Search the Community
Showing results for tags 'discussione'.
-
Salve di nuovo, rientro in pianta stabile nel forum (almeno se internet non mi gioca brutti scherzi). Da qualche giorno ho ripreso in mano un vecchio progetto per vx, un classico high fantasy, e ho deciso di rifarlo con l'xp (che prediligo per vari motivi) in chiave moderna steampunk/fantasy. Al che mi sono posto uno dei classici dilemmi: il battle system? Dunque seguitemi: E' pur vero che in questo forum, specificamente, ci sono molti appassionati dei vecchi battle system dei primi FF, Suikoden, Golden Sun e via dicendo, combattimenti a turni, insomma, camminare per la mappa e mostri che saltano fuori random, è pur vero che molti frequentatori e appassionati di rpg piace questa forma di gioco. A mio parere tuttavia, i tempi sono cambiati, così come le esigenze, dover tenersi al passo nel creare giochi almeno più dinamici e che non allunghino il gameplay effettivo. Quante battaglie tutte uguali e meccaniche bisogna fare prima di lanciarsi contro una vera sfida contro un boss? Tante, troppe, e alla lunga diventa noioso. Il giocatore oggi, secondo me, non ha più voglia di farmare esperienza con il classico sistema di combattimento rpg old school. Di norma i miei punti forti sono la trama, la sceneggiatura e le musiche (di base sono compositore). Dunque potrei sviluppare un progetto che sì, abbia tempistiche particolari, dinamiche, che abbia una trama che scaldi il cuore (o almeno si spera), ma non è certo un progetto che si basa su enigmi o ragionamento. Non sempre. Necessita di un sistema di battaglie. E in tutta onestà non saprei, spulciando script anche in forum esteri, su quale buttarmi. Tutta questa pappardella per chiedere: sono davvero cambiati i tempi? Il giocatore che si cimenta con un rpg amatoriale rischia davvero di stufarsi del gioco per un battle system che tirando e tirando, infine, diventa noioso? Secondo me la risposta potrebbe essere "al giorno d'oggi in genere si preferisce un rpg dinamico, che coniughi bene trama e azione, che nelle possibilità del tool sfrutta un buon abs". Mi è venuto da pensare tutto ciò dal momento che sono ancora alla ricerca di un abs adatto: insomma, se ne trovano parecchi che utilizzano una miriade di tasti diversi. E' davvero necessario incasinare il giocatore a quel punto? Non è meglio farlo giocare con pochi tasti ma con varietà d'azione (escludendo a priori il classico combattimento fuorimappa old school)?. La domanda fondamentale, in sostanza è: che tipo di gameplay prediligete? Scusate se sono stato poco chiaro! LR
- 18 replies
-
- discussione
- system
-
(and 1 more)
Tagged with:
