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Emptyworld_games presenta - CLAIRVOYANT - - Ad Aethera Fides - Il Progetto Maturo è qui. Finalmente giunto al suo stato embrionale. Dopo innumerevoli ricerche stilistiche, giunte a una sintesi tra Bello, Funzionale e Veloce da realizzare (non sempre!), ecco finalmente la: Demo dimostrativa del primo capitolo. (Squilli di tromba e manici di scopa no spe com'era) Clairvoyant è frutto di tantissimi anni di scrittura. La sua ultima forma era iniziata con Villard Must Fall! Nel tempo (scrivendo e scrivendo) mi sono reso conto che VMF! può essere apprezzato davvero solo conoscendo tutto ciò che ci sta dietro. E quindi da qui la decisione, già nota e dichiarata da tempo: voglio far uscire tutto in ordine cronologico. A titolo informativo, seppur poco rilevante: VMF! è ambientato nel 1455. Questo primo gioco comincia 40 anni prima, e il suo protagonista è Ruggero (per chi si ricorda VMF! il Signore che ci dà la missione, all'epoca chiamato Ludovico, ma poi retconnato pesantemente). Questo progetto sarà molto probabilmente diviso in due atti, ma non ufficializzo nulla perché sono cose che cambiano in corso d'opera. Nel frattempo lo presento come unico. Premesse Storiche: L'imminente morte dell'Aer Sigismondo II sta gettando l'Impero in una crisi politica. L'intera parte meridionale, Revilia, da tempo sta approfittando del quasi inesistente mordente dell'imperatore per organizzarsi in autorità cittadine autocratiche (in una forma di libertas, non certo di indipendenza). In un sistema ereditario prettamente feudale, ci sono decine, centinaia di cavalieri Senzaterra che, non accontentandosi di servire altri Signori come da tradizione, preferiscono approfittare delle nuove opportunità di riscatto sociale, facendosi un nome nelle Città sempre più potenti, che si aprono a Consigli politici “larghi”. Questo è il caso di Gilles Van Heerdt, spregiudicato e avido nobile decaduto e libero, che ha fatto della sua presunta nobiltà un vanto da difendere coi denti, diventando nel tempo un grosso Notabile nella città di Aelis. Le città del sud cominciano a guerreggiare per la supremazia economica e territoriale, in cui tutti sono nemici di tutti, pur di prevalere, facendo gioco sul campanilismo atavico tipico delle terre di Revilia. Gli aristocratici, quei castellani dei borghi, almeno quelli che hanno il naso fino, si sono saputi vendere per mantenere un minimo di controllo sulle loro antiche terre, ottenendo garanzie e privilegi nominali. E, non meno interessante, si sa che per la gente le coincidenze Provvidenziali contano: serpeggia la voglia di libertà e il Giubileo Lunare non è poi così lontano. La Storia, a volte, sembra volersi scrivere da sola! Sotto questi eventi, in silenzio, qualcuno è alla ricerca dei Chiaroveggenti, figure eredi di un retaggio antico e pericoloso, benché forse tutto leggendario... Accenni geopolitici: Tutto ciò che è circondato di rosso: il “Vecchio” Impero, formalmente Impero Odal. Sezione VERDE: Revilia, terra meridionale e separata da immense montagne, centro dei tumulti Sezione BLU: Il Ducato di Anand, dove si svolge la quasi totalità di questo gioco. La mappa consultabile in-game. Anand è un potente Ducato dell'Impero, ma fa parte di Revilia in senso geografico. Il Duca Guglielmo II ha il pugno di ferro e mantiene un forte controllo di stampo feudale su tutte le sue terre, ma ha concesso molte liberalizzazioni commerciali, arricchendo e potenziando il popolo e sé stesso come protettore. La capitale, Méliès-La-Rouge è dove inizia l'avventura. Seguirai la vicenda di Ruggero Van Heerdt, primogenito di Gilles. Dovrai guidare la sua ascesa sociale in Revilia, tra onore, corruzione, pericoli, tumulti, assedi, malattie, ambizioni e tanta, tanta incoscienza. A differenza di molte classiche storie, Ruggero non è un eroe che cambia il mondo, ma una piccola (seppur importante) pedina immersa nei Grandi Avvenimenti che coinvolgono tutti. - Personaggi - Ruggero Constantijn Van Heerdt Protagonista, è un nobile Senzaterra ambizioso, sanguigno e calcolatore. I calcoli di sua madre lo porteranno alla carriera cavalleresca sotto il Duca di Anand. 14 – 20 anni Carl Van Heerdt Fratello di Ruggero, è destinato agli studi ecclesiastici. Pacato e sicuro di sé, tiene a bada i suoi umori aristocratici con compassione e razionalità. Carl è l'unico vero amico di Ruggero. 13 – 19 anni [Portrait non ancora disponibile] Najade Van Heerdt Schiava bambina del Sultanato di Chidol, importata sul continente in Anand per essere venduta, viene salvata da Ruggero e diventa la sua ombra. 7-13 anni Alcuni personaggi secondari: e... Moltissimi altri personaggi, ben caratterizzati e (prometto) memorabili! NOTA: Clairvoyant è tutt'ora in fase di scrittura e lungo tutta la sua storia ci sono ad oggi più di 80 personaggi. Sto lavorando a un'enciclopedia privata per aiutarmi nel lavoro, e chissà forse un giorno sarà pure pubblica! La struttura è quella di un classico jrpg storydriven. Archi narrativi ordinati e sequenziali e tuttavia grande libertà di movimento. Il BS è frontale, con personaggi e nemici animati. Il sistema di potenziamento è basato sulle skill acquisite, che non saranno quasi mai permanenti: Ogni personaggio ha un'arma fissa e inamovibile (sebbene potenziabile). Uno slot per armi secondarie, che portano con sé Skill tecniche spendibili con i TP. Uno slot per Armatura e uno per Accessori, utilizzabili per difese e boost vari e particolari. Infine ben DUE slot per le Carte Lunari. Queste Carte sono degli artefatti (inteso proprio come prodotti d'artigianato specializzato) che convergono le energie del Cosmo in arcanismi raffinati. In altre parole equipaggiandole si avranno a disposizione Arcanismi che utilizzano punti Arcano (MP, per intenderci.). Gli MP (che nel gioco chiamo AP, Arcane Points) non sono un numero alto, ma sono intesi proprio come Utilizzi. Un personaggio ben equipaggiato in endgame, avrà probabilmente attorno alle 20 magie disponibili, non molte di più. In early game, per esempio, Carl possiede 2 AP grazie a un accessorio. Gli AP massimi aumentano non livellando, ma equipaggiando Carte e Accessori eventuali. Rimuovendo tali equipaggiamenti, anche gli AP vengono rimossi, limitando o azzerando addirittura gli utilizzi magici possibili. Questa cosa (oltre ad essere narrativamente coerente ed importante, in un mondo dove non esistono “maghi”) è anche studiata per usare coscientemente le proprie risorse, e per spingere di più sulle tante skill delle armi secondarie e primarie. Le Carte Lunari sono rare (ma non così tanto per ragioni di gameplay), costose e preziose. Un'altra feature interessante è il parkour: la possibilità di saltare giù dai cornicioni e scalare alcuni punti, rende l'esplorazione divertente anche e soprattutto nei centri abitati. Grazie a un preciso e studiato level design, anche i luoghi di riposo diventeranno dei divertenti mini-dungeon pieni di tesori e strade più o meno segrete! Minigiochi attualmente presenti: “Il gioco dello Scrigno” Un vero gioco di dadi medievale, ma semplificato. (Il nome è stato reinventato, non cercatelo). _ Ogni risorsa grafica è originale, creata in digitale. _ Il sound design, come sempre è importantissimo per me. Il brano principale della città è un vero tema medievale chiamato Ad Mortem Festinamus, da me riarrangiato. Tutte le altre musiche presenti sono dei placeholders e sono state prese da diverse fonti, ma verranno cambiate in corso d'opera. Gli autori delle musiche attuali (che ripeto, saranno totalmente rimosse) sono: Amadeus Indetzki Jordi Savall Roman Heuser (Terranigma Orchestral arrangements) Miki Higashino (Suikoden II) Michiru Yamane (Suikoden III) Tsuyoshi Sekito (The Last Remnant) _ Il gioco, naturalmente, si avvale delle modifiche di moltissimi plugins, tra cui posso principalmente citare Yanfly, GALV, TSR The Northern Frog, TWings. Ringraziamenti: Non ci sono parole per descrivere quanto questo gioco non sarebbe stato possibile senza l'aiuto di tanti utenti del forum e del Paraserver, che hanno e avranno la pazienza di guidare un babbeo come me nel difficile mondo della programmazione di rpg. (Io mica ero abituato a tutti sti codicioni, io facevo avventure grafiche!). Grazie quindi a Zoro, Isc, Testament, MissingSeven, MichaelPrimo, Waldorf, Paolo Quattrocchi, Thund, Guardian e davvero tutti gli altri che mi scuso se non nomino, perché tutti avete contribuito preziosamente a realizzare il mio mondo alternativo di cui vado davvero fierissimo. Spero di cuore di portarvi sostanziosi contenuti. C'è tempo. https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1ruJxItedXKJSY_j4vpW2W1w17lji6taj Come sempre, per le demo, è il mio Drive privato, una cartella condivisa con link.
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presenta "VILLARD MUST FALL!" Open-map dungeon crawling gamebook (Che ci vogliamo fare, in inglese si arriva subito al sodo .) ATTENZIONE: Questa versione in RPGMMV è stata cancellata per ragioni tecniche e di gusto mio. VILLARD MUST FALL! è in fase di sviluppo con un altro tool (AGS) e presto verrà creato un topic nella sezione "Altri tools" dove viene spiegato tutto. Grazie! - INTRODUZIONE - "Villard must fall!" è un librogame non lineare. La struttura open-map tutta da scoprire, piena di segreti e chicche, è pensata per offrire grande densità di scelte, situazioni, sottoquest in un livello di gioco relativamente contenuto. E' pensato come una Missione da compiere, e tale è la "trama" del gioco. - STORIA - World building: "Villard must fall!" è ambientato nell'universo narrativo (tutt'ora in costruzione) di Clairvoyant, che spero di portarVi in questi anni sul forum. Non mi dilungo qui, ma concentrerò le info necessarie: La mappa di gioco è una residenza di campagna feudale di un nobile di città, e fa parte delle terre di Aelis, la cui società è ispirata all'età dei Comuni italiani (attorno al 1100-1200) e alla raffinata moda fiamminga seicentesca. In Aelis convivono soldi, affari, corporazioni, ma anche cavalierato, feudi, politica aristocratica e rivalità avvelenate. Esistono diverse altre località che potrebbero venir menzionate, ma non fanno parte propriamente di questo progetto. Trama: Il Marchese Siegbald Villard, console nel Consiglio della Città-Stato, non è meno corrotto degli altri. Tuttavia dubbie fonti lo vorrebbero coinvolto in qualcosa di più grave: un'affiliazione segreta con l'Impero di Jule. Questo porterebbe gravi sconvolgimenti nella politica cittadina, e accese faide interne tra le famiglie aristocratiche alla guida di Aelis, ed è esattamente ciò che il tuo padrone, Ludovico Van Heerdt, desidera: una scusa per togliere di mezzo un rivale fin troppo influente e mandare in rovina la sua famiglia. Basato su questa diceria, viaggia fino alla proprietà privata del potente Herr Villard, il piccolo Marchesato di Veidtmere, e raccogli le prove della congiura. Esegui gli ordini, al resto ci penseranno i nobili: d'altronde "ci sono molti modi per farsi la guerra!". ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Personaggi: Ne manca ancora qualcuno ma... Come in molti librogames il protagonista è il giocatore stesso che è chiamato a vestire i panni di un agente speciale. Egli, come tanti altri, è al servizio di un nobile della capitale. Per non sovracomplicare le cose, il protagonista è anonimo e silenzioso. IN FUTURO POTREBBE ESSERE INSERITA LA POSSIBILITA' DI SCEGLIERE IL SESSO. NPC: Beatrix Villard Una delle figlie del Signore di Veidtmere, sicuramente la più ribelle. Sogna la vita di Cavaliere di Aelis, e farebbe di tutto per scappare dalla campagna verso la fiorente Città-Stato. La corte dice che è antipatica, ma a bassa voce... Imelda Un nome falso, una vita votata all'ombra e alla morte. Questa vecchina, ex precettrice della piccola Beatrix, nasconde immenso dolore, incrollabile fede e incredibile forza. Quartin de Rouge Il giullare di corte, malsano e gambizzato, striscerà senza paura verso il giocatore. Forse un tempo era persino su questo pianeta... Domenico Maria Alfieri Quando un compositore raggiunge una certa fama, spesso si trova un mecenate: Il geniale Alfieri l'ha trovato, tempo fa, insieme alla sua dorata prigionia. Zacharias (dei Guardiani dei Tumuli) Che nessuno speri di conoscere veramente questi abietti scarti della società. Sono le persone più utili eppur più odiate della nazione. Non c'è da stupirsi se vivano nel cinismo più meschino. Nils Come si può perdere fiducia nel mondo così giovani? Come si può riacquisirla? Quanto amore può mai contenere un calice già in frantumi? Loyse Canto, il vento si intona con me, voglio il vento. Voglio il canto degli usignoli dell'etere. Voglio l'eterno vagare. Corneel Signor mendicante, dove ha preso quel... Oh... lasciamo perdere. Un gran chiacchierone, una buona opportunità. Una mano lava l'altra, no? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ - CARATTERISTICHE TECNICHE, FEATURES E RISORSE - Struttura generale: "Villard must fall!" è un librogame creato appositamente con RPGMV. La schermata di gioco si compone quasi esclusivamente di un libro aperto. La pagina sinistra contiene il testo e le scelte, la pagina destra è luogo di Pictures e immagini rappresentative. Il gioco si compone di diramazioni narrative che consentono di vagare quasi liberamente nella mappa, che è relativamente piccola e densa. E' integrato un sistema di salvataggio a Checkpoint, dove è possibile teletrasportarsi all'inizio della mappa e compiere altre azioni. La prima volta che si interagisce con uno di essi (si chiamano Effigi) si sbloccherà l'icona nell'apposita mappa nel taccuino, così da tenere traccia delle Effigi scoperte e soprattutto dei loro collegamenti tra loro. L'inventario al momento si appoggia alla Scene di default, opportunamente graficamente modificata. Combattimenti: Rari ma (spero) interessanti, saranno 1vs1 basati su scambi di scelte, e ci sarà un indicatore di "stabilità" dei contendenti: ogni scelta sbagliata farà scendere l'equilibrio del personaggio, oppure del nemico: dopo le canoniche tre botte ricevute la guardia verrà rotta e di conseguenza si sarà inermi di fronte al colpo finale. E' l'unico modo per morire, almeno per ora. Quindi... Salvate sempre, salvate bene! Le scelte non saranno casuali e nemmeno basate su un carta-forbice-sasso: tutto si baserà sull'intuito in base al comportamento nemico. Di norma esisteranno tre risposte per ogni frame della battaglia: una corretta e vantaggiosa, una che te la fa cavare, e una totalmente errata. Subquests: Da grande amante dei Souls, non posso non ammettere di essere stato fortemente influenzato dalle quest interne degli Npc e del loro avanzamento totalmente facoltativo ma immersivo al massimo. Gli Npc presenti avranno questo preciso scopo. Non saranno molti, ma lo specifico perché è una feature che metto in ogni mia produzione. Risorse: _ Ogni risorsa grafica è e sarà originale, creata a mano e rifinita in digitale. _ Le musiche, laddove presenti, sono PER IL MOMENTO dei placeholders, verranno composti dei brani originali. _ Il sound design è uno dei punti sul quale insisto di più, in quanto lo credo fondamentale per una riuscita immersione. Solitamente è e sarà composto da sound effects liberamente reperibili in rete (spesso Youtube) e appositamente montati, modificati, adattati alle esigenze del gioco. Alcuni sound effects sono invece creati da me. _ Script: vedi la sezione Crediti. - SCREENSHOTS - HEY! Ma non era un gioco basato sulle scelte? Beh, sì, ma il tuo padrone col piffero che ti lascia la scelta :^ - DEMO - link al topic della Release: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22886-villard-must-fall-demo-10/ - CREDITI - Ringraziamenti: Brevissime info non essenziali:
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