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  1. Ciao ragazzi oggi ho una domanda per voi vorrei sapere se c'è un modo per evitare che i turni dello stato al posto di consumare 2 turni ne consuma 1, se si cosa si deve fare? Scusate, ho sbagliato pagina, si può mettere su supporto MV, grazie e scusate per la confusione. 😅
  2. Non riesco a capire da dove sia uscito questo problema che ho, non sò per quale motivo quando l'eroe si teletrasporta su una mappa del mio gioco che è stata creata con un determinato gruppo di Tileset che ho chiamato Dungeon Giungla, accade che l'eroe è bloccato, si muove solo il verso ma non fa passi, ho visto se per caso dove cammina, che è erba normale, stà qualche croce nel database ma non c'è nessuna croce O.o Ho provato a creare una mappa vuota, ho provato con un altro gruppo di tileset e li si muove, ho provato poi di nuovo con quello che ho già settato, ovvero Dungeon Giungla, e non va.. cosa posso fare? La cosa più strana è che su quelle mappe un mesetto fa facevo le prove con l'eroe e camminava, ci ho pure fatto una missione sopra.
  3. Ho un gravissimo problema, quando tento di aprire il mio progetto di rpg maker 2003, mi compare una messagebox di errore, che dice: "Errore nella mappa. Impossibile aprire il progetto.". Che devo fare?!
  4. Salve ragazzi, premetto che ho ampiamente utilizzato il tasto di ricerca per una soluzione, ma essendo piuttosto tedioso anche solo formulare la richiesta non ho ottenuto alcun risultato. Dunque la mia domanda parte da questa constatazione. Quando noi andiamo a rinominare un eroe, il nome registrato viene inserito in una variabile della quale possiamo richiamarne il contenuto nei messaggi usando \n[idpersonaggio]. Ora, nel mio gioco ci sono due differenti team che spesso si incontrano e giustamente la squadra attualmente in uso risulta con i nomi opportunamente modificati, mentre la squadra nemica risulta con i nomi presenti nel database nella sezione mostri. Il problema è che se provo a mettere \n[idpersonaggio2] al posto del suo nome nel database, nella battaglia vien fuori proprio "\n[idpersonaggio2]". Lo stesso problema si verifica se voglio che un mio personaggio possegga un oggetto particolare che riporti il suo nome. Ad esempio il personaggio3 viene chiamato dall'utente "Ciccio". Esso possiede un'arma speciale chiamata "Spada magica di *personaggio3*". L'obiettivo sarebbe ottenere "Spada magica di Ciccio". Ovviamente anche qui inserire \n[idpersonaggio3] non sembra funzionare. Quindi arrivando alla domanda, vorrei sapere se è possibile realizzare questo tipo di situazioni per default o se è necessario ricorrere a qualche script. Mi sembra comunque strano possedere una variabile per eroe e non poterla usare in qualsiasi box di testo(che alla fine di questo stiamo parlando). Spero di essere stato chiaro, ovviamente sono disposto a spiegarmi meglio qualora sia necessario. Grazie per l'attenzione!
  5. Benvenuti :D E dopo lo strafalcione del sbagliare la sezione >_> Come nella presentazione, per chiunque non avesse letto, siamo due esponenti di un canale, i LeftForPlaying. Abbiamo avuto l'idea di fare un piccolo video-tutorial su RPG maker, dopo aver letto (ahimè) le guide più strane in inglese, ci siamo resi conto che forse un piccolo video tutorial avrebbe reso più facilmente l'idea su come addentrarsi nell'apparentemente facile mondo della programmazione degli RPG. Notando che nessun italiano ha mai avuto l'idea di fare qualche tutorial, abbiamo pensato di farne uno, sperando che possa essere esaustivo. Avvertiamo sin da subito che partiamo dalle basi, quindi anche dalla creazione di una mappa. Ovviamente non vogliamo nè prendere in giro nè offendere nessuno ma, per chi magari ha bisogno di qualche piccola idea o si è lasciato sfuggire qualche piccolo particolare, magari può notare qualcosa. O, magari, può accadere che ci siam lasciati sfuggire qualcosa anche noi, e, nel caso, saremmo felici di ricevere qualche consiglio, commento e critica :D Creazione di una mappa [Video 1] Niente di particolare per chi è esperto. Come ho introdotto, si tratta di un video sulla creazione di mappe, la modifica, l'inserimento delle risorse grafiche e la gestione dei suoni, dei background e tutto quello che riguarda il menù della mappa! Buona Visione :D [media=1920x1080]https://www.youtube.com/watch?v=Hnuvd769t00[/media] Eventi di base e Switch Locali [Video 2] Ora entriamo un po' più nel cuore del programma, iniziando con i primi eventi! In questo video spiegheremo cosa è un evento, come si crea e come si gestiscono gli eventi. Spiegheremo anche l'uso dello switch locale, brevemente, per creare ed interrompere cicli di eventi :D P.s: Questo video è la prima parte di due, o tre, riguardanti gli eventi! Fateci sapere cosa ne pensate tramite commenti su youtube o in questo post! :3 Buona Visione :D [media=1920x1080] [/media] Eventi, Missioni e Switch Globali (o pubblici) [Video 3] Ebbene, per chi si aspettava un tutorial un po' più "avanzato" riguardo gli eventi e gli switch, oggi vi mostriamo il cuore di un RPG: le missioni, con un semplice esempio :D Useremo i tanto famigerati switch che sono abbastanza difficili da usare :D Spero che il video vi sia utile e... Buona visione :D [media=1920x1080] [/media] Il Database di RPG MAKER: Eroi, Abilità, Classi, Oggetti, Armi ed Armature! [Video 4] Salve Ragazzi :D Oggi ci addentriamo nel Database di RPG maker iniziando ad osservare qualche parametro, gli oggetti, le abilità, le classi e gli eroi, tutti personalizzabili :D Speriamo che il video vi sia utile ;D buona visione :3 [media=1920x1080] [/media] Il Database di RPG MAKER: Nemici, Truppe, Stati, Animazioni, Tilesets, Eventi comuni, Sistema, Terminologia! [Video 5] Salve Ragazzi :D Oggi continuiamo ad addentrarci nel Database di RPG maker iniziando ad osservare qualche parametro, gli oggetti, le abilità, le classi e gli eroi, tutti personalizzabili :D Anticipo che i Tilesets son stati trattati con una certa leggerezza a causa di una piccola svista, ma cercheremo di far un video apposito appena possibile per recuperare :D Scusateci la lunga attesa, ma abbiamo avuto alcuni piccoli "contrattempi" Speriamo che il video vi sia utile ;D buona visione :3 [media=1920x1080] [/media] End Tutorial: Importo files [Video 6] Bene ragazzi, con questo video terminiamo il tutorial base su RPG Maker. Sì, purtroppo so che abbiamo parlato in modo molto ma MOLTO superficiale dei tilesets, purtroppo non abbiamo avuto opportunità di correggere il video. Speriamo di aggiungerne un settimo, per concludere in maniera decente le basi. Per chi fosse interessato: Sì. Faremo un altra serie -probabilità molto alta- sull' RGSS3 e quindi sugli script ed il linguaggio di programmazione, appena ci sarà un po' di tempo. Nel frattempo ringrazio tutta l'utenza del forum per il supporto e l'admin Guardian of Irael per la grande disponibilità, e vi lasciamo all'ultimo video di questa serie. Buona visione ragazzi ;) [media=1920x1080] [/media]
  6. No, questo è forse il primo topic dove non è molto chiaro il messaggio da parte del titolo xD No, non è normale un topic alle 02:50 di notte xD Ma andiamo oltre... Non so se qualcuno ci ha già provato, non so se esistono già cose simili, non so nemmeno se è fattibile! In breve: CLIENT DATABASE \ / SCRIPT Per rendervi meglio l'idea: Il client possiede uno script che, ogni tot di tempo di gioco (es: 20 minuti), invia i dati ad un database phpMyAdmin i seguenti dati: Username playerLivello playerLabirinti completatiSfide completateMappe completateTesori trovatiLa Query della tabella è questa: CREATE TABLE `my_oasislabyrinths`.`player_data_client` ( `id_player` INT NOT NULL , `username` VARCHAR( 8 ) NOT NULL , `labirinti_completati` VARCHAR( 4 ) NOT NULL , `livello` VARCHAR( 2 ) NOT NULL , `mappe_completate` VARCHAR( 4 ) NOT NULL , `tesori` VARCHAR( 3 ) NOT NULL , `sfide_completate` VARCHAR( 4 ) NOT NULL ) ENGINE = MYISAM Quindi, il database si chiama my_oasislabyrinths mentre la tabella player_data_client. Il campo id_player, si auto incrementa per indicare un "codice personale" al quale riferirsi. Utile ad esempio con i player che hanno lo stesso nome. Il campo username conterrà massimo 8 caratteri, tipologia testo/numerico. Il campo labirinti_completati copia la variabile [13:labirinti_completati]. Il campo livello può raggiungere massimo il livello 99, quindi massimo 2 caratteri, di tipologia numerico. Il campo mappe_completate ha la stessa funzione di labirinti_completati, però la variabile sarà [21:mappe_completate]. Il campo tesori ha la stessa funzione di labirinti_completati e mappe_completate, però la variabile sarà [23:tesori_trovati]. Il campo sfide_completate, bla bla bla... Però con la variabile [22:sfide_completate]. Detto questo, prima di far scomodare i vari generosi scripter, credo che occorrano persone che sappiano programmare sia il lato server sia in RPG Maker Vx Ace. Se qualcuno ha bisogno di fare dei test, me lo dica che creo una pagina apposita :) Ricompense offerte: Menziono nei titoli di coda Servizi di sponsor (se richiesto) Di tutto e di più Ancora di più di tutto Versione Elite gratis :D Non so che altro dirvi... Se è fattibile sarebbe altamente stupendo! Citazione del giorno: Grazie ai lettori per la loro lettura!
  7. Cambia prezzo Descrizione Tramite questo scriptino potrete cambiare il prezzo degli oggetti, armi o armature tramite chiama script! L'utilizzo è semplice. Potrebbe anche essere usato per mercanti più avari, per quelli meno costosi... Sbizzarrite la vostra fantasia! Autore Pacman Tradotto in Italiano da Yoshi91 Allegati N/A Istruzioni per l'uso Installare lo script sotto Materials e sopra Main. Le istruzioni sono in testa allo script. Script: Bugs e Conflitti Noti N/A
  8. Ciao! Ho cercato un po' ovunque, ma non sono riuscito a trovare nulla a parte che richiede altri script YEM, che siccome uso degli script KGC preferisco non usare. A dire il vero ho provato ad utilizzare Vampiric Weapons di Shanghai, che è fatto per lo YEM Battle Engine, ma con il Tankentai con ATB+Overdrive+Grafica Ziifee che uso funziona solo la parte che riguarda l'hp, mentre la parte che assorbe gli mp non va. Qualcuno sarebbe capace di scriverne uno? L'idea è, per esempio, avere una spada che ad ogni colpo assorbe tipo una percentuale del danno inflitto come HP dell'utilizzatore. Grazie!
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