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Bug o' Lantern presenta B3nvenuti all'Halloween Title Screen Contest! Fin dall'alba dei tempi, la schermata del titolo di un videogioco è stata una delle parti più importanti: si tratta del proprio biglietto da visita, in quanto è la prima cosa che il giocatore vede in un videogioco. A volte può essere semplice ma ispirante, altre volte originale e creativa, altre volte dinamica. Ma soprattutto, deve rendere al giocatore l'idea che deve farsi del gioco. Lo scopo di questo contest è quella di creare una schermata del titolo possibilmente bella, d'impatto e funzionale e... SPAVENTOSA! Il tema per questa edizione è HALLOWEEN! Tirate fuori dalla zucca le vostre idee più horror e decorate il Title Screen come fosse la vostra casa ad Halloween! Mostri, pipistrelli, streghe, zucche, cose viscide, sangue, zombie e lupi mannari e tanto altro ancora! Questo contest è rivolto a tutti. Ai partecipanti non sono richieste abilità particolari: valuteremo il lavoro nel suo complesso: bellezza, creatività, funzionalità, immersività, originalità ecc... Insomma, fatelo semplicemente bello, accattivante e a tema! I requisiti della schermata del titolo sono molto basilari: deve contenere il titolo del gioco che dovrete inventare voi e almeno i tre comandi principali nuova partita, continua ed esci (non necessariamente scritti in questo modo). Si potranno inserire ulteriori comandi se lo si desidera, ma il numero non influirà sul giudizio finale. Non è necessario che funzionino davvero, l'importante è che ci sia un cursore o qualsiasi altra cosa che faccia scorrere le varie opzioni. Si potrà utilizzare qualsiasi tool di RPG Maker, e realizzare la schermata sia via script che tramite eventi. 🚫 È vietato:Utilizzare script e risorse di altri giochi e progetti delle comunità di making;Utilizzare la schermata del titolo di un gioco che avete già presentato o pubblicato✅ È consentito:Utilizzare script che bypassano la schermata del titolo (per fare poi la schermata ad eventi in una mappa). Tuttavia, tenete bene in considerazione che non è necessario eliminare la schermata del titolo di default, basta che alla nuova partita si venga teletrasportati nella mappa della schermata del titolo che avete creato. e verrà valutata solo quest'ultima.Utilizzare risorse RTP, DLC, RIP e musica libera (es. TSR, Jamendo) o dalla sezione risorse.📬 Consegna La consegna deve avvenire entro e non oltre le 23:59 del 31 ottobre 2020, in modo da esporre i vostri lavori la notte più spaventosa dell'anno! Potete consegnare il lavoro mandando il link del vostro progetto via PM a Dax. È caldamente consigliato linkarci anche un video demo del title screen, in modo da poter dare la possibilità a tutti gli utenti di poterlo vedere anche se non hanno la vostra versione di RPG Maker. Il progetto dev'essere non crittografato. ⚖️ Metodo di giudizio Le schermate verranno giudicate secondo questi canoni:Impatto grafico e sonoro (immagini, animazioni, affinità della musica con il title)Intuitività ed usabilità (quanto è facile comprendere ed utilizzare il menu)OriginalitàAttinenza al tema HalloweenLa votazione verrà affidata ai giudici, che daranno un voto da 1 a 10 (mezzi punti ammessi) totale, che comprenderà la sensazione trasmessa (combinazione di grafica e sonoro), l'originalità e l'intuitività. 🏆 Premi 🥇1° Classificato: 20 Rens + 2xhttp://www.rpg2s.net/dax_games/ComingSoon/chiave.png 🥈2° Classificato: 15 Rens + 1xhttp://www.rpg2s.net/dax_games/ComingSoon/chiave.png 🥉3° Classificato: 10 Rens Inoltre tutti i partecipanti riceveranno 3 Rens. 📋 FAQ Perché c'è sempre chi fa domande. D: Come posso caricare il progetto? R: Puoi utilizzare dei servizi di File Hosting come MediaFire oppure servizi di archiviazione Cloud come Dropbox, OneDrive, Mega e Google Drive, quindi linkare il file nel messaggio che mi invierete. D: Come posso registrare un video per l'anteprima? R: Se hai Windows 10, puoi utilizzare la funzione integrata di registrazione dei giochi. Puoi premere Alt+G per far apparire la Game Bar nel gioco, quindi cliccare su Registra (pallino rosso). Se quest'opzione non è disponibile (c'è bisogno di determinati requisiti per le schede video) allora puoi utilizzare un programma come OBS Studio. D: Posso fare una schermata del titolo fuori dai canoni? R: Certo, a patto che sia coerente e intuitiva e rispetti il tema. Schermate del titolo confusionarie saranno valutate negativamente. D: Se volessi fare una schermata del titolo ad eventi, come bypasso la schermata del titolo di default? R: In questo caso è permesso utilizzare script altrui. D: Posso fare una schermata del titolo con gli script? R: Sì, a patto che sia tutta farina del tuo sacco. D: Quali versioni di RPG Maker sono permesse? R: Tutte, dal 2000 all'MZ. D: Mi sono accorto di un errore dopo la consegna, posso reinviarlo? R: Puoi reinviarlo tutte le volte che vuoi, a patto di entrare ancora nel tempo limite prima della scadenza. D: Posso inventarmi qualsiasi gioco come titolo del contest? R: Sì, a patto che non sia zozzo o offensivo. bU0n4 f0r7uN4!|1!
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Ciao ragazzi! Esiste uno script che consenta di cambiare pagina ad un evento attraverso un semplice comando? In giro ho trovato questo ma non funziona... =begin EST - SIMPLE EVENT PAGES CONTROLLER v.1.2a Author: Estriole also credits: 1) Tsukihime for giving me inspiration to create this script. 2) Killozapit for giving me idea to use actual event pages so it can used by other event Version History v.1.0 - 2013-01-13 - finish the script v.1.1 - 2013-01-16 - add ability to change event force page by name using string or regexp. example string: set_event_force_page(4,"test 1",3) this will change all event with the name test 1 (not case sensitive) example regexp: set_event_force_page(4,/test (.*)/i,3) this will change all event that contain test x in name. so event with these name will change it's force page: test 1, test 2, test 3, battle test 1, battle test abc, etc this feature only useful for people who generate event ingame using either event spawner, copier, etc. since they won't know the id of that event until generated. v.1.2 - 2013-01-18 - add function to use other event pages by setting the force page to RPG::Event:Page object. also added new game interpreter method to make even beginner able to use it. :D(hopefully) v.1.2a - 2013-01-18 - fix some error with new method if map/event not exist. also renamed the script (change system to controller) to describe this script better. (i decide to stick with simple word :D) Introduction Did you have many pages event and have hard time setting it right. this might be your answer. by default the event page system is like this: from the last page it check for that page condition. if condition met than use that page. Imagine if your event pages is 100. and at start it use page 100. then you want by choosing something in page 100 will make the event goes to page 1. if default system you need to make ALL the event page 2 to 100 condition to NOT met. this could cost you a whole lots of Switches... this script make you able to bypass those. now you can just specify the event pages you want to the event to use. and if not set it still use default event pages system. if you want simpler explanation. just imagine this as label and go to label command. but for pages. and i also add that that chosen page also get checked for it's condition. so if that chosen page condition not met it will be no page selected (blank event) example i have these event pages: page 1 - condition switch 1 on - set force page to page 2 page 2 - condition none - do something page 3 - condition none - set force page to page 1 the event will be use page 3 (since you havent interact / turn on /off switch and also because that last page condition is met thus that last page used) then by talking to that event you set force page to page 1. but you haven't turn on the switch 1 so it will be blank event. then when you turn on switch 1. that event will use page 1. and by talking to that event will proceed to page 2. and by talking again to event it will do something note: should i make demo about this? i think it's clear enough. you could also make all the pages without condition and then treat it like go to page. just remember the event will pick your last page at the first time How to use 1) Script call: set_this_event_force_page(page_id) ->this will set current event to that page id 2) Script call: set_event_force_page(map_id,event_id,page_id) ->this will set event id in that map id to that page id ->from 1.1 above: event_id can be number/event name/ regexp format you could set the page_id to nil for both method to use default event page system *** new from v.1.2 above *** 3) Script call: event_use_page(map_id,event_id,source_map_id,source_event_id,source_page_id) ->this will set event id in that map id to use page from another event. ->event_id can be number/event name/ regexp format ->source_event_id cannot use event name/regexp. it must be number. you could set the page_id to nil for both method to use default event page system Compatibility i think this compatible with most script. and it also don't break existing project. since existing project event don't have force page set for them thus using default event page system. =end class Game_Event < Game_Character attr_accessor :force_page attr_reader :event alias est_force_event_page_find_page find_proper_page def find_proper_page return [@force_page].find{|page| conditions_met?(page)} if @force_page.is_a?(RPG::Event::Page) if @force_page && @force_page > 0 && @force_page <= @event.pages.size return [@event.pages[@force_page-1]].find{|page| conditions_met?(page)} end est_force_event_page_find_page end end class Game_Interpreter def set_this_event_force_page(page_id) $game_map.force_pages[@map_id] = {} if !$game_map.force_pages[@map_id] $game_map.force_pages[@map_id][@event_id] = page_id $game_map.events[@event_id].force_page = page_id $game_map.refresh end def set_event_force_page(map_id,event_id,page_id) $game_map.force_pages[map_id] = {} if !$game_map.force_pages[map_id] $game_map.force_pages[map_id][event_id] = page_id if @map_id == map_id event_id = $game_map.get_event_id_by_name(event_id) if event_id.is_a?(String) or event_id.is_a?(Regexp) event_id = [event_id] if event_id.is_a?(Fixnum) event_id = event_id.to_a if !event_id.is_a?(Array) return if event_id == nil event_id.each do |id| if $game_map.events[id] $game_map.events[id].force_page = page_id $game_map.refresh end #end if end #end do end #end if end #end def def event_use_page(map_id,event_id,source_map_id,source_event_id,source_page_id) map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata2", source_map_id)) rescue nil #event = map.events[source_event_id] rescue nil#if map page = map.events[source_event_id].pages[source_page_id-1] rescue nil#if event return if !page $game_map.force_pages[map_id] = {} if !$game_map.force_pages[map_id] $game_map.force_pages[map_id][event_id] = page if @map_id == map_id event_id = $game_map.get_event_id_by_name(event_id) if event_id.is_a?(String) or event_id.is_a?(Regexp) event_id = [event_id] if event_id.is_a?(Fixnum) event_id = event_id.to_a if !event_id.is_a?(Array) return if event_id == nil event_id.each do |id| if $game_map.events[id] $game_map.events[id].force_page = page $game_map.refresh end #end if end #end do end #end if end #end def set event force page pm end #end class game interpreter class Game_Map attr_accessor :force_pages alias est_force_event_page_game_map_init initialize def initialize est_force_event_page_game_map_init @force_pages = {} end alias est_force_event_page_setup_events setup_events def setup_events est_force_event_page_setup_events if @force_pages[@map_id] @force_pages[@map_id].each do |key,value| ids = key ids = get_event_id_by_name(key) if ids.is_a?(String) or ids.is_a?(Regexp) ids = [ids] if ids.is_a?(Fixnum) ids = ids.to_a if !ids.is_a?(Array) next if !ids ids.each do |id| @events[id].force_page = value if @events[id] end end end refresh refresh_tile_events end def get_event_id_by_name(string) event = [] @events.each do |key,value| if string.is_a?(String) event.push(value) if value.name.upcase == string.upcase else event.push(value) if string.match(value.name) #event.push(value) if value.name.match(string) end end return false if !event return id = event.collect{|ev|ev.id} end end
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É possibile? Concettualmente credo di si, ma come? Basta nello script assegnare un event_id nuovo in ad esempio $game_map.events[event_id] e così via per il suo sprite e il resto e questo verrà creato? Se si qual è il limite di eventi possibili in una mappa, solo il numero delle caselle o di più?
