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  1. Facciamolo come si deve! L'8 dicembre è finalmente giunto fra ansie e mani sudate. T_T Essere arrivati in fondo… non mi par vero. Lo auguro a tanti altri colleghi i cui giochi sto aspettando da anni, in un mondo più amatoriale che indie, mosso solo dalla passione perché non esiste per noi altra moneta se non la soddisfazione di arrivare qui ed essere giocati e ricordati. Un traguardo sì, ma anche l'inizio di altro lavoro dato che da ora in poi, a parte prodigarmi a correggere eventuali segnalazioni di bug residui, dovrò cominciare a organizzarmi per la traduzione anglofona del gioco. È con un pizzico di orgoglio e una nota di incredulità che mi accingo a rilasciare il frutto del lavoro di 7 anni (8/12/2007 - 8/12/2014), tempo ritagliato dalla vita di tutti i giorni e sottratto ad altre passioni. Un gioco nato dal mio datato interesse per i videogiochi, sostenuto dalla mia passione inalterata e dall'amore per i personaggi che via via sono andati a popolarlo. Testament è lieto dunque di presentare: POCKET QUEST! STORIA E SISTEMA DI GIOCO: Il principe di un regno lontano è stato rapito nel cuore della notte. È necessario l'intervento di un eroe. O di un'eroina! Riuscirà la giovane guerriera Nono, in viaggio in cerca di avventure, a risolvere la situazione scoprendo i colpevoli e riportando l'amato principe dai suoi cari? Cosa si cela dietro le ragioni di un simile atto? Lancia il tuo dado e lo saprai. Da queste apparentemente semplici premesse parte l'avventura che vedrà Nono, guerriera in erba, accompagnata dalla loquace Uzu, una chiocciola gigante salvata strada facendo, affrontare nemici e insidie attraverso vari tabelloni di gioco in quello che vuole essere un incrocio fra un board game e un classico JRPG con tutti i cliché del caso. Il gioco infatti si struttura in livelli circolari composti da caselle sulle quali è possibile avanzare tramite il lancio di un dado. Sarà possibile fermarsi alla locanda per riposare, fare acquisti in negozio, parlare con altre persone per scoprire retroscena e risolvere piccole missioni, cercare di accumulare denaro tramite vari eventi e giochi, ma saremo anche insidiati da trappole e nemici lungo il cammino e ben più insistenti presenze metteranno i bastoni fra le ruote a Nono. Quando ci riterremo pronti, potremo affrontare il Guardiano del livello per avanzare al successivo e procedere nella storia fino al confronto finale. TOPIC PROGETTO: Per tutti i dettagli sulla struttura di gioco e altro, il topic lo trovate a questo indirizzo: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/5655-pocket-quest/ SCREENSHOT IN ORDINE SPARSO: LINK GIOCO COMPLETO: Si ringrazia FreankExpo per l'hosting e il supporto, andate e scaricate! http://www.freankexpo.net/183/Pocket-Quest RINGRAZIAMENTI: Dovrei ringraziare un esercito di persone per il sostegno e l'aiuto ricevuto, quindi scusate se non vi nomino. Un grazie a VAL, Kanonso e Zosimos per essersi sorbiti le mie fisime online. Grazie ai miei betatester Dax e Guardian of Irael (e VAL e Zosimos). Grazie a RPG2S senza il cui interesse oggi non sarei arrivato qui. Grazie a tutti. ALTRO: Blog ufficiale: http://pocketquest.blogspot.it/ dove potete trovare wallpaper, il diario di produzione e altro da scaricare. Pagina FB: https://www.facebook.com/pages/Pocket-Quest/222867554589739 Buon divertimento!
  2. Quel bell'uomo di Testament presenta (finalmente...) Pocket Quest! (aka Quovadis Nono, Nono-chan no Daiboken, la grande avventura della piccola Nono, a seconda) 1. Introduzione Ecco finalmente il mio progetto "segreto" che sto portando avanti ormai da novembre 2007 (è quasi un anno accipicchia). L'idea mi era venuta parecchio tempo prima e per prendere una pausa da Godannar ho deciso di metterla finalmente in pratica. Mi sta dando grosse soddisfazioni sotto tutti i punti di vista e mi sto veramente divertendo a farlo, cosa che auguro a tutti i makeratori. Dato che ho capito che se mi metto a fare tutta la grafica da zero muoio o impazzisco, ho deciso di prendere le cose con più calma e rippare il necessario (prevalentemente da MAME), poi ovviamente mi sono anche messo a editarlo e assemblarlo pesantemente e qualcosa da zero c'è sempre, ma niente di minatorio per la mia salute mentale. Le musiche e gli effetti sono invece in gran parte RTP. Per gli screen scusate la ripetitività, ma per semplificare il testaggio faccio accadere tutto nelle prime caselle. 2. Storia e sistema di gioco Pocket Quest vuole essere una sorta di trasposizione dei classici clichè da JRPG in una struttura simile per certi versi al gioco dell'oca, ma anche a titoli più complessi come Talisman, Rune Bound e tutta la serie dei quiz game da sala giochi della Capcom. Ok potete smettere di ridire -_-. La storia sarà molto semplice, bambinesca e spensierata, un principe è stato rapito e in cambio di una lauta ricompensa la giovane, e venale, guerriera Nono si offre per il salvataggio. http://3.bp.blogspot.com/-fyseYi8kvfg/TmOTkqhqzFI/AAAAAAAAACo/YbMfTpPMtdU/s1600/1.pnghttp://1.bp.blogspot.com/-z80EWQ-Yz6s/TmOTl3TboBI/AAAAAAAAACs/e015graxuzE/s1600/2.png Affronterà quindi un viaggio per il mondo alla ricerca del rampollo, mondo diviso in zone più o meno canoniche (fuori città, foresta, grotta, ecc) ognuna rappresentante un livello di gioco. Come accade più o meno in tutti gli RPG jappi, le zone del mondo si succedono in una certa sequenza a seconda del livello di esperienza, con nemici sempre più forti e per passare alla successiva si deve generalmente sfidare e uccidere un boss. In ogni zona è presenta almeno una città con una Inn dove riposarsi e un negozio con l'equipaggiamento più forte del precedente, ecc Tutti questi canoni sono stati trasferiti nei livelli di gioco, ecco dunque come si struttura una partita a Pocket Quest! Nono ha, come ogni personaggio, certe caratteristiche che potranno essere incrementate col livello: Vitalità: serve per determinare i punti vita For: la forza, serve per determinare l’attacco Dif: la capacità difensiva, serve per determinare la parata Agl: l’agilità, determina la velocità e di conseguenza l’iniziativa Px: punti esperienza accumulati Livello: ovvio Soldi: ^^ Il tabellone è formato da un percorso ciclico di 64 caselle che può essere percorso in una sola direzione quante volte si vuole. A inizio turno Nono lancerà, dopo aver avuto accesso al menù se lo desidera, un dado a 6 facce e si muoverà del valore corrispondente. http://2.bp.blogspot.com/-AfaUTbKmynU/TmOTnSBFwMI/AAAAAAAAACw/Xi6BDpNzN_s/s1600/3.png Capitando sulle varie caselle succederanno ovviamente cose piacevoli e meno piacevoli. Ogni 4 turni tocca ad un emissario del cattivone che tramite una magica roulette vi ostacolerà fornendovi svariati malus per il turno successivo (impedisce la fuga dagli scontri, trasforma le caselle in malus, ecc). Dopo aver accumulato un certo quantitativo di livelli necessari è possibile, fermandosi sulla casella BOSS sfidarlo per tentare di passare al livello successivo e così via fino alla fine del gioco. Detta così può sembrare molto semplice e di fatto lo è, ma ogni casella rappresenta un piccolo mondo a se stante e ho cercato di garantire una certa varietà e un alto grado di intrattenimento. Alcune caselle: Trappola:quando il giocatore ci capita sopra subisce un danno, ma non può morire, al minimo si resta con 1 HP. http://3.bp.blogspot.com/-eiAMSCjapKk/UMNqZ7VgkJI/AAAAAAAAAZU/qiKWMBajNn8/s1600/trap.gif INN: la classica locanda da JRPG, camminando su questa casella potrete decidere di proseguire per quello che ancora vi resta se col dado avete totalizzato di più o fermarvi. Fermandosi è possibile fare 2 cose, salvare e, previa spesa di soldi, riposarsi e curarsi. http://2.bp.blogspot.com/-enrbJJLylYc/UMNoptpGWSI/AAAAAAAAAZE/k9z2XfBiWZk/s1600/inn.gif Shop: il classico negozietto da JRPG, come la locanda ci si può fermare volontariamente o proseguire oltre. Vende Armi, Scudi (sempre migliori di tabellone in tabellone, come lo stereotipo impone) e oggetti vari (cure, oggetti di spostamento, portafortuna, dadi truccati, antidoti, ecc) http://1.bp.blogspot.com/-79a_P3tqCvo/UMNqRd4f_HI/AAAAAAAAAZM/hs_ewz_KWmA/s1600/shop.gif Chi vuol esser Millenario?: Programma a Quiz condotto dalla sfinge Cleo, dove non si premia la conoscenza, ma si punisce l’ignoranza (Cit.) Soldi$$$: si trovano un tot di monete d’oro, per la gioia di Nono. http://1.bp.blogspot.com/-nvPlFLD1Yc0/UMNqey3waVI/AAAAAAAAAZc/TGv2RNW2d8U/s1600/money.gif Incontro “Casuale”: parte uno scontro con un mostro del livello, la loro frequenza è data dalla quantità di caselle incontro casuale sul tabellone (BS Custom): http://4.bp.blogspot.com/-qb2QrCwsa28/UMNqhDX3_sI/AAAAAAAAAZk/nn6HGpOv3WU/s1600/monster.gif Roulette: una casella multicolore che dona a Nono un oggetto a caso. Slot Machine: Il vecchio King Vegas vi propone di tentare la fortuna, potrete giocare soldi per tentare di vincerne di più, finchè avete soldi o finchè decidete di averne persi abbastanza. Boss: altra casella “volontaria”. Se avete raggiunto il livello previsto fermandovi o passando da questa casella potete decidere di affrontare e, si spera, battere il malvagio boss del tabellone. http://2.bp.blogspot.com/-KPGTKB4lR-k/UMNq65XCIII/AAAAAAAAAZ8/y3HHbhs8L3Q/s1600/boss.gif 3. Personaggi Nono: giovane guerriera, vive la sua vita spensierata e sempre alla ricerca di grandi ricchezze. Il tipico protagonista muto dei JRPG. http://3.bp.blogspot.com/-pUaE-6Vn77k/TmZKZSfA1EI/AAAAAAAAAI8/xAg2QEajJZY/s1600/Nono-.png Uzu: una gigacciola che Nono ha salvato a inizio avventura, per sdebitarsi ha deciso di accompagnarla nel suo viaggio e di aiutarla con i suoi consigli. Se Nono è muta, Uzu parla anche troppo... http://1.bp.blogspot.com/-nUFqAD01OGQ/TmZKgdZ9hZI/AAAAAAAAAJA/ydm10uMwWgs/s1600/Uzu-.png Cleo: una showgirl leggendaria in trasferta per il mondo che però non ha perso il senso della tradizione. Se capiterete sulla sua casella sarà l'ora del quiz! http://2.bp.blogspot.com/-4mU6ztzLr4w/TmZKttcuZ0I/AAAAAAAAAJI/vkhXUs1KZh0/s1600/Cleo-.png King Vegas: Vecchia slot machine poco rassicurante, promette soldi e ancora soldi, ma avete il coraggio necessario per rischiare anche le mutande? http://2.bp.blogspot.com/-7ZjBngClrUI/TmZKzxHKuvI/AAAAAAAAAJM/Ba231oFz9kM/s1600/King+vegas-.png Lily: Demonietto emissario del malvagio rapitore, ha ricevuto in dono una magica roulette del caos con la quale intende ostacolarvi in ogni modo nella vostra impresa. http://2.bp.blogspot.com/--bs9I1s8og8/TmZLHn4q1vI/AAAAAAAAAJQ/ksVXCta4T-g/s1600/lily-.png Il misterioso mercante errante Stan: E' un commerciante che viaggia di continuo, se lo incontrate potrete acquistare oggetti che non si trovano altrove! Le sorelle metaumane: una strana sorellanza di cui anche Cleo fa parte, che annovera fra i suoi membri minotaure, centaure ecc, potete trovarle in giro pronte a fornirvi utili consigli o ad assegnarvi missioni. 4. Disegni/Fan Art Quanti ne volete qua: http://pocketquest.blogspot.it/p/fan-art.html 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Che dire di più? Il gioco è praticamente tutto a picture, pure i dialoghi (2 palle infinite riunire le lettere che ogni volta si distanziano per i fatti loro). Ogni aspetto del gioco è programmato da me: --Il menù è custom e permette di visionare le proprie statistiche, dare un occhio all'equipaggiamento, usare gli oggetti in proprio possesso e controllare le statistiche anche di Uzu. http://4.bp.blogspot.com/-xeqUUGvqzKA/TmOTs1MKbAI/AAAAAAAAADY/dlxwLw5AsJI/s1600/14.png http://1.bp.blogspot.com/-_OvnzgU98EU/TmOTtZk6I5I/AAAAAAAAADc/wVE42abG9Ek/s1600/15.png http://2.bp.blogspot.com/-jQi3Tmj0KLw/TmOTuPVdi6I/AAAAAAAAADg/aqV30B-3g98/s1600/16.png http://1.bp.blogspot.com/-FqsUXQv22I8/TmOTup_M-5I/AAAAAAAAADk/kmyEEQJOUIU/s1600/17.png --Il BS è laterale a turni 1 contro 1, con una barra di velocità e si baserà su confronti attacco attaccante vs difesa difensore, per incrementare questi valori, oltre a quelli base della vostra scheda, avrete anche i bonus (o malus) forniti dall'equipaggiamento, ovvero armi, scudi e accessori. Si guadagnerà esperienza in base alla differenza di livello fra Nono e i mostri, in questo modo mostri deboli non contribuiranno al suo sviluppo e non sarà possibile abusare degli incontri casuali di una zona. http://assets.indiexpo.net/system/screens/files/000/001/139/medium/bs-limit_spada.gif Sono presenti 3 tipi di armi: Ascia (+danni,-maneggevolezza), Spada(bilanciata), Lancia(meno danni, ma maggior velocità) Nel BS sarà possibile attaccare, accedere all'inventario e usare oggetti: Nono in fuga: http://3.bp.blogspot.com/-v6PoF1YBof0/TmOTvFrh7jI/AAAAAAAAADo/YhG7UsGKwrU/s1600/18.png Oggetti: http://3.bp.blogspot.com/-kfqg6RAIa08/TmOTiutW4dI/AAAAAAAAACg/n2nYHD6A07U/s1600/19.png --Breeding: Durante il gioco si ha la possibilità di comprare delle verdure speciali da dare in pasto a Uzu e che le permetteranno di incrementare le proprie caratteristiche ed, eventualmente, prendere parte alla battaglia con varie abilità! 6. Filmati 1)Filmato dimostrativo del BS con evocazione: http://www.youtube.com/watch?v=P9cSRF0NWjY...re=channel_page 2)Filmato dimostrativo di Lily: http://www.youtube.c...h?v=yoHnQO4mZR0 3)Gameplay e background definitivo http://www.youtube.c...h?v=W1qk2RAsvFM 4)Title screen personalizzato: http://www.youtube.c...h?v=_8fdHtdOBiw 5)Gameplay definitivo del terzo tabellone: http://www.youtube.com/watch?v=MoahiML47pY 7. Crediti Vari e ringraziamenti Ringrazio VAL, Triplex-1, PICCOLO, Uwy e Sey per i consigli e il supporto dimostrato. Ringrazio bombolo per aver sistemato un MIDI rotto e di vitale importanza. Ringrazio inoltre Banpresto e le altre software house per le risorse che ho rippato 8. Demo FUCK YEAH! Ver. 1.4 (aggiornata al 30/12/2009) http://www.rpg2s.net...?showtopic=8915 9b. Gioco completo (8/12/2014) http://www.freankexpo.net/183/Pocket-Quest# 10. Altro Blog ufficiale: http://pocketquest.blogspot.com/ Pagina su FreankExpo: http://freankexpo.altervista.org/index.php...broom=GameChart Pagina FB: https://www.facebook.com/pages/Pocket-Quest/222867554589739 detto questo, a voi i commenti ;)
  3. Testament presenta http://img35.imageshack.us/img35/9081/54335786.png 1. Descrizione Credo che Pocket Quest! non abbia bisogno di presentazioni, ma tant'è... http://img7.imageshack.us/img7/3430/19540222.png http://img19.imageshack.us/slideshow/playe...65953374ep.smil Questo gioco è uno strano connubio fra boardgame e JRPG, un gioco da tavolo fantasy che riassume in sé i cliché ai quali anni di giochi di ruolo giapponesi ci hanno abituato. La protagonista è la giovane guerriera Nono, in viaggio per fare esperienza e ottenere fama e ricchezza, l'occasione si presenterà con la richiesta da parte dei regnanti di un regno in cui si trova a passare, di salvare loro figlio, principe rapito da non si sa chi e per non si sa quale motivo. Alla ricerca si unirà Uzumaki, una gigacciola (chiocciola gigante) che Nono ha salvato strada facendo. Durante il viaggio incontreranno vari personaggi, buoni, malvagi, neutrali che via via coloreranno il mosaico del mondo di Pocket Quest! fino al confronto finale. http://img17.imageshack.us/img17/601/mostro14.png La demo rappresenta circa metà gioco definitivo, dura approssimativamente 5-7 ore, ma dipende da tanti fattori, e pesa 21.2 Mega. Che dire, l'avete aspettato tanto e finalmente è tempo di metterci le mani, buon divertimento ;) 2. Topic di riferimento del progetto Progetto Pocket Quest! 3. Demo/Link alla versione giocabile SCARICA DEMO v. 1.4 (aggiornata al 30/12/2009) edit: ho riuppatto perchè mediafire ha tolto il file.
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