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  1. http://i67.tinypic.com/2cwkjyq.png Elys La nostra protagonista è una giovane donna dal passato tormentato. La vediamo esordire immobile, priva di sensi, mentre il suo corpo sprofonda in una discesa in cui regna la totale staticità. Non un solo capello fluttua nell’aria, non un solo tessuto delle sue vesti sventola nel vuoto. Tutto tace. Quando riapre gli occhi, una strada, immersa in una foresta, la conduce verso un varco. Senza alcuna reazione decide di attraversarlo, probabilmente consapevole di ciò che l’attende dall’altra parte. Gli elementi dell’ambiente di gioco Nonostante sia stato realizzato un background intorno alla protagonista, il gioco non racconta in maniera diretta gli eventi. Ho preferito tuttavia dare un significato ad ogni singolo elemento che compone le mappe di gioco. Ogni situazione, ogni singolo pixel, vuole essere un indizio, vuole raccontare la protagonista ed il suo passato, oltre che il motivo che l’ha condotta nel luogo in cui prende vita la sua storia. Ho introdotto inoltre dei collezionabili, quindi come tali non hanno l’obbligo di essere trovati e presi, chiamati “ricordi”. Questi pongono l’attenzione su frasi brevi che introducono ulteriori input alla trama. Ogni ricordo introduce una parola chiave che vuol dare un ulteriore suggerimento sulla protagonista e sugli avvenimenti che precedono il momento di gioco. Collezionare o NON collezionare i ricordi ha infatti un impatto determinante sui quattro finali possibili. I ricordi sono 10 in tutto, ma non gli unici oggetti da trovare a discrezione del giocatore. Ad essi si aggiungono 2 “chiavi dell’oblio”, a loro volta determinanti per sbloccare uno dei quattro possibili finali. Prendere una chiave dell’oblio precluderà tuttavia la possibilità di raggiungere un particolare ricordo. Le strade percorribili Il gioco offre un percorso obbligatorio per terminare le vicende di Elys, ma allo stesso tempo anche delle vie e delle mappe facoltative. L’idea di fondo era ed è quella di rendere il titolo “rigiocabile”, consentendo al giocatore di fare delle scelte sempre diverse e di decidere se intraprendere o meno delle sfide in più. Alcune mappe sono infatti accessibili trovando determinati oggetti. Il giocatore tuttavia può scegliere di non badare agli eventi secondari e di vivere il gioco in maniera più rapida. Le meccaniche di gioco Il progetto si presenta sulla falsa riga dei vecchi punta e clicca. Il giocatore raccoglie oggetti, eventualmente combinabili, per risolvere enigmi o per aprire porte altrimenti invalicabili. Non mancheranno i nemici dai quali spesso ci si ritroverà indifesi, ma giungeranno momenti in cui Elys potrà anche affrontarli. La nostra protagonista avrà infatti la possibilità di acquisire una particolare abilità con cui potrà affrontare alcuni nemici col solo potere della mente. Le scene di morte Il gioco presenta alcune scene cruente quando la protagonista muore. Tra decapitazioni e smembramenti la povera Elys ha sicuramente vissuto giorni più felici. Lo stregatto Un ultimo paragrafo va senza dubbio dedicato allo stregatto. In realtà si manifesta alla protagonista solo un paio di volte, oltre ad invitarla telepaticamente a compiere determinate azioni, ma si aggiudica senza dubbio il ruolo di guida spirituale. Immagini Download www.indiexpo.net/it/games/elys Bug fix: Credits: Nerghray per il tema dello stregatto (I'm a strange cat: https://www.reverbnation.com/nerghray/songs) HROT: autore del font del title Rukomura per la segnalazione di bug e per la traduzione del gioco: https://www.indiexpo.net/it/games/elys-english-version
  2. Trama Alan Ghibry indagatore del mistero, una sera mentre sta tornando a casa viene rapito e si risveglia in uno strano luogo così inizierà la sua nuova avventura,tra enigmi da risolvere e strane creature dovrà farsi strada per scoprire per quale motivo e stato portato li e andare affondo agli strani avvenimenti di quel luogo. Caratteristiche Immergiti insieme ad Alan Ghibry in un’avventura dall’atmosfera horror. Scopri perché Alan e stato rapito e portato in questo strano luogo, risolvi enigmi, sconfiggi i nemici e fatti strada in una storia piena di mistero. Trova tutte le gemme presenti nel gioco per sbloccare un ricordo bonus alla fine. Colonna sonora Tutte le musiche sono state composte esclusivamente per il gioco Screenshot del gioco DOWNLOAD Nota: Richiede RTP VX ACE ------------ www.mysteryghibry.wordpress.com/soundtrack/ Per ascoltare la colonna sonora completa del gioco ------------ Crediti Ringrazio Rukomura per aver tradotto il gioco in inglese E Faria93 per il face del protagonista
  3. Rukomura (con la collaborazione di Meepy) è lieta di presentarvi... http://i.imgur.com/vDrgrSF.png TRAMPLED FLOWER INTRODUZIONE Trampled Flower (let: Fiore Calpestato) è un gioco horror e di esplorazione, sviluppato in circa una settimana dalla sottoscritta (Rukomura) e la mia amica canadese Meepy. L'unico setting in cui le vicende si svolgono è la camera del protagonista che si chiama Quinn, un adolescente che si sveglia una notte dopo quello che sembra un sogno. Ma ciò che si vedrà è reale, o è frutto della sua mente? Cosa veramente sta accadendo? Spetta al giocatore deciderlo! GAMEPLAY Il gioco ha una durata di circa dieci minuti. Essendo molto breve, non è possibile né accedere al menù, né salvare la partita. Per tutto il tempo si starà nella camera di Quinn e sarà compito del giocatore esplorare i dintorni, analizzare le frasi che verranno dette e mettere insieme i tasselli che compongono la "storia". I livelli di lettura sono molteplici! In genere si dovrà trovare il modo di "avanzare", e ciò è possibile solo esplorando. A volte si prenderanno degli oggetti chiave che potranno essere utilizzati solo interagendo con altri oggetti presenti sulla mappa. CONTENUTI SENSIBILI Il gioco contiene elementi che non potrebbero essere adatti per tutti, specialmente a chi non riesce a distinguere realtà e finzione. Se si teme per la propria incolumità, ecco una lista di tematiche che si possono riscontrare: SCREENSHOT (presi dalla versione inglese): DOWNLOAD Il gioco è attualmente disponibile sia in italiano che in inglese. Un aggiornamento (si spera non troppo remoto) permetterà al file di essere unico e lascerà al giocatore la scelta della lingua desiderata. Trampled Flower può essere scaricato dai seguenti link: Itch.io, entrambe le versioni; Mirror (dropbox), versione Inglese Mirror (dropbox), versione italiana. CREDITI VELOCI: Per un aiuto sul completamento del gioco, per favore utilizzare il tag Spoiler (o se volete provare a capirci qualcosa e scrivere le vostre teorie xD)!
  4. Shadowheart presenta Il Viaggio del Saggio 1. Breve Descrizione Ciao a tutti, è il mio primo gioco, spero vi diverta un sacco, non siate troppo severi e se trovate qualche bug/errore per favore ditemelo, il gioco in quanto full RTP è stato fatto per raccontarvi una bella storia, quindi per favore giudicatelo solo per quello. In arrivo la seconda versione con : - nuove missioni secondarie e boss collegate agli scenari di giorno e notte - Nuovi oggetti, armi e abilità - Nuova schermata per l'inventario - Riparato il bug a metà gioco che a volte bloccava l'avventura - Nuova scrittura dei dialoghi che la visione di chi parla e con chi, e ora puoi cambiare il nome ai personaggi iniziali. (Si nella prima versione ero proprio un nabbo XD) - Facilitato il dungeon del faro in modo che nell'avventura la difficoltà cresca proporzionalmente, avevo sbagliato a calibrare i mostri. N.B: Attenzione l'antivirus segnerà come "strano" lo script della luce di Khas, per cortesia mettere fra le eccezioni per continuare il gioco, purtroppo con questo script a volte capita. N.B 2: Attenzione, i salvataggi fra le 2 versioni non saranno compatibili. 2. Link al topic in cui descrivete il progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21136-il-viaggio-del-saggio/ 3. Demo/Link alla versione giocabile Versione 2 (Salvataggi non Intercambiabili con la Versione 1) Con gli RTP: https://www.indiexpo.net/it/games/il-viaggio-del-saggio 4. Crediti Vari Si ringraziano VaiJack8 per la creazione e Shadowbio, Vaijack8 per il beta-testing. Grazie a tutte le persone gentili del forum che mi hanno dato ottimi consigli! Grazie mille a tutti per l’aiuto! Si ringrazia Yanfly per gli script. Si ringrazia Khas per la V2
  5. ManuMaker presenta Mr. Gray secrets Introduzione: Voglio presentarvi il mio primo progetto, và specificato che il gioco si basa fortemente sulla componente narrativa e non ci sono combattimenti, ha inoltre una componente molto comica. Storia: Rick, il protagonista, è un ragazzo i cui genitori vengono brutalmente assassinati, si vede costretto a trasferirsi in campagna e vivere una vita di pace e serenità. La storia si sviluppa in modo singolare e con molti colpi di scena, Rick dovrà infatti affrontare un lungo viaggio per recuperare il padre di una sua cara amica, un viaggio che lo cambierà per sempre. Personaggi: Rick: il protagonista;và alla ricerca del padre scomparso della sua amica. Shally: l'amica del protagonista;chiede aiuto a Rick per la scomparsa del padre. Gray: il padre di Rick;è stato assassinato quando Rick era ancora giovane. Gameplay: Il gioco è un open world senza l'action battle system...infatti, come detto sopra, ho sviluppato questo progetto proprio per incentrare tutto sulla storia. Per finirlo dovremo trovare sparse nel mondo tre perle, ognuna di esse ci farà rivivere ricordi unici riguardanti la storia del protagonista. Il gioco non è guidato, ed è proprio questo il bello, potrete andare dove volete, un pò alla volta risolverete tutte le vicende e troverete tutte le perle fino ad arrivare nel finale. Per quanto riguarda la durata posso dire che non è lunghissimo per via della mancanza dei combattimenti, ma comunque vi intratterà per molte giocate. Screenshot: Ecco varie immagini dell'ambientazione di gioco: Conclusioni: Prima di lasciarvi al download voglio informarvi che sono completamente aperto alle critiche costruttive e che mi farebbero molto piacere, inoltre se volete parlare del gioco non c'è assolutamente problema (basta che usiate il comando spoiler), io sono disponibilissimo a parlare del gioco o a chiarirvi le idee su certi argomenti che magari non avete compreso. Buon Game! LINK PER IL DOWNLOAD (VERSIONE 1.3) https://www.indiexpo.net/it/games/mr-gray-secrets
  6. Finalmente, dopo decine d’anni e centinaia di migliaia di ore di lavoro, un divorzio alle spalle e tante altre belle cose ho l’onore di presentarvi: http://i.imgur.com/6Xz2uDd.jpg FEEDBACK DEL FORUM “ Rospoho ha creato un Gioco, con la G maiuscola. MucciBros2 è: "Giocalo” ” -Walker.IT “ Ho giocato a MucciBros2 e l'ho trovato il miglior gioco che abbia provato tra quelli realizzati con RPG Maker “ -Joey “ Come si fa a non amare questo gioco?! “ -HROT “ Davvero curato, fin da subito “ -Ryoku LINK AL DOWNLOAD http://www.indiexpo.net/signature/1348.png TRAILER UFFICIALE https://www.youtube.com/watch?v=q2TzihHAjxQ INTRODUZIONE IL PRIMO CAPITOLO DELLA SAGA UNA PANORAMICA DI MUCCIBROS2 I PERSONAGGI LA TRAMA GAMEPLAY E SCREENSHOT CONCLUSIONI E RINGRAZIAMENTI
  7. ManuMaker presenta Mr. Gray secrets Introduzione: Voglio presentarvi il mio primo progetto, và specificato che il gioco si basa fortemente sulla componente narrativa e non ci sono combattimenti, ha inoltre una componente molto comica. Storia: Rick, il protagonista, è un ragazzo i cui genitori vengono brutalmente assassinati, si vede costretto a trasferirsi in campagna e vivere una vita di pace e serenità. La storia si sviluppa in modo singolare e con molti colpi di scena, Rick dovrà infatti affrontare un lungo viaggio per recuperare il padre di una sua cara amica, un viaggio che lo cambierà per sempre. Personaggi: Rick: il protagonista;và alla ricerca del padre scomparso della sua amica. Shally: l'amica del protagonista;chiede aiuto a Rick per la scomparsa del padre. Gray: il padre di Rick;è stato assassinato quando Rick era ancora giovane. Gameplay: Il gioco è un open world senza l'action battle system...infatti, come detto sopra, ho sviluppato questo progetto proprio per incentrare tutto sulla storia. Per finirlo dovremo trovare sparse nel mondo tre perle, ognuna di esse ci farà rivivere ricordi unici riguardanti la storia del protagonista. Il gioco non è guidato, ed è proprio questo il bello, potrete andare dove volete, un pò alla volta risolverete tutte le vicende e troverete tutte le perle fino ad arrivare nel finale. Per quanto riguarda la durata posso dire che non è lunghissimo per via della mancanza dei combattimenti, ma comunque vi intratterà per molte giocate. Screenshot: Ecco varie immagini dell'ambientazione di gioco: Conclusioni: Prima di lasciarvi al download voglio informarvi che sono completamente aperto alle critiche costruttive e che mi farebbero molto piacere, inoltre se volete parlare del gioco non c'è assolutamente problema (basta che usiate il comando spoiler), io sono disponibilissimo a parlare del gioco o a chiarirvi le idee su certi argomenti che magari non avete compreso. Buon Game! LINK PER IL DOWNLOAD (VERSIONE 1.3) https://www.indiexpo.net/it/games/mr-gray-secrets
  8. http://i64.tinypic.com/2zdsow9.jpg Creato dalla http://i65.tinypic.com/314t409.png Trama: Il gioco in sè per sè non ha una vera e propria storia. Gam3rsBroth3rs Raccoon City Operation è uno Spin-Off di una delle mie serie (Inedita in questo forum) dei Gam3rsBroth3rs Game. I gam3rsBroth3rs sono due famosi youtuber italiani che nella serie sono entrati in diversi mondi dei videogiochi. Questo Spin-Off, ambientanto negli eventi della seconda stagione, ospita il duo famoso e i personaggi della seconda serie. L'obiettivo della missione prende spunto dalle missioni più famose della saga di Resident Evil. Il personaggio dovrà raggiungere la destinazione senza essere ucciso dagli zombie, prima del tempo stabilito, altrimenti la bomba impiantata nel proprio corpo, si prenderà di cura di voi... OBBIETTIVI/PUNTEGGI/VARIETA': Nel corso della partita, esplorando la città, potrete trovare degli edifici entrabili dove possibile salvare dei civili intrappolati! Salvateli per ottenere un alto rank alla fine del gioco! Gam3rsBroth3rs Raccoon City ospita il sistema shooting per difendersi con armi da fuoco e bianche! Ci sono 5 personaggi selezionabili all'inizio del gioco, ognuno con proprie caratteristiche, armi diverse, medikit a disposizione che influeranno la vostra esperienza e difficoltà nella partita. Ogni personaggio scelto, noterà solo piccole differenze in alcuni eventi "occasionali". Il giocatore ha a disposizione un Menù Pausa stile Resident Evil dove potrà guardare i suoi HP, selezionare ed equipaggiare l'arma, e anche osservare la mappa della città nella apposita sezione! Inoltre sparsi per la città ci sono anche alcune munizioni o medikit utili. Li potete ricavare anche dai civili salvati come compenso. Come ultima cosa, attenzione: Man mano che avanzerete le aree, gli zombie diventeranno sempre più aggressivi. Buona fortuna! GAMEPLAY BY RPG WALDORF: https://www.youtube.com/watch?v=vTSFYjHkvsU DOWNLOAD: http://gamejolt.com/games/gam3rsbroth3rs-raccoon-city-operation-ita/125338 CREDITI: Signorino Alessio [sviluppatore, Creatore e Animatore Sprites] Silvio Fosso [Co-Sviluppatore] Antonio D'Anna [Design Anime/Manga Characters] Simone Deadlocked [Title Design] Andrea Mancone [beta Tester] Leon.S.K [shooting System RE] AceZones [Title Screen Script] Hime [Zoom Sprites]
  9. http://www.soulsfate.com/SoulsFate/ImmaginiPres/Logo.png Presenta http://www.soulsfate.com/SoulsFate/ImmaginiPres/Title.png → V. 0.3.1 ← Storia Credete che la vostra sia l'unica Era, che la storia che conoscete sia l'unica vera? Beh, vi sbagliate. Fin da quando Dio donò il libero arbitrio all'essere umano, il bene e il male hanno fatto breccia nel cuore degli uomini, ma non solo. Persino demoni e angeli hanno cominciato a dubitare della loro posizione, finchè un giorno Dio esiliando Lucifero sulla Terra creò, involontariamente, una nuova specie: i Dahairii. I Dahairii sono potenti esseri non considerati nè angeli nè demoni e nemmeno umani, ma allo stesso tempo presentano qualche caratteristica di tutte e tre le specie. Sono in tutto 98 e alcuni di loro possono reincarnarsi dopo la morte. Si dividono i due categorie: Demoni Bianchi, esseri che si battono per la sopravvivenza degli umani e per l'equilibrio delle forze sulla Terra, ed Angeli Neri, convinti che l'umanità con la sua indole violenta non sia degna di vivere. Ogni qualvolta che la razza umana raggiunge un punto di non ritorno, causato da guerre, sfruttamento ambientale, non curanza degli altri esseri viventi e altro, gli Angeli Neri distruggono il genere umano cosi da ripristinare l'equilibrio, e dopo che Dio riporta la vita sulla Terra il ciclo ricomincia. Ad ogni ciclo le due specie si scontrano, causando l'una all'altra delle perdite reciproche, anche se molti, in un futuro più o meno vicino, si reincarneranno. La storia si svolge, come già citato nelle prime righe, in una di queste Ere della Terra, nella 47° per la precisione,(gli umani non sanno niente delle ere), anno 1272 e narra di un potente Dahairii che in un Era precedente aveva tentato di far cessare la faida e che, dopo la morte, si è reincarnato, ma il tempo è agli sgoccioli e gli Angeli Neri stanno per fare la loro mossa, e questa volta hanno un malefico piano in mente. Precisazione: Ogni era della Terra ha sviluppi diversi, cioè non segue la linea cronologica che conosciamo noi. http://www.soulsfate.com/SoulsFate/ImmaginiPres/linea_divisoria.png Link Topic progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20156-soulss-fate/ Link del sito https://www.soulsfate.com Crediti Vari La lista è veramente lunga Holy Ickh Victor Guardian Of Irael Galv Yanfly Mog Hunter Celiana e molti altri, che appena mi verrano in mente inseriro ovviamente.
  10. Una trial di Rpg Maker MV e 20 giorni per inventare. Riuscirei con questo tempo a disposizione a tirar su un progetto? Questa fu la domanda che mi posi circa 2 settimane fa. Come se non bastasse, mi sono voluto mettere in gioco con un genere che non mi appartiene minimamente, ovvero, quello del gioco di ruolo. Il mio primo e ultimo RPG risale al 2002 con RPG Maker 2000. Giochillo che oramai rimane perso nei meandri del tempo e della mia mente xD. Vi presento dunque un piccolo GDR/RPG, completo, ma short: http://i63.tinypic.com/9k1oc0.png Introduzione "Tales of Angelica" è stato pensato come una sorta di survival RPG, in quanto bisognerà fare attenzione al dosaggio delle risorse che si hanno a disposizione, sia durante che fuori i combattimenti. Un etere ed una pozione dovranno dunque essere guardati come un qualcosa dal valore inestimabile. Non sono presenti i combattimenti casuali (che personalmente ho sempre odiato), quindi farà parte della vostra strategia combattere solo quando lo riterrete realmente opportuno. Trama Antiche entità sembrano essersi risvegliate da un lungo riposo, rivelandosi all'umanità con atroci sembianze. Ryo e suo nonno, entrambi cacciatori di mostri, partiranno per far luce sulla vicenda, ignari di ciò con cui avranno a che fare. Interazioni su mappa Come di consueto, anche questo progetto vanta di alcune fasi puzzle che faranno leva sulla pura abilità e memoria. Potreste inoltre perdere energia anche al di fuori dei combattimenti, per via di alcuni ostacoli mobili. Screenshot Aggiornamento alla versione 1.1. Ora è possibile selezionare la "modalità difficile"!!! Aggiornamento alla versione 1.2. Corretti un paio di bug di passabilità. Aggiornamento alla versione 1.3. Corretti gli ultimi bug gentilmente segnalati. ^^ Download [Versione 1.3]: http://www.freankexpo.net/1004/Tales-of-Angelica Enjoy!!! ^^
  11. Ci sono voluti 4 mesi per completare questo gioco, dal 7 Luglio fino ad ora. Walker's Adventure - L'Onore di Rizael è finalmente completo. Ecco alcune informazioni sul gioco. La storia Premessa Generali del Gioco Screen del Gioco Link del Download Buona avventura :smile: In caso di bug del gioco o mostri non bilanciati, scrivetemi sul mio facebook https://www.facebook.com/xWalkerGameSx
  12. Zoro the Gallade Presenta, irrigidito dal fatto che ha dovuto corrompere Dax con una foto in topless http://i.imgur.com/qyX31Cm.png Descrizione BoulderBallButton, o BBB, è un gioco basato interamente sul giramento di palle. Avete una palla, o sfera che dir si voglia, e il vostro obiettivo è farla arrivare fino a un traguardo. Per fare ciò dovrete servirvi di frecce che la faranno svoltare, o girare. Quindi, saper far girare le palle è un'abilità fondamentale per vincere in BBB. Il gioco si controlla interamente con un singolo pulsante: potete usare il click sinistro del mouse, la barra spaziatrice, Z, Invio o il vostro potere mentale di manipolazione della realtà di Matrix. ...oh, e potete usare il tasto destro del mouse, X o Esc se volete ricominciare un livello o tornare al menu. Ma quello non è giocare. Ogni volta che usate il pulsante, certe frecce gireranno, e passando su una freccia la palla svolterà nella direzione indicata. Il resto del gioco è semplice e intuitivo da capire, ma difficile da padroneggiare. Buona fortuna... Features -Nove livelli sbloccati uno dopo l'altro -Tre stelline per ogni livello, che si possono guadagnare finendoli entro un certo tempo limite o con un certo numero di click, o soddisfando altre condizioni -Due modalità extra per sfide più impegnative: modalità turbo (La sfera si muoverà molto più velocemente!) e modalità scolorita (Il gioco sarà in bianco e nero, impedendovi di distinguere tra i diversi tipi di frecce!). Completate i livelli in questa modalità per ottenere due medaglie speciali! -Il gioco salva automaticamente livelli sbloccati, tempi record e achievements. Screenshot Download Link sponsorizzato Link diretto P.S.: Il primo a dimostrare di aver superato tutti i livelli con tutte le stelle e tutte le medaglie Turbo e Scolorite riceverà via drone fantasma un coniglio invisibile direttamente a casa
  13. Zoro the Gallade presenta http://i.imgur.com/OHJPxo5.png 1.Introduzione Questo progetto posso descriverlo nel modo più semplice possibile come il mio orgoglio e la mia vergogna al tempo stesso. Doveva essere un progetto di auto-tutorial, per provare e prendere mano con tutte le feature del tool e di altri strumenti di creazione di risorse. E alla fine, per mancanza di un termine più adatto, mi è tutto sfuggito di mano. I personaggi si sono caratterizzati, l'universo si è espanso, ho sfornato anche un prequel che aggiunge backstory a molti dei personaggi, la storia si è arricchita, ho inserito sempre più feature cercando di creare qualcosa di "mio", senza tenere in considerazione che facendo tutto man mano che il progetto andava avanti, si notava il deciso cambio di stile, per cui si possono notare nel gioco certe incongruenze tra lo stile delle diverse parti. Ho spianato queste divergenze di stile al meglio che potevo, ma tuttora si può notare un certo cambio di atmosfera in certe zone. Un anno e mezzo di lavoro hanno di certo lasciato molte differenze tra le parti che ho creato allora e le parti che ho finito per ultime. Per me rendono un buon effetto, giocandoci mi ci rivedo in come ho aggiunto via via meccaniche più complesse e grafiche più raffinate. Ma è molto comprensibile che queste parti possano risultare grezze e non troppo curate, e per questo mi scuso in anticipo. Intendo sicuramente creare molti altri giochi dopo questo, tutti più curati e più sviluppati, ma nel frattempo questo è il mio punto di riferimento, sia come canone dell'intera serie Croma (di cui usciranno nuovi capitoli...prima o poi!) che come stile generale. 2. Storia La pace del piccolo villaggio di Brush viene interrotta dall'arrivo di due persone misteriose: Scarlet e Xanthe. Quest'ultimo è ferito gravemente, e Scarlet si mette in cerca di una cura che possa rimetterlo in sesto. Il gioco segue i viaggi di Scarlet, Xanthe e i compagni che li seguono nella loro missione, mentre minacce sempre più grandi appaiono all'orizzonte... 3. Personaggi (Senza spoiler) Scarlet Celeste Xanthe Albus Viola Galatea Vert Meccanocorazza 4.Caratteristiche Tecniche/Gameplay 20-40 ore di longevità Le missioni principali del gioco si possono finire in 10-15 ore...ma per svolgere tutte le missioni secondarie, trovare gli oggetti più potenti e battere le sfide più ardue dovrete cercare in lungo e in largo e affrontare battaglie che metteranno alla prova le vostre abilità tattiche! Anelli magici e attacchi elementali Nelle due slot Accessorio di ogni personaggio potrete mettere, tra l'altro, degli anelli magici. Equipaggiarli renderà quel personaggio non solo capace di usare certe magie, ma anche di combinare l'attacco normale della sua arma con l'elemento dell'anello per sortire determinati effetti. Per gli anelli più potenti potreste dover affrontare determinate sfide... Tratti Alcune abilità prendono la forma di Tratti: accessibili dal profilo del personaggio, alcuni possono essere attivati e disattivati a volontà, mentre altri sono derivati dall'equipaggiamento e possono solo essere visualizzati. Talenti da Leader Ognuno dei personaggi principali ha tre Talenti da Leader, uno disponibile fin da subito, uno ottenuto al livello 20 e uno ottenuto al livello 50. Questi talenti danno un bonus a tutta la squadra attivo finchè chi li possiede resta a capo del gruppo, e il loro effetto aumenta con il livello di chi li possiede. L'effetto termina se il capogruppo viene messo KO. Diario Dal menu è disponibile un comodo Diario, che contiene un riassunto della storia, la prossima destinazione, e un elenco delle missioni secondarie scoperte e completate. 5. Screenshot Video 6. Link Versione senza RTP (27 MB) Link Sponsorizzato Link diretto Versione con RTP (214 MB!) Link sponsorizzato Link diretto Link FreankExpo Pagina TVTropes Walkthrough completo no-spoiler, guida strategica e guida agli achievements. Il gioco necessita delle RTP VX Ace per essere eseguito. 7. Crediti Grafica Kiwinuptuo Templates Enterbrain Akura Mr.Dai Killer Bon Bon VX Resource Planet Sorejinai Ace Closet Thalzon Pentagon Buddy Musica Enterbrain Torotoro Resistance Tomoko Morita NDoors Celestial Aeon Project Scripts Holy87 Yanfly Nicke Tsukihime Beta Tester Arkady18 ReturnOfHylian Haerille Thund Stefano Mercadante IsoBlyte Nerghray Ringraziamenti speciali Testament Samuele97 Thund Flame Guardian of Irael La Fine Di Another Life Ste E il resto della community di rpg2s.net
  14. http://soulsfate.altervista.org/ImmaginiPres/Logo.png Presenta http://soulsfate.altervista.org/ImmaginiPres/Title.png Introduzione Ciao a tutti ragazzi, alla fine mi sono deciso a postare qui il mio progetto che sto cercando di finire da tempo. Ho iniziato a pensare a questa storia molto tempo fa, e circa 3 anni fa ho deciso di scrivere un libro, ma dopo il primo capitolo ho capito di non essere uno scrittore, allora ho deciso di creare un videogioco. Il gioco attualmente è accessibile solo a qualche amico che mi fa da beta tester, tuttavia ho deciso di presentarvelo cosi da avere delle opinioni da voi e rendervi partecipi del mio progetto. Storia Credete che la vostra sia l'unica Era, che la storia che conoscete sia l'unica vera? Beh, vi sbagliate. Fin da quando Dio donò il libero arbitrio all'essere umano, il bene e il male hanno fatto breccia nel cuore degli uomini, ma non solo. Persino demoni e angeli hanno cominciato a dubitare della loro posizione, finchè un giorno Dio esiliando Lucifero sulla Terra creò, involontariamente, una nuova specie: i Dahairii. I Dahairii sono potenti esseri non considerati nè angeli nè demoni e nemmeno umani, ma allo stesso tempo presentano qualche caratteristica di tutte e tre le specie. Sono in tutto 98 e alcuni di loro possono reincarnarsi dopo la morte. Si dividono i due categorie: Demoni Bianchi, esseri che si battono per la sopravvivenza degli umani e per l'equilibrio delle forze sulla Terra, ed Angeli Neri, convinti che l'umanità con la sua indole violenta non sia degna di vivere. Ogni qualvolta che la razza umana raggiunge un punto di non ritorno, causato da guerre, sfruttamento ambientale, non curanza degli altri esseri viventi e altro, gli Angeli Neri distruggono il genere umano cosi da ripristinare l'equilibrio, e dopo che Dio riporta la vita sulla Terra il ciclo ricomincia. Ad ogni ciclo le due specie si scontrano, causando l'una all'altra delle perdite reciproche, anche se molti, in un futuro più o meno vicino, si reincarneranno. La storia si svolge, come già citato nelle prime righe, in una di queste Ere della Terra, nella 47° per la precisione,(gli umani non sanno niente delle ere), anno 1272 e narra di un potente Dahairii che in un Era precedente aveva tentato di far cessare la faida e che, dopo la morte, si è reincarnato, ma il tempo è agli sgoccioli e gli Angeli Neri stanno per fare la loro mossa, e questa volta hanno un malefico piano in mente. Precisazione: Ogni era della Terra ha sviluppi diversi, cioè non segue la linea cronologica che conosciamo noi. Personaggi Benjamin: http://soulsfate.altervista.org/ImmaginiPres/adultvest2.pnghttp://soulsfate.altervista.org/ImmaginiPres/Ben.png E' il protagonista della storia, il potente Dahairii che secondo molti metterà fine alla faida tra Angeli Neri e Demoni Bianchi. Benjamin ha svariati poteri, ma ciò che lo rende unico è la sua capacità di donare i poteri di un Dahairii agli esseri umani. Sarete voi, in base alle vostre scelte, a definire alcune sfumature del carattere di Benjamin. Tommy: http://soulsfate.altervista.org/ImmaginiPres/Tommy_adult_%20(5).pnghttp://soulsfate.altervista.org/ImmaginiPres/tom.png E' l'amico d'infanzia di Benjamin, diventato tale prima che scoprisse di essere un Dahairii. Tommy soffri' molto la perdita del padre, la quale avvenne in circostanze misteriose circa 8 anni fa. Divenuto adulto si arruolò nell'esercito di Urial seguendo le orme del padre, dove superò le sue paure e divenne comandante dell'esercito. Evy: http://soulsfate.altervista.org/ImmaginiPres/Evyadult.pnghttp://soulsfate.altervista.org/ImmaginiPres/Evyy.png E' l'amica d'infanzia di Benjamin e Tommy. Il suo primo incontro con Benjamin avvenne per la prima volta tre giorni prima dell'inizio del suo addestramento, quando stava per scoprire chi era realmente. si tratta di una ragazza semplice ma non debole, coraggiosa e intraprendente, nonostante i pericoli. Scappò da Urial durante un assedio in cerca d'aiuto. Pials: http://soulsfate.altervista.org/ImmaginiPres/Spiritual.png E' un Demone Bianco molto saggio, si dice che non abbia mai partecipato ad uno scontro, e che abbia vissuto tutte le Ere. Non si sanno le sue capacità e nemmeno se abbiaoppure no la capacità di reincarnarsi. Zero: http://soulsfate.altervista.org/ImmaginiPres/zero1.png È il Demone Bianco che addestra Benjamin per prepararlo alla sua avventura. E' inoltre il primo Angelo Nero che incontra Benjamin. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Parliamo un pò del Gameplay. Il gioco ha inizio dopo una breve parte introduttiva, tre giorni prima dell'inizio dell'addestramento di Benjamin. La prima parte è un pò lineare, successivamente il gioco si sviluppa semi open word. I combattimenti sono a turni con metodo atb in side view battle. Alcuni mostri hanno la caratteristica di essere "lontani" sarà quindi impossibile colpirli con attacchi fisici a breve gittata. Vi saranno combattimenti in particolari location, per esempio navi, che in seguito ad alcuni attacchi verranno danneggiate fino al game over. nel corso del gioco ogni personaggio avrà il suo attacco standard personalizzato. Sarà inoltre presente una barra turbo su ogni personagio, la quale si riempirà in base ai danni fatti e subiti, quando si uccide un nemico o quando si infligge uno status alterato. Gli status alterati sono tanti, e spesso dipendono dall'elemento dell'attacco: il più comune è FERITO, che si infligge con attacchi fisici e debilita il personaggio in difesa, evasione e velocità. Poi vi sono lo status standard come sonno, veleno o paralisi, e molti nuovi come ustione, congelamento e terrore. Alcuni status extra, come la stanchezza si attiveranno se i personaggi non verrano fatti riposare alla locanda. All'interno del gioco è presente un orologio interno che gestisce i giorni e le fasi della giornata (giorno, notte, alba e tramonto), divisi entrambi in tre mini fasi di un ora l'una. Un secondo "orologio" gestisce invece i cambiamenti climatici, i quali oltre ad essere scenografici modificano gli effetti degli elementi durante i combattimenti. Quanto alle skill standard che i vari personaggi apprenderanno, sarà possibile fonderle tra loro per crearne una più potente. quelle perse potranno essere recuperate salendo di livello, e le più comuni potranno essere acquistate. Sistema di Rune le armi e le armature. Equipaggiamento dei personaggi : Arma, scudo, Elmo, Armatura, Mantello, Pendente, Anello, Anello2, Altro Sarano presenti set di equipaggiamenti (se equipaggiati insieme si ottiene un bonus) I personaggi appaiono nudi senza equipe, la grafica del pg infatti cambia in base all'equipaggiamento, eccetto anelli e pendenti, tutti gli altri cambiano la grafica del personaggio. Il gioco gestisce alcuni dati online e sarà possibile, appena pronta la pagina web, vedere il livello di altri giocatori, il loro equipaggiamento, membri del gruppo e i punteggi dei tornei. Ci sono dei tornei a punteggio. I premi vengono distribuiti dal sistema di "gestione prem"i. La grafica del menu è personalizzabile dall'utente. Quanto invece al Party, sarà possibile arruolare un massimo di 10 personaggi su una scelta totale di oltre 20, e raggiunto il limite non uscirà più l'opzione "arruola". In giro si potranno portare al massimo tre personaggi più l'eroe, i cambi potranno essere effettuati "alla base". Inoltre se si possiede in gruppo un membro del Party Umano e questo dovesse morire non sarà più possibile portarlo in vita, e quel personaggio lascerà il gioco. In queste situazioni si verrà avvisati da un messaggio. Sarà possibile creare oggetti, pescare, fare mining, scavare, crearsi una nave o una casa. Trappole, enigmi, minigiochi e missioni secondarie saranno presenti nel gioco. Scopo? Avanzare, diventare più forte e uccidere i cattivi? Beh non solo. In Souls's Fate dovrete essere convinti delle vostre scelte, perchè queste incideranno molto sulla storia, dovrete inoltre gestire bene la vostra squadra, poichè i vari personaggi hanno tutti caratteristiche uniche. Ogni città, inoltre, ha un certo livello di fama, che dovrete far salire per sbloccare quest uniche o premi speciali. Le città con fama alta saranno vostre alleate e potrebbero aiutarvi in futuro. Inoltre il gioco è dotato di un Launcher che oltre ad aggiornare il gioco quando necessario vi fornira informazioni sul vostro account e sul vostro punteggio online degli altri giocatori. Inserito il torneo a Icabar (accessibile dopo aver sconfitto il boss nel deserto) Saranno presenti 2 classifiche per ogni torneo una mensile e una evento. La classifica mensile si può visualizzare sul sito nella sezzione tornei e viene azzerata ogni primo del mese distribuendo ai primi 10 giocatori un premio in monete, tale premio è una percentuale dell'ammontare totale del torneo + un bonus. Es: Partecipare al torneo costa 300 gli ingressi al torneo sono stati 100 (ogni giocatore può partecipare al torneo un numero infinito di volte), l'incasso del torneo è di 300*100= 30000 -> totale torneo compreso il bonus 50000. L'incasso del torneo + bonus viene ridistribuito secondo le seguenti percentuali. 1° 35% 2° 23% 3° 14% 4° 7% 5° 6% 6° 5% 7° 4% 8° 3% 9° 2% 10° 1% La classifica evento invece si potrà visualizzare solo durante il periodo dell'evento e nei 3 giorni successivi premendo sulla tabella dell'evento relativo. I premi saranno distribuiti automaticamente allo scadere del torneo. È stato inserito un Onetime boss. Onetime boss è un boss che si può affrontare SOLO una volta e quando viene sconfitto droppa GEMME in modo sicuro. Gli Onetime boss sono boss molto difficili da affrontare in quanto oltre a essere forti devono essere affrontati in determinati modi per uscirne vincitori Dove trovarlo È stata creata la casella di posta sul sito (sono davvero soddisfatto di com'è venuta sembra quasi professionale) sto lavorando alla casella di posta sul launcher del gioco. Nel sito ho insetito sotto la categoria menù i crediti e in ringrazimenti speciali ho messo il forum di rpg2s con relativo link :) Sito Web Screenshot Ora alcuni Mapshot Deserto Oh guarda un lago La città di Icabar Demo/Link alla versione giocabile http://www.soulsfate.com Crediti Vari La lista è veramente lunga Holy Ickh Victor Guardian Of Irael Galv Yanfly Mog Hunter Celiana e molti altri, che appena mi verrano in mente inseriro ovviamente.
  15. Sono lieto di presentarvi: http://i60.tinypic.com/53uyz4.png 1)Di cosa stiamo parlando? Il titolo qui presente è una sorta di "Tower Defence" miniaturizzato. In buona sostanza dovrete proteggere Tommy dall'attacco dei mostri in qualità di angelo custode. L'intera ambientazione si svolge, nel cuore della notte, in un'unica mappa, la camera di Tommy. Mentre il grazioso ragazzino dorme nel sonno più beato, dovrete frenare a tempo le cattive intenzioni dei nemici di circostanza. Ma chi sono questi nemici da cui difendere l'ignaro Tommy? Lo scoprirete nel successivo paragrafo. 2)I famelici nemici. Il mostro nell'armadio: http://i59.tinypic.com/6xudk0.png Questa creatura è nascosta nel guardaroba di Tommy. Nel momento in cui lo sportello si apre sarà vostro interesse correre immediatamente a richiuderlo. La bimba fantasma: http://i58.tinypic.com/wtvhnd.png Questo nemico è l'unico a potersi muovere ed è anche l'unico ad apparire in punti diversi. La bimba si dirigerà verso il letto e voi dovrete fermarla prima che inizi a gridare. Larry il coniglio: http://i57.tinypic.com/14uuush.png Si presenta come un normale peluche, ma nella realtà è un essere crudele. Pare che l'anima di Guardian of Irael giaccia nel suo interno, ma questo non viene menzionato all'interno del gioco. Durante la notte, si volta in direzione del letto pronto ad assaltarlo. Nel momento in cui si gira, dovrete "rigirarlo" nella posa iniziale. L'ombra: http://i62.tinypic.com/2zzlpoy.png The Shadow compare in corrispondenza della porta di ingresso. L'unico modo per fermarlo è quello di accendere la luce...E anche in questo caso va fatto in fretta. 3)Gameplay. Il vostro aspetto non risulterà visibile nel gioco. Quello che potete fare è muovere un cursore (si muove anche in diagonale) ed usarlo per interagire con i quattro nemici. Vi consiglio ardentemente di usare, da tastiera, il tasto "spazio" anzichè "invio". I nemici appariranno di continuo ed a velocità sempre crescenti. Se lo si riesce a finire, il gioco è estremamente breve. 4)Screenshot: http://i57.tinypic.com/5nq789.jpg http://i57.tinypic.com/jkazqv.png http://i61.tinypic.com/25k5yj6.png https://youtu.be/aAq3Pud8smk 5)Download [34 mb]: http://www.freankexpo.net/941/The-Tommy-s-room Il gioco non necessita delle Rtp. Nulla de nulla. Siccome il mio inglese è pessimo mi fareste un immenso piacere nel segnalarmi i probabilissimi oerrori...Oltre chiaramente ai classici bug di gioco. Spero che il concept sia di vostro gradimento, così come il titolo in questione. ^^
  16. MARU presenta A Jigoku Project Series Jigoku TEN - Capitolo 0 INTRO Hell-o! Questo è il primissimo capitolo di una lunga serie che fa parte del Jigoku Project (E per chi non lo sapesse è anche il mio primo vero gioco in RPG maker!). Ho creato questo mini capitolo giusto per l'IGMC in circa cento e qualcosa ore iniziando piuttosto tardi (Non sapevo neanche ci fosse il contest! xD). Ad ogni modo potrebbero ancora esserci dei bug dato che è ancora in fase OB ^^. STORIA Nene Nonaka è una giovane idol al suo primo debutto nello Hachiba Dome, una delle più grandi concert hall di tutto il Giappone. Durante la sua live... "Buu! Vi racconto io come sono andate le cose ^-^! Sono yomi43, e mi vedrete spesso nel gioco! Il concerto è un BOOOOM! Nel vero senso della parola! La nostra idol viene letteralmente mandata all'Inferno." Questo è un gioco dove metterai a dura prova la tua esistenza. Ma ancor prima di parteciparvi, dovrò sottoporti ad un test per verificare se ne sei degno. Ci sono solo tre semplici regole da seguire. -Regola #1 Devi trovare il tuo profile. -Regola #2 Non barare. -Regola #3 Non puoi uscire dal gioco. "Che il gioco abbia inizio..." GAMEPLAY Attenzione : Il gioco è reso deliberatamente difficile. La walkthrough è solo disponibile in inglese per ora. Giocate a vostro rischio e pericolo. Questo gioco potrebbe causare ragequit. Il gameplay è molto semplice, mischia elementi di avventura, paltform e ragegame. Dovrai solo fare particolare attenzione a ciò che ti circonda. Il gioco farà di tutto per farvi perdere, e pertanto non ci saranno aiuti all'interno. --------------------------------------------- CONTROLLI -A = Salta -S = Accendi/Spegni Torcia -Shift = Corri -Shift + A = Salto lungo -Barra spaziatrice = Interagisci con gli oggetti/Parla -Barra spaziatrice + Freccie direzionali = Tira/Spingi oggetti. -Esc = Apri il menu -W = Apri la cheat consolle --------------------------------------------- SCREENSHOT (Ps. Mi scuso per le screenshoot sono ancora in inglese ma il gioco è stato tradotto quasi interamente!) DOWNLOAD Il gioco è tradotto in italiano, eccetto alcune cose che per via della natura del gioco non possono essere tradotte (Giochi di parole, profile, ed alcune immagini). 196 MB --- RTP INCLUSE ---> Download (Ci sarà una versione senza RTP in futuro, ma essendo su tablet e con una connessione 3g per ora non posso uploadare troppo xD) CREDITI Enterbrain, Galv, Modern Algebra. (I crediti sono comunque all'interno del gioco, nella staff roll finale) (PS. Spero di non aver sbagliato template o cose simili!)
  17. Gioco creato e testato in 5 minuti per l'IGMC, purtroppo causa impegni il caricamento sulla pagina del contest è avvenuto in ritardo di 5 ore, (avvenuto 15 minuti fa). vi lascio screen e link http://contest.gamedevfort.com/media/790/The%20End%2008_08_2015%2015_05_02.png http://contest.gamedevfort.com/media/790/The%20End%2009_08_2015%2002_49_13.png download
  18. CYNDA BYTES presenta GODS HATE US BLOODY REPRESSION http://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/Bloody%20Repression%20Title.png 1. Breve Descrizione IMPERO DI NIFIA - Quattordicesimo secolo L'enorme aumento della tasse volute dal nuovo imperatore causano tumulti e rivolte in tutto l'impero, tra cui le più pericolose: quelle degli schiavi. La nazione è pesantemente scossa poiché sulla loro forza lavoro poggia le fondamenta. Il malcontento cresce e le condizioni di vita dei poveri e della classe media peggiorano sempre di più. In questo contesto gli Elfi, che hanno ricostituito il loro potere militare, ne approfittano per causare una violenta rivoluzione, con lo scopo di riottenere l'indipendenza. In Bloody Repression vesitirete i panni dell'oppressore. Come Norbertus Elashem, giovane e ambizioso generale in rapida ascesa, dovrete schiacciare gli elfi ribelli senza alcuna pietà. Il vostro scopo sarà di catturare Xin'haril Meji, detta la "principessa guerriera", ledear degli elfi e di portarla in catene al cospetto dell'imperatore. Non importerà come raggiungerete il risultato. Bruciare i villaggi, sterminare la popolazione locale rea di aver sostenuto i ribelli, radere al suolo città... tutto questo non avrà importanza. Gli orecchie a punta se la sono cercata e i Nifiani sostenuti dalla volontà divina del Profeta e del Supremo, li puniranno. Bloody Repression è un rpg strategico con battle sytem tattico a turni. Potrete schierare fino a 10 truppe (più il generale) in battaglia e muoverle contro l'esercito nemico. Ci sono ben 14 unità diverse, ognuna con pregi e difetti, caratteristische diverse adatte a situazione diverse. Per arruolarle dovrete spendere denaro, cibo ed equipaggiamento. Perdere una truppa in battaglia vorrà dire perderla per sempre, e con essa il suo equipaggiamento e l'esperienza ottenuta. Non sarà un evento raro. Del resto è una repressione nel sangue. Riconstituire truppe decimate costerà denaro sonante, che potrete ottenere spazzando via i nemici. Il gameplay si basa totalmente sul battle system. Le battaglie possono essere molto lunghe. Spero che anche la storia, dialoghi e personaggi siano di vostro gradimento. Forse non capirete tutto, ma giocando a Gods Hate Us (il main project) capirete molte cose... troppe. XD Il gioco non è esente da bug, imperfezioni ed altre amenità. Conto di rilasciare una versione avanzata quando mi tornerà la voglia di vivere (che ho perso su questo gioco XD). Prego di segnalarmele in modo da poterle sistemare man mano. Ah, a causa delle battaglie il gioco dura 3/4 ore. http://contest.gamedevfort.com/submission/645#.VcTPiK0mNMA 2. Screen http://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/BRScreen06.png http://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/BRScreen03.png http://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/BRScreen02.png http://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/BRScreen04.png http://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/BRScreen05.png 3. Demo/Link alla versione giocabile Versione ITA 1.0 senza RTP (no standalone) mediafire Versione ITA 1.0 senza RTP (no standalone) dropbox ^-- Buggate in attesa di versione aggiornata Bloody Repression ENG V. 1.30 Changelog v 1.3 11/12/15 - Corretti alcuni errori grammaticali nella versione inglese. - Corretti alcuni dialoghi. - Eliminate alcune frasi in italiano che non erano state tradotte. - Aggiunte le abilità di supporto alle classi del Tefas. - Rimossa la possibilità di equipaggiare spade ai Tefazieri. - Levata la possibilità di curarsi fuori dalla battaglia con le abilità delle truppe. - Aggiunto il tinta schermo mancante dopo l'incontro con Rilaan. - Eliminato il Game-breaking Bug della versione 1.20 che impediva di iniziare il gioco. - Nahami ora droppa le sue armi, non quelle di Tsugoto che per sbaglio venivano droppate. - Le animazioni della pozione e alcuni tiles o grafiche mancanti sono state aggiunti. - Aggiunto il font VL - Gothic (nonostante non venga utilizzato) poiché la sua mancanza faceva crashare i non possessori di RTP dell'Ace. - Eliminati file in più nella cartella Chara, Tileset e Battlers. - Aggiunta opzione segreta per eventuale betatesting o debugging. 4. Crediti Vari Coming soon Sadico Nerghray Old Pat Arkady
  19. Charlie e l’Epidemia Z@%8!€ di Sin http://i57.tinypic.com/23wtna9.jpg Screenshots: http://i60.tinypic.com/sypmhc.jpghttp://i57.tinypic.com/5l4g91.jpg Descrizione: Charlie è afflitto da misofobia, la paura dei germi, con un twist di ipocondria che rende il tutto ancor più drammatico. La sua vita scorre monotona, chiuso in casa, tra chiamate al telefono con la sua psicologa e consegne a domicilio di pressoché qualsiasi cosa. Ha un grande problema, però: si è preso una cotta per la ragazza delle consegne, April. Non può certo fare la prima mossa: significherebbe uscire di casa! E il mondo esterno è pieno - strapieno - di germi. Mentre rimugina su come affrontare questo problema, però, ne scoppia uno di ancora più grande. Epidemicamente più grande. Note dell'autore: Questa bella storiella era stata pensata per una raccolta di racconti horror/umoristici, un modo di stravolgere il genere sfruttando i suoi cliché: una monster story, uno slasher, una ghost-story e una apocalisse zombie. Vista la mia scarsa abilità con le storie brevi, però, l’unico che ho scritto (conigli e carote fight to the death – la monster story) ha superato il limite indicativo di parole di un racconto, e riposa indisturbato sulla mia scrivania (bugia, non possiedo una scrivania). La storia di Charlie doveva essere, come si deduce facilmente, l’apocalisse zombie. Visto che non scriverò mai questa raccolta di racconti, però, e visto che la storia di Charlie ha molto potenziale, ho pensato di tagliuzzarla un po’ e adattarla a rpg maker. Questo è il risultato. Non è il mio primo progetto, anzi, contando anche quelli di dieci/docici anni fa sarà il decimo o giù di lì. Ma dieci anni fa, pur avendo frequentato l’ambiente per tre anni, non imparai a fare molte cose, e tutti i miei giochi fallivano miseramente. Quindi questo mini progetto è il primo che completo per davvero, il primo in dodici anni... ...magari è meglio continuare a scrivere e lasciare in pace RpgMaker XD Crediti: Ci sono tutti nei titoli di coda, ma per i curiosi/sfaticati copincollo tutto. Link/Download: 21,6 MB e Standalone (RTP non necessarie): FreankExpo EDIT2: Ah! Il progetto NON è criptato, quindi chiunque può andare a curiosare. Non che ci siano meccaniche istruttive o niente di simile, anzi, credo di essere uno dei maker meno eleganti al mondo, quanto a script e eventi e soluzioni adottate, ma ai miei tempi era comune pubblicarli così, quindi continuo questa tradizione con piacere.
  20. *Link e parte del topic rimossi dallo staff: il progetto conteneva frasi, azioni razziste ed altre cose simili che vanno contro il regolamento e la decenza generale* FraazT0 (non) è orgoglioso di presentare... Gennaro's Chronichles: An Idiot Tale Trama Gennaro Ingargiuola era un vecchio campagnolo come tanti (nota: sta in montagna, ma è campagnolo comunque, perché l'ho deciso io). Viveva con una odiatissima parente/serva/quellocheè, Gertrudina Esposito. Un giorno, questo equilibrio viene turbato: Gertrudina aveva sentito una pubblicità sulla loro Golf Tech and Sound, che non possedevano. Con un po' di chiacchiere, Gertrudina convince Gennaro ad andare a comprare (?) una licenza di Avast Antivirus. Gennaro viene però fermato all'uscita del giardino da uno zingaro, che lo ferma, ammazza Gertrudina (con somma gioia di Gennaro) e si appropria della casa. Gennaro parte quindi per un lungo viaggio alla ricerca di una licenza di Avast Antivirus, che in qualche modo dovrebbe aiutarlo nel processo contro lo zingaro (ovviamente la parte in cuio si sporge denuncia eccetra è brutalmente saltata)! Personaggi principali (quelli-che-puoi-muovere-e-che-sei-obbligato-a-incontrare-durante-la-storia) 1. Gennaro. http://i60.tinypic.com/5ueom1.pngUn vecchio bavoso inutile alla società, come ce ne sono tanti. Ha un unica abilità all'infuori di quelle basilari (Attacca, Difendi etc.): Lancio della Dentiera. Si, lo so, per il protagonista potevo usare qualcosa di meglio della skin del prete, ma sono troppo pigro. 2. Lapo Ovvìa. http://i57.tinypic.com/2qnnmli.pngUn pessimo soggetto, davvero. Fiorentino e campione di calcio in costume. Pessimo accoppiamento. In compenso ha statistiche di attacco fisico molto alte. 3. *Rimosso dallo staff* 4. *Rimosso dallo staff* Caratteristiche Come penso si sia capito, questo non è un gioco che vuole essere difficile o roba del genere. L'obiettivo sarebbe di raccontare una storia, ma qua e là ci potrebbe essere qualche cosa tipo "cerca gli oggetti che ti servono" e roba così. Non so se "RPG" sia la categoria giusta. Credits Programmazione FraazT0 (quasi tutto, il gioco in sé l'ho fatto io) Holy87 (ho già detto prima che uso i suoi script) Grafiche Uso perlopiù quelle degli RTP di base, ma ci ho ficcato dentro anche il Futuristic Tile e qualcosina da vxresource.wordpress.com. Audio (BGM e SE) Antonio Vivaldi (si, giuro che non scherzo) z_gundam_tanosii (stando a Wikipedia dovrebbe essere il creatore di Cat Mario) ComposerKoen SleepyCaster BanditBat KillaMaaki ParagonX9 Snowy Fox Apoc LilDeuceDeuce Sleepycoaster Dimentoes Gamesfreak13563 Jeremiah "McTricky" George MeltyButter thundertimi luminalace BerlinAtmospheres Betatesting FraazT0 AlyT0 Au_B Screenshots Link: Ho fatto l'upload sia della versione standalone che di quella che richiede l'RTP. Ma quanto sono bravo. Ecco i link: *Link rimossi dallo staff, il progetto conteneva frasi, azioni razziste ed altre cose simili che vanno contro il regolamento e la decenza generale* L'ho messo in release, visto che tecnicamente è finito.
  21. http://u.jimdo.com/www400/o/sa009e83e205b7611/img/ib0ed09dce84e6a5e/1372878712/std/image.png Immergiti nel mondo di gioco che sarà ricco e dinamico,interagisci con le persone che incontri alcune di loro potranno darti informazioni interessanti alcuni ti daranno oggetti speciali e altri avranno qualche compito da farti svolgere,oppure esplora le varie zone come le foreste dove sarà possibile incontrare vari animali selvatici e raccogliere erbe che ti serviranno per creare varie medicine. ------------------------------------------------ Nel gioco potrai trovare vari oggetti sparsi per tutta la mappa,trovando oggetti come legno e frammenti d'acciaio portandoli da un fabbro potrà utilizzarli per costruire varie armi. ------------------------------------------------ Trovando i vari volantini “Wanted” seguendo gli indizi sul foglio potrai metterti alla caccia del bandito di turno. ------------------------------------------------ Nelle varie città saranno presenti le palestre lotta dove potrai allenarti neo combattimenti e imparare nuove tecniche. ------------------------------------------------ Oppure visita i vari negozi come locande e i ristoranti oppure fa un po di spese dai vari commercianti e acquista oggetti di vario genere come medicine,vestiti e molto altro. ------------------------------------------------ Parlando con le varie persone presenti potrai fare missioni di vario genere come aiutare un bambino a ritrovare la strada di casa,oppure aiutare un uomo a recuperare i cavalli che sono fuggiti fino a missioni di furtivita dove senza farti scoprire dovrai intrufolarti e rubare oggetti di vario genere. ------------------------------------------------ "TRAMA" Lion rimasto orfano vive insieme ai nonni nella loro casa di campagna. Un giorno per aiutare il suo amico Denny viene coinvolto in un combattimento, l'amico nota le grandi capacità di Lion e va dal proprio allenatore a raccontargli l'accaduto. Cosi Lion conoscerà il suo allenatore Hugo Raite proprietario della famosa palestra nell'isola di Inès. Cosi inizierà l'avventura che porterà Lion a viaggiare per tutta la regione di Ninuwer affrontando sfide ed allenandosi per poter partecipare al torneo mondiale WiddyKome Trailer Ufficiale GUARDATE IL TRAILER PER VEDERE IL GIOCO Scarica il Gioco VERSIONE PER CHI HA RPG MAKER INSTALLATO
  22. http://projectste.altervista.org/Immagini/OHtrilogy/trilogylogo.png http://projectste.altervista.org/Immagini/OHtrilogy/downloadtri1.gif https://www.youtube.com/watch?v=LFSCd1T7UrY Cos'è Our Hero! Trilogy Collection PLUS? Per la prima volta l'intera trilogia di Our Hero! + Our Hero! ORIGINS (ritradotto completamente in italiano) sono ora uniti in un unico pacchetto! Quattro giochi completi che ti immergeranno in un'avventura fantastica e unica, ricca di battaglie e azione, intervallata da enigmi e contornata da tantissimi segreti da trovare. Una storia epica che saprà regalarti decine di ore di divertimento! La tua Our Hero! Trilogy Collection PLUS comprende: - Our Hero! (il 1° capitolo della saga), - Our Heroes! (2° capitolo), - New Hero! (3° a conclusione della trilogia), - Our Hero! ORIGINS (spin off speciale realizzato in occasione dell'Indie Game Maker Contest! 2014, da oggi completamente in italiano). Quali sono le novità principali introdotte con questa Collection? I quattro giochi sono stati presi, uno per uno, e sistemati, ritoccati, modificati, migliorati sotto tutti gli aspetti, per offrire un'esperienza di gioco migliore e tutta nuova! Tra le principali modifiche apportate con questa Collection, possiamo notare: - Introdotto sistema di autosalvataggio in tutti i capitoli del gioco - Introdotto il Neo Save System - Introdotta la modalità schermo intero - Lag drasticamente ridotto, grazie ad una migliore programmazione e gestione della grafica - Ribilanciata la difficoltà di gioco e delle battaglie - Nuove grafiche introdotte e risolti problemi grafici vari - Modificate le meccaniche di gioco: meno macchinose, più intuitive - Aggiornato il sistema di salto, corsa e arrampicata - Aggiornato il sistema di battaglia (nuova versione del Crissaegrim) - Introdotti più suggerimenti e consigli in alcuni livelli - Versioni uniche e stand-alone, indipendenti dalle RTP Crediti Tutto questo per oltre un mese di intensivo lavoro ed accurato betatesting. E per questo devo ringraziare immensamente alcune persone che mi hanno aiutato a fare tutto questo. Primo fra tutti un GRAZIE immenso ad Akm, che mi ha aiutato in ogni modo, anche ad aver modificato uno script risolvendo un brutto bug, mi ha supportato tanto, ha testato ogni capitolo e dato i suggerimenti migliori; GRAZIE a Nerghray, che ha betatestato con tantissima attenzione il 1° capitolo, oltre ad aver composto la Main Theme di Our Hero Revolted Sword, che potete ascoltare nel video del trailer ufficiale; GRAZIE a ReturnOfHylian, Diamond e Polakko, per avere dedicato tempo prezioso ad un betatest decisamente utile; GRAZIE ad Ares (Zoro), per aver ritradotto Our Hero! ORIGINS in un inglese normale; GRAZIE ad Holy87, per avermi aiutato nel modificare uno script per risolvere un noioso bug, GRAZIE a tante altre persone che mi hanno aiutato i primi tempi a realizzare tutti questi giochi, tra cui posso citare Guardian Of Irael per il suo prezioso betatest che fece di ogni capitolo della trilogia, ma sicuramente è un GRAZIE che comprende l'intera community di Rpg2s, GRAZIE a chi ha realizzato i tileset con cui ho potuto costruire il mondo degli Eroi, gli autori dei fantastici script che ho potuto utilizzare, i creatori di tutte le musiche che hanno dato atmosfera a questa grande avventura. Ognuno di loro è creditato nel rispettivo gioco in cui ha partecipato. Spero di aver ringraziato tutto e tutti, senza di voi Our Hero! non sarebbe mai esistito :) La storia di Our Hero! Our Hero! comincia con il furto del preziosissimo cristallo di Teorhemas, un cristallo magico dai mille poteri, molti dei quali sono ancora del tutto ignoti. Con il cristallo ogni cosa può essere trasformata in qualsiasi altra cosa. Come verrebbe utilizzato se finisse nelle mani sbagliate? E qui che entra in scena -in contrapposizione al Nostroeroe- il Bossfinale, che ha rubato il cristallo e lo vuole utilizzare per i suoi malefici scopi. Veniamo così a conoscenza dell'esistenza di due principali razze: i Micyan, una razza colorata e felice; e i Conyan, una razza grigia e cupa. Tra queste due razze c'è un conflitto eterno, che anni prima sfociò in una terribile guerra e si concluse con l'esilio dei Conyan. Con gli occhi di oggi mi piace vedere questo conflitto come una sorta di eterna lotta tra due tipi di individui e/o comportamenti: i positivi e i negativi, gli ottimisti e i pessimisti, i presi bene e i presi male. Tutto questo fino a quando non ci sarà l'arrivo degli antichi abitanti di questo mondo ora abitato dagli Eroi: i possenti draghi, che non sopportano l'esistenza di altre razze inferiori e vogliono il loro sterminio, rendendo così banali le divergenze createsi fra i nostri protagonisti. Mentre la trilogia di Our Hero! (i capitoli che vanno dall'1 al 3) svilupperanno la loro storia seguendo queste linee guida, ORIGINS -con la sua breve durata, poco più di un'ora di gioco- si concentrerà in un super riassunto di tutta la serie. Download Concludo spendendo due parole sul download dei giochi. Troveremo due versioni differenti della Our Hero! Trilogy Collection PLUS: http://projectste.altervista.org/Immagini/OHtrilogy/editionstand.png Completa di tutto. E' una versione contenente tutti i capitoli di cui abbiamo parlato finora, ovviamente gratuiti. http://projectste.altervista.org/Immagini/OHtrilogy/editionhero.png E' la versione Donazione della nostra raccolta completa. La Hero Edition vi offre infatti la possibilità di dare un piccolo contributo al lavoro speso dietro quest'opera e deciderne il suo valore, se ci tenete anche voi ad offrire un riconoscimento al tempo che i Makers impiegano per la realizzazione dei loro giochi :) Da parte mia un GRAZIE ETERNO per quelle persone che si impegneranno per un gesto così bello e così leale. La Hero Edition comprenderà, inoltre, contenuti speciali esclusivi, un altro modo semplice per ringraziare chi sceglierà di scaricare questi quattro giochi donando anche un solo dindino: In OH!1 otterrete una spada segreta, la Divoranime, con caratteristiche particolari che rigenereranno la vostra energia, In OH!2 otterrete 10 Uova + 1 Rigeneratore, In OH!3 avrete subito 2 Figurine e 2 Carni + 1 Saver, un oggetto speciale che vi permetterà di salvare in ogni momento del gioco. Ulteriori dettagli e contenuti speciali sono spiegati direttamente alla pagina di download. Grazie, in ogni caso, per aver apprezzato la Our Hero! Trilogy Collection PLUS. Buon divertimento! :) http://projectste.altervista.org/Immagini/OHtrilogy/downloadtri1.gif Note Screenshot http://projectste.altervista.org/Picture/trilogycollection/screen1.png http://projectste.altervista.org/Picture/trilogycollection/screen2.png http://projectste.altervista.org/Picture/trilogycollection/screen3.png http://projectste.altervista.org/Picture/trilogycollection/screen4.png http://projectste.altervista.org/Picture/trilogycollection/screen5.png http://projectste.altervista.org/Picture/trilogycollection/screen6.png http://projectste.altervista.org/Picture/trilogycollection/screen7.png http://projectste.altervista.org/Picture/trilogycollection/screen8.png http://projectste.altervista.org/Picture/trilogycollection/screen9.png http://projectste.altervista.org/IMG_StesProject_V4/Screenshot_2014-06-25_12.06.14.png http://projectste.altervista.org/IMG_StesProject_V4/Screenshot_2014-06-25_11.57.42.png http://projectste.altervista.org/IMG_StesProject_V4/Screenshot_2014-06-29_11.37.49.png
  23. Ryoku presenta http://i62.tinypic.com/zxp9jm.png Recensioni su Deep Darkness: Cosa dicono di Deep Darkness sul forum: 1. Breve descrizione Ti risvegli all’interno di una villa dall’aria spettrale, per la quale dubiti l’appartenenza alla realtà. Ogni elemento giacente in quest’ultima sembra essere collegato a te. Una presenza femminile ti scruta nell’oscurità e segue ogni tuo passo. A te l'arduo compito di rimettere assieme tutti i tasselli del puzzle che compone il tuo passato. 2. Caratteristiche del gioco - Deep Darkness è un’avventura horror strutturata da tre oscuri livelli; - Enigmi e rompicapo, risolvibili con oggetti e strumenti vari, sono il cuore del titolo; - Quattro poteri per una giocabilità sempre più complessa; - Viaggia tra due dimensioni parallele per superare enigmi ed ostacoli; - Durata stimata: dalle 3 ore alle 4 ore. 3. Screenshot: 4. Link dove è descritto il "progetto": http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19651-deep-darkness/ 5. Download (86 mb): http://www.freankexpo.net/858/Deep-Darkness Il gioco è "stand alone", ovvero, indipendente dall'RTP. Per rendere funzionante il sistema di salvataggio va estratta la cartella del gioco . 6. Crediti Vari I crediti sono nei titoli di coda ma si coglie l’occasione per ringraziare pubblicamente Holy87 per lo script dedicato ai titoli di coda stessi. Ringraziamenti speciali vanno a Guardian of Irael ed alla comunità di RPg2 tutta per gli utili consigli che hanno concesso la continuazione e la conclusione del progetto. 7. Pagina Facebook: https://www.facebook.com/deepdarknessgame?ref=hl 8. Let's play su youtube:
  24. Grande aggiornamento alla versione 2.0! Revisione completa di ogni singola mappa con molti miglioramenti nel mappingMorti più rapide: quando perdete, invece di andare alla schermata del game over, tornate direttamente all'ultimo save point.Ridotte ulteriormente le dimensioni del gioco, da 21 MB va a 10,3 MB!!!Rimossi completamente i jumpscare, a determinare il finale sarà la nostra scelta se attivare o meno i consigli.Corretti vari bugCambiata l'immagine di Jeff in una più simpaticaRidotti i save point falsi a trollface cityCambiata completamente la seconda prova, dalle mine si passa ai quizAggiunto il 2° round contro il prof. di storiaAggiunto un indicatore che mostra la vita rimasta al boss finaleCercato di aggiungere un po di realismo (sottolineo "cercato")Ora Slenderman può apparire anche davantiConteggio delle mortiAltri vari cambiamentiversione 2.01 e 2.02: Vari bug minori risoltiAggiustato il conteggio delle morti Ringrazio tutte le critiche costruttive che mi sono state date, solo grazie a queste sono riuscito a migliorare il gioco! Innanzitutto faccio una premessa: questo gioco l'avevo sviluppato molto tempo fa, per farne un fangame. Però ho rinunciato, e nell'ultimo mese l'ho completamente rivisto da zero, mantenendo solo le meccaniche. Il gioco si ispira ad "I wanna be the guy", da come si capisce dal titolo. C'è pure una zona a tema! Trama: Fazey, un espertissimo costruttore di portoni, scopre alla TV che Antosio li odia e ne vuole distruggere uno. Parte così per raggiungere casa sua. ... Sì, trama semplice ma originale. Personaggi principali: http://i.imgur.com/0CGMUM8.png?1 Fazey, il noto e famosissimo costruttore di portoni http://i.imgur.com/0JxVAIz.png?1 Antosio, si può definire un Hater dei portoni (e delle caramelle alla menta) http://i.imgur.com/zwysklt.png?1 Amilfa, una strana ragazza che Fazey incontrerà nel Torroncino Inoltre fanno la loro apparizione anche Jeff the killer, Slendermen ed ragazzo di I wanna be the guy Meccaniche di gioco: Il gioco non presenta battaglie (anzi, solo una, ma ha lo scopo di farti perdere), per lasciare spazio al genere... di che genere è il gioco? Mah, generalmente è un rage game, allo scopo di farti morire, anche se ad un certo punto prende i tratti dell'horror e nella battaglia finale una sorta di Pac-man... Durata media: dipende quanto siete bravi e quanta pazienza avete, comunque dai 40 minuti alle 2 ore. Diventa anche horror? Allora ha dei Jumpscare? Non più Script: Khas awersome light effect: per la sessione nella villa horror Event text popup by Moghunter Screen: Link al gioco standalone 68 MB: http://www.mediafire.com/download/559mh2n7epby9he/I_Wanna_Build_The_Gate_v_2.02.zip L'archivio è decriptato a scopo di studio
  25. Facciamolo come si deve! L'8 dicembre è finalmente giunto fra ansie e mani sudate. T_T Essere arrivati in fondo… non mi par vero. Lo auguro a tanti altri colleghi i cui giochi sto aspettando da anni, in un mondo più amatoriale che indie, mosso solo dalla passione perché non esiste per noi altra moneta se non la soddisfazione di arrivare qui ed essere giocati e ricordati. Un traguardo sì, ma anche l'inizio di altro lavoro dato che da ora in poi, a parte prodigarmi a correggere eventuali segnalazioni di bug residui, dovrò cominciare a organizzarmi per la traduzione anglofona del gioco. È con un pizzico di orgoglio e una nota di incredulità che mi accingo a rilasciare il frutto del lavoro di 7 anni (8/12/2007 - 8/12/2014), tempo ritagliato dalla vita di tutti i giorni e sottratto ad altre passioni. Un gioco nato dal mio datato interesse per i videogiochi, sostenuto dalla mia passione inalterata e dall'amore per i personaggi che via via sono andati a popolarlo. Testament è lieto dunque di presentare: POCKET QUEST! STORIA E SISTEMA DI GIOCO: Il principe di un regno lontano è stato rapito nel cuore della notte. È necessario l'intervento di un eroe. O di un'eroina! Riuscirà la giovane guerriera Nono, in viaggio in cerca di avventure, a risolvere la situazione scoprendo i colpevoli e riportando l'amato principe dai suoi cari? Cosa si cela dietro le ragioni di un simile atto? Lancia il tuo dado e lo saprai. Da queste apparentemente semplici premesse parte l'avventura che vedrà Nono, guerriera in erba, accompagnata dalla loquace Uzu, una chiocciola gigante salvata strada facendo, affrontare nemici e insidie attraverso vari tabelloni di gioco in quello che vuole essere un incrocio fra un board game e un classico JRPG con tutti i cliché del caso. Il gioco infatti si struttura in livelli circolari composti da caselle sulle quali è possibile avanzare tramite il lancio di un dado. Sarà possibile fermarsi alla locanda per riposare, fare acquisti in negozio, parlare con altre persone per scoprire retroscena e risolvere piccole missioni, cercare di accumulare denaro tramite vari eventi e giochi, ma saremo anche insidiati da trappole e nemici lungo il cammino e ben più insistenti presenze metteranno i bastoni fra le ruote a Nono. Quando ci riterremo pronti, potremo affrontare il Guardiano del livello per avanzare al successivo e procedere nella storia fino al confronto finale. TOPIC PROGETTO: Per tutti i dettagli sulla struttura di gioco e altro, il topic lo trovate a questo indirizzo: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/5655-pocket-quest/ SCREENSHOT IN ORDINE SPARSO: LINK GIOCO COMPLETO: Si ringrazia FreankExpo per l'hosting e il supporto, andate e scaricate! http://www.freankexpo.net/183/Pocket-Quest RINGRAZIAMENTI: Dovrei ringraziare un esercito di persone per il sostegno e l'aiuto ricevuto, quindi scusate se non vi nomino. Un grazie a VAL, Kanonso e Zosimos per essersi sorbiti le mie fisime online. Grazie ai miei betatester Dax e Guardian of Irael (e VAL e Zosimos). Grazie a RPG2S senza il cui interesse oggi non sarei arrivato qui. Grazie a tutti. ALTRO: Blog ufficiale: http://pocketquest.blogspot.it/ dove potete trovare wallpaper, il diario di produzione e altro da scaricare. Pagina FB: https://www.facebook.com/pages/Pocket-Quest/222867554589739 Buon divertimento!
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