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Eccovi un sondaggio che riguarda un'aspetto importante del forum. La Visibilità dei contest. Ci sono mille altri modi per rendere visibile un contest (news sul sito, parlarne in giro, ed altro), ma uno dei modi da sempre usati in rpg2s è mettere un pulsante nella home del forum che reindirizzi direttamente al contest in corso. E' uscito da poco il discorso che questa pratica (chissà come chissà perchè) sembra che non risalti più all'occhio dell'utenza. Dunque ecco il sondaggio. IMPORTANTE: Qualsiasi sia la vostra risposta, non risparmiatevi dal postare nel topic per approfondire la vostra esperienza, o proporre alternative! Sono più importanti del numeretto del sondaggio. (Che aiuta a capirci, comunque, quindi compilatelo!)
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Leggere il regolamento, ci sono delle modifiche, i due tipi di screen contest sono stati fusi insieme ^ ^ http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png 1. Regole • Ognuno di voi potrà postare uno screenshot del proprio gioco in risoluzione massima 640x480 (o anche 320x240 se usate rm2k/2k3, o 544x416 se usate RMVX... si accettano anche screen che cambiano leggermente il formato 4:3 tramite l'utilizzo di qualche script), verranno premiati i migliori tre, ed il primo classificato verrà mostrato in homepage per un mese. • L'immagine deve essere FORZATAMENTE in formato PNG. • Lo screen potrà essere di un vostro gioco o montato per l'occasione. • E' possibile (ma non obbligatorio) seguire un tema, questo mese il tema è EDILIZIA SELVAGGIA! • I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri: - MAPPING, ovvero la qualità dell'utilizzo delle risorse messe a disposizione. Consigliamo questo tutorial per evitare di cadere in errori banali e comuni. - ORIGINALITA', o più banalmente, la provenienza delle risorse. Ricordate che un gioco con grafica RTP (quella standard di Rpg Maker) o con risorse stra-viste in giro, risulta molto più anonimo di un gioco con grafica creata da zero. Ovviamente nell'originalità rientra pure la sua qualità, perciò non basta semplicemente creare grafica da zero per superare uno screen standard ben mappato. - ATMOSFERA, ovvero la resa di un ambientazione convincente tramite l'utilizzo di effetti di luce e ombra, effetti atmosferici, fogs. - COERENZA, o meglio l'assenza di errori "d'ambiente" più che di mapping. Ad esempio: una cascata infinita che parte da una pozzanghera, o una camera da letto con dentro un gabinetto. Ovviamente ciò che è "volontariamente magico/fantastico" non verrà valutato come errore. - EVENTUALI HUD/MENU/BOX MESSAGGI, se questi sono presenti. - APPARTENENZA AL TEMA DEL MESE solo se lo screen si basa sul tema altrimenti non sarà valutato questo parametro. • Si possono utilizzare Rpg Maker 2k/2k3/XP/VX/VX-Ace o altri tool/linguaggi. • Si può partecipare con un solo screen. • E' possibile modificare uno screen già postato solamente se rappresenta una scena diversa. Perciò, nel momento in cui postate lo screen nuovo, dovrete modificare il vecchio messaggio lasciando il vecchio screen e aggiungendo quello nuovo. Messaggi con la scritta "Ultima modifica del giorno ..." e con solamente uno screen, non verranno valutati (a meno che la modifica non sia stata fatta per altri motivi nel giro di 5 minuti dopo aver postato lo screen). - Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti. Lo staff si prende il diritto di decidere caso per caso, su lavori cosidetti "al limite". • Gli screen devono essere uppati su imageshack. • Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati. • NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ognuno deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screens un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro. Se volete dei pareri sui vostri screen in costruzione e di cui non siete molto sicuri, potete (dovete) usare gli appositi topic "I vostri screen" (per 2K3, XP e VX/VX-ACE). Ricordo infine che al vincitore dello Screen Contest passato non è possibile partecipare a questo, ma naturalmente potrà rifarsi allo Screen Contest Successivo. Per questa volta (Screen Contest #81), dato che abbiamo saltato lo screen del mese prossimo, al vincitore della scorsa edizione viene data la possibilità di partecipare a questo. 2. Scadenze Avete tempo fino a Lunedì 02/12 a Mezzanotte. Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Premi - Esposizione dello Screenshot in Homepage - Icone personalizzate da Mostrare in firma - Rens per i primi 3 classificati (10, 5, 2) Per eventuali domande CLICCATE QUI. Si prega di postare il link dell'immagine uploadata su imageshack, quindi non allegate file, grazie. Si prega anche di non fare post inutili e di non commentare gli screen degli altri partecipanti finchè non usciranno i risultati.
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SHORT RTP GAME CONTEST In questo contest dovrete creare un piccolo gioco completo, della durata minima di 30 minuti, con un massimo di 30 mappe, usando esclusivamente risorse RTP. Cosa sono le RTP? Le RTP (Run Time Package) sono le risorse standard base di ogni versione di Rpg Maker create dalla Enterbrain. Teoricamente questo pacco di risorse ha tutto quello che serve per creare un gioco. Questo contest è pensato soprattutto per i novizi o per chi non hai mai completato un gioco. Se rientrate in queste categorie avete il dovere ed il diritto di partecipare a questa competizione. Può partecipare chiunque, comunque. Senza l'assillo di dover pensare a grafica, musica e script, e con l'ausilio dei limiti imposti, il partecipante potrà concentrarsi sul cuore del gioco: ovvero il Gameplay e la Trama. OBIETTIVI Gli obiettivi del contest sono molteplici. Oltre alla sana competizione, gli scopi sono di permettere alla maggior numero di utenti di completare il loro primo gioco. Tutti quanti desidereremmo creare una megasagaultrapowahstrafiga, e può darsi che ci riusciremmo primo poi, ma per farlo necessitiamo di esperienza. L'esperienza s'acquisisce lavorando seriamente sul programma, creando, giocando, pasticciando e provando. Makerare un piccolo gioco completo permetterà a molti di noi di acquisire una grande esperienza (in breve tempo) che ci permetterà di lavorare in futuro a giochi più complessi. Addirittura potremmo rimanere piacevolmente soddisfatti dalla nostra opera e decidere di ampliarla, modificarla e potenziarla. Nello Short Game Contest di qualche anno fa sono state prodotte piccole perle come Hearalis o Ad Quietem. Per esempio, proprio Ad Quietem è in fase di restyling ed ampliamento. Oppure Crystalis che era partito come uno dei giochi partecipanti, è diventato il main project di Seto86. Da Short Game Contest più antichi provengono giochi come Death Fantasia, che ha posto le basi per Element Of Caos del noto Val. GUIDE How To Make A RPG In Less Than A Week: Parte 1 How To Make A RPG In Less Than A Week: Parte 2 How To Make A RPG In Less Than A Week: Parte 3 Come distribuire il tuo gioco... by Holy87 Giochi stand alone - How to & altri trucchi di RPGMAKER by Testament Sample Game per imparare a makerare by EvilSeep REGOLE Creare un gioco completo di almeno 30 minuti e massimo 30 mappe con solo risorse RTP. Tool Ammessi Si potrà partecipare utilizzando esclusivamente uno di questi programmi: Rpg Maker 2000 Rpg Maker 2003 Rpg Maker XP Rpg Maker VX Rpg Maker VX ACE Le risorse RTP Per Rpg Maker 2000 e 2003 possono essere utilizzati tutti gli RTP insieme. Per esempio sul 2k3 possono essere utilizzate le RTP del 2k e viceversa. Le risorse valide sono le RTP del 2K, le RTP del 2k3 e le RTP inglesi. Possono essere usati anche tutti insieme. RTP per Rpg Maker 2000 ---> Scarica RTP per Rpg Maker 2003 ---> Scarica RTP Inglesi per Rpg Maker 2k/2k3 ---> Scarica Per l'XP si possono usare solo l'RTP dell'XP. RTP per Rpg Maker XP ---> Scarica VX Ace e VX possono utilizzare le RTP condivise. Non sono validi i pack/add-on aggiuntivi dell'Enterbrain. RTP per Rpg Maker VX/VX Ace ---> Scarica da questa pagina! RISORSE ESTERNE O DA ZERO Non si possono usare. EDIT E MODIFICHE Si possono realizzare edit delle RTP con l'utilizzo della sola Pixel Art. Sono ammessi recolor, pose, piccole modifiche e leggere personalizzazioni. E' ammesso il collage di risorse RTP. In caso di dubbi, valuterò io stesso, volta per volta, la risorsa modificata. PICTURE, EFFETTI DI LUCE E SBRILLUCCICHII VARI Solo se realizzate con risorse esistenti nell'RTP. GENERATORE DI CHARA E FACE DEL VX E DEL VX ACE Ammesso. MUSICHE E SUONI Possono provenire esclusivamente dall'RTP. SYSTEM E WINDOWSKIN Quelli presenti nell'RTP. TITLE E GAME OVER Non c'è nessun limite o restrizione per TITLE o GAME OVER, potrete realizzarli come volete. SCRIPT E PATCH Gli Script non sono ammessi. Si può aprire il database script solo per modificare i vocaboli. Si possono richiamare Script già esistenti. Non sono ammesse Patch che aggiungono feature e che modificano profondamente il programma. Non è permesso Hackare l'Exe per aggiungere glifi/simboli/ecc... BS, Menù, Minigiochi Sconsigliati, ma si possono progammare. Solamente ad eventi e con risorse recuperate dall'RTP. FONT Per il 2k/2k3 bisogna utilizzare il font debuggato di Rpg Maker 2003. Scaricare qui! Nella cartella scaricata, il font valido è il RMG2000. Per l'XP, il font corretto è l'Arial Per il VX, VX Ace, il font corretti è il VL Gothic. GENERE Qualsiasi tipologia di gioco, anche se si consiglia, data la natura del tool, un RPG. DURATA MINIMA DEL GIOCO La durata minima del gioco è di 30 Minuti, esclusi eventuali combattimenti. Non v'è limite massimo di tempo, ma si sconsiglia una durata troppo lunga. Il tempo calcolato è quello medio che ci impiegherebbe un giocatore a terminare il gioco giocando normalmente. LIMITE MASSIMO MAPPE 30 mappe. Si può utilizzare una stessa mappa per inserire più location attinenti fra loro. Mappe utilizzate per Menù o Battle System ad eventi, non varranno per il limite. Questa regola non è ferrea, vi sarà tolleranza, ma è un aiuto per farvi completare il gioco. SCADENZA INDEROGABILE PER LA CONSEGNA DEI LAVORI Le ore 23;59 del 31/12/2013. Non verrà concesso ulteriore tempo. Ogni partecipante dovrà postare uno screen preso dal gioco in lavorazione, una volta a settimana a partire dalla settimana del 21/10. Questo per stimolare se stesso e gli altri, e dimostrare che sta lavorando al gioco. Lo screen potrà essere commentato dagli utenti e il creatore potrà ricevere consigli. Anche questo è un aiuto per farvi completare i giochi. GIUDIZI Una giuria di giudici valuterà ogni gioco su 3 fattori e verrà assegnato un voto Globale sulla media dei tre. Chi avrà il voto Globale più alto vincerà il contest e verrà stilita una classifica in ordine decresente. I fattori sui cui verranno giudicati i giochi sono questI: Mapping Giocabilità Trama Il Mapping da non confondersi con la grafica (che non verrà valutata in questo contest) è la capacità di creare mappe coerenti e piacevoli da osservare e da esplorare. La Giocabilità è il piacere di giocare al vostro gioco. La Trama, riguarda la sceneggiatura, la regia, i dialoghi e la storia Il Globale verrà determinato dalla media matematica dei tre valori precedenti. I voti saranno da 1 a 10, e saranno validi i mezzi voti (ad esempio 6,5). PREMI 30 Rens + Iconcina: Primo classificato 20 Rens + Iconcina: Secondo classificato 10 Rens + Iconcina: Terzo classificato 5 Rens + Iconcina: A tutti gli altri che consegneranno il gioco completo. LISTA DEI PARTECIPANTI L'ANTIPATICO 2.0 <--- In attesa di conferma. Just-Ice L <--- Confermato! (forse è la volta buona) ReturnOfHylian <--- In attesa di conferma. Diamond <--- In attesa di conferma. Sora Keyblade <--- In attesa di conferma. Destroya <--- In attesa di conferma. mikb89 <--- In attesa di conferma. EaglEye <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? Final Andrea <--- In attesa di conferma. AsprusT26 <--- Siamo sicuri? XD Rassa <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? Impaled Janus <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? Swarley300 <--- Confermato! Wiamy <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? Soul Eater <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? EvilSeep <--- Consegnato! Arkady18 <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? Makeratore <--- Consegnato! Riamu_Toshite <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? Conte Dalph <--- Confermato! Holy87 <--- Ufficialmente no, ma ufficiosamente speriamo di sì. quaever <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? ShinVlad <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? SaulHudson95 <--- In attesa del computer. ;_; kingartur2 <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? KenzoMe92 <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? Azrael <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? Brave_New_War <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? Enom <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? Old Pat <--- Consegnato! Digger <--- Consegnato! Sadico <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? Flame <--- Partecipante onorario. u_U adelphos <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? Midi <--- Consegnato! RallowRPG <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? MrCatelani <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? Edelikon <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? FUORI CONCORSO/IN CASO DI EMERGENZA/PER FAR NUMERO La Fine di An Another Life <--- Consegnato! GIUDICI Seraph Andrew <--- Confermato! (ma datevi da fare!) Sieghart <--- Confermato! Lollo Rocket Diver <--- Confermato! (Tremate...) La Fine di An Another Life <--- Jolly in caso di emergenza. RINGRAZIAMENTI Guardian Of Irael (perché esiste), Sidney (per l'idea), Conte Dalph (per il banner dei partecipanti), Freank per lo spazio su Freank Expo Non vedo l'ora di giocare a i vostri giochi completi e di godermi belle trame! *_* Aspetto numerose adesioni. Per dubbi o richieste invito ad utilizzare il precedente topic in modo da non incasinare questo. Postate qui adesioni, gli screen del vostro gioco, i commenti, le risorse da approvare e le consegne. Ecco il Banner per tutti i partecipanti realizzato dal Conte Dalph! :) Potete inserirlo nelle vostre firme, magari linkando l'immagine al topic. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png Grazie, Dalph! ;D OTTERRIME notizie per voi, ragazzi! Il vincitore del contest avrà un banner nell'homepage del sito Freank Expo, per un mese. Invito quindi a caricare i vostri giochi completi su questo sito, che potrà darvi anche ulteriore visibilità. Ringrazio Freank per la disponibilità. ;D
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http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Qui di seguito sono inseriti i risultati del 80° Screen Contest. Commenti e voti sono stati scritti da Guardian of Irael e Holy87 In ordine di classifica crescente: kenzoMe92 http://imageshack.us/a/img12/1236/0fs9.png Guardian of Irael: eccoci Kenzo! botte in testa di darei! Quant'è che ormai sei sul forum, un pochino, no? Quanti podi degli screen contest ti sei studiato notte per notte prima di andare a dormire? è____é Ora non so se hai partecipato così dato che non partecipava nessuno, ma questo screen non va, non dico che è bruttino, mappato male o presenta errori, proprio non va, sembra fatto così per mettere un terreno ai pg sui quali camminare. Ti evidenzio gli errori, di solito negli screen contest non do consigli generali su come migliorare gli screen, c'è una sezione apposita per quello, quindi spero che posterai lì o sul topic del tuo progetto da rinnovare screen che necessitano consigli, magari impegnandotici qualche giorno sopra prima. La cosa che proprio più mi salta all'occhio... mi spieghi chi va a spendere soldi, fatica, tempo, lavoro a costruire due ponti identici in quel punto? Al di là del fatto che sono sbagliati come visuale, perché rialzati rispetto allo sfondo! Cioè hai notato che due/tre tile più in là "c'è il sentiero"? XD Logicamente così nel nostro mondo ti sembrerebbe sensato costruire due ponti in quel punto? Ogni singolo tile deve avere ragione di essere nel tuo progetto, ogni pixel, ogni colore degli occhi del più infimo npc. Passiamo subito alla skin del messaggio che spicca abbastanza da quel che vedo: esteticamente non è un grande accostamento, il celestino ci stona col marrone, ma direi che soprattutto è lo sfondo trasparente a non andare. Se l'immagine scelta non combacia con gli estremi del punto in cui vuoi inserirla ti sconsiglio di deformarla forzandola, non ottieni un bell'effetto. La scritta Arshes tocca i bordi della box del nome ed il busto così piccolino non ci sta tanto bene. In generale gli elementi sulla mappa sembrano disposti a caso per metter così qualcosa: sue tronchi tagliati, due alberi, un rialzo di terra, piccoli pezzi di erba alta ed una distesa di erba rasata infinita senza fiori, rocce, coniglietti o chicchessia! Bello il fatto che i due tronchi tagliati variano, perché uno ha due ramoscelli erbosi, ma non è granchè come vantaggio in una distesa infinita di nulla. Considera la scena in se: nel tuo gioco vorresti vedere un bell'ambiente dove i protagonisti interagiscono creando belle storie o cosa? Io purtroppo vedo due chara che interagiscono tra loro su un campo tosato col tosaerba, così in mezzo al nulla, faccia a faccia e con un dialogo non tra i più eccelsi tra quelli che possono far colpo in uno screen contest. Non ti pare povera come scena del tuo game? Poi in alto c'è un bue mostro, cos'è un evento da battaglia? Evita i laghi, le distese di erba e le alture quadrate, in natura difficilmente li incontri e non rendono per nulla in uno screen. Il resto appare vuoto non c'è molto altro da dire, ci sono diversi tutorial che ti spiegano come riempire ed i suggerimenti di mappe piccole sono sempre validi. Come detto vorrei vedere qualche altro screen un po' più impegnato nelle sezioni apposite. Ma i due cerchi magici vicini? MAPPING: 4- GLOBALE: 4- Holy87: Non ci siamo. O in questi anni non hai mai visto una mappa, oppure hai partecipato al contest "tanto per buttarla lì". Mappa di gioco vuota e squadrata, uno strano mostro fermo a guardare e un laghetto facilmente aggirabile dove ci sono ben due - DUE - ponti. L'ambiente non è affatto naturale, l'atmosfera è nulla insomma. Anche la skin del messaggio è piuttosto confusionaria: leggere risulta difficile, e l'immagine stretchata in mezzo non fa proprio una bella figura. Mapping: 3 Globale: 3+ MEDIA TOTALE: 3.5 -------------------- La fine di An Another Life http://img28.imageshack.us/img28/1219/5oy7.png Guardian of Irael: hai trovato queste risorse che fanno tanto casa/cameretta moderna, cosa sempre difficile da trovare su rpgmaker. Così a prima vista sembra ben riempito, solo che guardando meglio trovo qualcosa che tanto tanto non ci sta. Lui ha un bel letto ad una piazza e mezza, due scrivanie, cassettiere (magari non è mai inverno nel gioco od ha i cappotti sotto vuoto)... poi vedo un divano ed un tavolinetto quasi da sala... oddio ci stanno pure in cameretta, magari è ricco, ma la posizione pure: il divano dà le spalle alla porta (punta al lato più piccolo del tavolinetto) ed è girato verso il muro vuoto! Magari potresti rivedere la posizione degli elementi, per esempio il divano lo vedrei molto meglio girato verso i mobili con la televisione e lo stereo. Come sempre se propri non son ricconi viziati diminiusci la grandezza ed ottimizza gli spazi senza voler per forza inserire qualcosa per riempire! Sempre parlando di dispozioni: il comodino sta un po' in mezzo alla stanza così solo verso quel muro, capisco la necessità dato l'orientamento delle risorse; anche quella scrivania però così, hanno preso male le misure, in pratica mi spunta davanti alla porta non ti immagini le botte D: Eppure ti faccio notare che verso il basso lo spazio c'è, perché lì il muro è coprente data la visuale. Altri dettagli: vedo che è un amante del rischio data la posizione pericolante di telecomando e portatile, un piccolo edit lo farei XD Buoni i chara pesonalizzati anche nelle pose oblique, perdono un poco come qualità rispetto al resto, ma vedo che hanno stile: pure i pantaloni bucati. Immagino il chara a destra sia più basso degli altri, vero? Ombre poco più marcate aiuterebbero per i chara credo; occhio invece alle solite autoshadow del VX ed allo scherzetto che ti fanno sulla scrivania. Fa piacere vedere tanta piccola oggettistica, alcune cose non mi piacciono granchè come la lampada sulla scrivania e quel tappeto biondo che ti colpisce nell'occhietto ^ Solo quella piccola finestrella irragiungibile? Ecco pure quella direi che risente della disposizione. La luce direi che è in alto e non si vede, perchè quella lampada grande la vedo male come illuminazione totale. Continuhando con la disposizione logica, sì ci son tornato troppe volte a caso XD, l'orologio lì non mi pare tanto in posizione strategica da ampia visuale e poi vorrei capire dove si apre la porta, verso l'esterno? Da una parte hai la scrivania, dall'altra orologio e specchio! Va bene sto esagerando la porta non si vede tanto. Ultima nota: ha la passione per l'arte? Altrimenti non ci vedrei bene tutti quei quadri, magari uno del fratello o della sorella o lui da piccolo, ma per il resto mi pare ci stiano meglio quelle strisce all'estrema sinistra e magari quella scritta stile poster, ecco i poster si addicono di più al genere direi anche se la cameretta è stilosa, magari quadri astratti XD E quei tre tutti uguali? D: Occhio anche a non attaccarli al cornicione del muro in alto, non è una bella cosa, sempre centrali alla parete e ben raggiungibili. In generale l'impatto non è male, giusto questa disposizione, penso di toglierti più sul mapping e lasciare un globale buono, però un pizzico più di logica. MAPPING: 6 GLOBALE: 7- Holy87 Il tileset è originale (hai acquistato il pacchetto futuristico di Celianna?), la mappa è piena di dettagli ma, ahimé, sembra tutto messo a casaccio. La disposizione degli oggetti sulla parete in alcuni punti è confusionale (quell'MDR non ci sta proprio bene poi), e la finestra sembra uno dei tanti quadri. Il divano guarda verso la parete e un comodino con delle riviste, mentre la TV è messa su un armadio non solo troppo in alto, ma non ci sono nemmeno punti in cui sedersi per guardarla (infatti, uno dei personaggi la sta guardando in piedi). Anche gli oggetti sono fuori tono: alcuni elementi come il divano, la lampada e la scrivania superiore sembrano usciti da un film di fantascienza, mentre la TV analogica e la radio d'epoca sembrano riesumati dagli anni 80. I chara e la mappa non sono sulla stessa angolazione, il pavimento e gli oggetti sembrano molto più inclinati dei personaggi. L'angolo inferiore-destro della parete è troppo vicino alla scrivania, fa sembrare che la parete sia al livello del terreno oppure chela scrivania vada oltre il muro. Ben fatti i chara, anche se lo stile troppo diverso stona un po' con il tileset, ma una lode all'impegno. Mapping: 6 Globale: 7 MEDIA TOTALE: 6.88 -------------------- Rassa http://imageshack.us/a/img716/6949/qypu.png Guardian of Irael: uno di quegli screen di scena animata che renderebbe bene animato con effetti vari, perde un poco così fisso nello screen contest. Più che altro perché porta in scena pochi elementi. Comunque la composizione risulta buona, magari se riuscivi ad inserire qualche chicca in più di contorno tipo effetti sopra od un face particolare nell'HUD poteva spiccare di più! Un problema grosso lo vedo col pilota del velivolo più vicino a noi... sta volando con la coda un po' troppo vicina alla nave madre, in pratica è come se tocca il propulsore, ho paura faccia una brutta fine lì XD Le nuvole scure all'orizzone hanno un contorno molto meno pixelloso di tutti gli altri elementi, anche della luna stessa, non sarebbe stato male averli tutti a quel modo, avrebbe aiutato a nascondere quel senso di picture appiccicata sopra ad altra picture che un po' vien fuori soprattutto con le nuvole davanti al velivolo più vicino a noi. Comunque l'effetto immersione nelle nuvole è una buona idea anche se c'è quel punto dietro alla skin trasparente, lì dove non vi è testo, che ha le nuvole intrecciate fra di loro ed alcune sembran quasi mangiucchiate con paint od è una strana ombra presente nella skin stessa? Non capisco! Anzi lo noto pure al centro della scritta, bhooo questa ombra nera forse causata dal sovrapporsi della trasparenza? HUD semplice, ma carino, ci sta con i toni dei colori generali dello screen. MAPPING: N.D. GLOBALE: 6.5 Holy87 Quello che vedo è una sequenza narrativa molto precisa. Tutti gli elementi sono al loro posto, anche se i veivoli mi sembrano troppo vicini. Ottima la posizione della Luna, che viene marcata dall'ombreggiatura della nave madre nel modo giusto dove però, ahimé, non si può dire lo stesso delle nuvole, che hanno un angolo luce completamente differente (sarebbe bastato ribaltarle orizzontalmente). Le nuvole in primo piano sono perfette tranne per il fatto che i colori sono in netto contrasto con le nuvole di sfondo. Se quelle lontane sono arancioni, avresti dovuto dare più o meno la stessa tonalità anche a quelle in primo piano, non trovi? Quelle in secondo piano sono un po' meno perfette, anzi, un piccolo accorgimento sarebbe quello di rendere meno opache le nuvole per far intravedere un pizzico di Luna anche da dietro. Ottima la scelta di una windowskin neutra: molto professionale e mette il contenuto in primo piano, che è in fin dei conti lo scopo della finestra. Mapping: N/D Globale: 7½ MEDIA TOTALE: 7 ================================================================= Detto questo andiamo a stilare la classifica finale: 1° posto: Rassa con 7 2° posto: La fine di An Another Life con 6.88 3° posto: KenzoMe92 con 3.5 GUARDA LA CLASSIFICA GENERALE Congratulazioni a tutti i partecipanti! Per commenti agli screen e ai giudizi, potete usare questo topic. ------------------------------------------------------------------- Per i vincitori ecco le targhette da mostrare in firma e i Rens vinti: http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif 10 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif 5 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif 2 Rens I rens vanno chiesti nel topic apposito. Complimenti a Tutti, specialmente ai tre sul podio
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BANNER CONTEST #77 - VOTAZIONI Season Edition: Autunno ---------------------------------------------------------------- Ecco i lavori (anonimi) di tutti i partecipanti (in ordine sparso): NEL CASO IN CUI NON SI VEDESSE QUALCHE BANNER, SIETE PREGATI DI ASPETTARE PRIMA DI VOTARE (E SEGNALARLO OVVIAMENTE), GRAZIE. -------------------------------- -------------------------------- 1 http://img5.imageshack.us/img5/9702/mken.png -------------------------------- 2 http://oi42.tinypic.com/6hrqc6.jpg -------------------------------- 3 http://i.imgur.com/ceHk3Xy.png .Modalità di Votazione TUTTI, Compresi Admin/Mod/Utenti/PartecipantiAlContest Possono Votare. Per dare la vostra preferenza non dovrete far altro che scrivere (se potete in grassetto) in questo topic + Numero. Quindi se per esempio Volete votare il Banner 11: + 11 Ovviamente oltre al voto i Commenti sono più che ben accetti, soprattutto se costruttivi. Un ultimo appunto: Non é valido autovotarsi o votare piu volte e/o piu persone contemporaneamente ^ ^ .Chiusura Le votazioni verranno chiuse la Mezzanotte del 16 Ottobre 2013.
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BANNER CONTEST 77 Per tutto l'Autunno! _____________________________________________ Eccoci al 77° appuntamento col Banner Contest! NUOVE REGOLE LEGGERE ATTENTAMENTE 1. Regole Lo scopo del Contest é quello di creare il banner del Forum, che comparirà appunto nella testata in alto. Dovete FORZATAMENTE inserire almeno una volta la scritta Rpg2S, lo slogan nuovo "Inventa. Crea. Emoziona." [slogan by Marigno]. • NUOVA REGOLA!!! Questa volta non ci sarà bisogno di inserire il nome del mese dato che il banner verrà lasciato per ben tre mesi o meglio per tutta la stagione! Quindi partecipate numerosi! Anche il premio in rens sarà più sostanzioso! ^ ^ La grandezza dell'immagine dovrà essere di 808*159 Pixel (come Questo Banner). Il banner non dovrà contenere una firma che consenta di identificare l'autore. • NUOVA REGOLA!!! Non è obbligatorio seguire un tema o meglio i temi consigliati sono: - L'Autunno - I giochi del Game Contest 3! (Se vi ricordate si può ancora votare :D) - Un qualsiasi progetto/gioco amatoriale, anche se non è stato postato sul forum, che sia vostro o no! Potete comunque usare un tema a piacere e non seguire nessuno di questi ^ ^ • NUOVA REGOLA!!! D'ora in poi per partecipare bisogna utilizzare il seguente form: http://www.rpg2s.net/banner_contest/ Per utilizzare il form bisogna fare l'upload dell'immagine su un sito esterno (consigliamo Imageshack e Tinypic) e copia-incollare il link dell'immagine. Occhio: non bisogna uppare il link alla pagina che contiene l'immagine, ma il link all'immagine stessa (il sistema si rifiuterà altrimenti). Per prendere facilmente il link all'immagine cliccateci sopra col tasto destro (sull'immagine nel formato originale, non sulle anteprime piccoline), quindi selezionate "Copia indirizzo immagine". Esempio con imageshack: Occhio che il sistema è automatico e chiuderà a mezzanotte precisa dell'ultimo giorno disponibile. Volendo potete partecipare con più banner. Se volete essere sicuri che il banner sia stato consegnato, potete chiederlo in questo topic. Ricordo a tutti i partecipanti di avere Buon gusto cercando di creare banner intonati alla veste grafica del forum. 2. Scadenze Avete tempo esattamente fino a Giovedì 10/10/2013 a Mezzanotte (COMPRESO). Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Premi - Esposizione del Banner per tutta la stagione (3 mesi) sul Forum. - Rens per i primi 3 classificati (15, 7, 4) - Onore e Gloria - La possibilità di firmare entrambe le petizioni online esistenti per GTA V per PC: quella che vuole il porting per PC e quella che non la vuole! Per eventuali domande usate QUESTO TOPIC.
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http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png 1. Regole • Ognuno di voi potrà postare uno screenshot del proprio gioco in risoluzione massima 640x480 (o anche 320x240 se usate rm2k/2k3, o 544x416 se usate RMVX... si accettano anche screen che cambiano leggermente il formato 4:3 tramite l'utilizzo di qualche script), verranno premiati i migliori tre, ed il primo classificato verrà mostrato in homepage per un mese. • L'immagine deve essere FORZATAMENTE in formato PNG. • Lo screen dovrà essere di un vostro gioco e non montato per l'occasione. • I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri: - MAPPING, ovvero la qualità dell'utilizzo delle risorse messe a disposizione. Consigliamo questo tutorial per evitare di cadere in errori banali e comuni. - ORIGINALITA', o più banalmente, la provenienza delle risorse. Ricordate che un gioco con grafica RTP (quella standard di Rpg Maker) o con risorse stra-viste in giro, risulta molto più anonimo di un gioco con grafica creata da zero. Ovviamente nell'originalità rientra pure la sua qualità, perciò non basta semplicemente creare grafica da zero per superare uno screen standard ben mappato. - ATMOSFERA, ovvero la resa di un ambientazione convincente tramite l'utilizzo di effetti di luce e ombra, effetti atmosferici, fogs. - COERENZA, o meglio l'assenza di errori "d'ambiente" più che di mapping. Ad esempio: una cascata infinita che parte da una pozzanghera, o una camera da letto con dentro un gabinetto. Ovviamente ciò che è "volontariamente magico/fantastico" non verrà valutato come errore. - EVENTUALI HUD/MENU/BOX MESSAGGI, se questi sono presenti. • Non è permesso il fotoritocco tramite software. • Si possono utilizzare Rpg Maker 2k/2k3/XP/VX/VX-Ace o altri tool/linguaggi. • Si può partecipare con un solo screen. • E' possibile modificare uno screen già postato solamente se rappresenta una scena diversa. Perciò, nel momento in cui postate lo screen nuovo, dovrete modificare il vecchio messaggio lasciando il vecchio screen e aggiungendo quello nuovo. Messaggi con la scritta "Ultima modifica del giorno ..." e con solamente uno screen, non verranno valutati (a meno che la modifica non sia stata fatta per altri motivi nel giro di 5 minuti dopo aver postato lo screen). - Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti. Lo staff si prende il diritto di decidere caso per caso, su lavori cosidetti "al limite". • Gli screen devono essere uppati su imageshack. • Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati. • NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ognuno deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screens un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro. Se volete dei pareri sui vostri screen in costruzione e di cui non siete molto sicuri, potete (dovete) usare gli appositi topic "I vostri screen" (per 2K3, XP e VX/VX-ACE). Ricordo infine che al vincitore dello Screen Contest passato non è possibile partecipare a questo, ma naturalmente potrà rifarsi allo Screen Contest Successivo. 2. Scadenze Avete tempo fino a Sabato 05/10 a Mezzanotte. Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Premi - Esposizione dello Screenshot in Homepage - Icone personalizzate da Mostrare in firma - Rens per i primi 3 classificati (10, 5, 2) Per eventuali domande CLICCATE QUI. Si prega di postare il link dell'immagine uploadata su imageshack, quindi non allegate file, grazie. Si prega anche di non fare post inutili e di non commentare gli screen degli altri partecipanti finchè non usciranno i risultati.
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http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Qui di seguito sono inseriti i risultati del 78° Screen Contest. Commenti e voti sono stati scritti da... nessuno! XD Abbiamo difatti deciso di dare la vittoria ad entrambi gli screen data la pochezza dei partecipanti e la buona qualità dei due lavori. Eh pochi utenti ultimamente ed in più l'Estate... Inoltre il premio in rens sarà raddoppiato dato che hanno avuto la voglia di partecipare almeno loro! ^ ^ Dexter & Lollo Rocket Diver http://imageshack.com/a/img90/5526/r1yo.png&http://img577.imageshack.us/img577/7721/xk77.png Detto questo andiamo a stilare la classifica finale: 1° posto: Dexter e Lollo Rocket Diver con nisba punti!!!! GUARDA LA CLASSIFICA GENERALE Congratulazioni a tutti (e due) i partecipanti! Per commenti agli screen e ai giudizi, potete usare questo topic. ------------------------------------------------------------------- Per i vincitori ecco le targhette da mostrare in firma e i Rens vinti: http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif 20 Rens I rens vanno chiesti nel topic apposito. E speriamo in più partecipazioni al prossimo contest! > ^ ^
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http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png 1. Regole • Ognuno di voi potrà postare uno screenshot del proprio gioco in risoluzione massima 640x480 (o anche 320x240 se usate rm2k/2k3, o 544x416 se usate RMVX... si accettano anche screen che cambiano leggermente il formato 4:3 tramite l'utilizzo di qualche script), verranno premiati i migliori tre, ed il primo classificato verrà mostrato in homepage per un mese. • L'immagine deve essere FORZATAMENTE in formato PNG. • Lo screen dovrà essere di un vostro gioco e non montato per l'occasione. • I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri: - MAPPING, ovvero la qualità dell'utilizzo delle risorse messe a disposizione. Consigliamo questo tutorial per evitare di cadere in errori banali e comuni. - ORIGINALITA', o più banalmente, la provenienza delle risorse. Ricordate che un gioco con grafica RTP (quella standard di Rpg Maker) o con risorse stra-viste in giro, risulta molto più anonimo di un gioco con grafica creata da zero. Ovviamente nell'originalità rientra pure la sua qualità, perciò non basta semplicemente creare grafica da zero per superare uno screen standard ben mappato. - ATMOSFERA, ovvero la resa di un ambientazione convincente tramite l'utilizzo di effetti di luce e ombra, effetti atmosferici, fogs. - COERENZA, o meglio l'assenza di errori "d'ambiente" più che di mapping. Ad esempio: una cascata infinita che parte da una pozzanghera, o una camera da letto con dentro un gabinetto. Ovviamente ciò che è "volontariamente magico/fantastico" non verrà valutato come errore. - EVENTUALI HUD/MENU/BOX MESSAGGI, se questi sono presenti. • Non è permesso il fotoritocco tramite software. • Si possono utilizzare Rpg Maker 2k/2k3/XP/VX/VX-Ace o altri tool/linguaggi. • Si può partecipare con un solo screen. • E' possibile modificare uno screen già postato solamente se rappresenta una scena diversa. Perciò, nel momento in cui postate lo screen nuovo, dovrete modificare il vecchio messaggio lasciando il vecchio screen e aggiungendo quello nuovo. Messaggi con la scritta "Ultima modifica del giorno ..." e con solamente uno screen, non verranno valutati (a meno che la modifica non sia stata fatta per altri motivi nel giro di 5 minuti dopo aver postato lo screen). - Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti. Lo staff si prende il diritto di decidere caso per caso, su lavori cosidetti "al limite". • Gli screen devono essere uppati su imageshack. • Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati. • NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ognuno deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screens un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro. Se volete dei pareri sui vostri screen in costruzione e di cui non siete molto sicuri, potete (dovete) usare gli appositi topic "I vostri screen" (per 2K3, XP e VX/VX-ACE). Ricordo infine che al vincitore dello Screen Contest passato non è possibile partecipare a questo, ma naturalmente potrà rifarsi allo Screen Contest Successivo. 2. Scadenze Avete tempo fino a Venerdì 08/08 a Mezzanotte. Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Premi - Esposizione dello Screenshot in Homepage - Icone personalizzate da Mostrare in firma - Rens per i primi 3 classificati (10, 5, 2) Per eventuali domande CLICCATE QUI. Si prega di postare il link dell'immagine uploadata su imageshack, quindi non allegate file, grazie. Si prega anche di non fare post inutili e di non commentare gli screen degli altri partecipanti finchè non usciranno i risultati.
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BANNER CONTEST #76 - VOTAZIONI Season Edition: Estate ---------------------------------------------------------------- Ecco i lavori (anonimi) di tutti i partecipanti (in ordine sparso): NEL CASO IN CUI NON SI VEDESSE QUALCHE BANNER, SIETE PREGATI DI ASPETTARE PRIMA DI VOTARE (E SEGNALARLO OVVIAMENTE), GRAZIE. -------------------------------- -------------------------------- 1 http://img199.imageshack.us/img199/5156/obm.png -------------------------------- 2 http://img809.imageshack.us/img809/1750/92bj.png -------------------------------- 3 http://oi40.tinypic.com/302b62q.jpg -------------------------------- 4 -------------------------------- 5 http://img812.imageshack.us/img812/5475/wg8.png -------------------------------- 6 http://img694.imageshack.us/img694/127/ws1.png .Modalità di Votazione TUTTI, Compresi Admin/Mod/Utenti/PartecipantiAlContest Possono Votare. Per dare la vostra preferenza non dovrete far altro che scrivere (se potete in grassetto) in questo topic + Numero. Quindi se per esempio Volete votare il Banner 11: + 11 Ovviamente oltre al voto i Commenti sono più che ben accetti, soprattutto se costruttivi. Un ultimo appunto: Non é valido autovotarsi o votare piu volte e/o piu persone contemporaneamente ^ ^ .Chiusura Le votazioni verranno chiuse la Mezzanotte del 18 Luglio 2013.
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BANNER CONTEST 76 Per tutta l'Estate! _____________________________________________ Eccoci al 76° appuntamento col Banner Contest! NUOVE REGOLE LEGGERE ATTENTAMENTE 1. Regole Lo scopo del Contest é quello di creare il banner del Forum, che comparirà appunto nella testata in alto. Dovete FORZATAMENTE inserire almeno una volta la scritta Rpg2S, lo slogan nuovo "Inventa. Crea. Emoziona." [slogan by Marigno]. • NUOVA REGOLA!!! Questa volta non ci sarà bisogno di inserire il nome del mese dato che il banner verrà lasciato per ben quattro mesi o meglio per tutta l'Estate! Quindi partecipate numerosi! Anche il premio in rens sarà più sostanzioso! ^ ^ La grandezza dell'immagine dovrà essere di 808*159 Pixel (come Questo Banner). Il banner non dovrà contenere una firma che consenta di identificare l'autore. • NUOVA REGOLA!!! Non è obbligatorio seguire un tema o meglio i temi consigliati sono: - L'Estate - Un qualsiasi progetto/gioco amatoriale, anche se non è stato postato sul forum, che sia vostro o no! Potete comunque usare un tema a piacere e non seguire nessuno di questi ^ ^ • NUOVA REGOLA!!! D'ora in poi per partecipare bisogna utilizzare il seguente form: http://www.rpg2s.net/banner_contest/ Per utilizzare il form bisogna fare l'upload dell'immagine su un sito esterno (consigliamo Imageshack e Tinypic) e copia-incollare il link dell'immagine. Occhio: non bisogna uppare il link alla pagina che contiene l'immagine, ma il link all'immagine stessa (il sistema si rifiuterà altrimenti). Per prendere facilmente il link all'immagine cliccateci sopra col tasto destro (sull'immagine nel formato originale, non sulle anteprime piccoline), quindi selezionate "Copia indirizzo immagine". Esempio con imageshack: Occhio che il sistema è automatico e chiuderà a mezzanotte precisa dell'ultimo giorno disponibile. Volendo potete partecipare con più banner. Se volete essere sicuri che il banner sia stato consegnato, potete chiederlo in questo topic. Ricordo a tutti i partecipanti di avere Buon gusto cercando di creare banner intonati alla veste grafica del forum. 2. Scadenze Avete tempo esattamente fino a Mercoledì 10/07/2013 a Mezzanotte (COMPRESO). Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Premi - Esposizione del Banner per tutta l'Estate sul Forum. - Rens per i primi 3 classificati (15, 7, 4) - Onore e Gloria - Una bancarella al prossimo E3 dove potrete vendere una console nextgen che non boicotta l'usato, non ha l'online network a pagamento e non c'è bisogno di collegarla ad internet per giocare comunque offre una connessione koreana gratis, l'alimentatore è sia esterno che interno che nessuno dei due, ha un case bello bello con i fiocchetti, è retrocompatibile con i giochi della vecchia console che non è mai esistita, ha tutti i giochi sia online che su disco, che ha giochi che non superano i 4 euro a disco, ha la scheda grafica fatta da Ati ed Nvidia messi insieme con nuove tecnologie, ventordici controller nella confezione che è piccola e non ingombrante ma grande ed un piacere per gli occhi molto spessa e dura ed in metallo prezioso ma non nobile, memoria interna esterna ed intersecante da 4 yottabyte, venduta in bundle allo stesso prezzo con tutti i giochi che usciranno, parco (non jurassico) titoli iniziale di 4444 giochi seri ma anche divertenti, rivolta ad una nuova classe di individui casual ed hardcore insieme gli HardSual, controllo così comodo che se lo tocchi svieni con touch multiplo move wireless senza batteria e senza energia solare di Daltanius con 4444 tasti tutti raggiungibili, nessuna telecamera che vi spia anzi avrete voi una serie di telecamere installate nelle case dei capi delle console concorrenti, più indistruttibile del Nokia ma con tanto di assistenza che vi viene a casa e vi fa da maggiordomo Per eventuali domande usate QUESTO TOPIC.
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Ecco a voi i vincitori dell'annuale contest bandito da HellSoft. Per chi non lo conoscesse, Hellsoft è stato il primo forum in spagna riguardo rpgmaker. Prima molto attivo, poi pian piano son diminuite le visite, mentre negli altri forum tutti sperano che possa riprendersi. Per fare ciò anche noi abbiamo cercato di aiutarlo realizzando questi video per i primi tre classificati. TERZO POSTO : SIXDOLLS by Nogueh http://www.freankexpo.net/Games/550/Artworks/0.jpg Download & Info -> http://www.freankexpo.net/550/sixdolls ______________________ SECONDO POSTO : DRAGON SLAYER GAIDEN by Dangaioh http://www.freankexpo.net/Games/562/Screenshots/0.jpg Download & Info -> http://www.freankexpo.net/562/dragon-slayer-gaiden ______________________ PRIMO POSTO : LA LEYENDA HEROEN by Soeufans http://www.freankexpo.net/Games/549/Screenshots/2.jpg Download & Info -> http://www.freankexpo.net/549/la-leyenda-heroen p.s. ai mod : potreste editare il mio messaggio e far apparire i video di youtube come "anteprime" ? Sarebbe molto meglio anche esteticamente... io non ci sono riuscito...(e logicamente cancellare questa riga)
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http://img607.imageshack.us/img607/9940/senzanomefw.png Benvenuti al Mapping Contest! Cos'è Mapping Contest? E' un contest dove gli utenti si scontreranno amichevolmente nel chi fa una mappa più bella, senza quote di iscrizione. Regole: Questo contest permette agli utenti di scontrarsi a "chi fa la mappa più bella". Dovete postare uno screen con la vostra mappa. Per partecipare postate un post con scritto "Partecipo alla sfida", il proprio screen realizzato nel post, preferibilmente sotto spoiler per evitare lunghi caricamenti della pagina, e il nome del tool utilizzato. Potete usare i vari RPG Maker (RPG Maker 2000, RPG Maker 2003, RPG Maker XP, RPG Maker VX e RPG Maker VX Ace. Inoltre, sotto richiesta di parecchi utenti, è obbligatorio utilizzare le RTP del proprio tool. Sono vietati fotoritocchi tramite programmi, e vietati Script e Patch in modo da rendere lo screen più piacevole. E' vietato anche l'utilizzo di HUD, ecc... Tutto ciò che conta sono il mapping, gli errori, e cose del genere. Se avete domande, scrivete qui. La violazione delle regole costerà l'eliminazione al contest. Scadenza: 15/03/2013 Numero minimo di partecipanti: 4 Partecipanti Numero massimo di partecipanti: Nessuno Rens per i vincitori: Per il primo 5 Rens, per il secondo 3 e per il terzo 2. Partecipanti attuali: SaulHudson95 quaever LordOfTheTitans BombettA Sidney E' pregato di leggere attentamente le F.A.Q: F.A.Q: Forza ragazzi, partecipate in tanti! *wahuu!*
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- Inganna Scotland yard mentre il colpevole cade nella tua trappola - Conduci la tua indagine raccogliendo testimonianze e indizi - Affronta i sospetti dei tuoi avversari in sfide uno contro uno a colpi di menzogne - Sfrutta le tue abilità e la tua astuzia per cercare gli indizi e collegarli con le tue deduzioni - Interamente disegnato a mano in perfetto stile graphic novel http://img52.imageshack.us/img52/7563/topiclogo.png Da un' idea di Muto Ashirogi... Realizzato da Matty95 e Idriu... http://img706.imageshack.us/img706/4741/002jmx.jpg http://img259.imageshack.us/img259/1237/introb.png Alcuni di voi certo conosceranno il personaggio di Trap, un manga disegnato da alcuni mangaka… protagonisti in un manga anche loro. Si tratta di Bakuman, in cui Mashiro e Shujin pubblicano per un annetto un manga di nome "Trap, indagine con truffa", per l'appunto. Di questo manga si sa che è un giallo e che il protagonista indaga in segreto, incastrando i colpevoli che non possono essere incriminati per mancanza di prove. Ecco tutto, esisteva solo quest'idea, il resto è tutto di nostra invenzione. Quindi... ci terremmo che non fosse definito un "fan game" XD Il gioco è quindi un giallo, con grafica realizzata interamente da 0 e ricco di animazioni, da giocare con il mouse, ma non è un semplice punta e clicca: quella che vi attende è una vera e propria indagine! Infatti ai giocatori sarà richiesto un impegno delle proprie facoltà deduttive per portare l'indagine a compimento. Per maggiori info vi rimando alla parte del game play sulle deduzioni. http://img194.imageshack.us/img194/4911/tramak.png Il misterioso Trap ha fatto la sua comparsa mandando in confusione tutta Scotland yard. I giornali aprono con l'ultimo caso risolto dal detective dell'inganno. L'investigatore mascherato, che sorprende gli inquirenti incastrando i criminali di casi apparentemente irrisolvibili, fa notizia da un mese o due, mentre già è aperta la caccia alla sua identità. Ora un nuovo intricato caso si presenta, accetterai la sfida del fantasma? Nella demo muoverete i primi passi insieme al misterioso Trap. Un'amica fidata vi ha dato appuntamento in un anonimo bar, gli agenti brancolano nel buio labirinto d'un nuovo mistero senza vie d'uscita e lei ha pensato di chiedere il vostro aiuto. Un delitto impossibile, la vittima un ladro d'appartamenti trovato morto nella villa d'una ricca famiglia londinese. Travestito da agente di Scotland yard, insieme alla fidata Julia e ad un secondo, abile detective, raggiungerete il luogo del delitto per dare il via alle indagini. Questa la situazione di partenza, la vera trama sta a voi scoprirla e... risolverla!! http://img829.imageshack.us/img829/1757/personaggi.png Trap Il protagonista che accompagnerete nella sua indagine. Nella vita, un semplice investigatore privato di 17 anni che si mantiene risolvendo piccoli problemi, nulla a che vedere con il caso che dovrà affrontare. Nell'animo, un truffatore. Dotato di incredibile acume. Da pochi mesi, seguendo l'idea della sua amica Julia, si è inventato il travestimento di un investigatore mascherato, che i giornali hanno da subito nominato Trap. In queste vesti ha indagato per proprio conto su alcuni casi che la polizia non riusciva ad affrontare, consegnando il criminale caduto nella sua trappola. Anche se i casi per il momento sono pochi, la teatralità è stata eclatante e la figura di Trap ha gli occhi di tutta Londra puntati addosso. Per fortuna, nascosto dai suoi mille travestimenti, Trap continua libero l'indagine. http://oi44.tinypic.com/54g0ty.jpg Julia Herfort L'unica a conoscere la vera identità di Trap, è astuta e perspicace, forte e sicura di se. È un'agente di Scotland yard di 22 anni, stimata e in grado di coordinare le forze di polizia in situazioni complicate, anche se troppo spesso agisce d'impulso. Figlia dell'ispettore Herfort, ormai prossimo alla pensione, di cui probabilmente prenderà il posto. Credendo fermamente nelle capacità dell'amico, è lei che ha inventato la figura del detective mascherato in risposta ai suoi rifiuti d'entrare in polizia. Da allora lo accompagna sempre nelle indagini, divertendosi ad assistere agli inganni dell'amico e proteggendolo come un fratello minore. È la complice perfetta. http://oi42.tinypic.com/1zwkilx.jpg Nealan Brohms Un affermato investigatore privato, spesso si è trovato ad aiutare con le sue capacità gli agenti di Scotland Yard. È un amico di vecchia data dell'ispettore Herfort, il quale nutre piena fiducia nelle sue capacità deduttive e si rivolge alla sua consulenza per i casi più complessi. Non sa stare senza un lavoro o un enigma da risolvere, possiede un senso della giustizia secondo solo al suo ingegno, però spesso questo lo ha portato a perdere la calma, la lucidità ed a cacciarsi in situazioni pericolose. Essendo il più perspicace investigatore sulla piazza, sarà il maggiore avversario per Trap durante le indagini. La loro sarà una sfida a colpi di deduzioni per stabilire chi tra loro è il migliore detective di Londra. Anche se avversari, Trap sa che può contare sull'aiuto di Nealan per arrivare al colpevole, ma sa anche che lui farà di tutto per poterlo smascherare! http://img844.imageshack.us/img844/5343/dectectiveprotba.png Ispettore Herfot Gioviale comandante delle truppe di Scotland yard, ormai avanti con gli anni e non più rapido e sveglio come un tempo. Al di fuori del lavoro scherza di continuo, ma quando c'è di mezzo un cadavere e un'indagine diviene serio e deciso. Nessuno meglio di lui potrebbe gestire l'intero dipartimento della omicidi. http://img696.imageshack.us/img696/11/herfort.png ??? Volto misterioso che ride nella notte, chi si celerà mai dietro la maschera di questo fantomatico fantasma? http://img10.imageshack.us/img10/9523/moriav.png http://img820.imageshack.us/img820/5748/gameplayd.png Punta e Clicca: Modalità Indagine e Investigazione Il gioco è interamente gestibile con il mouse e ogni mappa è interattiva, in particolare è possibile interagire con la zona in cui vi trovate in due modi differenti, attivando l'uno o l'altro tramite l'Hud. http://img845.imageshack.us/img845/8004/hudc.png Nella modalità Investigazione si cerca nella mappa tutto ciò che potrebbe rivelarsi utile, si clicca sullo sfondo in cerca di oggetti, questo è il principale, ma non l'unico, modo per procurarsi gli oggetti utili per travestirsi, attenti quindi ad esaminarli con attenzione. Senza dimenticare gli Indizi che potrete trovare in giro per risolvere il caso, una macchia, un oggetto fuori posto o addirittura qualcosa che manca. Mentre cercate sullo sfondo le persone si faranno da parte lasciandovi indagare, ma non vi aspettate che tutti collaboreranno. Nella modalità Indagine invece s'interagisce con i presenti nella mappa e ci si può muovere nelle mappe vicine, mentre non potrete cliccare sullo sfondo. In questa modalità la storia spesso prosegue, vi toccherà districarvi tra dialoghi, testimonianze e possibilità. http://img41.imageshack.us/img41/3653/screenmodalit.png Mischiare gli indizi, ovvero effettuare Deduzioni Detective Trap, un giallo, un gioco d'indagine e deduzioni, ma come rendere questa parte del gioco interattiva? Come "costringere" il giocatore ad usare la SUA materia grigia, se vuole scovare l'assassino? Be', eccoci arrivati al cuore del gioco, si può dire che prima abbiamo controllato la fattibilità di questa meccanica e poi abbiamo deciso che un Giallo, con la G maiuscola, era realizzabile. Troppo spesso, giochi che si definiscono di indagine e gialli in generale, non hanno affatto questa componente, non vi è deduzione da parte del giocatore, ma solo eventi che si susseguono e nel caso, enigmi. La nostra idea dovrebbe risolvere questo problema, e fondamentalmente si basa su un "trucchetto". Durante la sua indagine, il nostro Trap raccoglierà una miriade di Indizi, ne sarà inondato, molti superflui, naturalmente... Questi indizi si presentano simili agli oggetti, sono visibili nella sezione "Oggetti e Indizi" del Menù di pausa, separati dai veri oggetti in due colonne. http://img849.imageshack.us/img849/9189/oggind.png Tra tutti questi Indizi il giocatore dovrà compiere i collegamenti giusti per ottenere le Deduzioni. Senza le giuste deduzioni il giocatore non proseguirà nella storia. Detto così potrebbe non sembrare gran che, ma con qualche esempio e un po' pratica diviene chiaro come davvero sia necessario quel qualcosa in più da parte del giocatore. http://img209.imageshack.us/img209/4850/deduzini.png Qualità Le capacità di Trap si rivelano sotto forma di 4 Qualità: Cultura, Astuzia, Carisma e Agilità. http://img696.imageshack.us/img696/8758/qualitr.png Migliorabili con i Punti Esperienza e spesso utili nei risultati casuali. Spesso, molto spesso, in ogni ambito del gioco, sia durante una battaglia che nell'indagine libera, verrà richiesto a Trap di sostenere prove basate sulle sue qualità, un valore alto può essere di grande aiuto. L'esperienza per potenziarle verrà acquisita al termine di battaglie ben gestite o per aver risolto problemi e complicazioni non relativi alla trama principale. Travestimenti e profili Un altro aspetto fondamentale del gioco saranno i Travestimenti: è dal travestimento che parte l'Inganno. A mano a mano che si prosegue nell'avventura, si acquisiranno differenti Profili, ovvero personaggi, noti o di genere, che Trap di volta in volta sarà costretto ad interpretare per proseguire nell'indagine. Oltre al profilo Anonimo, il primo personaggio che si dovrà interpretare è l'agente Shelby, un cordiale poliziotto la cui fama permette a Trap di gironzolare per una scena del crimine ed essere trattato alla pari dagli altri agenti. Shelby però non è che il primo, diverse situazioni richiedono diversi profili, l'uomo giusto al momento giusto. Per esempio, per introdursi ad una festa un buon travestimento potrebbe essere quello da cameriere. Per mantenere realistico un certo profilo, non basta solo comportarsi di conseguenza, ma bisogna anche mostrarsi all'altezza, ovvero l'aspetto esteriore deve essere convincente. Il giocatore farà bene, prima di lanciarsi a capofitto nell'indagine e nei pericoli, ad aver cura di preparare il migliore Travestimento che possa organizzare, unendo gli oggetti più utili e indossandoli. Organizzato l'aspetto esteriore nella sezione Travestimenti del Menù, si dovrà far attenzione a mantenere vivo l'inganno o il personaggio sarà compromesso. Battle System C'è persino un BS in Trap, reinterpretato come una battaglia di inganni e menzogne. Si tratta di scontri uno contro uno, in cui Trap si finge chi non è, o cerca di incastrare l'avversario. Ogni scontro rappresenterà un nodo fondamentale della storia, dove la trama andrà avanti. Sotto forma di botta e risposta, affidandosi alla sua furbizia e alle qualità di Trap, dovrete sviare i sospetti degli avversari, fino al completamento della discussione. Ogni battaglia sarà quindi strutturata singolarmente, ma le azioni del giocatore avranno grosse ripercussioni sull'andamento. http://img3.imageshack.us/img3/7327/barrav.png L'avanzamento dell'Inganno viene evidenziato da un'unica barra in alto, l'indicatore si muoverà in base alle scelte fatte e a quanto siete stati fedeli al personaggio che interpretate e a quanto state imbrogliando l'avversario. La situazione invece si farà pericolosa quando questi inizierà a nutrire sospetti su di Trap fino poi a scoprirlo e allora Game Over! All'avvio dello scontro l'Inganno sarà determinato dalla qualità del vostro Travestimento, con uno scadente partirete da subito in svantaggio e viceversa. Durante le battaglie, le scelte e le possibilità si riveleranno al giocatore nei Balloon, vediamo quindi che tipi di Balloon incontreremo. Distinguiamo innanzitutto i due tipi principali, Parlato e Pensiero. Immagino tutti sappiate come distinguere un ballon di parlato da uno tondeggiante e nuvoloso di pensiero. [Zoom sui puntini per il pensiero e sulla linguetta per il parlato con didascalia] Mentre ciò che viene detto apparirà nei Ballon di Parlato, forse più importanti per il giocatore sono i Ballon Pensiero, questi infatti sono le possibili risposte e frasi da far dire a Trap. Ancora, dei Ballon pensiero esistono tre tipi: Normali, Qualità? e Qualità!. I Normali sono semplicemente una scelta, se si sceglie quel Ballon, Trap pronuncerà quella frase. Sembra facile, ma state attenti e scegliete affidandovi alla logica. http://img163.imageshack.us/img163/7213/balllon.png http://img10.imageshack.us/img10/8743/balloncar.pngI Ballon Qualità? sono prove di una determinata qualità, appariranno con l'icona della qualità in questione affiancata da un punto interrogativo. Facendo questa scelta si corre un rischio, la prova potrebbe andare più o meno bene, rischiando anche di rovinarvi. Esempio veloce, per convincere qualcuno ci sarà bisogno di una prova di Carisma, ma la persona potrebbe anche indispettirsi. http://img13.imageshack.us/img13/3886/balloncul.pngI Ballon Qualità! invece si mostrano con l'icona della qualità e il punto esclamativo e rappresentano una possibilità appena "sbloccata", ovvero la prova di qualità è già stata fatta in segreto, e il risultato ha mostrato questa nuova possibilità, ora sta al giocatore scegliere se intraprenderla o no, ma anche qui fate attenzione, una prova andata male potrebbe portarvi una possibilità negativa, anche qui affidatevi alla logica. Altro esempio veloce, si parla di un certo veleno e in segreto il programma controlla se Trap ne conosce le proprietà chimiche con una prova casuale più il bonus della sua qualità, ecco una prova di Cultura in segreto. Trap potrebbe conoscere il veleno e cavarsela bene, ma potrebbe anche sbagliarsi e allora la possibilità che vi si presenta potrebbe rivelarsi pericolosa senza che nulla ve lo indichi, a parte naturalmente il contenuto scritto nel Balloon. Scegliete con saggezza. Lavori da investigatore privato Trap nella vita di tutti i giorni si guadagna da vivere facendo l'investigatore privato con casi di routine, beghe familiari, eredità misteriose e piccoli problemi da risolvere. Durante l'indagine sarà bene tornare in ufficio per controllare la posta, ci potrete trovare casi che richiedono le vostre abilità. (L'ufficio dell'investigatore privato non sarà disponibile nella Demo) Potremmo chiamarle "queste secondarie", vi permetteranno di provare numerosi minigiochi e di guadagnare quel che serve per proseguire l'indagine, oltre che un po' di esperienza da spendere per migliorare le qualità. Diario (Non disponibile nella Demo) Durante lo svolgimento dell'indagine accumulerete una quantità enorme d'Indizi, riferiti alle situazioni e ai personaggi più disparati. Per mettere un po' di ordine in questo caos di idee vi è il Diario. Si struttura in più capitoli, ognuno per ogni situazione e personaggio rilevante con le minime informazioni di base, poi il giocatore di volta in volta può aggiornarlo con gli indizi in suo possesso, posizionandoli come preferisce, sta a lui quindi il compito di ottenere un diario ordinato se vuole questo aiuto nelle indagini. Difficoltà Ad inizio del gioco è possibile selezionare tra tre difficoltà: Facile, Normale e Difficile. Con la difficoltà facile si riceve un piccolo aiuto nelle prove delle qualità e durante le battaglie, in modalità normale non si avrà alcun aiuto, mentre con la modalità difficile le prove di qualità e le battaglie si presenteranno più complesse. È possibile cambiare la difficoltà di gioco durante il gioco nelle Opzioni. Per maggiori dettagli riguardo il game play vi rimandiamo al Tutorial che sarà presente nella demo, molto più specifico e esauriente. http://img27.imageshack.us/img27/4256/juliascreen1.png http://img96.imageshack.us/img96/500/noteg.pngInizialmente si dovevano alternare le fasi d'indagine con il mouse a quelle di esplorazione con il chara su mappe. Siamo all'inizio dell'estate 2011, mettiamo le mani su Prof. Layton e notiamo la soluzione adottata per il movimento unicamente nelle mappe punta e clicca. Si potrebbe anche dire che è per dare continuità, ma è anche vero che Idriu non è un pixel artist e non sarebbe mai riuscito a preparare tutta quella grafica... ecco che Trap diventa giocabile per intero con il mouse!!! ^ ^ Forse qualcuno avrà notato che nei pochi accenni nel manga di Bakuman a Trap lo vedono ambientato nel presente, vi è per esempio una pistola moderna, così come l'ipotetica sigla che appare in una puntata, anche se in realtà è solo Mashiro che immagina, è ambientata nel presente. Da subito invece noi abbiamo scelto come ambientazione la Londra vittoriana proprio per distaccarci il più possibile dal manga, oltre che per la bellezza retrò di quest'ambientazione. http://img513.imageshack.us/img513/7883/teamj.png Siamo in tre a realizzare il gioco, ognuno con un ruolo ben definito. Idriu realizza tutta la grafica da zero, ci teniamo che sia tutta grafica Originale! Matty95 scripter, programmatore e realizzatore di tutte le musiche del gioco. C'è da dire che contrariamente a quanto ci aspettassimo, il suo si sta rivelando il lavoro di gran lunga più duro degli altri. Infine chi vi scrive è Rai89, mi occupo dei dialoghi, della storia, degli enigmi e dell'ideazione delle meccaniche. http://img684.imageshack.us/img684/8603/creditip.pngCome primissimo mi sento di ringraziare Marcello Sorrentino, qui sul forum voi non lo conoscete, ma da questo Agosto ci sta fornendo la sua consulenza forense per la preparazione dell'omicidio che affronterete nel gioco vero e proprio. È solo grazie alle sue conoscenze che il caso da un idea vaga è stato limato in ogni suo particolare diventando realistico e accurato in ogni dettaglio. Anche se ora in pausa per completare la demo, la sua consulenza non è certo terminata. Crediti per tre script: Mouse (Near Fantastica & SephirothSpawn), Gif (?????), Alchemypot (The Sleeping Leonhart) Release Release per il GAME CONTEST!!! Con corse di pazzi (e appiccichi in famiglia per aver ritardato al cenone di Natale..) c'è l'abbiamo fatta quasi all'ultimo minuto!! http://img27.imageshack.us/img27/9822/scittablogdownload.png
