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  1. PACK VARI DI RISORSE GRAFICHE RPG MAKER 2000 / 2003 Risorse prelevate dal mio Hard Disk, raccolte da me e da altri negli anni. » CHARSET « http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png 1800+_charset_rpgmaker_2003.rar 17.7MB Un pack di chara misti di vario genere. http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png 2900+_charset_rpgmaker_2003.rar 26.5MB La seconda parte. http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png Effetti.rar 0.2MB Una piccola raccolta di una decina di chara singoli per effetti scenici su mappa. http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png Oggetti.rar 1.2MB Qualche oggetto inserito in charaset, utile per realizzare eventi su mappa. http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png Singoli_Animali.rar 0.08MB Piccolo pack con qualche animale singolo. http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png Singoli_Mostri.rar 0.02MB Altro piccolo pack con qualche mostro. http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png1400+_dragon_ball_rpg_maker_2003.rar 12.9MB Pacco bello consistente di risorse su Dragon Ball. » CHIPSET « http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png 1200+_chipset_rpg_maker_2003.rar 35.8MB Pacco di chipset misti. http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png 700+_chipset_rpg_maker_2003.rar 22.4MB Altro pacco modesto di chipset misti. http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png chipset_inverno.rar 1.7MB Chipset a tema invernale di vario tipo. http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png chipset_moderni.rar 1.2MB Altro pacco a tema, moderno con qualche chipset di vario tipo. http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png chipset_rtp+.rar 4MB A dire il vero, non so perchè questo pack si chiama "rtp+", ma contiene un centinaio di chipset. » PACK VARI « http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png m&b_rpg__maker_2003.rar 25.1MB Le risorse Mack & Blue se non sbaglio, pack bello consistente. http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png resident_evil_rpg_maker_2003.rar 2.5MB Pacchetto di risorse miste stile Resident Evil. http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png egypt_rpg_maker_2003.rar 6.8MB Pacchetto con risorse inerenti l'Egitto, vari stili e tipi. http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png 100+_title_rpg_maker_2003.rar 4.2MB Un pacco di 100+ title screen discutibili. http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png 1000+_monsters_rpg_maker_2000.rar 2.6MB Un paccozzo di mostri, non ben definiti per il 2k. http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png 150+_battle_animations_rpg_maker_2003.rar 1.3MB Un po di animazioni, alcune sono rtp. http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png 300+_faceset_rpg_maker_2003.rar 6.4MB Un bel pacco di faceset, alcune valide altre meno. http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png 80+_game_over_rpg_maker_2003.rar 3.2MB Un pack di game over misti. http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png 90+_system_rpg_maker_2003.rar 0.2MB Pacchetto di system vari. http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png battle_char_weapons_rpg_maker_2003.rar 0.5MB Alcune battle char e battle weapons per rpg maker 2003. Se volete potete contribuire anche con i vostri pack li aggiungo al primo post :)
  2. Ciao a tutti, oggi vi spiegerò come sfumare i vostri oggetti! Abbiamo bisogno di: Programma per fotoritocchi; Accortezza; Conoscenze di disegno tecnico progettuale: davvero basse.Perfetto, incominciamo subito, in questo tutorial userò Photoshop CS6 per spiegarvi come sfumare. Iniziamo aprendo Photoshop e creiamo un solido semplice, disegnamo un parallelepipedo e riempiamolo con 3 secchiellate con un colore poco più chiaro per non perdere i bordi: http://imageshack.us/a/img812/4936/90kg.png Successivamente creiamo un nuovo livello: http://imageshack.us/a/img12/7748/b8oc.png In questo livello sceglieremo dove applicare il nostro punto di luce e la sua distanza: http://imageshack.us/a/img268/8069/s6a0.pnghttp://imageshack.us/a/img822/5557/2hn4.pnghttp://imageshack.us/a/img820/3230/6tj.png Per la regolazione della distanza, in un piano 2D è impossibile per noi definirla, qui entra in goco il vostro cervello dove dovrete pensare che il vostro piano 2D abbia una profondità, pensare che possa ruotare e quindi che sia in 3D. Assorbito questo preconcetto prendiamo lo strumento linea e tracciamo delle rette agli angoli del solido in cui la luce colpisce, attraversandoli: http://imageshack.us/a/img27/7574/4ebz.png Successivamente iniziamo la colorazione.Notiamo subito, nel mio caso, che la luce è laterale, quindi andiamo a colorare le zone più esposte con colori chiari e quelle meno esposte con colori scuri: http://imageshack.us/a/img21/5962/45df.png Questo risultato è dato dai lati piatti. Ma cosa succede quando abbiamo difronte delle curve? Creiamo un solido di tipo sferico, per questo ci avvaleremo di un cerchio, o un ellisse, dipende da cosa dobbiate, vogliate fare: http://imageshack.us/a/img716/3143/wdz2.png Successivamente, come abbiamo fatto prima, segnamo il punto luce e tracciamo delle rette: http://imageshack.us/a/img546/3472/zeou.png OT: A questo punto la mentalità di pensare che il piano possa ruotare si fa più difficile perchè le curve ne accentuano il meccanismo. L' occhio umano vede tutti i giorni in 3D con tanto di prospettiva, quindi se avete dubbi sul chiaro/scuro, su come agisce la luce sui corpi ecc, ecc non c'è modo migliore che GUARDARE CON GLI OCCHI. Ci sono anche delle leggi ben precise secondo le regole della geometria descrittiva che non starò qui a spiegarvi. IN: Nel tracciare le rette nella sfera dovremo immaginarla un solido 3D, il che significa che un cerchio non è un cerchio, ma bensì un numero di cerchi infiniti che ruotando formano un solido, ora bisognerebbe spiegare cos'è una curva e come ricavarla, io mi limiterò a dirvi che una curva altro non è che un insieme di punti, ecco come si ricavano quelle rette per la luce: Curva: http://imageshack.us/a/img138/6473/s1vn.png Reticolato: http://imageshack.us/a/img209/3316/eilk.png NB: L' asse centrale (blu) è stato tracciato per prendere memoria del centro della sfera. NBB: I punti dovrebbero essere molti di più o anche meno, questo in base al livello di accuratezza della sfumatura che volete ottenere. Passiamo a colorare le parti più esposte come abbiamo fatto prima, quindi nuovo livello e via: Nascondiamo il livello della luce per notare che ancora siamo ben lontani dall' aver ultimato il lavoro, questo perchè abbiamo colorato tutto omogeneamente come se la sfera fosse ricoperta da grandi pannelli che hanno, quindi, il medesimo colore. Ciò non accade realmente, infatti, ora che abbiamo la base dobbiamo lavorare per renderlo più verosimile, dobbiamo aggiungere più punti alle curve in maniera da poter dare una sfumatura maggiore. NB: I punti che abbiamo tracciati prima non sono necessari, ovvero, non è necessario tracciarli MA servono solo a farvi capire come dovrete ragionare, quei punti dovreste metterli voi ad occhio. Iniziamo ora a sistemare la nostra sfera: http://imageshack.us/a/img268/7941/f1rg.png Ancora siamo un po' lontani però, quindi armiamoci di pazienza e continuiamo a sistemarla: NB: Nelle sfumature ho usato il colore viola per mettere in ombra la parte sottostante della sfera, questo perchè si usa un colore più scuro, ma ciò non implica di utilizzare sempre e solo lo stesso colore in diverse tonalità, potete usare quello che volete, purchè renda bene. NBB: Ricordo che quest' ultimo non è una sfera, bensì un solido di tipo sferico. Un buon risultato potrebbe essere questo, ma qui siamo un po' lontani dalla pixel art: http://imageshack.us/a/img109/6347/u8dt.png Una volta apprese le basi impiantatele direttamente sui vostri lavori. Fino ad ora abbiamo visto solo solidi regolari, ma cosa succede quando incontriamo un volto? Si schematizza, cosa che un makeratore ha imparato a fare e non solo grazie alla pixel art, si semplifica. Un volto cos' è? Semplice una sfera per la testa, un tronco di cono per la mascella, 2 ellissi per le orecchie. Un esempio? Ecco: http://imageshack.us/a/img4/5929/g15n.png Qui un esempio pratico su 2 spallacci: http://imageshack.us/a/img163/5082/accessoriospalla.png e http://imageshack.us/a/img221/2057/accessorioperspallamod.png Ed è finita.Spero di esservi stato d' aiuto e buon lavoro!Per info e supporto contattate. Per azioni Copia/Incolla in altri forum non dimenticate i crediti. Segui questo tutorial per creare character: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17733-tutorial-creare-un-character-in-pi%C3%B9-livelli/
  3. Qualcuno per caso ha i chipset di queste mappe? http://spriters-reso...blackmarket.png http://spriters-reso...essbasement.png Giusto per non rifare del lavoro che hanno già fatto altri, altrimenti li rippo io senza problemi ^^
  4. http://loppaworks.altervista.org/risorse/logo.png STAR WARS: T.L.C. Torna alla lista principale In questo topic sono raggruppate tutte le risorse realizzate e rippate per il mio vecchio progetto The Lost Chronicles del 2013 CHARSET questi sono uguali ai chara del Distopic Source, in fondo ci sono alcuni oggetti tra cui due versioni di una moto speeder, droidi demoliti, un alieno che suona e anche una sorta di "template" http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw_tlc/charset/Star_Wars_TLC_Chara_1.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw_tlc/charset/Star_Wars_TLC_Chara_2.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw_tlc/charset/Star_Wars_TLC_Chara_3.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw_tlc/charset/Star_Wars_TLC_Chara_4.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw_tlc/charset/Star_Wars_TLC_Aliens_1.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw_tlc/charset/Star_Wars_TLC_Aliens_2.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw_tlc/charset/Star_Wars_TLC_Aliens_3.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw_tlc/charset/Star_Wars_TLC_Aliens_4.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw_tlc/charset/Star_Wars_TLC_Cyborg.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw_tlc/charset/Star_Wars_TLC_Stuff.png CHIPSET Qui i miei primi tentativi effettivi di realizzare chipset utilizzabili, interamente da zero http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw_tlc/chipset/Star_Wars_TLC_Tatooine_1.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw_tlc/chipset/Star_Wars_TLC_Tatooine_2.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw_tlc/chipset/Star_Wars_TLC_Tatooine_3.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw_tlc/chipset/Star_Wars_TLC_Ship.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw_tlc/chipset/Star_Wars_TLC_Hutt.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw_tlc/chipset/Star_Wars_TLC_Casino.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw_tlc/chipset/Sci_Fi_1.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw_tlc/chipset/Sci_Fi_2.png PANORAMA http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw_tlc/panorama/Star_Wars_TLC_Coruscant_1.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw_tlc/panorama/Star_Wars_TLC_Coruscant_2.png TEXT BOX http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw_tlc/pictures/Star_Wars_TLC_Textbox.png SYSTEM http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw_tlc/system/Star_Wars_TLC_System.png
  5. http://loppaworks.altervista.org/risorse/logo.png TUTTE LE ALTRE RISORSE Torna alla lista principale Topic con tutte le risorse miste, divise per categoria. CHARSET MODERNI http://loppaworks.altervista.org/risorse/tutto/charset/Hummer_H3.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/tutto/charset/Manichino.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/tutto/charset/Modern_Days_1.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/tutto/charset/Modern_Days_2.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/tutto/charset/Modern_Days_3.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/tutto/charset/Modern_Days_4.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/tutto/charset/Modern_Days_5.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/tutto/charset/Modern_Days_6.png ALTRI CHARA http://loppaworks.altervista.org/risorse/tutto/charset/Cyborg.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/tutto/charset/Solid_Snake.png CHIPSET http://loppaworks.altervista.org/risorse/tutto/chipset/Modern.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/tutto/chipset/modern_sample.png PICTURE http://loppaworks.altervista.org/risorse/tutto/pictures/Light_EFX_1.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/tutto/pictures/Mr_Fluffs_2.png VOCI REGISTRATE Utili per realizzare qualcosa di demenziale o per farsi semplicemente una risata con qualche citazione iconica http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png Voci_Film_SFX.rar 0,3MB http://loppaworks.altervista.org/risorse/preview_voicesfx.jpg http://loppaworks.altervista.org/risorse/logo.png STAR WARS CHARA http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/charset/Clone_Tipo1_1.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/charset/Clone_Tipo1_2.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/charset/Clone_Tipo2_1.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/charset/Clone_Tipo2_2.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/charset/Clone_Tipo2_3.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/charset/Darth_Maul.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/charset/Sith_Mix_1.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/charset/Sith_Mix_2.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/charset/Jedi_Mix_1.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/charset/Jedi_Mix_2.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/charset/Jedi_Mix_3.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/charset/Jedi_Mix_4.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/charset/Jedi_Mix_5.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/charset/Jedi_Mix_6.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/charset/Jedi_Mix_7.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/charset/Jedi_Mix_8.png BATTLE ANIMATION http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/battle_animations/Star_Wars_Battle_Animation.png BACKDROP http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png Star_Wars_Backdrop_Pack.rar 1.2MB Alcune fotografie scattate durante il gameplay di The Force Unleashed, Republic Commando e Movie Battles II. http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/preview_sw_bg.jpg FACESET http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/faceset/Star_Wars_Faceset_1.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/faceset/Star_Wars_Faceset_2.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/faceset/Star_Wars_Faceset_3.png MONSTERS http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/monsters/Star_Wars_B1_1.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/monsters/Star_Wars_B1_2.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/monsters/Star_Wars_B1_3.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/monsters/Star_Wars_B1_4.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/monsters/Star_Wars_B2.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/monsters/Star_Wars_Droideka.png SOUND EFFECTS http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png Battlefront_II_2005_SFX.rar 2.5MB Alcuni suori rippati da Battlefront II con mixer stereo. http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/preview_sw_bf2sfx.jpg PANORAMA http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/panorama/Star_Wars_Panorama_Coruscant_1.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/panorama/Star_Wars_Panorama_Coruscant_2.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/panorama/Star_Wars_Panorama_Hoth.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/panorama/Star_Wars_Panorama_Tatooine.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/panorama/Star_Wars_Panorama_Space.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/panorama/Star_Wars_Panorama_Pipes.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/panorama/Star_Wars_Panorama_Metal.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/panorama/Star_Wars_Panorama_Panel_1.png http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw/panorama/Star_Wars_Panorama_Panel_2.png
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