scontroso, anzi affabile e spensierato, non dovrebbe aver problemi ad ospitare un altro individuo della sua stessa razza anche solo per poche ore.
  6. Smilzo.ss presenta Legend Of The Orbs Beta 1. Breve Descrizione Questa fase preliminare (è ovviamente un work in progress) prevede quasi 3 ore di gioco.Nel gioco sono presenti degli elementi che non sono attivi (tipo libri o altre cose) che rappresentano side quests che saranno implementate nel gioco finale. Le musiche presenti nel gioco sono quelle di default del programma.Sono in contatto con un amico che sta componendo le musiche che saranno nel gioco finale... quindi molte mappenon avranno musica di sottofondo perchè le musiche di default non mi piacciono. quelle che ci sono prendetelecome provvisorie. 2. Trama L'ordinaria vita di Clarence, figlio di un contadino che vive nelle campagne nei pressi di Greenwood, viene distubata dall'inaspettata visita di un fuoco Fatuo che gli dice di seguirlo nella Foresta. Clarence, seguendo ilfuoco, da il via alla sua avventura che gli farà scoprire le sue origini e lo porterà a conoscere luoghisconosciuti e nuovi amici. 3. Screenshot Ecco alcuni screen che ho scelto per voi. Alcuni sono presi direttamente dal progetto. 4. Demo/Link alla versione giocabile https://www.mediafire.com/?u2w8l6qfb7bekqs La demo necessita dell' RTP RPG MAKER VX ACE lo puoi scaricare cliccando qui. Sono ben accette critiche costruttive, consigli e dritte da voi che siete sicuramente più esperti di me ;-) Spero che il mio gioco vi diverta.
  7. Ciao a tutti, cerco un mapper per il mio progetto videoludico The Five Elements Alpha 0.3 Puoi dare un occhiata al progetto qui : http://tfegame.blogspot.it/ A questo progetto ho lavorato da solo, ma per la nuova versione si è aggiunto un ragazzo per i dialoghi e un altro ragazzo che si occuperà della musica, è un compositore, ora per ultimare il progetto e renderlo più gradevole cerchiamo un mapper. A presto.
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