a seguito infruttuosa ricerca (chissà quanta roba è stata detta scritta a riguardo qua e là, ma valla cercare con stà ciofeca di motore di ricerca XD) mi decido ad aprire questo Topic specifico. in questi giorni mi son ritrovato a decriptare il progetto del mapping contest di Hrot per cercare di esaminare qua e la alla ricerca di cosa lo rallentasse tanto in game (è vero che ho un pc vecchio ma almeno sui progetti VX Ace non ho avevo mai avuto problemi simili).. cercando cercando mi sono imbattuto in una gestione "anomala" (dal mio modo berbero di vedere le cose essendo nuovo nel making), ossia che molti elementi del mapping inclusi alberi eccetera, sono visualizzati come grafica eventi piuttosto che mapparli usando i tiles delle varie sezioni A,B, C eccetera. ho quindi pensato magari tutti questi alberi e vari richiamati come grafiche eventi piuttosto che dalle tiles possono essere la causa del problema o magari sbaglio e non c'entra nulla, e devo ancora devo cercare la causa, però a questo punto volevo sentire qualche parere in giro: in particolar modo ci terrei ad approfondire questo discorso, si insomma, pro e contro del mappare con le grafiche eventi piuttosto che con le tiles.. e ovviamente se, e in caso quanto, possono incidere tali eventi sulle performance durante il gameplay..