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  1. presenta Un'avventura testuale open-map Un subdolo gigacane-bau per farvi invogliare la lettura!!! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ - INTRODUZIONE - "As the rain sings" nasce come progetto in RMMV per il Leggenda Contest 2023 di questo forum. Sfortunatamente una sfiga cubica colpisce il mio computer. Riprendendo l'idea da zero con il portatile, pur di non buttarla via, ho creato una versione Text Based utilizzando Twine, approfittando della brevità della storia per farmi le ossa con questo interessante tool. Come si è visto dalla prima demo di Villard Must Fall!, non sono nuovo alle avventure testuali. - STORIA - Non essendo più valida per il contest, non ritengo giusto spoilerare pubblicamente la storia, dato che deriva da una leggenda (credo piuttosto sconosciuta) del basso Piemonte. Ho preso la leggenda (molto risicata) e ci ho ricamato sopra un contesto molto più solido e l'ho riempita di macabro umorismo. Spero di aver fatto un lavoro originale! Trama: Guiderai e darai il nome a un giovane uomo, un giornalista fallito, attraverso il weekend più improbabile della sua vita, in un mogio paesino (fittizio) dell'hinterland torinese. Ti immergerai in un'atmosfera tetra e incerta: la marcia su Roma dei fascisti sta avvenendo proprio in quei giorni. Ma il nostro protagonista avrà di che tenersi occupato. Personaggi: Il protagonista nominabile! La bellissima Rossella (un mio personaggio ricorrente) che qui recita i panni di Bianca, coprotagonista. Il signor Grimaldi Il cast comprende altri 8 personaggi, ognuno con un ritratto originale disegnato a mano! (Sembro un venditore :V) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ - CARATTERISTICHE TECNICHE, FEATURES E RISORSE - Struttura generale: Il gameplay ha una struttura a mappa. Questo significa che non seguirai un romanzo a bivi cambiando il corso della storia, bensì farai avanzare la storia interagendo con gli spazi, gli oggetti e i personaggi, come un normale rpg. I paragrafi sono stanze interconnesse, in cui puoi camminare liberamente ogni volta che desideri. La struttura è simile a quella di un escape puzzle (e da me cosa vi aspettavate? :D), ovvero: trova l'oggetto, usa l'oggetto, prossimo puzzle. Tuttavia, essendo questo incentrato sulla storia, non aspettatevi un puzzle design paragonabile a Blithe o altri giochi passati: qui a farla da padrona è la storia e l'immersione in essa. Spero vi emozionerà o divertirà! L'avventura conta circa 11k parole, 120 paragrafi, che si traduce più o meno in 40 minuti di gameplay, se leggete svelti. Un librogame simile di norma è considerato medio-breve. Risorse: _ Ogni risorsa grafica è originale, creata a mano e rifinita in digitale. _ Il sound design NON è stato integrato in questa versione. Come la maggior parte dei browser games Text Based è silenzioso. Almeno per ora. Forse potrei inserire qualcosa nella definitiva in inglese. _ È possibile regolare 3 dimensioni del testo e 3 diversi font, compreso Open Dyslexic. _ Script: Questa avventura utilizza un magnifico template creato da manonamora (https://manonamora.itch.io/) come specificato anche nei crediti, e liberamente customizzato. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ - SCREENSHOTS - ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ - DEMO - https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/23038-as-the-rain-sings-complete/ Link al topic in Release. Giocabile su browser. Dovrebbe partirvi con garbo e letizia. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ - CREDITI - Software: Twine, by Chris Klimas Codice IFID attuale: 522e2975-b57e-4098-a9d5-03b60aa9d026 Template: manonamora
  2. presenta "VILLARD MUST FALL!" Open-map dungeon crawling point&click gamebook AGS - Versione definitiva LINK ALLA RELEASE: Tech-Demo https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22948-villard-must-fall-definitive-edition-tech-demo/ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Dove puoi seguirmi nello sviluppo di questo progetto? Ecco qui: https://linktr.ee/emptyworld Spesso streammo mentre disegno! Seguimi, che mi piace avere compagnia! https://www.twitch.tv/emptyworld_stream ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - INTRODUZIONE - "Villard must fall!" è un ibrido tra un punta&clicca e un librogame non lineare. La struttura open-map tutta da scoprire, piena di segreti e chicche, è pensata per offrire grande densità di scelte, situazioni, sottoquest in un livello di gioco relativamente contenuto. Questa nuova versione del precedente progetto in MV (che rimarrà online per piacere d'archivio), si propone di riportare lo stesso feeling al giocatore pur impreziosendolo con il mio tipico gameplay di cui ho molta esperienza pregressa, ovverosia il punta e clicca. A differenza dei miei precedenti, questo gioco è particolarmente legato alla storia e ai dialoghi. - STORIA - World building: "Villard must fall!" è ambientato nell'universo narrativo (tutt'ora in costruzione) di Clairvoyant, che spero di portarVi in questi anni sul forum. Non mi dilungo qui, ma concentrerò le info necessarie: La mappa di gioco è una residenza di campagna feudale di un nobile di città, e fa parte delle terre di Aelis, la cui società è ispirata all'età dei Comuni italiani (attorno al 1100-1200) e alla raffinata moda fiamminga seicentesca. In Aelis convivono soldi, affari, corporazioni, ma anche cavalierato, feudi, politica aristocratica e rivalità avvelenate. Ci tengo a precisare che questo universo narrativo mi sta portando molto lavoro in corso e per progetti futuri, e che non vedo l'ora di approfondire e farvi appassionare! Almeno ci si prova! Trama: Il Marchese Siegbald Villard, console nel Consiglio della Città-Stato, non è meno corrotto degli altri. Tuttavia fonti sicure lo vorrebbero coinvolto in qualcosa di più grave: un'affiliazione segreta con l'Impero di Jule. Questo porterebbe gravi sconvolgimenti nella politica cittadina, e accese faide interne tra le famiglie aristocratiche alla guida di Aelis, ed è esattamente ciò che il tuo padrone, Ludovico Van Heerdt, desidera: una scusa per togliere di mezzo un rivale fin troppo influente e mandare in rovina la sua famiglia. Basato su questa diceria, viaggia fino alla proprietà privata del potente Herr Villard, il Marchesato di Veidtmere, e raccogli le prove della congiura. Esegui gli ordini, al resto ci penseranno i nobili: d'altronde "ci sono molti modi per farsi la guerra!". ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Personaggi: - WIP: Alcuni di questi ritratti potrebbero subire dei cambiamenti. - NPC: Beatrix Villard L'ultimogenita del Signore di Veidtmere, sicuramente la figlia più ribelle. Sogna la vita di Cavaliere e farebbe di tutto per scappare dalla campagna verso la fiorente Città-Stato. La corte dice che è antipatica, ma a bassa voce... Imelda Un nome da ricordare, una vita votata all'ombra e alla morte. Questa vecchina, ex precettrice della piccola Beatrix, nasconde immenso dolore, incrollabile fede e incredibile forza. Quartin de Rouge Il giullare di corte, malsano e gambizzato, striscerà senza paura verso il giocatore. Forse un tempo era persino su questo pianeta... Domenico Maria Alfieri Quando un compositore raggiunge una certa fama, spesso si trova un mecenate: Il geniale Alfieri l'ha trovato, tempo fa, insieme alla sua dorata prigionia. Zacharias (dei Guardiani dei Tumuli) Che nessuno speri di conoscere veramente questi abietti scarti della società. Sono le persone più utili eppur più odiate della nazione. Non c'è da stupirsi se vivano nel cinismo più meschino. Nils Come si può perdere fiducia nel mondo così giovani? Come si può riacquisirla? Quanto amore può mai contenere un calice già in frantumi? Loyse Canto, il vento si intona con me, voglio il vento. Voglio il canto degli usignoli dell'etere. Voglio l'eterno vagare. Corneel Signor mendicante, dove ha preso quel... Oh... lasciamo perdere. Un gran chiacchierone, una buona opportunità. Una mano lava l'altra, no? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - CARATTERISTICHE TECNICHE, FEATURES E RISORSE - Struttura generale: "Villard must fall!" è un librogame interattivo e interamente cliccabile. La schermata di gioco si compone quasi esclusivamente di un libro aperto. La pagina sinistra contiene le mappe di gioco, cliccabili, esplorabili, la pagina destra è luogo di inventario oggetti e altre funzioni. E' integrato un sistema di salvataggio a checkpoint, tra cui è possibile teletrasportarsi. La prima volta che si interagisce con uno di essi (si chiamano Effigi) si sbloccherà l'icona nell'apposita sezione. Come si vede, ci saranno ben tre pagine sfogliabili piene di luoghi da esplorare, e a destra uno screenshot rappresentativo! Combattimenti: I combattimenti saranno basati sul tempismo, in un sistema che ho sviluppato prendendo spunto dai grandi classici del passato, uno su tutti Elvira, Mistress of the Dark. Si tratta di duelli di spada 1vs1 molto pericolosi: bastano due o tre colpi per uccidere, bastano due o tre colpi per morire. Il sistema di combattimento si basa sulla pressione di un tasto solo al momento giusto. La presenza di una barra della stamina che si ricarica evita lo spam di attacco. Qualora comunque un giocatore decidesse di spammare attacco, avrà quasi certamente una brutta fine, in quanto se si viene colpiti senza energia per parare, il danno sarà estremamente alto. È possibile anche anticipare l'attacco nemico provocandogli così una rottura della guardia e punirlo con un attacco critico mentre è scoperto! Sarè presente un tutorial interno nell'introduzione skippabile dell'avventura! - Ancora non sono disponibili immagini dimostrative - Subquests: Da grande amante dei Souls, non posso non ammettere di essere stato fortemente influenzato dalle quest interne degli Npc e del loro avanzamento totalmente facoltativo ma immersivo al massimo. Gli Npc presenti avranno questo preciso scopo. Non saranno molti, ma lo specifico perché è una feature che metto in ogni mia produzione. Le azioni obbligatorie per finire il gioco saranno pressoché il 10% dell'intero gioco, va da sé che il bello è esplorare tutto il resto! :D Risorse: _ Ogni risorsa grafica è e sarà originale, creata a mano e rifinita in digitale. _ Le musiche, laddove presenti, sono PER IL MOMENTO dei placeholders, verranno composti dei brani originali. _ Il sound design è uno dei punti sul quale insisto di più, in quanto lo credo fondamentale per una riuscita immersione. Solitamente è e sarà composto da sound effects liberamente reperibili in rete (spesso Youtube) e appositamente montati, modificati, adattati alle esigenze del gioco. Alcuni sound effects sono invece creati da me. _ Script: vedi la sezione Crediti. - SCREENSHOTS - La pagina dei dialoghi è stata riprodotta fedelmente! Ogni mappa si presenta così. - DEMO - Visita il topic apposito! Sto lavorando alla versione definitiva ma... Questa è una TECH DEMO che mostra quasi tutte le features presenti! https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22948-villard-must-fall-definitive-edition-tech-demo/ - CREDITI - Software: Adventure Game Studio 3.5.1 by Chris Jones AllegroOGG interface - by Javier Gonzalez (OGG Licence is in the game folder)----------------------------------------------------------------------------------------------- External Modules & Scripts: "Tween" module - by Edmundo Ruiz (edmundito, netmonkey) "Lightweight BASS Template" - Version: 2.0 - by Ghost
  3. presenta * * * QUESTA E' UNA TECH-DEMO intesa per mostrare i primi minuti di gioco e la maggior parte delle feature che compariranno nel gioco finale. DESCRIZIONE: Villard Must Fall!: Interpreta e guida Najade nella sua missione politica per il nobile Van Heerdt, uno dei Signori di Aelis, la Città-Stato. Sembra che Herr Siegbald Villard, del popolo arricchito, intrattenga rapporti segreti con il potente nemico, l'Impero di Jule. Troverai le prove per incastrarlo e scatenare una caccia alla talpe in città, così da far traballare la solidità oligarchica del Consiglio? Il tuo signore, Ludovico, pensa di sì. Meglio non deluderlo! Immergiti nel mondo di Clairvoyant project, tra atmosfere lugubri, solenni, facete, pericolose. In Villard Must Fall! vivrai una notte dell'Ottobre 1455 (secondo il Calcolo delle Lune). Una notte che cambierà la vita per sempre a Najade, la spymaster più rispettata dei Van Heerdt, i Falchi di Aelis. Low fantasy con una puntina di arcano, Villard Must Fall! è un prologo alla grande storia di cui parlo poco qui sotto, solo per i veri curiosi! Clairvoyant project: * * * FEATURES: Avventura grafica punta e clicca, con interfaccia a libro. Struttura open-map non lineare che garantisce gran densità di scelte, quest e atmosfere. - Disegni interamente fatti a mano - Facoltatività: decidi tu se andare dritto al sodo o esplorare gli intrecci narrativi offerti dai personaggi. Perché non approfittarne per conoscerli meglio? Padron Ludovico tanto non ti guarda... ;) - Personaggi unici e indimenticabili - Combattimento frame-based basato su tempismo e lettura dei movimenti (un tributo a vecchi titoli come Waxworks ed Elvira - Codex: Lore a non finire, completamente facoltativa, ma introduttiva all'intero progetto. - Quest intrecciate, storie drammatiche o che vi strapperanno un sorriso - Grande enfasi e cura nel sound design * * * LINK AL PROGETTO: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22898-villard-must-fall-definitive-edition/ Qui trovate il progetto dove continuerò a postare gli aggiornamenti sostanziosi * * * TECH - DEMO: Versione Italiana (al momento l'unica perché sono povero) https://emptyworld-games.itch.io/villard-must-fall-ags versione finale bilingue: WIP * * * CREDITI: Completi e visibili in un file txt all'interno del progetto, anche se ho paura di averli dimenticati nell'ultima build xD Comunque verranno messi poi. Ringraziamenti: Immensi, gioiosi e sinceri a tutti i membri di questo forum che hanno creduto e sostenuto nella mia storia. Io ne sono sempre più innamorato, e ci lavorerò ancora per molto, molto tempo! Grazie, voi sapete chi.
  4. Louie Raphael presenta Villard Must Fall! Open-map dungeon crawling gamebook - Versione DEMO 1.0.0 - ATTENZIONE: Questa versione in RPGMMV è stata cancellata per ragioni tecniche e di gusto mio. VILLARD MUST FALL! è in fase di sviluppo con un altro tool (AGS) e presto verrà creato un topic nella sezione "Altri tools" dove viene spiegato tutto. Descrizione "Villard must fall!" è un librogame non lineare. La struttura open-map tutta da scoprire, piena di segreti e chicche, è pensata per offrire grande densità di scelte, situazioni, sottoquest in un livello di gioco relativamente contenuto. Scopri personaggi unici e memorabili, combatti tremendi duelli all'ultimo sangue, respira un'atmosfera dark/renaissance: la tua non sarà una semplice missione. - Link al topic del progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22866-villard-must-fall/ - Demo/Link alla versione scaricabile https://www.mediafire.com/file/65tlrygbzwyx4ue/Villard_Must_Fall_DEMO_1.0.0.7z/file - Crediti Ischenderun, MichaelPrimo per il loro preziosissimo lavoro e aiuto nello scripting e testing Testament per i preziosi consigli Yanfly per i numerosi script utilizzati e adattati IMPORTANTE: Le musiche non originali (Monteverdi, Cipriano da Rore, Darkest Dungeon OST) verranno sostituite nella versione finale con soundtracks originali.
  5. presenta "VILLARD MUST FALL!" Open-map dungeon crawling gamebook (Che ci vogliamo fare, in inglese si arriva subito al sodo .) ATTENZIONE: Questa versione in RPGMMV è stata cancellata per ragioni tecniche e di gusto mio. VILLARD MUST FALL! è in fase di sviluppo con un altro tool (AGS) e presto verrà creato un topic nella sezione "Altri tools" dove viene spiegato tutto. Grazie! - INTRODUZIONE - "Villard must fall!" è un librogame non lineare. La struttura open-map tutta da scoprire, piena di segreti e chicche, è pensata per offrire grande densità di scelte, situazioni, sottoquest in un livello di gioco relativamente contenuto. E' pensato come una Missione da compiere, e tale è la "trama" del gioco. - STORIA - World building: "Villard must fall!" è ambientato nell'universo narrativo (tutt'ora in costruzione) di Clairvoyant, che spero di portarVi in questi anni sul forum. Non mi dilungo qui, ma concentrerò le info necessarie: La mappa di gioco è una residenza di campagna feudale di un nobile di città, e fa parte delle terre di Aelis, la cui società è ispirata all'età dei Comuni italiani (attorno al 1100-1200) e alla raffinata moda fiamminga seicentesca. In Aelis convivono soldi, affari, corporazioni, ma anche cavalierato, feudi, politica aristocratica e rivalità avvelenate. Esistono diverse altre località che potrebbero venir menzionate, ma non fanno parte propriamente di questo progetto. Trama: Il Marchese Siegbald Villard, console nel Consiglio della Città-Stato, non è meno corrotto degli altri. Tuttavia dubbie fonti lo vorrebbero coinvolto in qualcosa di più grave: un'affiliazione segreta con l'Impero di Jule. Questo porterebbe gravi sconvolgimenti nella politica cittadina, e accese faide interne tra le famiglie aristocratiche alla guida di Aelis, ed è esattamente ciò che il tuo padrone, Ludovico Van Heerdt, desidera: una scusa per togliere di mezzo un rivale fin troppo influente e mandare in rovina la sua famiglia. Basato su questa diceria, viaggia fino alla proprietà privata del potente Herr Villard, il piccolo Marchesato di Veidtmere, e raccogli le prove della congiura. Esegui gli ordini, al resto ci penseranno i nobili: d'altronde "ci sono molti modi per farsi la guerra!". ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Personaggi: Ne manca ancora qualcuno ma... Come in molti librogames il protagonista è il giocatore stesso che è chiamato a vestire i panni di un agente speciale. Egli, come tanti altri, è al servizio di un nobile della capitale. Per non sovracomplicare le cose, il protagonista è anonimo e silenzioso. IN FUTURO POTREBBE ESSERE INSERITA LA POSSIBILITA' DI SCEGLIERE IL SESSO. NPC: Beatrix Villard Una delle figlie del Signore di Veidtmere, sicuramente la più ribelle. Sogna la vita di Cavaliere di Aelis, e farebbe di tutto per scappare dalla campagna verso la fiorente Città-Stato. La corte dice che è antipatica, ma a bassa voce... Imelda Un nome falso, una vita votata all'ombra e alla morte. Questa vecchina, ex precettrice della piccola Beatrix, nasconde immenso dolore, incrollabile fede e incredibile forza. Quartin de Rouge Il giullare di corte, malsano e gambizzato, striscerà senza paura verso il giocatore. Forse un tempo era persino su questo pianeta... Domenico Maria Alfieri Quando un compositore raggiunge una certa fama, spesso si trova un mecenate: Il geniale Alfieri l'ha trovato, tempo fa, insieme alla sua dorata prigionia. Zacharias (dei Guardiani dei Tumuli) Che nessuno speri di conoscere veramente questi abietti scarti della società. Sono le persone più utili eppur più odiate della nazione. Non c'è da stupirsi se vivano nel cinismo più meschino. Nils Come si può perdere fiducia nel mondo così giovani? Come si può riacquisirla? Quanto amore può mai contenere un calice già in frantumi? Loyse Canto, il vento si intona con me, voglio il vento. Voglio il canto degli usignoli dell'etere. Voglio l'eterno vagare. Corneel Signor mendicante, dove ha preso quel... Oh... lasciamo perdere. Un gran chiacchierone, una buona opportunità. Una mano lava l'altra, no? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ - CARATTERISTICHE TECNICHE, FEATURES E RISORSE - Struttura generale: "Villard must fall!" è un librogame creato appositamente con RPGMV. La schermata di gioco si compone quasi esclusivamente di un libro aperto. La pagina sinistra contiene il testo e le scelte, la pagina destra è luogo di Pictures e immagini rappresentative. Il gioco si compone di diramazioni narrative che consentono di vagare quasi liberamente nella mappa, che è relativamente piccola e densa. E' integrato un sistema di salvataggio a Checkpoint, dove è possibile teletrasportarsi all'inizio della mappa e compiere altre azioni. La prima volta che si interagisce con uno di essi (si chiamano Effigi) si sbloccherà l'icona nell'apposita mappa nel taccuino, così da tenere traccia delle Effigi scoperte e soprattutto dei loro collegamenti tra loro. L'inventario al momento si appoggia alla Scene di default, opportunamente graficamente modificata. Combattimenti: Rari ma (spero) interessanti, saranno 1vs1 basati su scambi di scelte, e ci sarà un indicatore di "stabilità" dei contendenti: ogni scelta sbagliata farà scendere l'equilibrio del personaggio, oppure del nemico: dopo le canoniche tre botte ricevute la guardia verrà rotta e di conseguenza si sarà inermi di fronte al colpo finale. E' l'unico modo per morire, almeno per ora. Quindi... Salvate sempre, salvate bene! Le scelte non saranno casuali e nemmeno basate su un carta-forbice-sasso: tutto si baserà sull'intuito in base al comportamento nemico. Di norma esisteranno tre risposte per ogni frame della battaglia: una corretta e vantaggiosa, una che te la fa cavare, e una totalmente errata. Subquests: Da grande amante dei Souls, non posso non ammettere di essere stato fortemente influenzato dalle quest interne degli Npc e del loro avanzamento totalmente facoltativo ma immersivo al massimo. Gli Npc presenti avranno questo preciso scopo. Non saranno molti, ma lo specifico perché è una feature che metto in ogni mia produzione. Risorse: _ Ogni risorsa grafica è e sarà originale, creata a mano e rifinita in digitale. _ Le musiche, laddove presenti, sono PER IL MOMENTO dei placeholders, verranno composti dei brani originali. _ Il sound design è uno dei punti sul quale insisto di più, in quanto lo credo fondamentale per una riuscita immersione. Solitamente è e sarà composto da sound effects liberamente reperibili in rete (spesso Youtube) e appositamente montati, modificati, adattati alle esigenze del gioco. Alcuni sound effects sono invece creati da me. _ Script: vedi la sezione Crediti. - SCREENSHOTS - HEY! Ma non era un gioco basato sulle scelte? Beh, sì, ma il tuo padrone col piffero che ti lascia la scelta :^ - DEMO - link al topic della Release: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22886-villard-must-fall-demo-10/ - CREDITI - Ringraziamenti: Brevissime info non essenziali:
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