Jump to content
Rpg²S Forum

Search the Community

Showing results for tags 'crafting'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Rpg²S
    • Ingresso
    • Bacheca
  • Making
    • Tutorial
    • Grafica
    • Risorse sonore
    • Parlando del Making...
    • Oltre RpgMaker...
  • RpgMaker MZ
    • Supporto MZ
    • Risorse grafiche MZ
    • PLUGIN e Javascript per MZ
    • Progetti MZ
    • Release MZ
  • RpgMaker MV
    • Supporto MV
    • Risorse grafiche MV
    • PLUGIN e Javascript per MV
    • Progetti MV
    • Release MV
  • RpgMaker VX & VX-Ace
    • Supporto VX e VX-Ace
    • Risorse grafiche VX & VX-Ace
    • RGSS2 (VX)
    • RGSS3 (VX-Ace)
    • Progetti VX e VX-Ace
    • Release VX e VX-Ace
  • RpgMaker XP
    • Supporto XP
    • Risorse grafiche XP
    • RGSS (XP)
    • Progetti XP
    • Release XP
  • RpgMaker 2000/2003
    • Supporto 2K/2K3
    • Risorse grafiche 2K/2K3
    • Progetti 2K/2K3
    • Release 2K/2K3
  • Cortile
    • Off Topic
  • Team e Gilde
    • R²S Resources Team
    • Computer Dreams
    • Rpg2s RPG BY FORUM
  • Archivio
    • R²S Magazine
    • RenShop

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Facebook


YouTube


LinkedIn


DeviantArt


Google Plus


Instagram


Provenienza


Interessi


Titoli


Skin Profilo


Skin Profilo Scelta


Conigli


Banana E3


XmaS14


Uova


Coniglio d'oro


ZucCasa

Found 6 results

  1. POKEWILDS Forse qualcuno lo conosce già, forse no. Nessuno ne ha parlato in questo grande forum... Mi sono imbattuto via YouTube in questo giochino, un generatore procedurale di mondi basato sulla 2º gen di pokémon (anche se c'è una "skin" di 3º gen che usano quasi tutti). Il gioco ti spawna in una mappa random (di 5 dimensioni diverse possibili) popolata da Pokémon OverWorld, alcuni amichevoli e catturabili senza sfera, altri aggressivi e rancorosi. Nel mondo puoi fare di tutto: tagliare alberi, costruire case, camminare nell'erba alta, volare, surfare, craftare... È molto in stile Minecraft, cioè dal mondo e dai Pokémon ottieni oggetti con cui puoi poi fare un po' quel che vuoi. Solo che, mentre Minecraft non mi ha mai e poi mai ispirato (sarà una cosa generazionale), questo giochino è molto più avvincente, pur non avendo un vera e propria storia dietro, né obbiettivi da raggiungere, a parte quelli che ti imponi tu stesso. Una fattoria di Dratini? Ma certo! Collezionare solo shiny? (mai capita 'sta fissa degli shiny tra l'altro...) Ovvio! Rubare uova a genitori sbadati? Occhio a non farti vedere! Vi lascio alcuni screenshot raccattati in rete, ma di base il modo migliore di farsi un'idea è un vedersi un video su YouTube, a voi la scelta di chi guardare e chi no, i mondo Pokémon è pieno di asti e faide (me lo sto inventando ma suppongo sia vero). Oppure, scaricare e provare. in mezz'oretta scarsa vi sarete già fatti una buona idea.
  2. andrei subito al sodo. poiché il mio progetto si baserà al 60% sul craft avrei bisogno di sapere se qualcuno di voi conosce uno script per il craft! ovviamente si! il problema arriva ora... ho girato 2735147317651461765146 di siti/forum/canali youtube e ho potuto ristringere la cerchia su quelli che mi sono sembrati i 2 migliori per le mie esigenze: il sistema di falcao (gioco anche io ad aion e volevo riprodurre appunto un sistema di raccolta e craft molto simile) e il sistema Tactics Ogre PSP Crafting System di mr. buble il sistema di falcao permette la sola creazione di "alchimia" e la "raccolta" [fatta veramente troppo bene] è molto semplice e funzionale quella di Mr.b invece è molto diretta e modificabile tramite tag note semplici da capire anche per un profano di codici vari quello che serve a me è una via di mezzo o quasi una fusione fra i due: uno script che trasformi un semplice item "ricettacolo di pozioni" con note tag: recipe book - type X, nel mio libro di pozioni, poi oggetti singoli che saranno "progetti" con una chiave $data_items[id libro].add_recipe("i:1") così da aggiungere facilmente pagine al libro il craft deve avvenire tramite un call shop numerato così assegnando un numero X ad un negozio si apra SOLO il craft del ricettacolo con il codice corrispondente. ESEMPIO : nello script metto valori da 1 a 4 variabili: 1 => "Pozioni" 2 => "Armi" 3 => "Cucina" 4=> "Artigianato" mettendo 4 NPC con call shop X, potrei parlare con il tizio "call shop 3" e vedrei solo la finestra dei craft "cucina" con visibili SOLO le ricette messe nel libro "recipe book" Type 3 ovviamente gli items rimarrebbero con il classico script "ingtredients" w/a/i eccetera eccetera l'idea di fondo è quella di non poter fare NULLA in mappa, ma poter agire solo dentro un laboratorio ben attrezzato! implementare poi lo script di "item detail" per rendere le lavorazioni dirette, con i dettagli di effetti e materiali a portata d'occhio per il giocatore che crafta. Ah... dimenticavo l'importanza di un azione con ATB.... cioè impostare ad ogni oggetto che viene creato una valore tipo 45, e quando viene creato crea un animazione che a ogni "colpo di martello"/"Mescolata di pozioni" esegua un +1-3 alla variabile e attenda 120 frame io vi ringrazio intanto per avermi sopportato per questa richiesta e spero che possiate risolvere questo mio intoppo, poiché questo scoglio mi impedisce totalmente di avanzare nel progetto!
  3. Nome Script Tactics Ogre PSP Crafting System Descrizione Questo script, aggiungerà un sistema molto utile per "Craftare" sul vostro progetto, cioè creare Oggetti, Armi, Armature, in Stile "Minecraft", molto semplice da usare. Autore Mr. Bubble Screenshot http://imageshack.com/a/img850/385/2cpr.png Allegati Nessuno, per il momento... Istruzioni per l'uso Mettere lo script, sotto "Material". IMPORTANTE: Per far funzionare lo script, dovete scaricare lo script "Info Pages Window ", che trovate nella sezione dello script, è dovete metterlo, Prima dello script "Tactics Ogre PSP Crafting System ". Script Potete trovare lo script Qui per il "info Pages Window" lo trovate Qui Come Usarlo: Questa Modalità di crafting, funziona a base di libri. quindi per far modo che funzioni dovete: 1.creare un oggetto, che sarebbe il libro che vi permetterà di craftare. 2.nel notetag del oggetto, scrivete questo: <recipebook> </recipebook> 3.in mezzo a queste due stringhe mettete: item: X - se volete craftare un oggetto weapon: X - se volete craftare un'arma armor: X - se volete craftare un'armatura La X sarebbe id del oggetto-arma-armatura. cioè quei numeri che trovare vicini a essi, nel database. Ora nel oggetto in cui potete craftare, grazie al libro creato, nel notetag mettete questo: <ingredients> </ingredients> Come prima, mettiamo in mezzo a queste stringhe: item: X - se volete craftare un oggetto weapon: X - se volete craftare un'arma armor: X - se volete craftare un'armatura La X sarebbe id del oggetto-arma-armatura. cioè quei numeri che trovare vicini a essi, nel database. se volete invece che per craftare quel oggetto, ci vogliono più oggetti: item: X xN - se volete craftare un oggetto weapon: X xN - se volete craftare un'arma armor: X xN - se volete craftare un'armatura esempio: item: 5 x3 ecco, con questo determiniamo che: ci vuole esemp. 3 pozioni per craftare questo oggetto. P.S. spero di essere stato chiaro. Bugs e Conflitti Noti N/A Altri dettagli N/A
  4. Create Items Descrizione Lo script permette di unire gli oggetti alle armi(o armature) allo scopo di crearne di nuovi, con nuove caratteristiche e un ID diverso, è però possibile risalire facilmente agli oggetti creati trattandoli alla stregua di quelli originali. Ad esempio se ho bisogno della Spada Del Re per entrare in una torre e l'ho modificata nella Spada Del Re Dei Pifferi, il gioco la potrà riconoscere(a vostra discrezione). Per ogni info leggete i commenti iniziali dello script. (Scrivere le istruzioni di uno script è spesso più faticoso che scrivere lo script stesso, quindi mi raccomando leggeteli per bene). Autore kingartur2(3) Allegati N/A Istruzioni per l'uso Nello script. Script
  5. Salve a tutti! Da qualche giorno ho voluto inserire nel mio gioco un sistema di crafting, ma essendo una scarpa nello scripting mi son studiato una soluzione (insieme a chi mi ha aiutato nei vari post a dare un senso alla cosa) e così dopo tanto lavoro sono fiero di presentarvi una miniguida al crafting! Inoltre, siccome volevo fare in modo che ogni pg avesse un suo stile di crafting ( l' alchimista, l'ingegnere, ecc.. ecc...) e non volevo che le abilità fossero visibili o utilizzabili in battaglia ma solo dal menù ho aggiunto anche queste opzioni. L'effetto finale non è malaccio, ve lo assicuro. Ma bando alle ciance! Ecco come dovete fare! Punto uno: Creare le Abilità Punto due: Nasconderle in battaglia In molti magari c'erano già arrivati, ma spero di essere stato utile!ù EDIT 02/07 Modificato cambia Classe in cambia Stato, che dava problemi con il Level Up. Grazie a Holy!
  6. Ciao a tutti! Stavo creando un sistema di crafting per il mio gioco che funzionerebbe più o meno così: Ogni PG ha un abilità che se usata rimanda ad un diverso evento comune (Fabbro, Cucina, alchimia, ecc...) Tale evento comune non è che una serie infinita di Condizioni Se... Il mio dubbio è: Un idea del genere renderebbe il gioco terribilmente pesante secondo voi? E' sempre stata una mia pecca... Il mio primo lavoro con il Vx (ora uso il Vx Ace) pesava ben 250 Mega.. per la sola Demo! Suggerimenti, consigli o manifestazioni di pietà per la mia condizione umana?
×
×
  • Create New...