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  1. Prima di tutto ciao a tutti visto che non mi faccio vedere da halloween 2019 da quanto ricordo e.e Io e il mio team stiamo per avviare lo sviluppo del nostro nuovo videogioco (aprirò un topic con specifiche e presentazione quando i tempi saranno maturi). Essenzialmente un orde survival 2D con una vagonata di nemici, alleati, proiettili ed esplosioni varie a schermo. Eravamo inizialmente indirizzati verso l'uso di Phaser3, ma l'engine si è rivelato troppo poco ottimizzato per la dimensione del progetto (basti vedere quello che succede in Vampire Survivors quando si assembla una build troppo meta), oltre ad essere basato praticamente su JS, linguaggio che causa vomito e conati a ogni singolo membro del team. Ora ci troviamo praticamente a dover scegliere tra i 3 principali engine in circolazione, trovandone uno con prestazioni sufficientemente alte e poche limitazioni. Ognuno di essi ha però le sue magagne* e quindi ho pensato di chiedere qua pareri e opinioni. *lista magagne: Unreal Engine 5: [Quello che probabilmente sceglieremo]Componente 2D trattata molto sommariamente rispetto al resto delle features.Godot:Sembrerebbe essere più semplice e "amatoriale" rispetto agli altri due contendentiSembrano esserci diverse limitazioni non facilmente aggirabili per quello che si può o non può fare con l'engine.Unity: [Quello che preferiremmo evitare]Ogni persona che conosco lo odia per un motivo o per l'altro.La direzione della compagnia sembra fare di tutto per rovinare il progetto.Fusione con IronSource Questione licenze piuttosto complicata/costosaAbbiamo anche considerato l'idea di costruire il tutto su un engine fatto su misura, ma sinceramente visto il team ridotto e la qualità di prodotti cone UE e Godot non è molto conveniente spendere risorse su quello. In particolar modo sarei curioso di sapere se qualcuno di voi ha avuto esperienze negative con il Paper2D di unreal (anche quando era solo UE4). Non aggiungo un sondaggio al topic perché ogni engine ha i suoi pro e quindi non stiamo discutendo quale engine sia migliore ma più quale di essi si presta meglio alla situazione specifica. Ogni input, anche soggettivo o del tipo è apprezzato visto che è una situazione con molte sfumature. Aggiungo una concept art del progetto tanto per non lasciarvi totalmente a bocca asciutta xD
  2. Buongiorno a tutti, sono tornato! e soprattutto di nuovo qui a porvi le mie inutili domande eheh. Ho intenzione di riprendere il mio progetto e, questa volta, metterci qualche script (solo un battle system old school e il quest journal). Il problema é che: ho introdotto nel progetto con il Battle Engine Symphony lo script del Item Based Quest Journal, bene.. Non funziona. Sicuramente la mia non preparazione in merito di RGSS3 si fa sentire parecchio.. Però, creando un nuovo progetto e introducendo il Item Based Quest Journal da solo riesco a farlo funzionare. Qualcuno ha avuto lo stesso problema? Grazie in anticipo della vostra collaborazione
  3. Ciao a tutti!!!!!! Sono riuscito, dopo tantissime prove e con l'ausilio di tanto impegno, ma soprattutto fortuna a settare il Victor Engine - Battle Animated (v.1.21) Una volta riuscito a far apparire i personaggi (eroi e nemici) con gli sprite desiderati ed aver impostato le ROW di tutte le pose in maniera che i personaggi si muovessero a mio piacere, ho notato una cosa alquanto insolita: Quando un personaggio attacca, giustamente si avvicina al nemico, però quando colpisce non è lui a muovere l'arma, ma è il personaggio che si trova nel lato opposto. Esempio: Se ho 2 personaggi che combattono, quando il primo attacca, il secondo muove l'arma e quando il secondo attacca, il primo muove l'arma Se ho 3 personaggi che combattono, quando il primo attacca, il terzo muove l'arma e quando il terzo attacca, il primo muove l'arma, mentre il secondo personaggio esegue l'attacco perfettamente Quando ho 4 personaggi, il primo attacca e il quarto muove l'arma, il secondo attacca e il terzo muove l'arma, il terzo attacca e il secondo muove l'arma, il quarto attacca e il primo muove l'arma... Come potrei rimediare a questo errore? Grazie in anticipo
  4. Anti-Lag Events Descrizione Questo script sembra essere un POTENTISSIMO Anti-Lag per Eventi. Guardate lo screen! PS. Non evita il lag causato da troppi script! Autore Victor Sant Allegati Screen: Istruzioni per l'uso Installare lo script sotto Materials e sotto il Victor Engine - Basic Module, richiesto obbligatoriamente per far partire tutti i suoi script. Script: Bugs e Conflitti Noti Nessuno. L'ho provato anche contemporaneamente all'Anti-Lag di Moghunter e all'Anti-Lag di Yami e funzionava. Probabilmente ognuno dei tre sovrascrive metodi e classi diverse :/ Altri Dettagli Creditate me (Yoshi91) per la traduzione in Ita e Victor Sant per la creazione dello Script.
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