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  1. Salve a tutti, volevo sapere se era possibile inserire in una determinata mappa l'effetto pioggia o tempesta di sabbia ecc... Ora farò un esempio basta che questo non diventi un topic fatto di ricordi o di io giocavo a quello o quell'altro!XD Vi ricordate (Pkm Zaffiro/Rubino/Smeraldo) la palestra di Cuordilava (capopalestra Fiammetta)? Lì era presente la nebbia (Io ricordavo vagamente, ma ho cercato su internet e c'è!) insomma quell'effetto vorrei ricreare... grazie :) (se è possibile anche modificare ombre e luci...rendendole più reali!)
  2. Sprite Trace Descrizione Questo script permette di generare un "effetto scia" dietro agli Eventi o al Player in movimento. La scia può essere attivata/disattivata tramite semplici Call Script. Può tornare utile per rendere in maniera visivamente più interessante il movimento, e per molti altri effetti. Tra le altre cose è possibile scegliere durata, frequenza, tipo di blend e priorità della scia. Se non si esagera, le scie non generano lag apprezzabile (la perdita media è di 0,5 FPS per scia attiva, testato sul mio PC che è notoriamente una vecchia carretta). Autore Midi Allegati Nessuno Istruzioni per l'uso Incollare lo script nella sezione "Materials", sopra il "Main". Le istruzioni per impostare le scie e attivarle si trovano all'inizio dello script. Script Bugs e Conflitti Noti N/A Altri dettagli Le istruzioni sono presenti all'interno dello script. Lo script è sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 3.0. Quindi è possibile usarlo e distribuirlo liberamente purché: - venga creditato l'autore; - non venga utilizzato con finalità commerciali; - tutti le opere derivate e/o basate su esso siano distribuite con la stessa licenza o con licenza compatibile.
  3. Nome Script Descrizione Per farla breve aggiunge qualche transizione allo schermo visto che l'ace non ha molto da offrire. Per maggiori delucidazioni vedetevi il video. Autore kingartur2(3) - [NB : sono quello senza la "h" e il mio nick e inglese >_<] Allegati VIDEO: http://www.youtube.com/watch?v=Tm2hUeEcNhw Istruzioni per l'uso Per usarlo esistono due comandi, il primo è fisso ed è: Graphics.salva_bitmap una volta usato questo comando lo schermo si bloccherà, in pratica non aggiornerà l'immagine qualsiasi cosa accada, è quindi possibile dopo aver usato questo comando teletrasportare l'eroe, far apparire picture, finestre e qualsiasi cosa vi venga in mente. Quindi una volta fatto tutto è possibile usare uno dei comandi per la transizione, per ora ce ne sono 4, ma sotto vostra richiesta posso aggiungerne altri(nel limite delle mie capacità e di rpg maker xD). Quelli ora disponibili ora sono: Graphics.dividi_orizzontale(frame - opzionale) Graphics.dividi_verticale(frame - opzionale) Graphics.slide_orizzontale(frame - opzionale) Graphics.slide_verticale(frame - opzionale) I frame sono opzionali e di default sono 60, indicano la durata dell'effetto più è grande più dura. NB : Se notate problemi quando provate le transizioni negli eventi, provate a mettere un "Aspetta 1 frame" prima del comando di transizione, dovrebbe risolvere ogni problema. Script Bugs e Conflitti Noti N/A Altri dettagli Dove scrivere le varie ed eventuali. Facoltativo.
  4. mi spiego meglio,ho creato un sistema giorno notte con gli eventi comuni e vorrei che quando si clicca su un focolare(titles) spento questo si acccenda(evento) e appaia la fiamma(sprite di un evento) e che questa dia un effetto luminoso intorno,un cerchio di luce,cose come questa sono gia state chieste però io vorrei che si potesse attivare con un evento, il sistema giorno notte che ho fatto fa diminuire la luminosità con TINT SCREEN e quindi il fuoco quando viene acceso deve dare un effetto di vera luminosità e permettere di vedere meglio nella poca luce come posso fare? ecco qualche screen http://tinypic.com/view.php?pic=34f16qu&s=6 il falò di giorno-sera http://tinypic.com/r/j0gxhs/6
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