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  1. Ciao a tutti ragazzi, ho bisogno della vostra assistenza per un Battle system, vorrei poter far sparire il battler dell'attore durante l'animazione del nemico, se fosse possibile come dovrei fare? Utiluzzo il RTAB system e il animated battler enhanced, intanto grazie a chi risponderà 😁
  2. upload immagini gratis allego l'immagine tratta dalla guida del gioco, alcune "pose" le ho identificate, altre ho qualche sospetto altre ancora no e addirittura ne ignoro la dinamica, praticamente non capisco quando vengano visualizzate e/o in che particolari occasioni ricorrano!! siccome son proprio poche quelle su cui son sicuro di aver capito, tipo la morte, la fuga, quando usa un item e praticamente basta, mentre per tutte le altre vorrei se qualcuno di buona volontà me le spiegasse una per una anche se rapidamente, grazie a chi sarà ben disposto in anticipo
  3. Little Animations Descrizione Le normali animazioni, se usate in una mappa, spesso risultano troppo grandi per i normali chara alti 1-2 tile. Come questo Fendente Infuocato: Con questo script è possibile "modificare" la dimensione di tutte le animazioni tramite una semplice variabile. Lo script può tornare utile per ridimensionare anche le animazioni di alcuni BS laterali. Autore Midi Allegati Nessuno Istruzioni per l'uso Incollare lo script nella sezione "Materials", sopra il "Main". Impostare l'ID della variabile che controllerà le animazioni. Si potrà quindi assegnare tramite evento alla variabile così impostata un valore a piacere, che indicherà in percentuale la dimensione delle animazioni (100 per animazioni originali, 50 per animazioni con dimensione dimezzata, 200 per animazioni con dimensione raddoppiata e così via). È possibile anche ottenere un "effetto zoom" modificando tramite Event Loop il valore della variabile durante l'esecuzione di un'animazione. Nota: TUTTE le animazioni verranno ridimensionate, anche in battaglia. Se non si desidera questo comportamento, ricordarsi di settare la variabile a 100 prima di eventuali battaglie. Script Bugs e Conflitti Noti N/A Altri dettagli Le istruzioni sono presenti anche all'interno dello script. Lo script è sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 3.0. Quindi è possibile usarlo e distribuirlo liberamente purché: - venga creditato l'autore; - non venga utilizzato con finalità commerciali; - tutti le opere derivate e/o basate su esso siano distribuite con la stessa licenza o con licenza compatibile.
  4. Holy87

    Spriter

    http://i.imgur.com/BWtugOf.jpg Spriter è un software di animazione 2D che permette di creare animazioni in modo semplice e veloce, anche per chi come me non mastica molto quest'arte. Una vera manna! La peculiarità di questo programma è la modalità Pixel Art Mode, che consente di creare animazioni degli sprite in pixel art di RPG Maker, come i classici chara RTP. Potete acquistarlo via Steam a 55€ (ma è scontato ancora per poco a 44€)
  5. Ciao ragazzi, mi servirebbe un piccolo aiutino: Nel mio progetto, arriva una parte dove avviene una battaglia, e nella mappa avrei bisogno di animazioni che, però non abbiano fine... Mi spiego meglio: I presonaggi si prendono a pugni, quindi uso l'animazione dei pugni, però non so come devo fare che si possa ripetere all'infinito? Devo semplicemente usare il comando Ciclo? Vi prego aiutatemi, altrimenti non so come continuare XD Grazie ^^
  6. ragazzi nel mio progetto sono arrivato al punto tragico..... iniziare a settare tutte le varie pose e animazioni per i personaggi.... tipo camminata verso sinistra, verso destra ecc... e avete presente quello schermetto nero al centro del database con il mostriciattolo in mezzo, dove bisogna inserire le immagini per ogni frame????? bene è una m***a !!!! non si capisce dove cavolo bisogna far partire l'animazione e dove farla concludere! esempio: mettiamo che debba creare l'animazione del mio pg che si sposta dal punto A fino al punto B (ovvero il nemico) per poi colpirlo.... ho tutte le immagini del mio pg che salta ecc... e le ho importate.... ora, su quello schermetto nero c'è il mostro al centro.... quindi il mio cervello interpreta che, lì dove cè il mostro sarà il punto d'arrivo dell'animazione.... inevece NO! le animazioni sono tutte sballate!!!! io ci sto sbattendo la testa, da ieri, ma se qualcuno sa darmi qualche consiglio (e soprattutto ha capito cosa ho scritto) sarei felice di ricevere qualche consiglio.... grazie :( :( :(
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