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In occasione del Cursed Contest #3, ho il gran piacere di rilasciare un progetto dopo molto tempo. Michael Primo presenta 😨 Ongos 😨 Che cos'è Ongos? Ongos è un puzzle game dove il protagonista, la maschera di Halloween dimenticata Ongos, si trova intrappolato in un mondo oscuro, un incubo nel quale deve rimanere lì fino a quando, per colpa di una maledizione, non tocca qualcosa di giallo. Tuttavia, altre maschere dimenticate di Halloween e il suo passato oscuro lo ostacoleranno... Il gioco dura 5-10 minuti per garantire una esperienza breve, ma piacevole ai giocatori e giudici del contest. (P.S: per questo gioco mi sono imposto una ingente limitazione per dare l'idea di gioco Cursed: riesci a trovarla e scriverla nei commenti a questo vide...post?) Screenshots Link al gioco: https://www.mediafire.com/file/g15xccvexwlmpc1/Ognos.zip Credits: Kadokawa per le RTP, gli organizzatori e giudici del Cursed Contest 3!
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SEELE Games presenta... - Download [Eng Only] - >> https://gamejolt.com/games/the-lady-puppet/586883<< - Impressioni e video Let's Play di Alpha Beta Gamer - Recensione >> https://www.alphabetagamer.com/the-lady-puppet-alpha-demo/<< - Introduzione - Dopo un 2020 decisamente pessimo, sia a livello personale che di making, ho deciso di cogliere la palla al balzo e partecipare alla Seasons Event 4 jam di RMN. Volevo ad ogni costo rilasciare qualcosa, qualsiasi cosa, per rifarmi dopo il pessimo anno di non-release che è stato il 2020 (che ha prodotto unicamente un'alpha demo di Karma Flow 2 - Tears of a Ghost). Il risultato è The Lady Puppet, un gioco di cui sono ENORMEMENTE soddisfatto, più di quanto avrei immaginato. Un progetto sviluppato con lo stesso ardore con cui sviluppai il primo Karma Flow nel 2015, fatto a fuoco e terminato (la demo) nel giro di un mesetto. Il risultato sono 30 minuti / 1 ora di gameplay. Spero vi possa piacere. Penso sia uno dei miei lavori più rifiniti da un po' di tempo a questa parte. - Informazioni sul gioco- The Lady Puppet è un gioco d'avventura 2D dark con tinte horror, che pone enorme enfasi sull'esplorazione e l'atmosfera. Nei panni della giovane ed innocente Lailah Reah, il giocatore dovrà trovare un modo per fuggire da Clawhill, un posto bizzarro dove Lailah è imprigionata assieme ad altri sopravvissuti, che sono trattati come vere e proprie marionette. The Lady Puppet presenta elementi tipici dei giochi d'avventura. Sarà possibile esplorare, esaminare oggetti e utilizzarli per risolvere piccoli enigmi ambientali. Il gioco conterrà anche una versione rudimentale dello stealth che sarà presente in Karma Flow 2 - Tears of a Ghost, con i nemici capaci sia di vedere che di sentire il giocatore. Oltre a questo, The Lady Puppet presenta una peculiarità a livello di gameplay che non vi spoilererò, vedrete da voi! La demo rilasciata per il Seasons Event IV di RMN presenta 30 minuti/1 ora di gameplay e rappresenterà tutta la parte del prologo (il gioco sarà diviso in due, questa demo rappresenta la prima parte). - Feature - 1 ora di gameplayAtmosfera curata e dettagliataEsplorazione, puzzle solving e gameplay stealthSupporto per rebinding dei tasti e per il controller Xbox 360 Integrazione con GameJolt e sistema di achievementsSistema di rendering RGD che sfrutta le DirectX Artwork originali- Screenshot - - Artwork - - Credits - A game by OldPat Main sprites by Sidewinder91 Boulder sprite by Esby RGD Implementation by Fux2 Invwindy Third-party systems by Theo (Chase system) Victor (Footsteps) Holy87 (Options, xInput) RPGMakerSource (Enhanced Camera, Speed Trail) efeberk, Ryex, Gustavo Bicalho, Kubiwa Taicho (EFE's Request Script) Orochii Zouveleki (MD5) game_guy (JSON) Tsukihime (Text Input, Event Wrapper, Scene Interpreter) Adiktuzmiko (Game Custom Data) thiago_d_d (Book System) GaryCXJk (InpEx) LB (HUD) Musics by Kevin Macleod (incompetech.com) Ian Laurence zero-project Purple Planet Music John Leonard French SE by John Leonard French (Footsteps) AmeAngelOfSin on freesound.org (Lailah SE) Betatest by Zorga Beregon Special Thanks to coelocanth For all the technical support :P Zorga For encouraging me and giving me new ideas! RMN For the constant support and inspiration! And a special "thank you" goes to you! Thank you for giving "The Lady Puppet" a chance! 'Til next time!
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L'eroe prescelto dalla profezia deve fare la solita avventura per salvare il mondo. Sarebbe una storia come tante altre, se non fosse che l'eroe proprio non riesce a non morire. ...e il protagonista proprio non vuole fare l'eroe. ...e la dea della vita è un pelo lunatica. ...e gli slime non ti lasciano leggere in pace. (?) The Respawn Banter è un gioco umoristico/parodico ambientato in un mondo fantasy, dove l'eroe e la dea della vita si mettono a battibeccare discutere ad ogni sua singola morte. Morire non è mai stato così divertente! Durante l'esplorazione, ogni volta che l'eroe muore una nuova discussione tra lui e la dea avviene nell'oltremondo, anche morendo molteplici volte nello stesso modo. Sperimenta svariati scambi divertenti tra i due protagonisti! "Sto sognando?" "Il profeta era un impostore?" "Gli slime possono veramente ubriacarsi?" Inoltre, durante l'esplorazione non è così semplice non morire! Vari oggetti del mondo di gioco... potrebbero farti uno scherzone ed ucciderti. :D Flow di gioco: Esplora --> Sorpresa, muori! --> Il modo in cui sei morto è oggetto di discussione con la dea della vita --> La dea ti resuscita --> Ripeti. Usa la spada per risolvere puzzle o per obliterare tenerissimi slime ubriachi! GOP DIED FOR THIS SCREENSHOTS: Creato da RPG Waldorf (Samuele1234567891234567876543456788765434o09876543234567890tjr5t7697 qui sul forum) In occasione per l'Indie Game Making Contest 2022: Rebirth. Portraits disegnati da Pandorf. (design originale di Owari) Tileset - Moonmayra Title logo by Lollo Lista completa dei crediti nella cartella di gioco Il progetto mi sta piacendo così tanto che ho deciso di proseguirlo come mio primo progetto commerciale. Ho anche intenzione di farmi disegnare la grafica in uno nuovo stile da un professionista: la grafica attuale mi piace ma mi piacerebbe osare e investire per qualcosa di più professionale. DOWNLOAD: https://store.steampowered.com/app/2320550/The_Respawn_Banter/ https://waldorf.itch.io/respawn-banter
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Vi svegliate in una strana prigione con un unico obiettivo in mente: trovare una via di fuga da lì. Oltre a voi ci sono altre persone, tutte legate da un infausto destino comune: aver commesso il peccato della vita eterna. Benvenuti in Soul’s Spectrum, dove la morte non è la fine ma la chiave per progredire. A ogni morte che passa, la vostra essenza si trasforma, conferendovi nuove abilità per affrontare le sfide lungo il cammino. Riuscirete a sfruttare le vostre capacità e a realizzare il vostro scopo? > Padroneggia le meccaniche di gioco mentre la morte ti trasforma, permettendoti di assumere fino a quattro forme distinte. < > Risolvi molteplici enigmi e rompicapi sfruttando le capacità uniche di Nora di trasformarsi in un coraggioso Umano, un inquietante Scheletro, un’elusiva Ombra e un’eterea Anima. < > Confrontatevi con personaggi bizzarri, scoprite i misteri del castello e superate trappole mortali in questa coinvolgente avventura! < > Svelate un racconto epico fatto di colpi di scena e di confessioni inaspettate mediante le vostre azioni e interazioni. < > Lasciatevi incantare dalle tracce musicali originali in stile SNES di Javarnanda che cambiano in base alla forma del personaggio. < LINK PER IL PROLOGO SU STEAM: https://store.steampowered.com/app/2586870/Souls_Spectrum_Awakening/ LINK PER IL GIOCO COMPLETO SU STEAM: https://store.steampowered.com/app/2256810/Souls_Spectrum/
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Vista la mole di persone che ci giocano (li scovi ovunque, molti del gruppo di Pokemon Go della mia città sono addicted) ho pensato di aprire un topic per discuterne. Per chi non lo sapesse di cosa stiamo parlando: è un gioco d'avventura/GDR free to play per PC, smartphone e PS4 (prossimamente anche su Switch e PS5) molto ispirato a The Legend of Zelda: BoTW. E con molto ispirato, direi quasi copiato. Quasi, perché il plagio alla famosa saga per Nintendo è palese, ma il suo carattere si fa sentire e dopo un po' ne apprezzi le differenze e le qualità, e soprattutto, mi è piaciuto fin da subito perché non ho mai avuto la possibilità di giocare a Breath of the Wild, visto che non posseggo una Switch. La cosa che mi piace particolarmente, poi, è il suo carattere molto "anime" tipico della miHoYo (famosa per Honkai Impact, gioco che ho largamente evitato per il troppo fanservice e waifu-centrico) ed uno stile di gioco che effettivamente ti rilassa, si fa giocare e ti diverte. A livello di gameplay, come detto il gioco ricalca molto fedelmente il titolo di Nintendo: c'è una vastissima mappa del mondo da esplorare (fino ad ora solo due regioni, ma una terza dovrebbe arrivare tra due mesi) piena di tesori, minigiochi, puzzle e sfide. Ovviamente non mancano side-quest, una lore semplice da capire ma molto elaborata, e molti, tantissimi personaggi giocabili. Tanti sì, perché il gioco (ed anche il suo modello di business) si basa sul tanto amato/odiato sistema di GATCHA: tutti i contenuti sono gratuiti (eventi, zone, espansioni ecc...) ma per sbloccare nuovi personaggi dovrete spendere i Wish su determinati banner (alcuni limitati a tempo, altri perenni) e sperare nella possibiltà di ottenere nuovi potenti personaggi ed equipaggiamenti. I Wish possono essere ottenuti tramite una valuta chiamata Primogem, e questa può essere ottenuta compiendo delle azioni di gioco (completare quest, aprire scrigni, esplorando nuove zone, sbloccando achievement, completando eventi...) oppure, appunto, pagando con valuta reale. Tuttavia, è doveroso dire che, a differenza di molti altri giochi F2P, shoppare non è assolutamente necessario per proseguire nell'avventura e completare le missioni di gioco, in quanto i personaggi gratuiti in unione a quelli sbloccati di tanto in tanto dalle Primogem che otterrete semplicemente giocando o in eventi dove lo concedono gratuitamente, sono più che sufficienti per un'esperienza di gioco godibile, e limitano l'esigenza di voler spendere soldi reali solo per chi vuole proprio collezionare tutti i personaggi o magari vuole assolutamente prendere quel personaggio preferito durante un evento. Inoltre, il sistema di GATCHA è fatto in modo che se non otterrete nulla di buono in 9 rollate, alla decima ci sarà sicuramente un oggetto a 4 stelle, mentre ogni 90 l'oggetto a 5 stelle è assicurato. Quindi, prima o poi qualcosa di bello esce. Tra le altre peculiarità del titolo, c'è un interessante sistema di reazioni elementali e la possibilità di giocare in co-op online con amici o altri giocatori, anche se per il momento la reputo un'esperienza molto limitata. Tecnicamente, la qualità è altissima nonostante si tratti di un F2P: la grafica è gradevole e il design e caratterizzazione dei personaggi molto curato, ma gli scenari spesso mostrano delle scene mozzafiato e una regia, durante le quest principali, da giochi che non hanno nulla da invidiare ai titoli più famosi (e da far vergognare Bandai Namco, anche se non ci vuole molto). Se la grafica è di alto livello, l'audio non è da meno, con musiche ispirate ed un doppiaggio di alto livello. Purtroppo, manca la lingua italiana anche per quanto riguarda sistema e dialoghi. E niente, prima di vedere in quanti ci giocano e cosa ne pensate, vi lascio con il mio ID nel caso vogliate aggiungermi come amico.
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The Nameless by Watcher Games TRAILER: https://www.youtube.com/watch?v=0LtUne8yYaY&feature=emb_title&ab_channel=WatcherGames Ciao a tutta la bella gente del forum!! Taaaanto tempo fa annunciai il mio progetto con Rpg Maker MV, un fan made su Final Fantasy...ecco, è rimasto in cantiere ahah Non per svogliatezza, ma per questioni logistiche: è troppo vasto, mi avrebbe rubato troppo tempo e non avrei potuto fare altri progetti. Per cui eccomi qui con un nuovo lavoro a cui sto lavorando da qualche mese: THE NAMELESS! Ma ora scendiamo nel dettaglio, che ne dite? STORIA: The Nameless si incentra sul protagonista, che è appunto il Nameless, il Senza Nome, il quale ha perso la capacità di parlare e ricordare (oltre che il nome). Dopo esser stato ritrovato dal capo di un villaggio viene mandato da quest'ultimo alla volta del Monte Fuu, luogo considerato proibito dagli abitanti di questo villaggio, i quali hanno costruito un altare ai piedi della montagna. Secondo una leggenda, sulla cima vi si trova un essere mistico! Il Senza Nome riesce a giungere sulla cima, guidato da una voce che ci accompagna fin dall'inizio del gioco e che si rivelerà essere proprio l'essere mistico della leggenda, il quale mette alla prova la forza del protagonista. Superata la prova, egli viene catapultato in un luogo conosciuto come L'Altro Piano, residenza della figura misteriosa che si rivelerà col nome di Arthrax. Egli è la guida spirituale di coloro che si sono ritrovati nella stessa situazione del Senza Nome, rivelandogli di essere una Creatura Minore che abita una delle dimensioni dei Totem. Per risolvere la faccenda, egli ha bisogno della benedizione degli Totem, potenti esseri elementali che abitano nelle loro dimensioni. Il Senza Nome ha la facoltà di assorbire le ESSENZE PRIMORDIALI degli esseri che sconfigge, il che costituisce un vantaggio per la riuscita della sua missione in quanto sembra essere una creatura molto potente, ma non ai livelli di un Totem. Ma più in avanti il Senza Nome e Arthrax dovranno fare i conti con una terribile verità che potrebbe causare danni irriparabili al mondo intero! La storia presenta 3 finali diversi: Good Ending; Bad Ending; Secret Ending. Gameplay Il gioco è un Action RPG, diviso in 8 livelli, 4 dei quali non saranno subito disponibili. Si basa sul combattimento e l'esplorazione, ma con una componente "platform" che consiste nel saltare su piattaforme, rialzamenti del terreno, risolvere piccoli puzzle, evitare di venire a contatto con zone che causano morte (es. la lava) e di cadere da altezze troppo elevate (le quali arrecano danno da caduta o, peggio, la morte). GLI INCONTRI NON SONO CASUALI!! I nemici si trovano a schermo e si possono tranquillamente evitare...sempre che questi non vi prendano! Infatti se vi trovate in una certa posizione, essi vi inseguiranno! In ogni dimensione vi sono 3 rifugi, in stile Dark Souls, che fungono da punti di salvataggio e coi quali potrete curarvi o tornare nell'hub principale dell'Altro Piano: se avete attivato il primo rifugio, una volta rientrati nella dimensione appena lasciata, verrete catapultati proprio in quel rifugio; se avete sbloccato entrambi i rifugi potete scegliere in quale venir catapultati. Ogni secondo rifugio è però sorvegliato da un mini boss! Alla fine di ogni livello vi è il Boss! I Boss non sono altro che i Guardiani dei Totem che governano la loro rispettiva dimensione. Le boss fight sono a tempo e se non terminerete la battaglia entro il tempo stabilità interverrà direttamente il Totem che vi manderà K.O. con il suo potere. Il combattimento, invece, si basa sulle combo! Gli sfidanti possono compiere, randomicamente, un massimo di 4 azioni ed ognuna consuma una certa quantità di punti Tattica Primordiale: gli Attacchi Fisici consumano solo la barra TP, mentre le magie consumano ANCHE la barra MP. La barra TP si ricarica alla fine del turno, quasi come se fosse una Stamina. I punti sono 100 e se, con le azioni scelte, si eccedono i punti massimi, le ultime azioni non verranno eseguite! Per far fronte a ciò vi sono 2 di queste che non consumano punti: Guardia e Oggetti. Quindi bisogna saper dosare per bene le proprie scelte per non incorrere in spiacevoli situazioni! Non esiste il Game Over! Se morirete verrete trasportati direttamente all'Altro Piano, con la vita dimezzata che però potrete poi recuperare sconfiggendo un nemico qualsiasi. Il Senza Nome ha la capacità di assorbire le Essenze Primordiali dei nemici sconfitti, le quali fungono da Punti Esperienza, e alcune di queste permetteranno ad esso di apprendere nuove abilità. Vi è inoltre la collezione di Anime, rilasciate dai nemici o sparse per il mondo di gioco, da scambiare con Arthrax per l'acquisto di oggetti curativi o per potenziare l'unica arma che il Senza Nome può (e sa) utilizzare. Personaggi: Il Senza Nome: Protagonista del gioco, ritrovato nei pressi di un villaggio sotto il Monte Fuu. Ha perso la capacità di ricordare e parlare, oltre che il proprio nome! Ha il potere di assorbire le Essenze Primordiali delle creature che sconfigge e questo gli permette di accrescere il suo potere e, talvolta, di imparare nuove tecniche dai nemici più potenti. Più andrà avanti nella sua missione e più verrà a conoscenza della vera natura della sua attuale condizione, che va oltre una semplice amnesia. Arthrax: Guida spirituale del Senza Nome e di altre creature minori prima di lui. E' un essere misterioso e non si conosce molto sul suo vero potere e ruolo nel mondo, ma pare che sia capace di rievocare le Anime di creature defunte e di dar loro la forma di Fuochi Fatui. Sembra che sia anche in grado di manipolare le Anime stesse. Essendo l'unico abitante dell'Altro Piano (il quale è, a sua volta, l'unico punto d'accesso alle dimensioni dei Totem) sembra esserne anche il guardiano. Quello che viene mostrato sul Monte Fuu è solo una sua proiezione: egli non abbandona mai, in maniera fisica, l'Altro Piano. Capo Villaggio: E' il capo del villaggio che ha trovato il Senza Nome, dandogli rifugio nella sua dimora. Sarà lui a mandare il protagonista al Monte Fuu e sarà sempre lui a narrargli la leggenda che vede la montagna come protagonista. Crediti Vari: Plugin: Yanfly; Kadokawa; SRDude; Terrax; Galv; MogHunter; TheUnproPro. Musiche: Kadokawa; Wingless Seraph. DEMO: https://watcher-games.itch.io/the-nameless-demo Inoltre lascio link al mio canale Twitch con i dovuti permessi concessi: https://www.twitch.tv/thebastardgamer
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Unity3D Project Cleaners/Origin
Old Pat posted a topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
La AfroSoft è lieta di presentare... http://i44.tinypic.com/2dr6fpl.png http://i42.tinypic.com/14lq2s6.png Creato con il potente e versatile Unity3D, Project-Cleaners è il nuovo progetto dell'AfroSoft , un gioco d'avventura 3D con alcuni elementi da gioco di ruolo. Si dividerà principalmente in tre fasi: la prima riguarda l'investigazione, il gioco è composto da 3 casi cardine che andranno risolti per poter proseguire e terminare l'avventura. La peculiarità del gioco è la possibilità di poter scegliere, tra i sospettati, il colpevole basandosi unicamente sulla propria logica e sugli indizi e le testimonianze raccolte. La seconda fase è quella di esplorazione e combattimento, alcune aree del gioco saranno esplorabili per poter raccogliere svariati tipi di oggetti, combattere i vari mostri/umani che le popolano e per completare le missioni secondarie a cui il giocatore andrà incontro durante le transizioni tra un caso e l'altro. La terza fase è rappresentata da Origin. http://i42.tinypic.com/mu8he0.png Project-Cleaners Incipit Entrambi emarginati, entrambi sacrificabili, entrambi destinati ad essere Cleaner di Nuova Vericia. E' il destino di Grendy Flisk e Klenda Fols, due individui che, ironicamente, ripudiati dalla società stessa ora combattono per difenderla dai cosiddetti Mostri, provenienti dalla palude che circonda la moderna cittadina, che uccidono e prendono il posto dei cittadini per vivere una vita umana nella società di Nuova Vericia. Arrivato da un posto dove questi dubbi non lo hanno mai tormentato, Flisk ora si ritrova a mettere in dubbio la vera definizione di mostro mentre le indagini che svolge assieme a Klenda lo portano sempre più vicino ad una verità, una realtà dura da digerire. Sulle due città: Nuova Vericia, una città entrata ormai da qualche anno nell'era moderna. Una città retta da un'economia incerta, isolata dal resto del continente in quanto circondata da un enorme foresta che da ad una altrettanto enorme palude. Quelle che inizialmente furono solo voci di corridoio si rivelarono vere. Nelle profondità della terra, vi era un'altra città, Vecchia Vericia a quanto pare già da tempo collegata e in comunicazione con Nuova Vericia. Il governo negò di essere a conoscenza di questa città sotterranea e inviò la polizia per setacciarla. Vecchia Vericia, una città sotterranea popolata da gente che vive di stenti. La povertà dilagante e l'esistenza stessa della città preoccupò i cittadini di Nuova Vericia, il governo non ebbe scelta che quella di iniziare una campagna fondi per rifornire Vecchia Vericia. Ed è nella città sotterranea di Vecchia Vericia che ha inizio tutto. Personaggi http://i39.tinypic.com/2qch7xl.png Grendy Flisk Età: 27 Occupazione: Cleaner di Nuova Vericia Descrizione: Flisk è un ragazzo nato e cresciuto nella città sotterranea di Vecchia Vericia. Ha vissuto costantemente nella povertà più totale fino al giorno in cui incontrò Jens Gendre, da allora presta servizio per la città di Nuova Vericia come Cleaner a fianco dell'assistente Klenda Fols. Nonostante le avversità, è sempre incredibilmente ottimista ma a volte anche molto irritante a causa delle sue pessime battute e del suo umorismo spesso fuori luogo. E' un fumatore incallito e, ironicamente, soffre d'asma. Questo lo rende meno resistente in battaglia. La sua arma è una TTiger 37, pistola che si può trovare dappertutto a Vecchia Vericia. http://i42.tinypic.com/2zgw32c.png Klenda Fols Età: 25 Occupazione: Cleaner di Nuova Vericia Descrizione: Klenda è un individuo molto particolare. Sin da ragazzina, infatti, ha sviluppato strani poteri che ha ovviamente sfruttato ogni tanto a proprio vantaggio. Da quando è stata scoperta, però, è sempre stata evitata da tutti. All'età di 23 anni viene notata da Jens che le assegna l'incarico di Cleaner. Con l'entrata nel gruppo di Flisk, i due diventano soci. Purtroppo, il più delle volte, Klenda mal sopporta la sua compagnia. E' molto seria e irascibile e di poche parole quando non sono necessarie. I suoi poteri le permettono di controllare tutti gli elementi a suo piacimento. Porta con sè una Klock 17, pistola che si può trovare dappertutto a Nuova Vericia. http://i41.tinypic.com/osdefm.png Jens Gendre Età: 31 Occupazione: Proprietario dell'hotel Clean Rose Descrizione: Jens Gendre è all'apparenza un ricco proprietario di un hotel. In realtà è stato incaricato di gestire i Cleaner di Nuova Vericia situati nell'hotel Clean Rose che è in realtà una delle loro basi operative e luogo in cui risiedono anche Flisk e Klenda. Di volta in volta aiuta anche i Cleaners sul campo o ottenendo per loro informazioni di vitali importanza grazie alle sue connessioni. Come Flisk, è un fumatore incallito. E' un tizio molto amichevole e ragionevole, sempre pronto con un piano per portare avanti un'indagine. Anche se non può sembrare, è anche un esperto lottatore a mani nude e un abile tiratore. http://i39.tinypic.com/2625en7.png Klerika Derend Età: 24 Occupazione: Proprietaria del locale Old Fashion Descrizione: Una delle tre sorelle Derend. Apparentemente una ricca proprietaria del locale di moda Old Fashion, in realtà è un supporto per i Cleaner di Nuova Vericia e il locale funziona come base operativa e luogo di ritrovo. Spia incredibilmente capace, Klerika può scoprire qualsiasi tipo d'informazione utile al proseguio delle indagini e ha molte conoscenze. E' una delle poche amiche di Klenda, le due riescono ad andare d'accordo nonostante i due caratteri contrapposti, difatti Klerika è molto vivace e sempre sorridente. Molte volte, divaga e finisce con il parlare troppo, non è infatti sempre facile ottenere informazioni da lei siccome perde facilmente il filo del discorso. [Altri personaggi verranno inseriti a breve...] Origin http://i42.tinypic.com/r26jv4.png - Cos'è Origin? - All'interno di Project Cleaners, Origin è una serie tv seguita da Flisk e Klenda nel tempo libero. Esso non è altro che una "demo" di un progetto a cui ho lavorato prima di questo e che è stato momentaneamente sospeso. "Demo" tra virgolette perché Origin, in realtà, tratta una storia completamente differente, narra del prologo di quel progetto e introduce in maniera decisamente migliore alcuni dei suoi personaggi principali. Questa "modalità secondaria" quindi non è altro che un "incipit" o meglio una "bozza" di quello che sarà il vero e proprio progetto quando uscirà. Origin trasforma Project Cleaners in un gioco d'azione 3D Cyberpunk che si svolge in un futuro lontano e parallelo alla nostra realtà. - Trama di Origin- Pochi anni sono passati dalla Grande Guerra che permise agli Umani di conquistare il pianeta alieno Home. Tra le tante città che sono state catturate c'é Lashtford, in declino a causa della lotta tra il reparto militare terrestre dei Nirvana e i vari gruppi ribelli che stanno insorgendo. Dopo aver passato anni a vagabondare per il pianeta in cerca di una ragione di vita, il ragazzo Frankinson Flin fa ritorno a Lashtford sperando di riuscire ad affrontare il suo passato. Stessa cosa che sta facendo Versch Wellington, generale dei Nirvana. Entrambi sanno cos'è la guerra e nel profondo sanno benissimo qual'è il destino che li attende. I loro ideali però sono nettamente differenti. Giunto a Lashtford, Flin si ritrova invischiato in una guerra "disordinata" e senza senso e finisce con l'incrociare il cammino degli Hacker Roots. - Personaggi di Origin- http://i44.tinypic.com/29ftohv.png Frankinson Flin Età: 20 Occupazione: -- Descrizione: Ex-bambino soldato che partecipò alla Grande Guerra a fianco dei Nirvana. Venne trovato all'interno di un bunker in fasce dopo che un Umano e un Aliena lo concepirono e già all'età di 8 anni brandì il suo primo fucile d'assalto. Dopo la guerra fuggì e cominciò a vagabondare per il pianeta in cerca di un'altra ragione di vita. Rassegnatosi, fa ritorno a Lashtford, conscio di essere ormai tutt'uno con la guerra. E' taciturno e preferisce evitare di far trapelare troppe emozioni. Da quando la guerra finì, smise di lottare e di far del male ma il ritorno a Lashtford lo cambia completamente. http://i41.tinypic.com/qoblw5.png Umbriel Lena Età: 20 Occupazione: Membro degli Hacker Roots Descrizione: Anche se non vi è una vera e propria scala gerarchica, Umbriel è a tutti gli effetti il leader del gruppo degli Hacker Roots. Anche se all'apparenza sembra possedere un carattere forte è iper-sensibile e cerca di nasconderlo ogni volta agli altri membri. Possiede un'alta conoscenza informatica e sta lavorando ad un progetto per rialacciare Lashtford alla Grande Rete e porre fine alla pesante censura dei Nirvana. Odia la violenza con tutta se stessa per questo non tollera i metodi di Flin e di Versch. http://i44.tinypic.com/2mmeigx.png Versch Wellington Età: 22 Occupazione: Generale dei Nirvana Descrizione: Ex-bambino soldato che salvò la vita a Flin durante la guerra. I due non si vedono da anni e ormai le cose sono cambiate nettamente. Persegue un ideale strano e molto contorto nella speranza di porre fine a tutte le guerre e rendere Lashtford e il pianeta Home liberi. E' un individuo umile ma ambizioso, tiene ai suoi compagni ma è disposto a calpestare chiunque ostacoli il suo cammino. - Gameplay di Origin- Origin presenta una variante action di Project Cleaners, ereditandone comunque lo stesso sistema di combattimento. Nel corso di Origin si giocherà sia nei panni di Flin, sia nei panni di Versch. Entrambi possiedono una barra della vita (Hit Points) e una barra della stamina (Stamina Points) che, se esaurita, impedirà loro di porre a termine qualsiasi altra azione offensiva. Flin si diletta molto nel combattimento corpo a corpo, possiede una forza travolgente e proprio per questo riesce a tener testa ad un battaglione di nemici armati senza problemi. Versch preferisce utilizzare le armi da fuoco, ne avrà parecchie a disposizione. La modalità erediterà da Project Cleaners unicamente il sistema di combattimento (comunque opportunamente modificato). - Artwork di Origin- Solo uno per ora: Link diretto: http://th07.deviantart.net/fs70/PRE/i/2013/335/6/8/origin___characters_by_ssafropat-d6wcf65.jpg - Collegamenti con Project Cleaners - La modalità non è direttamente collegata a Project Cleaners. Ad ogni modo giocare un episodio di Origin e terminarlo gioverà in qualche maniera nella modalità principale del gioco ma di questo se ne parlerà in futuro. Origin sarà composto da 4 episodi, ciascuno presente in ciascuno degli episodi di Project Cleaners. http://i44.tinypic.com/2w71edv.png Spiegazioni a grandi linee del gameplay di Project Cleaners: Come già menzionato nell'introduzione, il gioco presenta una peculiarità. Esso è suddiviso in 3 casi distinti e ognuno di questi casi presenta dei sospettati, dei testimoni, delle prove e quant'altro. Il giocatore avrà totale libertà decisionale sullo svolgersi delle indagini. Sostanzialmente si tratta di esplorare le varie scene del crimine, interrogare tutti le persone coinvolte (il gioco presenta un sistema di dialogo a scelte multiple), raccogliere quanti più indizi possibili dopo di che etichettare uno dei sospettati come colpevole. Il gioco non rivelerà MAI se le indagini sono state svolte correttamente. Project-Cleaners presenta tre finali differenti. Si otterrà un dato finale in base a come verranno risolti i tre casi cardine del gioco. Durante le varie indagini, ci si imbatterà in nemici da sconfiggere e qui entra in scena il sistema di combattimento. Anche il sistema di combattimento di Project-Cleaners, seguendo la "filosofia" del gioco, richiederà una certa dose di logica in certi scontri, soprattutto contro i boss. Il tutto sarà gestito in tempo reale, Flisk sarà l'unico personaggio controllabile MA si potrà dare ordini al proprio alleato o assistente (come Klenda) in base alla situazione. Sia Flisk che Klenda utilizzano le loro pistole per combattere, la pistola di Flisk però ha una peculiarità, non è un'arma come le altre e può portare diversi tipi di "batterie" che permettono di sparare "raggi" differenti, ognuno con le sue caratteristiche. Klenda possiede una normale pistola, ma può utilizzare gli elementi Fuoco, Terra e Acqua per sferrare magie potentissime. Flisk è afflitto da asma, quindi la sua resistenza cala molto facilmente. Se il suo indicatore di resistenza è uguale a 0 non potrà nè attaccare nè correre! La resistenza può essere recuperata con il tempo o tramite l'uso di Yumelie, un certo tipo di piante. Utilizzando le Lucenie invece si recupera parte della propria energia vitale. Completato un caso si passerà alla cosiddetta "Fase di transizione". Durante questa fase il giocatore potrà liberamente esplorare aree come la Foresta Tenebra o Nuova/Vecchia Vericia a caccia di oggetti, mostri o missioni secondarie e potrà decidere quando proseguire la storia vera e propria passando al prossimo caso. I personaggi non avranno un proprio sistema di progressione e porteranno sempre la stessa arma iniziale ma quest'arma sarà potenziabile aggiungendo pezzi extra (come visto nel trailer). Sarà possibile anche modificarla esteticamente con colori e aerografie diverse. Inoltre si potrà cambiare il vestiario di Flisk e Klenda, ogni indumento avrà le sue caratteristiche donando diversi vantaggi in battaglia. Dettagli sul gameplay di Project-Cleaners: In Project-Cleaners, si prenderanno i comandi di Flisk. Solitamente si è seguiti dall'assistente, come Klenda, che fungerà da aiuto per le fasi investigative e di battaglia. Il partner: Il proprio partner è un elemento indispensabile per la risoluzione dei casi! -A seconda del livello di difficoltà, infatti, l'assistente potrà dare consigli in qualsiasi momento al giocatore attraverso il sistema di dialogo a scelte multiple. -Sarà possibile mostrare le prove in proprio possesso all'assistente per poter ricevere consigli utili. -Il partner riuscirà anche a tener traccia dei progressi nei vari casi. -Durante la battaglia, il partner combatterà al vostro fianco. Non sarà direttamente governabile, ma il giocatore potrà dargli delle direttive. -Klenda può utilizzare magie elementali, che il giocatore potrà selezionare attraverso la schermata delle tattiche -In caso di sconfitta, il partner perderà conoscenza fino alla fine dello scontro -La sconfitta di Flisk equivale ad un Game Over anche se il partner è ancora attivo Investigazione: Durante le fasi investigative, Flisk potrà ricorrere a molti tipi di aiuti: -Le sigarette: Fumando le sigarette Flisk si rilassa e riesce a pensare in modo più razionale. Utilizzando le sigarette dal proprio inventario alcuni indizi o oggetti vari utili al caso verranno evidenziati sulla mappa. Gli indizi più rilevanti verranno evidenziati solo se si fuma un certo quantitativo di sigarette. Se si fumano troppe sigarette le prestazioni in battaglia di Flisk ne risentiranno fino alla fine del caso o della fase di transizione! La sua barra della Stamina verrà difatti diminuita per ogni sigaretta fumata. -Le sorelle Derend: Klerika e Hanna Derend possono aiutare in qualsiasi momento il giocatore raccogliendo quante più informazioni possibili sulle persone o i luoghi coinvolti nel caso. Basterà parlarci, solitamente si aggirano per le scene del crimine. -Vestiario: Come già menzionato in precedenza, sarà possibile modificare il vestiario di Flisk e Klenda per avere dei vantaggi in battaglia. Oltre a ciò certi tipi di vestiti aumenteranno la reputazione o a Nuova Vericia o a Vecchia Vericia. Altri ancora aumentano la vostra chance di dialogare con NPC che altrimenti non rivelerebbero certi tipi d'informazione. In certi casi, sono anche utili per "camuffarsi". -I pensieri di Flisk: Nel livello di difficoltà Facile, Flisk sarà solito ponderare sul caso e sulle nuove scoperte. Utilizzerà la sua logica per venire a capo di certi quesiti, da in poche parole un "input" al giocatore. Esplorazione e combattimento: Durante i vari casi o le varie fasi di transizione tra un caso e l'altro, il giocatore potrà esplorare liberamente (salvo alcune aree momentaneamente bloccate) Nuova Vericia, Vecchia Vericia, la Foresta Oscura o la Palude. L'esplorazione permetterà al giocatore di trovare certi tipi di oggetti o di combattere contro i mostri. Combattere contro i mostri è redditizio perché il materiale che si ricava dalla loro uccisione è utile per fabbricare nuovi pezzi per la propria arma. Durante le fasi di transizione sarà anche possibile svolgere alcuni compiti secondari, ottenibili sia da alcuni NPC, sia dalla base operativa Clean Rose. Durante le fasi di transizione sarà possibile guardare la televisione e seguire il telefilm Origin. Il sistema di combattimento di Project-Cleaners è in tempo reale. Sia Flisk che il suo alleato utilizzano la propria pistola per combattere. La pistola può essere personalizzata per ogni evenienza. Flisk possiede una barra della vita (HP) e una barra della stamina (SP). Flisk soffre d'asma proprio per questo la sua resistenza è molto bassa! Quando la stamina è insufficiente non si potrà più correre o compiere altri tipi di azioni come la schivata. La barra si ricaricherà con il tempo o per mezzo delle Yumelie. Fumare può compromettere ulteriormente la barra della stamina. I nemici hanno tutti un modo differente di combattere. Alcuni tra i più comuni, come i cinghiali ad esempio, caricano di continuo il giocatore. Sfruttare le loro debolezze e studiarne le mosse sono la chiave per sconfiggerli. I boss del gioco possono essere sconfitti solo con la logica. http://i43.tinypic.com/2ec41es.png Video: Trailer del gioco: Esempio di Soundtrack, una traccia usata per l'investigazione: Altro esempio: Screenshots: Link diretto: http://i42.tinypic.com/212ffc5.png Link diretto: http://i40.tinypic.com/24me2ba.png Link diretto: http://i42.tinypic.com/2nurddd.png Artwork: Link diretto: http://i42.tinypic.com/28a4v3n.png Link diretto: http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/i/2013/359/b/1/very_merry_christmas__by_ssafropat-d6zckar.jpg Link diretto: http://th06.deviantart.net/fs71/PRE/i/2013...pat-d5v93y5.jpg Concept Art (OldPat): Link diretto: http://th08.deviantart.net/fs71/PRE/i/2013...pat-d642t1z.png Link diretto: http://oi44.tinypic.com/2q0t461.jpg Link diretto: http://oi42.tinypic.com/ruziqc.jpg Link diretto: http://oi40.tinypic.com/1znmxy0.jpg Concept Art (SpectralKnight): Link diretto: http://fc08.deviantart.net/fs70/i/2013/250/5/0/steam_city_by_spectralknight-d6lew4w.jpg Link diretto: http://fc08.deviantart.net/fs71/i/2013/250/6/0/foresta_by_spectralknight-d6lev17.jpg http://i44.tinypic.com/2jfjdwz.png Un gioco di: OldPat Level design di: Delfo Modelli 3D: OldPat, KopKun Concept art ambientazioni e mostri: SpectralKnight (http://spectralknight.deviantart.com) Soundtrack di: Federico Cau Ringraziamento speciale va a: -KopKun e SpectralKnight che si sono dimostrati validi componenti del team! -L'Afro perché spacca! -E basta... Seguiteci anche su IndieDB e ModDB! http://button.indiedb.com/popularity/medium/games/25997.png http://button.moddb.com/popularity/medium/games/25997.png -
Hi guys! I'm here today to ask you a little bit of help if possible! We have released (me and one friend) a game on Steam, its our first indie/adventure game on that platform and we need a little bit of help to get visibility! Read the small description under here and, if you think you gonna like it, visit our steam page and hit "add to wishlist" button, no matter if you do not buy it once it will be out, this will help us climb the pages in the store! Also we are gonna send a free copy of the game to 50 users that have wishlisted our game! Our game have also original soundtrack composed by us, original story and gameplay, every single thing (except the tileset) was made by our hands! ABOUT THIS GAME Step into the shoes of a famous archaeologist and his eccentric friend on an adventure that will take them to the ends of the world. After finding an ancient diary of Cristoforo Colombo, Lexton and Benedict will discover an old map that will lead them to a forgotten and mysterious island in the middle of the Atlantic Ocean. A treasure hidden for centuries will bring them to face many dangers and pitfalls to shed light on one of the greatest mysteries and deceptions of history. GAME FEATURES Compelling story full of twists Original and varied gameplay without fights Nice graphic and multiple locations to explore Immersive and original soundtrack Puzzles, mazes and action-style minigames A lot of contents that will entertain you for some hours STEAM PAGE Find the Treasure : Available the 18th of October on Steam SOME SCREENS Thanks a lot to anyone who will give us feedback or buy our game! We love ya!
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AfroSoft presenta... http://i67.tinypic.com/rhvpjn.jpg http://i65.tinypic.com/ncgq45.jpg Link di download (ENG): https://oldpat.itch.io/psyche-locke Introduzione PSYCHE Locke è un gioco puzzle/d'avventura 2D sviluppato con RPG Maker VX Ace in occasione di un evento che ha avuto luogo sulla community estera di rpgmaker.net. E' stato sviluppato ed ultimato in due/tre settimane. Il tema principale di PSYCHE Locke è quello dell'identità, "Yourself", il tema che mi è stato affibbiato durante l'evento a cui ho partecipato. Tutto il gioco è stato creato con questo tema in mente ed è attorno a quel tema che la vicenda ruota. Nei panni di Locke, un essere particolare, uno "Psyche" in cerca di sé stesso, il giocatore dovrà proseguire nel corso dell'avventura utilizzando le particolari abilità del protagonista. Locke potrà fondere la sua anima, la sua psiche con quella degli altri, ereditando, dall'individuo impossessato, le memorie, la personalità e le sue esperienze. Il gioco è stato rilasciato in lingua Inglese (link di download disponibile). Il mio intento era quello di avviare una traduzione italiana, ma volevo prima sondare il terreno per valutare se ne valesse la pena o meno, poiché ci sono altri progetti in ballo e un'eventuale traduzione porta via molto tempo. Storia Locke è uno Psyche, un individuo peculiare. Può leggere i sentimenti degli altri e i loro pensieri, come fossero un libro aperto, eppure non riesce a comprenderli. Ha perso il suo vecchio io, il suo vecchio sé stesso e con lui anche i suoi ricordi... non è niente più che un involucro vuoto. Può percepire cosa gli altri sentono, cosa provano eppure non riesce a comprenderli. Non ne è capace. Con l'aiuto della Dottoressa Aidi, Locke parte per un viaggio alla ricerca di sé stesso. Mentre si occupa di ritrovare la sua identità perduta, egli si ritrova anche a dover fuggire dai soldati dell'Unità Speciale della SEELE, un'organizzazione che vuole catturarlo per studiarne le abilità. Al comando dell'Unità Speciale c'è il Colonnello Jade Ichizen, una donna che pare non provare alcuna emozione. Precisa, capace e spietata, pronta a tutto pur di portare a termine la missione. Riuscirà Locke a sopravvivere, a fuggire da Cognitus City e a ritrovare il suo sé stesso perduto? Gameplay PSYCHE Locke è un gioco d'avventura con alcuni elementi da "Puzzle game". Nei panni dello Psyche chiamato Locke, il giocatore dovrà farsi largo attraverso i vari livelli che compongono l'intera esperienza di gioco sfruttando le sue peculiari abilità. In questo Psyche, Locke ha la capacità di fondere la sua anima con quella degli altri, riuscendo a possederli. Manipolare certe persone permetterà al giocatore di svolgere determinate azioni che Locke da solo non riuscirebbe a svolgere. Per esempio, prender controllo di una persona abbastanza magra, atletica, permetterà a Locke di passare attraverso condotti di areazioni a cui altrimenti non riuscirebbe ad accedere con il suo corpo originale. Prendere controllo di una persona carismatica ti permetterà di dare ordini ad altri individui, mentre impossessarsi di una persona abbastanza forte permetterà di spostare oggetti molto pesanti. Oltre a tutto questo, Locke potrà accedere ai Palazzi Mentali delle persone di cui si impossessa. In questi posti, egli potrà curiosare all'interno delle loro memorie e parlarci a quattr'occhi per capire quali sono le loro paure e che tipo di personalità posseggono. Qualcuno con una personalità molto forte potrebbe tornare molto utile... o magari qualcuno che possiede determinate conoscenze che potrebbero aprire la strada al giocatore. Investigare i Palazzi Mentali e impossessarsi degli altri sono le meccaniche chiave del gioco. Il gioco possiede anche un sistema Stealth molto semplice. Mentre si occupa di risolvere i vari enigmi della zona, il giocatore dovrà anche fare molta attenzione ai soldati dell'Unità Speciale della SEELE. Questi bizzarri individui stanno dando la caccia a Locke. Farsi scoprire da uno solo di loro produrrà un Game Over istantaneo. Quindi bisogna esercitare estrema cautela. Personaggi http://i67.tinypic.com/m9r22q.jpg Locke Locke è uno Psyche, un essere in grado di immergere la sua anima in quella degli altri. La SEELE l'aveva catturato e aveva cominciato a svolgere degli esperimenti su di lui, fino al giorno in cui la Dottoressa Aidi l'ha salvato. A causa degli esperimenti svolti su di lui, Locke ha perso sé stesso e i suoi ricordi. Riesce a leggere i sentimenti altrui, ma non riesce a comprenderli a fondo. E' un involucro vuoto. http://i68.tinypic.com/2uhnx1h.jpg Dottoressa Aidi Aidi è una dottoressa della SEELE, fino al giorno in cui decise di salvare Locke e fuggire dai laboratori dell'organizzazione assieme a lui. E' un individuo molto serio e professionale, ma è ben lontana dall'essere fredda. Rimane sempre a fianco di Locke e cerca di aiutarlo a recuperare il sé stesso perduto tramite la psicoanalisi. Forse per rimediare ai suoi peccati passati? O c'è dell'altro? http://i63.tinypic.com/wmbys.jpg Will "Il Falsario" Will, conosciuto come "Il Falsario" nel mondo criminale, è un membro della Armata della Libertà di Haven, una fazione ribelle composta da civili stanchi della tirannia della SEELE. E' molto ben conosciuto tra i criminali perché è l'unico in grado di falsificare ID per i cittadini dei Settori Inferiori di Cognitus City. E' alquanto poco raccomandabile e si fida molto a fatica degli altri ma quando SEELE è un nemico comune può diventare un alleato molto prezioso. http://i68.tinypic.com/16aceg5.jpg Colonnello Jade Ichizen Il Colonnello dell'Unità Speciale della SEELE è un individuo molto strano e contorto. E' come se non fosse in grado di provare vere emozioni. E' fredda, spietata e farebbe qualsiasi cosa pur di portare a termine la sua missione. Farà qualsiasi cosa in suo potere per catturare Locke e completare l'incarico. E' anche alquanto abile, probabilmente uno dei migliori soldati della SEELE. Di lei non si sa molto altro. Screenshots http://i67.tinypic.com/111tbgy.jpghttp://i65.tinypic.com/20934b8.jpghttp://i66.tinypic.com/15i7mom.jpghttp://i68.tinypic.com/2db6ser.jpghttp://i67.tinypic.com/29dweg5.jpghttp://i63.tinypic.com/2r26pl1.jpghttp://i68.tinypic.com/r6y99j.jpg Crediti Un gioco di: OldPat Personaggi di PSYCHE Locke di: OldPat Chara Editing di: HROT Killveran89 Font di: Allen R. Walden Script di terze parti di: RPG Maker Source Joke TheoAllen Modern Algebra Victor Sant Velvet Isis Betatestato da: Dragnfly (Revisione traduzione Inglese) Master Danix AliceMisaki Killveran89 Owari Musiche da/di: 2 8 1 4 Blade Runner Evangelion Maduro The Ink Spots Un ringraziamento speciale va a: RPGMaker.net Frogge - Per la pioggia 2x2 pixel HROT - Per avermi supportato durante tutto il periodo di sviluppo E un grazie a tutti gli interessati al progetto. Ci si vede! :)
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Trama: Lily Mikuru è una ragazza di 16 anni, durante una gita scolastica al museo della città, il ticchettio di un orologio la conduce da Clok, un magico folletto, scoprendo così di possedere da sempre una chiave incantata capace di spezzare un sortilegio. Riuscirà Lily a seguire la strada del suo destino? Info-Aggiornamenti: Il gioco è stato originariamente creato per l'IGMC 2018, ma per problemi di tempo sono sfuggiti molti bug e problemi, comportando un crash che non permetteva di proseguire con la storia ad un certo punto, contenuti tagliati o mal visionati. La versione qui caricata è fixata e ben migliorata, e può prevedere aggiornamenti per alcune migliore (ad esempio ci saranno nuove cutscenes animate stile cartone animato). La versione italiana, con doppiaggio iniziale e della musica del menù sarà pubblicata la settimana prossima. SCREENSHOTS: DOWNLOAD:
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Sono felice di presentare un piccolo side-project che sto sviluppando personalmente nel tempo libero, dividendomi tra i vari impegni di Blood Opera Crescendo :D Timothy and the Mysterious Forest è la storia di un ragazzino che, per aiutare il nonno molto malato, decide di avventurarsi nei meandri della pericolosa foresta vicino a casa sua: si dice che al suo interno cresca un fungo magico e miracoloso che, se mangiato, può guarire da qualunque malattia. Timothy dovrà però affrontare un gran numero di pericoli mortali che si annidano tra gli alberi del bosco: non si può mai sapere chi è un amico e chi un nemico. Trappole nascoste, personaggi inquietanti, morti viventi, demoni e misteriosi mercanti attendono l'ignaro Timothy: riuscirà a sopravvivere e salvare suo nonno? Timothy and the Mysterious Forest vuole omaggiare i grandi classici su Game Boy, in particolar modo The Legend of Zelda: Link's Awakening senza però riproporre lo stesso gameplay. In realtà il gioco è un'adventure con molti pericoli mortali in agguato: alcuni, ai giorni nostri, direbbero che è "il Dark Souls delle avventure in stile Game Boy". Attualmente sto sviluppando questo titolo su RPG Maker MV da solo, utilizzando asset creati per somigliare molto ai tiles originali di Link's Awakening. Il gioco durerà circa 2-3 ore ed utilizza musica chiptune e scanlines per rendere al meglio l'esperienza. Non lasciatevi ingannare dall'aspetto del gioco: le cose si faranno PARECCHIO inquietanti ad un certo punto. Ecco alcuni screenshot ed un breve video dimostrativo! https://www.youtube.com/watch?v=K3ocKqvK0YE
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STORIA: Nella città immaginaria di TechnoCity, si sono verificati dei strani casi di malfunzionamento nei dati di diverse categorie di videogiochi. Non per caso, degli strani virus stanno impossendando diversi mondi videoludici, puntando di arrivare anche nella realtà. Tuttavia, c'è sempre stato qualcuno a vegliare il mondo informatico... Queste leggendarie guerriere vengono chiamate "Virtual Girl", capaci di entrare dentro il mondo del computer. INFO PROGETTO: Ciao ragazzi, sono tornato! Cit. Hideo Kojima... ok la smetto. Dopo un pò di inattività (UN BEL PO'), sto cercando di riattivarmi in sella nel forum con qualcosa di nuovo! Game Zapping: Virtual Girls è un progetto con una trama che ho immischiato sia nel mio ultimo gioco "Virtual Girl", creato nel contest IGMC 2017 (lo so, non l'ho pubblicato qui perchè il gioco era comunque penoso per via di alcuni bug e non mi sembrava adatto da postare), e sia una trama di un gioco che scartai anni fa. Tengo a precisare che i lavori potrebbero procedere lenti poichè nella vita reale ho un lavoro che mi tiene impegnato fino a sera, di cui solo i weekend sono liberi. Per chì l'avrà capito, questo gioco ha una "collaborazione" con i personaggi, comprendendo le Guest Star di due personaggi ormai "iconici" di questo forum, Waldorf, il simpaticone senza finire le battute e buon amico, e Amilfa, la sua "Mascotte" che collaborerà con la mia Erica in quest'avventura. Ovviamente non manchiamo anche io e Waldorf nel gioco come mostrato in immagine. Il logo e l'immagine è solo un prototipo non ufficiale, più avanti verrà presentato in modo migliorato. Il gioco avrà un interazione diversa in base ai mondi da esplorare, passando dai platform alle Ritmin' Dancing e all'azione. PERSONAGGI: "Virtual" Erica: Erica è una ragazza di 19 anni, abitante a Technocity, e prescelta da tempo come ragazza virtuale per occorrere aiuto nel mondo informatico. Ha un carattere spesso amichevole e dolce, non sopporta le ingiustizie. "Virtual" Amilfa: Amilfa è una ragazza di 18 anni, anche lei residente nella stessa città, e anch'essa prescelta come ragazza virtuale. Ha un carattere solitamente scontroso e competitivo, tanto da considerare Erica come una sua rivale, ma ha pur sempre un buon cuore. Alessio alias TwoDev-Sensei: Ragazzo di 20 anni, amico di infanzia di Erica, con un carattere spesso serio e calmo. Verrà ingaggiato da quest'ultima per darle informazioni esterne essendo un nerd di videogiochi e buon programmatore. Samuele alias Waldorf: Ragazzo di 21 anni, amico di Amilfa, con un forte carattere simpatico e allegro. Collabora con Amilfa già da tempo come suo supporto esterno. Quest'ultimo prova qualcosa per lei. Pixel e Pixie (non presenti nella foto di sopra): Pupazzi virtuali di Erica e Amilfa. Sono i loro aiutanti per conservare oggetti e dati. Il topic del progetto verrà aggiornato con informazioni e screenshoot. Che si dia inizio al progetto!
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Ci sono voluti 4 mesi per completare questo gioco, dal 7 Luglio fino ad ora. Walker's Adventure - L'Onore di Rizael è finalmente completo. Ecco alcune informazioni sul gioco. La storia Premessa Generali del Gioco Screen del Gioco Link del Download Buona avventura :smile: In caso di bug del gioco o mostri non bilanciati, scrivetemi sul mio facebook https://www.facebook.com/xWalkerGameSx
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Cari ragazzi, l'altro giorno, girando per i vari forum, mi è venuta una splendida idea. Perchè non creare un gioco di Death Note? Così mi sono armato di santa pazienza ed ho iniziato questo duro lavoro. Avevo in mente di portare un genere adventure dove: - i testi dei dialoghi sono tutti uguali e fedeli agli originali dell' Anime; - le canzoni sono fedeli all'originale dell' Anime. Penso sia un progetto carino, e spero vi possa incuriosare. Il gioco lo suddividerò in episodi (l'episodio 1 del gioco sarà l'episodio 1 dell'anime). Ad ogni episodio fatto vi posterò un piccolo aggiornamento, a meno che non trovi un impiccio e vi debba chiedere aiuto. A proposito di chiedere aiuto... nel menu iniziale ho messo il death note in bella vista : link diretto dell'immagine : https://s32.postimg.org/p9zhj4nwl/Cattura.png come potete vedere il piccolo menu "Nuova partita, carica ed opzioni" si trova sopra la pagina del death note, impedendone la lettura. Vorrei sapere: è possibile spostarlo un pochetto più a sinistra? Grazie di tutto gia in anticipo. Spero vi possa interessare il progetto!
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http://i59.tinypic.com/vqgtuh.png "Certo che la vostra amica abita fuori mano, ragazzi...Se almeno ci fossero dei cartelli..." "Mamma, mi pare che qui il bosco diventi più fitto però. Rallenta... ...ATTENTA!!!" Hiro è un ragazzo giapponese delle superiori. Assieme alla sorellina, Akiko, va a trovare una vecchia amica che si è appena trasferita nel loro villaggio, accompagnati dalla loro madre in auto. La mamma però perde il controllo della vettura e quando Hiro riprende i sensi si trova accanto ai resti accartocciati della macchina...vuota. http://i60.tinypic.com/2hgxm5t.png Cos'è Forsaken Forsaken è un'avventura horror per RMVX, dalla durata di circa 2 ore. E' il primo progetto *concluso* dei Kentaro Atelier [*] di una certa importanza...Ha richiesto un po' di tempo per la sua realizzazione, ed almeno il doppio per il debug: nonostante la mole di lavoro, è possibile che ci sia sfuggito qualcosa... anche se speriamo davvero di no! * [siamo in due! Kentaro il maschietto eventer e scripter - io - e...Atelier la gentil donzella responsabile del mapping :D] La nostra idea era di unire l'immediatezza dei j-horror (alcuni giochi orientali su tutti: Silent Hill, Siren, White Day) con le possibilità di un'interfaccia più aperta, tipo la SCUMM dei vecchi adventures Lucasarts: http://i60.tinypic.com/hvt1uh.png Abbiamo quindi creato uno script completamente custom (beh quasi...prende dei metodi dal Ring Menu di Syvkal per essere onesti) che abbiamo chiamato Scumm-VX in onore degli storici adventures; ogni volta che attiverete un "hot spot" compariranno 4 opzioni, ruotabili con i tasti freccia: - Usa: si aprirà l'inventario e potrete scegliere un oggetto da usare; se l'oggetto è corretto si avrà un'interazione; - Guarda: nella storia sarà fondamentale controllare con attenzione il mondo circostante; leggere libri, cartelli, avvisi sulle porte o anche solo guardare aldilà di un vetro a volte potrebbe far la differenza tra la vita e la morte...; - Prendi/Aziona: lo userete spesso per raccogliere oggetti, ma anche per spostare o per eseguire un'azione (es. accucciarsi e strisciare in un buco, salire delle scale ecc.); - Parla: prima o poi troverete l'occasione di parlare e questa azione serve proprio a questo (notevole, vero? :D) Anche il menu principale è ottimizzato per questo tipo di gioco, e mostrerà l'inventario, l'opzione per caricare una partita salvata e l'uscita dal gioco. Sono anche indicati i personaggi del "party" (Hiro deve ritrovare la sorella e la mamma), la percentuale di completamento ed il tempo di gioco. Caratteristiche particolari - Funzione "Vecchia Pellicola": scopri il mistero di Forsaken raccogliendo e guardando le bobine che troverai nel gioco; grazie ad uno script di ろかん queste cutscenes verranno rese in maniera realistica con tanto di "rumori" video e chiazze nere! http://i61.tinypic.com/2qxar6x.png - Ampia possibilità di scelta: a differenza di molti j-horror, che corrono su un binario lineare, siete liberi di esplorare (entro certi limiti) il mondo di gioco (ci sono oltre 100 mappe da scoprire) e risolvere gli enigmi nell'ordine che preferite; ci sono diversi finali a seconda di come concludete il gioco; inoltre alcuni puzzle ed eventi cambiano ad ogni partita; - Salvataggi limitati: ogni volta che salverete consumerete un oggetto specifico; per trovare questi oggetti dovrete esplorare a fondo le mappe ma...attenzione ai brutti incontri! http://i59.tinypic.com/2k4okh.png - Autosave: un altro script custom, il gioco salverà automaticamente dopo certi avvenimenti importanti...questo non vuol dire che potrete giocare con disinvoltura, anzi!! - Sistema di illuminazione dinamico: grazie ad uno script di 半生, le luci verranno gestite da una .dll e non saranno delle semplici pictures, ma si fonderanno tra loro in maniera omogenea per garantire la migliore atmosfera possibile; http://i60.tinypic.com/m3om9.png - Indizi realistici: il gioco è pieno di note, libri ed indizi da raccogliere e leggere realmente; ad esempio potrete sfogliare le pagine dei libri e raccogliere dei fogli da rileggere comodamente dall'inventario (basta selezionarli e premere Z); inoltre non troverete solo enigmi tipo "trova la chiave ed apri la porta", ma anche dei veri e propri puzzle da ricomporre, o antiche filastrocche da interpretare...eh eh eh!; - ...e molto, molto altro. Controlli Il gioco si controlla da tastiera. Usate le frecce per muovere, Z per interagire, X per aprire/chiudere il menu e SHIFT per correre. SHIFT per correre. SHIFT per *correre*. ...Ci siamo capiti. Download Link alla versione 1.03 da mediafire (Grazie a Guardian of Irael) Link alla versione 1.03 da file dropper IN MANUTENZIONE! A PRESTO* LA VERSIONE DIRECTOR'S CUT! * sarà pronto quando sarà pronto...:D Qui i dettagli della versione 1.03. Qui trovate il gioco completo (oddio che bella sensazione poterlo dire!), versione 1.03. Pesa circa 38Mb, che diventano circa 45 una volta scompattato. Clicca sull'immagine per scaricare. NB: il gioco richiede le RTP per Rpg Maker Vx, che potete trovare qui sul sito oppure direttamente dal sito ufficiale: http://www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages ...E se non riesco ad andare avanti? Per le sue caratteristiche non lineari, Forsaken può essere giocato in molti modi e risultare in esperienze diverse. Nella cartella del gioco troverete il Walkthrough completo in .pdf. Inoltre, su youtube trovate diversi video di "Let's Play" simpatici quanto utili, compresi i finali alternativi: Nippah Channel Note finali & Credits Questo gioco non sarebbe stato lo stesso senza Fummy (Witch House), Sen (Mad Father) e più o meno tutti gli Autori dei giochi e film horror degli ultimi anni; ci siamo divertiti ad inserire parecchie piccole citazioni che al 99% passeranno inosservate (tranne una, clamorosamente evidente, ma era troppo bella per non metterla). Una parte importantissima del lavoro è sostenuta dalla stupenda colonna sonora originale di Yusaku Kishigami (http://www.presence-of-music.com/index.html). Spesso l'abbiamo ascoltata per trovare il giusto "spirito". L'elenco completo dei credits è lungo e si trova in game alla fine del gioco. Un doveroso ringraziamento a +MarkLeonhart di Nippah Channel per i Let's Play ed i suggerimenti che ci hanno permesso di realizzare la v1.01 (e pure la 1.02) ed a tutti gli altri utenti che hanno dato preziosi consigli e/o scovato fastidiosi bugs http://rpgmkr.net/forum/public/style_emoticons/default/youpi.gif Speriamo vi divertiate nel giocarlo almeno quanto noi nel realizzarlo! Ps. I feedback costruttivi sono molto graditi! Fateci sapere la % di completamento!! Saluti, Ken&Saretta (Kentaro Atelier)
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MARU presenta A Jigoku Project Series Jigoku TEN - Capitolo 0 INTRO Hell-o! Questo è il primissimo capitolo di una lunga serie che fa parte del Jigoku Project (E per chi non lo sapesse è anche il mio primo vero gioco in RPG maker!). Ho creato questo mini capitolo giusto per l'IGMC in circa cento e qualcosa ore iniziando piuttosto tardi (Non sapevo neanche ci fosse il contest! xD). Ad ogni modo potrebbero ancora esserci dei bug dato che è ancora in fase OB ^^. STORIA Nene Nonaka è una giovane idol al suo primo debutto nello Hachiba Dome, una delle più grandi concert hall di tutto il Giappone. Durante la sua live... "Buu! Vi racconto io come sono andate le cose ^-^! Sono yomi43, e mi vedrete spesso nel gioco! Il concerto è un BOOOOM! Nel vero senso della parola! La nostra idol viene letteralmente mandata all'Inferno." Questo è un gioco dove metterai a dura prova la tua esistenza. Ma ancor prima di parteciparvi, dovrò sottoporti ad un test per verificare se ne sei degno. Ci sono solo tre semplici regole da seguire. -Regola #1 Devi trovare il tuo profile. -Regola #2 Non barare. -Regola #3 Non puoi uscire dal gioco. "Che il gioco abbia inizio..." GAMEPLAY Attenzione : Il gioco è reso deliberatamente difficile. La walkthrough è solo disponibile in inglese per ora. Giocate a vostro rischio e pericolo. Questo gioco potrebbe causare ragequit. Il gameplay è molto semplice, mischia elementi di avventura, paltform e ragegame. Dovrai solo fare particolare attenzione a ciò che ti circonda. Il gioco farà di tutto per farvi perdere, e pertanto non ci saranno aiuti all'interno. --------------------------------------------- CONTROLLI -A = Salta -S = Accendi/Spegni Torcia -Shift = Corri -Shift + A = Salto lungo -Barra spaziatrice = Interagisci con gli oggetti/Parla -Barra spaziatrice + Freccie direzionali = Tira/Spingi oggetti. -Esc = Apri il menu -W = Apri la cheat consolle --------------------------------------------- SCREENSHOT (Ps. Mi scuso per le screenshoot sono ancora in inglese ma il gioco è stato tradotto quasi interamente!) DOWNLOAD Il gioco è tradotto in italiano, eccetto alcune cose che per via della natura del gioco non possono essere tradotte (Giochi di parole, profile, ed alcune immagini). 196 MB --- RTP INCLUSE ---> Download (Ci sarà una versione senza RTP in futuro, ma essendo su tablet e con una connessione 3g per ora non posso uploadare troppo xD) CREDITI Enterbrain, Galv, Modern Algebra. (I crediti sono comunque all'interno del gioco, nella staff roll finale) (PS. Spero di non aver sbagliato template o cose simili!)
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http://s16.postimg.org/xd5eha22t/Senza_titolo_1.png SiteMovies Games Storia http://u.jimdo.com/www61/o/sa009e83e205b7611/img/ib0ed09dce84e6a5e/1372878712/std/image.png Lion rimasto orfano vive insieme ai nonni nella loro casa di campagna. Un giorno per aiutare il suo amico Denny viene coinvolto in un combattimento, l'amico nota le grandi capacità di Lion e va dal proprio allenatore a raccontargli l'accaduto. Cosi Lion conoscerà il suo allenatore Hugo Raite proprietario della famosa palestra nell'isola di Inès. http://www.mediafire.com/download/98msmoe40lp0c4k/TheWiddyKomeGAMES.exe
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NovaChaser "proudly presents" Illyon Effect , The Fantasy-Trash Game Series Enhanced Edition Scordatevi la Persia dei tappeti, dei gatti, e delle tapparelle… Scordatevi la Terra di Mezzo e quella ai lati… Scordatevi la pasta al sugo, quella del capitano e quella abrasiva… Illyon Effect, il nuovo "fenomeno" videoludico seriale trash collector’s edition enhanced limited edition 2.0 è giunto per tormentare la vostra salute mentale e (si spera) per farvi morire (dal ridere). Illyon Effect, citando il quotidiano, videogiochi storici e personaggi famosi (e non), canzoni , film, luoghi comuni ecc… vuol essere un omaggio per tutto ciò che ci diverte, ci fa star felici e sereni, per tutto ciò che nel corso degli anni si è guadagnato un pezzo di cuore di ogni buon nerd/ cazzeggiatore. http://i36.tinypic.com/mlkoqb.jpg Un gioco in cui lo sviluppo degli episodi successivi sarà diretto dagli utenti tramite i loro feedback Il gioco non ha un' esatta identità in quanto spazia tra più generi . Il filo conduttore è che il signor "Protagonista" dovrà recuperare il prezioso uovo della rinascita che secondo una profezia porterà una nuova era nell'isola in cui era locato. Un sacco di minigiochi sono presenti e citazioni (come suddetto) saranno prese nel corso degli episodi da tutto lo scibile nerdistico... http://i34.tinypic.com/30a9ngz.jpg Pokèmon, Richard Benson, Dragon Ball, Bioshock, Star Wars... solo per citarne alcuni e inoltre un pochino di satira sociale. Stato italiano, chiesa e molto altro ancora sarà presente sottoforma esplicita o velata :sleep: http://i37.tinypic.com/167ky2v.jpg Vi invito a provarlo, se ritenete idoneo il post che ho appena terminato metterò il link nella sezione release! Grazie a tutti per la cortese attenzione :wub: PS: Se volete su richiesta posso linkarvi la pagina ufficiale del progetto CREDITS ISOLA ILLYON (i miei collaboratori) BOOZER (per il charset di MJ) LINKS http://www.isolailly...t/illyon-effect Questa è la pagina ufficiale dove verrà tenuto conto dei feedback e da dove verranno inserite news e info sui nuovi episodi, c è inoltre un gioco nel gioco, chi raccoglierà più citazioni sarà inserito tramite Cameo negli episodi successivi :) https://www.dropbox....GiocoIllyon.lzh Questo è invece il DirectLink per il download :) Spero che lo proviate in tanti, è la mia prima release "ufficiale" in ambito RpgMaker :)
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