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Yanfly Engine Plugins http://yanfly.moe/yep/ Penso li conosciate quasi tutti o che vi siate imbattuti in un suo plugin. Sono da considerare un po' ufficiosi continua da tempo a svilupparne ed aggiungerne di nuovi, tutti con ottima compatibilità ed aiutano ad estendere le funzioni di rpg maker MV anche con qualche feature avanzata. Ho aperto il topic per aggiornarlo ogni tanto con i nuovi plugin, soprattutto quelli particolari od avanzati, lasciando un piccolo commento sull'utilità e su come sfruttarli per realizzare qualche sistema interessante. Anche per i nuovi arrivati che magari non lo conoscono. Consiglio di seguirlo su youtube attivando le notifiche così da ricevere brevi video comodi ed esplicativi sui nuovi plugin che usciranno. Piccolo esempio sul suo ultimo plugin uscito: YEP.177 - Event Region Trigger - Permette di sfruttare le regioni per attivare automaticamente gli eventi che stanno nelle mappe dove tali regioni sono usate. Potete usare tutti i tipi di trigger anche ad esempio paralleli che funzionano solo se vi trovate sulle regioni e che quando uscite smettono di essere eseguiti. C'è anche un altro plugin che funziona con gli eventi comuni. - Immaginate le potenzialità su mappa: area di attivazione trappole, area stealth e visuale per nemici, percorsi prestabiliti da seguire. Non c'è bisogno di usare un parallelo sempre attivo per attivare una switch quando capiti su una regione che a sua volta attiva un altro evento. Molto comodo. ^ ^
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Salve Makers!! Apro questo topic rivolgendomi a tutti i programmatori/scripter del foro. Premettendo per chi non mi conosce che sono un programmatore e scripter anche io. Come ben sapete la programmazione ben "realizzata" è quella tipicamente più pulita, scorrevole, senza utilizzo dei cosiddetti "numeri magici" e più stringata. Per stringare e quindi semplificare uno script solitamente si ricorre (su tipiche situazioni che si ripetono) all'utilizzo delle funzioni matematiche!! (ovvero la retta, sinusoide, parabola, ecc...) Esempio banale, se vogliamo creare una serie di oggetti da stampare in una colonna, li stamperemo con y tale che: f(x) = x * 32 dove f(x) è y dell'oggetto, la x è l'indice dell'oggetto in un for e 32 è lo spazio tra gli oggetti. La mia domanda è quindi di senso applicativo! Volevo aprire una discussione di tipo informativo, interessante per tutti i programmatori, che possa quindi aiutare chiunque. Scrivete le funzioni più geniali che possono essere utilizzate per un algoritmo!! (Altro esempio? Movimento circolare: si utilizzano 2 funzioni per x e y, una con seno l'altra con coseno...come, in che modo...eccetera.) A voi la parola !! ^ ^
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