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Ciao ragazzi, avrei un problema che mi sta mandando letteralmente in bestia negli ultimi mesi. Opero su MV ed uso il plugin Terrax Lighting per creare gli aloni di luce e il problema risiede nel fatto che i frame del gioco calano a dismisura quando il plugin è attivo, addirittura a volte scendono a 1, rallentando al massimo tutto. Il problema scompare quando apro il menu di gioco oppure quando disattivo il plugin (sia dalle opzioni del gioco, sia dall'editor di rpgmv). Ora il punto è che ho pensato che fosse per il numero di eventi paralleli, cosa che di norma crea lo stesso mio problema, solo che tutto sto macello succede proprio di defalut a prescindere dal numero di eventi. Se il plugin quindi è attivo, gli fps sballano... Se il plugin non è attivo, gli fps restano stabili a 60... Quello che voglio capire è se questo è dovuto alla build del mio pc (che comunque dovrebbe reggere perfettamente MV, specie per la scheda video che supporta webGL 4.1), perchè ho fatto provare il mio gioco ad amici e NESSUNO ha avuto problemi di rallentamento. Non ci sto capendo più niente. (Inoltre lo stesso problema accade quando uso un plugin di MogHunter che modifica le transizioni delle battaglie) Grazie in anticipo!
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Buondì ragazzi del forum, ieri stavo facendo uno dei miei comuni test giornalieri, quando ad un certo punto il framerate del gioco si abbassa notevolmente. Anche a voi è successo o succede? Sappiamo ormai tutti che comunque come tool RpgMaker non è il massimo della potenza, ma secondo voi, quali sono i fattori principali che causano il lag e rallentano un gioco? Escludendo il mio caso che è probabilmente inspiegabile: ho giocato a 60fps 10 minuti di gioco e ad un certo punto arriva a 50fps e poi 40fps, senza tornare più su... nemmeno disattivando tutte le switch! Allora mi è venuta da pormi questa domanda. Che cosa riduce il framerate in un gioco RpgMaker? - Troppi eventi su mappa gigante - Troppi processi paralleli in contemporanea - Script malfunzionanti Conoscete altro? A voi la parola! :)
