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  1. Salve gente, il nuovo episodio della mia serie "survival horror/parodia" è finito! XD TRAMA:Eternal Luna 3 inizia con il ritorno di Enrico, giovane poliziotto, nella sua città natale... Carrara.Costretto a fuggire da Neon City per colpa dell'epidemia che ha trasformato in zombie tutti gli abitanti della città e dei dintorni, Enrico, nel secondo episodio, consegna al centro di ricerca nazionale il siero fondamentale per la creazione di un vaccino che possa contrastare il virus che trasforma le persone in morti viventi. Tornato a Marina di Carrara però Enrico scoprirà molto presto che anche nel suo paese, ed in generale in tutta Italia, la situazione non è affatto delle migliori... Finalmente la verità sul virus e sulla sua origine verranno a galla in questo episodio in cui il protagonista non sarà solo Enrico, ma anche un suoamico di nome Gabriele che si ritroverà suo malgrado, in un mare di guai. GAMEPLAY: Gameplay è quasi invariato dai precedenti.Il personaggio si può girare stando fermo sul posto per sparare agli zombie che lo inseguono, più agevolmente, e senza fare inutili e pericolosi passi verso di loro.Diversi enigmi da risolvere per andare avanti abbastanza semplici. Questa volta è presente anche un inventario, simile a quello dei Residen Evil ed in tempo reale che mostra gli oggetti acquisiti e ne fornisce una breve descrizionequando si passa sopra all'oggetto con il mouse: Ho preso molta ispirazione dai vari Resident Evil come per il 2 episodio, non mancano anche le citazioni dirette ai capitoli della saga di RE, specie al 2 ed al 4.Sono presenti due finali, uno cattivo in cui il gioco finisce prima, l'altro... quello vero... in cui il gioco ha una parte giocabile extra e in cui tutti i segreti vengono rivelati. Inoltre la città di Marina di Carrara (realmente esistente) è riprodotta in minima parte il più similmente possibile ovviamente sempre con i limiti che ne derivano dall'uso del 2D. SCREENSHOT DEL GIOCO: (sotto spoiler) COMANDI TASTIERA:Tasto 'ENTER': Esamina, raccogli oggetti, parlaTasto 'X': SparaTasto 'Pageup/pagedown': Cambia armaTasto 'CTRL': Usa le cureTasto 'SHIFT': CorsaTasto 'I': Apri/chiudi INVENTARIO in tempo reale Altre cose importanti: Per salvare il gioco è necessario trovare una macchina da scrivere, nel gioco sono evidenziatecome tutti gli oggetti chiave, hanno un aura luminescente e sono di colore nero come nei vecchiResident Evil. Alla fine del gioco vengono mostrati i punteggi e viene dato un voto, proprio come nei precedenti episodi. I voti vanno da F (peggiore) ad S (il migliore).Il voto dipende dal tempo di completamento del gioco, dal numero di erbe verdi usate e da quanti salvataggisono stati effettuati. In tutto ci sono 4 armi per il personaggio principale, di base si parte con solo la pistola, le altre vanno trovate, sono facoltative e una in particolare è molto importante perché fa la differenza tra l'ottenere il primo finale piuttosto che il secondo. CREDITI: DOWNLOAD GIOCO (188MB): https://www.mediafire.com/file/fp0tonglno0w7jl/Eternal_Luna_3.zip/file Per chi vuole giocare ai primi due capitoli della serie, questi sono i topic con i download del primo e del secondo episodio: Eternal Luna 1: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21699-eternal-luna/Eternal Luna 2: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21936-eternal-luna-2/
  2. The Nameless by Watcher Games Ciao a tutta la bella gente del forum!! Taaaanto tempo fa annunciai il mio progetto con Rpg Maker MV, un fan made su Final Fantasy...ecco, è rimasto in cantiere ahah Non per svogliatezza, ma per questioni logistiche: è troppo vasto, mi avrebbe rubato troppo tempo e non avrei potuto fare altri progetti. Per cui eccomi qui con un nuovo lavoro a cui sto lavorando da qualche mese: THE NAMELESS! Ma ora scendiamo nel dettaglio, che ne dite? STORIA: The Nameless si incentra sul protagonista, che è appunto il Nameless, il Senza Nome, il quale ha perso la capacità di parlare e ricordare (oltre che il nome). Dopo esser stato ritrovato dal capo di un villaggio viene mandato da quest'ultimo alla volta del Monte Fuu, luogo considerato proibito dagli abitanti di questo villaggio, i quali hanno costruito un altare ai piedi della montagna. Secondo una leggenda, sulla cima vi si trova un essere mistico! Il Senza Nome riesce a giungere sulla cima, guidato da una voce che ci accompagna fin dall'inizio del gioco e che si rivelerà essere proprio l'essere mistico della leggenda, il quale mette alla prova la forza del protagonista. Superata la prova, egli viene catapultato in un luogo conosciuto come L'Altro Piano, residenza della figura misteriosa che si rivelerà col nome di Arthrax. Egli è la guida spirituale di coloro che si sono ritrovati nella stessa situazione del Senza Nome, rivelandogli di essere una Creatura Minore che abita una delle dimensioni dei Totem. Per risolvere la faccenda, egli ha bisogno della benedizione degli Totem, potenti esseri elementali che abitano nelle loro dimensioni. Il Senza Nome ha la facoltà di assorbire le ESSENZE PRIMORDIALI degli esseri che sconfigge, il che costituisce un vantaggio per la riuscita della sua missione in quanto sembra essere una creatura molto potente, ma non ai livelli di un Totem. Ma più in avanti il Senza Nome e Arthrax dovranno fare i conti con una terribile verità che potrebbe causare danni irriparabili al mondo intero! La storia presenta 3 finali diversi: Good Ending; Bad Ending; Secret Ending. Gameplay Il gioco è un Action RPG, diviso in 8 livelli, 4 dei quali non saranno subito disponibili. Si basa sul combattimento e l'esplorazione, ma con una componente "platform" che consiste nel saltare su piattaforme, rialzamenti del terreno, risolvere piccoli puzzle, evitare di venire a contatto con zone che causano morte (es. la lava) e di cadere da altezze troppo elevate (le quali arrecano danno da caduta o, peggio, la morte). GLI INCONTRI NON SONO CASUALI!! I nemici si trovano a schermo e si possono tranquillamente evitare...sempre che questi non vi prendano! Infatti se vi trovate in una certa posizione, essi vi inseguiranno! In ogni dimensione vi sono 2 rifugi, in stile Dark Souls, che fungono da punti di salvataggio e coi quali potrete curarvi o tornare nell'hub principale dell'Altro Piano: se avete attivato il primo rifugio, una volta rientrati nella dimensione appena lasciata, verrete catapultati proprio in quel rifugio; se avete sbloccato entrambi i rifugi potete scegliere in quale venir catapultati. Ogni secondo rifugio è però sorvegliato da un mini boss! Alla fine di ogni livello vi è il Boss! I Boss non sono altro che i Guardiani dei Totem che governano la loro rispettiva dimensione. Le boss fight sono a tempo e se non terminerete la battaglia entro il tempo stabilità interverrà direttamente il Totem che vi manderà K.O. con il suo potere. Il combattimento, invece, si basa sulle combo! Gli sfidanti possono compiere, randomicamente, un massimo di 4 azioni ed ognuna consuma una certa quantità di punti Tattica Primordiale: gli Attacchi Fisici consumano solo la barra TP, mentre le magie consumano ANCHE la barra MP. La barra TP si ricarica alla fine del turno, quasi come se fosse una Stamina. I punti sono 100 e se, con le azioni scelte, si eccedono i punti massimi, le ultime azioni non verranno eseguite! Per far fronte a ciò vi sono 2 di queste che non consumano punti: Guardia e Oggetti. Quindi bisogna saper dosare per bene le proprie scelte per non incorrere in spiacevoli situazioni! Non esiste il Game Over! Se morirete verrete trasportati direttamente all'Altro Piano, con la vita dimezzata che però potrete poi recuperare sconfiggendo un nemico qualsiasi. Il Senza Nome ha la capacità di assorbire le Essenze Primordiali dei nemici sconfitti, le quali fungono da Punti Esperienza, e alcune di queste permetteranno ad esso di apprendere nuove abilità. Vi è inoltre la collezione di Anime, rilasciate dai nemici o sparse per il mondo di gioco, da scambiare con Arthrax per l'acquisto di oggetti curativi o per potenziare l'unica arma che il Senza Nome può (e sa) utilizzare. Personaggi: Il Senza Nome: Protagonista del gioco, ritrovato nei pressi di un villaggio sotto il Monte Fuu. Ha perso la capacità di ricordare e parlare, oltre che il proprio nome! Ha il potere di assorbire le Essenze Primordiali delle creature che sconfigge e questo gli permette di accrescere il suo potere e, talvolta, di imparare nuove tecniche dai nemici più potenti. Più andrà avanti nella sua missione e più verrà a conoscenza della vera natura della sua attuale condizione, che va oltre una semplice amnesia. Arthrax: Guida spirituale del Senza Nome e di altre creature minori prima di lui. E' un essere misterioso e non si conosce molto sul suo vero potere e ruolo nel mondo, ma pare che sia capace di rievocare le Anime di creature defunte e di dar loro la forma di Fuochi Fatui. Sembra che sia anche in grado di manipolare le Anime stesse. Essendo l'unico abitante dell'Altro Piano (il quale è, a sua volta, l'unico punto d'accesso alle dimensioni dei Totem) sembra esserne anche il guardiano. Quello che viene mostrato sul Monte Fuu è solo una sua proiezione: egli non abbandona mai, in maniera fisica, l'Altro Piano. Capo Villaggio: E' il capo del villaggio che ha trovato il Senza Nome, dandogli rifugio nella sua dimora. Sarà lui a mandare il protagonista al Monte Fuu e sarà sempre lui a narrargli la leggenda che vede la montagna come protagonista. Crediti Vari: Plugin: Yanfly; Kadokawa; SRDude; Terrax; Galv; MogHunter; TheUnproPro. Musiche: Kadokawa; Wingless Seraph. DEMO: <data pubblicazione: 15/12/2020> La demo è ora in mano al beta tester! Intanto fatemi sapere cosa ne pensate, se vi piace l'idea, se non vi piace l'idea, se avete suggerimenti, se non avete suggerimenti...INSOMMA voglio sapere tutto! Inoltre lascio link al mio canale Twitch con i dovuti permessi concessi: https://www.twitch.tv/thebastardgamer
  3. Foreword: Long ago in 2009, the golden age of RM game making (at least in Germany), the community was heavily flooded with fantasy rpgs which had their classics but mostley played the same. My intention was to create something different and especially to provoke by making my game a little less political correct. I gathered a lot of ideas from crime shows (which we have far to many in Germany) and some weird anime thus I played the "Dooms" series from MR BIG T which gave a huge part of inspiration. Ultimately I ended up with a game called "Lemtingas Metas" which was ok for it's time but didn't age very well. After someone made a request for a LP I decided to change and tweak a few things and ended up with a complete remake of the original. Story: Germany, 26th of April, 1998. The hardened detective Jonas Stark is on a hunt for a brutal killer whos ordered by a secret organization called "the Circle". Yet no matter how close his investigations get, the Circle always seems to be one step ahead and even the killer is much closer than Stark might think. After he loses everything, he decides to solve the case on his own and stop the cirlce from fulfilling their terrible plans but,... can he? Features: -A dark and sinister story about a cop trying to do what's right, no matter what. -Explore huge areas, filled with unknown dangers and some secrets. -Six deadly weapons to fight your foes. -The free decision to sneak past your enemies or to face them in combat. -Visual novel segments. Screenshots: Trailer: Closing remarks: Don't get confused about me talking about 2009. This is a fundamental remake of what the original once was. It took me days and countless hours but also let me experiment with new techniques and ideas. Download: https://rpgmaker.net/games/10318/downloads/ Cheers everyone. ;)
  4. DEMO 2.0 http://i63.tinypic.com/14cfoyh.png https://www.indiexpo.net/it/download/2898 Linked Rooms Presents http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:24:060-ff-logopng.png Trailer Engine: RPG Maker VX Ace Lingua: Italiano / Inglese Release: ND Fleshforward è il primo gioco in sviluppo dal team indie Linked Rooms, e mescola elementi RPG, Action e Stealth. Il gioco è ispirato dai classici horror come Resident Evil / Biohazard e Silent Hill, e porterà il giocatore a confrontarsi con una storia molto interessante e ricca di colpi di scena. Due personaggi con differenti tratti e abilità si troveranno ad affrontare un vero e proprio inferno sulla terra, in un ambiente moderno. Il sistema di combattimento in stile action offrirà scontri pericolosi e veloci, ma la forza bruta non farà molta strada... Storia La vita nella città di New Wells è stata distrutta da un evento catastrofico: qualcosa ha trasformato gli abitanti in mostri violenti e senza controllo, cannibali feroci che si divorano l'un l'altro. Con la società ormai distrutta, la città somiglia sempre più ad un girone infernale dove la vita umana non vale più nulla. Due persone sono rimaste vive e quasi illese, grazie a vari colpi di fortuna e personali abilità: Seph Garrett ed Hellen Bates, uniti e divisi al tempo stesso. Lui un poliziotto, lei una nota criminale: un tempo si sarebbero scontrati, ma ora sono solamente due persone in pericolo che dovranno collaborare per salvarsi la vita. La città è un labirinto e la morte è dietro l'angolo. FeaturesMeccaniche RPG / Action / StealthUn mondo con elementi moderni e un pizzico di dark styleGrafica in pixel artArtwork originaliDiverse difficoltà per gli utenti più espertiAl momento solo per PC (in futuro anche per altre piattaforme)Gameplay AZIONE E STEALTH Fleshforward sarà caratterizzato da un sistema action focalizzato sulle armi da fuoco: nessun combattimento a turni, bensì azione pura. Attenzione: avere un approccio "shooter" a volte è un errore: i nemici sono molti e vi troverete in inferiorità numerica. Un approccio stealth è la scelta migliore a volte. http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:34:050-s-example2gif.gifhttp://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:34:050-s-example4gif.gifhttp://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:34:050-s-example5gif.gif DUE PERSONAGGI, UN'AVVENTURA Seph ed Hellen, i due personaggi principali, condivideranno un mondo di gioco libero, che dovrà essere esplorato (ovviamente) con un po' di cautela: il pericolo sarà sempre dietro l'angolo. I dialoghi sono scritti con cura, e la storia e i puzzle non saranno da meno. Per questi ultimi bisognerà mettere in moto il cervello. http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:38:130-gifgif.gifhttp://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:38:130-gif2gif.gif RPG MAKER ENHANCED Fleshforward 'sfonderà' i limiti classici di RPG Maker per offrire un'esperienza di gioco unica, qualcosa di nuovo e allo stesso tempo ispirato ai classici del genere survival horror. Preparatevi per una grande storia piena di easter egg. http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:39:400-s-example3gif.gif Characters http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:40:160-seph-garrettpng.png Seph Garrett: un poliziotto di 29 anni, si è sempre distinto per la sua passione nel lavoro. Atleticamente preparato, coraggioso e con i nervi saldi, si è guadagnato un'ottima reputazione sopratutto per le azioni pericolose. Ora che la società cittadina è crollata però sta iniziando a vacillare: nessuno da aiutare e nessun compagno su cui poter contare, solo una massa informe di mostri assetati di sangue. Armato e ben addestrato, userà le sue conoscenze per tentare di sopravvivere. http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:41:060-hellen-batespng.png Hellen Bates: ragazza di 22 anni, dopo un'infanzia difficile passata nei sobborghi cittadini, ha incontrato alcuni malavitosi che l'hanno reclutata. Abile nel passare inosservata e nei furti con destrezza, si è trasformata da bambina timida ed impaurita in ragazza molto sicura di sè. Ora che tutto è andato a rotoli però le sue abilità non servono più a nessuno: non c'è più nulla da rubare e nessun ficcanaso da spaventare, solo mostri che bramano la sua carne. Ha sempre cercato di cavarsela da sola, ma ora passa le sue giornate a nascondersi come un topo in trappola. Screenshots Fan Art Credits Ally - Mapping, Eventing, Scripting, Art Director, Game Design Macbeth - Mapping, Storywriting & Game Design Chaucer - Scripting Lucas Kich - Pixel Artist Pixel Jeff - Pixel Artist Martin Flym - Editor and Video creator Additional Graphics and Scripts Critiche e commenti (specialmente critiche al fine di migliorare qualcosa e migliorarci), sono sempre ben accetti. Follow the project on social networks! ​
  5. http://i68.tinypic.com/20jsoxj.png Foreword: This is a slightly enhanced and fully translated version of a very early game I made back in 2009. At the time it was meant to be a minor project beside another one. Long story short, the main project has been canceled and this one took it's place! :D Story: It's the year 3097. A dreadful war between the humans and a strange alien race has raged for nearly three decades. With reasons largely forgotten, hatred and greed keep pushing the bloodshed ahead. To fill in the countless losses and calm the public discontent the government resorts to artifically bred Human-Alien-Hybrids. Cheap yet efficient warriors to turn tables in humanitys everlasting struggle for intergalactic dominance. You take the role of one of those hybrids and learn first-hand what the war means for you and your kind. Gameplay: The game is divided into larger shooting and story parts. Still it's a very story-driven game but I tried to keep larger conversations out of the shooting segments. There is a lot of experimental stuff as well, like an ego shooter part but nothing too complicated. Screenshots: Closing remarks Even though this one has a few years under its belt, I hope it still entertains. Perhaps even invites some players to reflect a little. https://rpgmaker.net/games/9082/downloads/8462/ Have fun! ;)
  6. Hola! Dite la verità, ve l'aspettavate? A distanza di 4 anni (dal ben compianto settembre 2010) torno a parlare di MF! Cosa? Chi? Quando è stato? Don't worry, ora spiego tutto con calma. Era il lontano settembre del 2004 quando ho immaginato il primo concept di quello che all'epoca doveva essere il terzo capitolo della saga Mascial Fantasy (dio, mio, ne è passata di niubbaggine sotto i ponti da allora), un progetto che ha segnato gran parte della mia esistenza (6 anni di sviluppo per portarlo a termine) e che in fondo ho sempre sentito di aver abbandonato a sé stesso quando avrebbe avuto molto di più da raccontare. In questi 4 anni che mi hanno separato dalla release di allora ho sempre pensato che fosse finito, sì, che di più con le mie sole forze non potessi fare e ok, l'ho buttato fuori con moltissimi sacrifici, ma in fondo in fondo poteva essere qualcosa in più. Forse non è un caso che l'idea di una versione rimasterizzata di questo progetto mi sia frullata in testa a 10 anni esatti dal primo concepimento (immacolato, se vogliamo, nessuno si chiama Gabriel in questo forum, vero?). Fu così che mi venne in mente l'idea di rimasterizzare totalmente il progetto, grafica in primis, alla luce dei miei ultimi trascorsi in ambito un po' meno amatoriale e di potergli dare dei nuovi natali in una veste completamente rinnovata. ** Piccola nota di margine: la mia intenzione è di portare MF su rmxp, quindi di ritrasporlo (rinnovandolo) interamente, programmazione completa, su questo tool, che però poggia su basi per alcuni aspetti fin troppo differenti dal buon vecchio 2k, mi sto facendo aiutare da alcuni scripters (a proposito, a chi mi voglia aiutare in questo frangente ben venga) per riportare alcune funzioni mancanti ma non è detto che effettivamente riesca a trasporlo al 100%, in tal caso uscirà sul 2k e ai mod la briga di spostare il topic di sezione :P ** ** Seconda piccola nota di margine: essendo il progetto molto vasto mi riserbo di aggiornare questo primo post in momenti successivi per inserire tutte quante le info, non ho il tempo per scrivere tutto adesso ^^' ** ** Ultima nota: La vecchia versione di MF da questo momento non è più supportata, quindi non chiedetemi link perché non esiste più online, se tutto va bene cmq questa nuova versione arriverà fra poco tempo, spero capiate :) Grazie! ** E allora cominciamo con quello che sarà questa versione dal look (e design) totalmente rinnovata! vECh è abbastanza lieto di presentarvi: http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2015/01/Promo_DEF-1024x379.png MADNESS FANTASY - REMASTERED Play with Madness. (da ora solamente Madness Fantasy). RESTYLE ME (cosa è rimasto/cosa è cambiato) Prima di passare alle classiche trama, personaggi, etc. è giusto dirvi cosa cambierà in questa nuova versione (ovviamente per chi ha giocato a quella vecchia), e soprattutto come è cambiato il mio modo di intendere il gioco. Release: Prima su tutte, riuscendo a convertirlo totalmente su rmxp la mia intenzione è di fare la greenlight su Steam e quindi di farlo diventare un vero e proprio gioco commerciale (a un prezzo esiguo, non preoccupatevi di questo), prima ancora di questo essendo lo sviluppo piuttosto imponente e la conversione ancora peggio ho intenzione di fare una piccola campagna di raccolta fondi per vedere se il progetto può effettivamente interessare anche fuori porta (con relativa localizzazione in inglese), e solo in caso di esito positivo effettuare la conversione su rmxp. Potrebbe anche darsi che se la campagna fallisse deciderei di ridimensionare tutta una serie di cose che ho in testa proprio perché oramai ho una certa età e la mia vita mi impedisce di dedicare ancora troppo spazio a quello che si può ancora considerare un hobby, quindi mi ci metterò totalmente solo se ne vale effettivamente la pena, altrimenti ridimensiono tutto a poco più di un semplice restyle grafico, di design, dialoghi e rivisitazione di quello che non va bene e amen ^^ Con la raccolta fondi però metterò a disposizione un sacco di cose interessanti, e anche versioni più speciali del gioco stesso :D Ecco cmq una breve lista delle feature che mi piacerebbe implementare senza troppi pensieri: - Nomi di Menf e Psycho cambiati rispettivamente in Marv e Hank. - Rivisitazione totale del gameplay nei veicoli, ora più simile a quello del primo gta per psone - Restyle grafico totale dei livelli e aggiornamento della grafica in generale - Niente più salvataggi standard, introduzione di un sistema di autosave - Rivisitazione di tutti i dialoghi del gioco - Rivisitazione di tutta l'interfaccia di gioco - Eliminazione di Super Sbesolo come mascotte dei personaggi e riposizionamento dello stesso in un contesto più verisimile all'interno della trama - Localizzazione in inglese - Rivisitazione di alcuni punti della trama - Aggiunta di nuovi capitoli - Rivisitazione dell'intro con l'aggiunta di una location in esterna - Rivisitazione delle missioni secondarie - Aumento della longevità - Sezioni inedite - Sfruttamento maggiore della mappa di gioco, che in molti punti sarà totalmente rivoluzionata - Varie ed eventuali che aggiungerò a mano a mano Da qui in poi se avete già giocato alla vecchia versione potete fare a meno di leggere perché sommariamente rimane tutto uguale: Trama: - Jackie, Max, Marv, Hank e Dex sono cinque amici che abitano insieme, coesistendo fintanto che la vita di studi e lavoro gli consentirà loro. Ma la vita scorre monotona, e così un weekend decidono di andarsi a divertire passando una notte all'insegna dello sballo nella discoteca più esclusiva della regione, la discoteca di OddCity. Partono così per quello che sarebbe dovuto essere un po' di sano svago, ma non sanno ciò che sta per aspettarli... Comincia l'avventura che cambierà per sempre le loro vite e che li metterà di fronte a problemi che non avrebbero mai pensato di dover affrontare. Personaggi: Protagonisti: Jackie: Jackie è un inguaribile pasticcione, tutto ciò che finisce per fare si tramuta in un grossissimo casino. E' molto ingenuo ma socievolissimo, il classico ragazzo con la sindrome di Peter Pan, vede tutto il mondo come se fosse sempre la prima volta, ed è molto curioso. Fra il gruppo è quello che ispira più tenerezza, prende la vita con molto divertimento e tanti, tanti yo-yo. Da situazioni semplicissime è in grado di combinare pasticci grossi come una casa, ma riesce sempre a farsi perdonare con la sua irresistibile spontaneità d'animo. I suoi capelli sono sempre in disordine (ne ha taaaanti), ed è il personaggio principale di tutto il gioco. Max: Max è definibile come "la suocera" di turno, una cosa non è perfetta se non è come dice lui. Per questo non sopporta Marv, che per lui è l'apoteosi del casino. Gli rompe sempre ammettere che alla fine se tutti lo ascoltassero molti casini verrebbero evitati, in effetti gli altri lo sanno e quando c'è qualcosa da organizzare gli lasciano sempre carta bianca. E', in altre parole, il rompiscatole del gruppo, ma in realtà anche se non lo dimostra nutre per tutti, in particolare per Marv stesso, un immenso affetto. Marv: Marv, in antitesi con Max, è un ragazzo con una gran voglia di fare casino. Non è mai perfetto in quello che fa, anzi è disordinato forte. Adora Max, e adora ancora di più rispondergli a tono quando questo si arrabbia con lui, riuscendo a zittirlo, col solo risultato di farlo arrabbiare ancora di più. E' un gran chiacchierone, e la sua passione sono le ragazze (quando non deve rompere a Max), purtroppo non è proprio un Adone e spesso riceve tanti due di picche, ma per sua caratteristica non demorde, la disperazione a volte sa fare miracoli... Hank: Una sola cosa basta a descrivere Hank. E' molto, molto indifferente alla vita. Ciò può essere scambiato per egoismo, in realtà forse è così, ma non nel senso proprio del termine. Hank dà in ogni caso il suo contributo al gruppo, se così si può dire, ma è sempre per le sue. E' un menefreghista nato, e possiede un gran sarcasmo. In situazioni di pericolo è in grado di starsene tranquillo e di sminuire poi la cosa. C'è chi dice che abbia esclamato "era finita la carta igienica..." quando gli altri gli hanno chiesto spiegazioni sul perchè le tende del bagno avessero cambiato colore. A causa della sua natura è molto elementare, ed è proprio lui l'artefice inconsapevole dei casini nei quali tutto il gruppo finirà. Ma anche Hank nel suo piccolo può nascondere diverse sorprese... Dex: Dex è il donnaiolo del gruppo, non crede nell'amore, se non in quello per le sue sigarette. Ha modi di fare non proprio raffinati ed è alquanto superficiale in situazioni che meriterebbero attenzione (in genere tutte quelle in cui Max si lamenta). Ha un fisico ben sviluppato, ed un carisma ed un fascino a cui poche ragazze sanno resistere. Ma non è tutto oro ciò che luccica, in realtà Dex ha un passato molto, molto difficile alle spalle, un passato che non ha mai confidato a nessuno. Personaggi secondari: Super Sbesolo: Sbesolo è una forma non meglio definita di vita aliena. Precipita sulla Terra e quando viene trovato non ricorda niente del suo passato. E' come un bambino, l'innocenza gli fa da padrone. Sbesolo farà parte del gruppo e darà il suo contributo alla storia, oltretutto aiuterà i protagonisti con i suoi straordinari superpoteri. Commissario Monty: E' il commissario di OddCity, vuole sfruttare l'incensuratezza del gruppo per i suoi scopi, sta infatti cercando da tempo qualcuno da far infiltrare all'interno di un gruppo malavitoso per poterlo spiare dall'interno e recuperare così preziose informazioni. Quando conosce i ragazzi non esiterà a usarli per i suoi scopi. Lily: Non si sa molto di Lily, se non che il suo vero nome è Lilian. Lavora per la Grande I, la più grande associazione malavitosa di OddCity. Non vede di buon occhio i ragazzi, ma sarà costretta ad assisterli in alcune delle missioni che dovranno svolgere per Ivan. E' molto orgogliosa e crede nel potere femminile, in realtà non vorreste mai vederla arrabbiata sul serio. Ma nonostante tutto Dex (al contrario degli altri) è convinto che Lily nasconda un lato tenero oltre che isterico. Ivan: Il boss della malavita di OddCity, la sua organizzazione criminale è nota col nome di Grande I. Può sembrare un grassone poco intelligente, ma in realtà è spietato. Userà i ragazzi per delle missioni il più delle volte suicide, sarà lui a decidere sulle sorti del gruppo. Frollo: E' uno scagnozzo di Ivan. Non si sa niente di lui, se non che fuma sempre e che è un tiratore infallibile. Sgrullo: Un altro scagnozzo di Ivan, nerboruto. Di lui non si sa niente di niente. Gameplay: Il gameplay è rimasto sostanzialmente lo stesso dalla vecchia versione, ma si è completamente rinnovato nella guida dei veicoli. Il gioco ha un sistema di base alla gta con la possibilità di rubare veicoli e di esplorare la mappa di gioco. A parte questo il gameplay è molto diversificato di missione in missione, e le situazioni di gioco cambieranno spessissimo (si va da sezioni platform ad altre più esplorative, altre ancora stealth etc.). Migliorano alcune sezioni che erano state considerate più monotone e/o noiose, allungate missioni corte e sistemate tante altre cosine. Sono presenti quests secondarie di varia natura. Soundtrack: Anche la colonna sonora è già stata interamente rimasterizzata dal buon Talo, qui sotto un pezzo rimasterizzato in anteprima: https://soundcloud.com/madness_fantasy/alessandro-talora-atmosfera-luccicante-madness-fantasy-soundtracks Screenshots: Il progetto Remastered è in attivo già da un paio di mesi, tanto che quasi tutti gli sfondi sono già stati rimasterizzati, fra qualche tempo sarò in grado di mostrarvi anche alcune porzioni della mappa principale, per ora accontentatevi di questi ;) Ah, mi sembrava bello fare una comparazione tra la vecchia versione e la nuova, così trovate gli screen doppi :D Ne ho altri, ma per ora questi bastano, a mano a mano aggiornerò ^-^ Nota: questi sono solo gli sfondi senza effetti aggiuntivi in-game, non sono ancora capture in-game quindi ma solo sfondi nudi e crudi ;) Discoteca: Attico del Maestro Covo di Ivan (notturna) Museo Per ora è tutto! Chiunque volesse sostenere me e il progetto oltre che qui può trovarmi facilmente nei canali ufficiali (il sito ancora non esiste ma esisterà presto), mi sono fissato di far partire la campagna fondi per marzo, nel frattempo aggiornerò con qualche screenshot, a presto! :D
  7. Nonostante i vari ritardi e il poco tempo da dedicare, Midi è lieto di presentarvi... Aurora Dreaming Trama Il Regno di Talyan, un tempo il più prospero del continente di Reneloth, vive ormai da anni sotto il Grande Oscuramento: una notte eterna copre il cielo, rischiarato soltanto dagli astri e dalla luce di una innaturale Aurora Boreale. Nessuno ne ha mai scoperto le cause, né riesce a capire per quale motivo l'Oscuramento interessa solo Talyan, risparmiando il resto del continente. Non solo: dall'avvento dell'Oscuramento hanno cominciato a susseguirsi misteriosi episodi, primo tra tutti una lunga sequenza di omicidi di bambini di età compresa tra i cinque e i dodici anni. L'intera situazione ha portato a un logoramento dei rapporti politici tra Talyan e i Paesi vicini, accusati a vario titolo di aver cospirato per rovinare il Regno. Sono in molti ormai a credere che dietro al Grande Oscuramento ci sia il gruppo terroristico Aurora Dreaming, finanziato e controllato da potenze straniere, in primo luogo dalla Repubblica di Wairen, rivale storico di Talyan per l'egemonia continentale. Sfiancato da quasi dieci anni di omicidi, carestie e malattie provocate dalla mancanza di luce, il Regno di Talyan con il sostegno dei suoi alleati sta raccogliendo le ultime forze per scatenare una disperata guerra alla ricerca del Sole perduto. * * * Cacciato dall'Ordine degli Onirici all'età di sedici anni, Royne vive per le strade di Talynunte, capitale del Regno, in una quotidianità fatta di rapine e piccoli furti. Royne è costretto a spendere molti dei suoi proventi per acquistare Onirocaina, la Droga degli Onirici, che gli permette di placare la sua dipendenza e gli consente di mantenere almeno in parte i suoi poteri di Metamorfo Onirico. Royne non ha nessuno su cui poter contare: da quasi dieci anni suo padre Royster è scomparso durante un viaggio di esplorazione nel continente di Angaloth poco prima del Grande Oscuramento, e sua madre è morta per le preoccupazioni non molto tempo dopo. Il solo conforto che Royne riceve viene dai Sogni: dopo aver assunto Onirocaina cade infatti in un profondo Sonno Spirituale, durante il quale incontra regolarmente una ragazza, Aurora, l'unica in grado di scalfire la corazza di cinismo e disillusione che si è costruito addosso. I sentimenti di Royne sono contrastati: da una parte vorrebbe incontrare Aurora di persona, dall'altra teme il suo giudizio nei confronti della vita miserabile e reietta che è costretto a condurre. Ma d'un tratto la sua esistenza viene sconvolta. Accusato ingiustamente dell'omicidio di Heli, fratellino della giovane Alya e rampollo di un'influente famiglia di mercanti, Royne viene arrestato e condotto in carcere da Treiran, suo vecchio compagno di giochi e ora vicecomandante delle Guardie Cittadine. Costretto a una disperata fuga per evitare la condanna a morte, Royne cercherà in tutti i modi di trovare le prove che lo scagionino, con il tacito desiderio nascosto nel cuore di imbattersi da qualche parte nella bella e malinconica Aurora dei suoi Sogni... Riuscirà a incontrarla? Chi ha cercato di incastrarlo, e perché? La scomparsa di Royster ha qualcosa a che vedere con il Grande Oscuramento? Chi sono in realtà i terroristi di Aurora Dreaming, e quali sono i loro scopi? Personaggi http://i61.tinypic.com/l9kzb.jpg Royster'sin Royne Ex Onirico di Seconda Classe, specializzato in Metamorfismo, bambino prodigio quando ancora era un Onirico Novizio. Conduce una vita randagia a Talynunte. Cinico, sprezzante e diffidente, rifiuta di rivelare il motivo che ha indotto gli Oniromanti a cacciarlo dall'Ordine. http://i57.tinypic.com/29eizr7.png Aurora Misteriosa ragazza che Royne incontra in Sogno ogniqualvolta cade in un Sonno Spirituale. Schiva e malinconica ma molto dolce, si trova in profondo imbarazzo quando deve parlare di sé, come se dovesse nascondere qualcosa. http://i57.tinypic.com/2hmnas3.png Treir'sin Treiran Vecchio amico e compagno di giochi di Royne, si arruola nella Guarda Cittadina seguendo il suo forte spirito di giustizia, divenendone in breve tempo vicecomandante grazie alle sue doti fisiche e di grande combattente. Leale e onesto, non riesce a credere che Royne sia stato capace di commettere l'omicidio di Heli. http://i61.tinypic.com/1ywl6v.png Myuu Probabilmente l'unica Fanghiglia senziente al mondo, in grado di di esprimersi con semplici versi. Si imbatte in Royne durante la sua fuga, e vi si affeziona. http://i59.tinypic.com/dqljyo.png Helier'sine Alya Figlia di Helier, uno dei quattro Oligopolisti di Talynunte, è un'abile arciera e se la cava anche col fioretto. Sensibile, paziente ed estremamente riflessiva. Era molto attaccata al fratellino Heli, e per questo odia Royne che gliel'ha ucciso. http://i57.tinypic.com/2hntdg2.png Nys'sin Qer Sacerdote dell'Alba, allevato insieme alla sorella nell'orfanotrofio di Talynunte gestito dai Chierici del Sole. È intimo amico di Treiran, che tratta come un fratello minore. Scanzonato e sempre ottimista, anche nelle difficoltà. http://i62.tinypic.com/24f9vu8.png Velastis Kesar Onirico di Prima Classe, specializzato in Mentalismo, cadetto dei patrizi Velastis. Nonostante sia originario della Repubblica di Wairen è diventato uno dei dodici Consiglieri Reali di Talyan. È un ex compagno d'Ordine di Royne con il quale ha mantenuto qualche contatto e che aiuta quando ne ha l'occasione. Sempre sollecito e attento, non nasconde una certa ambizione. http://i60.tinypic.com/11v2yyc.png Grann'sin Granier di Garamand, Principe Ereditario di Talyan Nipote undicenne di Granier II di Garamand, attuale Re di Talyan, è divenuto Principe Ereditario alla morte di suo padre Grann. Curioso e solare, ma di gracile costituzione: voci popolari ritengono sia affetto da una rara e sconosciuta malattia debilitante. Altri insinuano che venga lentamente avvelenato dal secondo in linea di successione al trono, il Duca di Dernunte. http://i60.tinypic.com/2gtuck1.png Lunali Nissa Dodicenne proveniente da Città del Faro, come sua madre Dyssa fa parte delle Streghe della Natura, le cui fortune sono però in forte declino in favore dell'Ordine degli Onirici. Sfuggita miracolosamente a un assassinio, è stata mandata alla capitale dalla Sorellanza per chiedere udienza al Re e nel contempo raccogliere informazioni sulla catena di omicidi. Capricciosa e volitiva, non sopporta di essere sottovalutata. http://i57.tinypic.com/2dqlirk.png Greter'sin Harwal Oniromante Emerito di Talynunte, ha consacrato la sua vita alla ricerca di giovani capaci da reclutare nell'Ordine. Severo e inflessibile, ha un'incrollabile fede nei precetti dell'Ordine, ma non condivide la recente linea politica assunta dal Collegio della Visione. Features Tipico JRPG con alcuni elementi di Action RPG e alcuni tratti peculiari. Non aspettatevi un gioco super-stra-faigo: il mio obiettivo è quello di riuscire a divertire inserendo pochi elementi, ma ben dosati, legati insieme da una storia che ritengo appassionante. La mia priorità starà nell'attenzione durante la realizzazione: quindi pochi bug (spero), dialoghi accurati, mapping completo, e così via. Caratteristiche JRPG: BS frontale standard modificato (“Visual Midi”). oltre 11 PC giocabili (più altri attualmente in progettazione). possibilità di personalizzare i PC, scegliendo alcune delle Abilità da apprendere durante gli avanzamenti di livello. sistema Alchemy Pot con Recipes, per forgiare oggetti. un Quest System di base. minigiochi ed enigmi. Caratteristiche Action RPG: esplorazione attiva delle location, tramite Salto, Osservazione e Metamorfosi (vedi sotto). nemici su mappa (no incontri casuali). Chain Command System: per superare certi punti sarà necessario premere correttamente una sequenza di tasti in rapida successione. Caratteristiche peculiari: Metamorfosi: Royne sarà in grado di imparare alcune Abilità Oniriche che gli consentiranno di esplorare in maniera estesa le varie location. Attualmente sono previste almeno 6 Metamorfosi (ma altre sono in fase di progettazione), che permetteranno di scalare pareti, nuotare, volare, evitare i nemici, superare/spostare/distruggere ostacoli, ecc. dipendenza da Onirocaina: Royne è dipendente da Onirocaina. Ciò significa che dovrà assumerla regolarmente per poter mantenere i suoi poteri di Metamorfo. Ogni Metamorfosi consumerà una quantità di Potere Onirico proporzionale alla durata della Metamorfosi stessa. Il Potere Onirico si esaurirà comunque col tempo, anche senza utilizzare Metamorfosi. Una volta terminato il Potere Onirico, solo l'assunzione di Onirocaina permetterà a Royne di recuperarlo (non sarà possibile ripristinarlo tramite riposo). Una mancata assunzione di Onirocaina per un tempo prolungato provocherà una serie di Status Negativi durante i combattimenti, l'ultimo dei quali sarà Pazzia Onirica (Royne non sarà più sotto il controllo del giocatore, ma effettuerà azioni casuali). Sonno Spirituale: durante le fasi di riposo (locanda, ecc.), in maniera del tutto casuale, Royne potrà finire catapultato in alcuni Sogni esplorabili. Alcuni di questi saranno legati alla storia e forniranno indizi utili al proseguimento, altri saranno Fantasie benigne, e al loro interno sarà possibile trovare elementi in grado di aumentare i poteri di Royne (bonus HP e MP, diminuire la dipendenza da Onirocaina, ecc.). Altri saranno veri e propri Incubi, e sarà necessario lottare per la propria sopravvivenza. La probabilità di imbattersi in un Sonno Spirituale aumenteranno se poco prima del riposo sarà stata assunta Onirocaina. Screenshot Video Soundtrack Genere epic-ambient, tracce originali di diversi autori. Crediti Ancora da definire. Per il momento: Celianna, Aindra, Soruve, Lunarea, Shuuchan, Kaduki per la parte graficaMoghunter, SolMaker per gli scriptAntti Martikainen, Arnaud Condé, Celestial Aeon Project, Angelcomposer, Oursvince per le musiche Note Le release del gioco (sia eventuali demo che complete) saranno sempre doppie: una aperta senza RTP, e una chiusa standalone. Il gioco sarà distribuito sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA. Bene, attendo i vostri commenti. :)
  8. http://s16.postimg.org/xd5eha22t/Senza_titolo_1.png SiteMovies Games Storia http://u.jimdo.com/www61/o/sa009e83e205b7611/img/ib0ed09dce84e6a5e/1372878712/std/image.png Lion rimasto orfano vive insieme ai nonni nella loro casa di campagna. Un giorno per aiutare il suo amico Denny viene coinvolto in un combattimento, l'amico nota le grandi capacità di Lion e va dal proprio allenatore a raccontargli l'accaduto. Cosi Lion conoscerà il suo allenatore Hugo Raite proprietario della famosa palestra nell'isola di Inès. http://www.mediafire.com/download/98msmoe40lp0c4k/TheWiddyKomeGAMES.exe
  9. http://i61.tinypic.com/2hfsaqg.png Problemi di lag giocando ad Our Hero! 3? E' stato finalmente rilasciato un nuovissimo aggiornamento che risolve definitivamente il problema dell'abbassamento di framerate dell'ultimo capitolo di Our Hero! Godetevi la vostra spensierata avventura nel mondo degli eroi con la massima fluidità possibile! Scarica l'aggiornamento in un attimo dall'homepage del sito Ste's Project! http://projectste.altervista.org/ Ti invito inoltre a cliccare MI PIACE sulla pagina Facebook ufficiale per restare aggiornato sulle prossimissime novità! https://www.facebook.com/ourheroste Buon divertimento! Our Hero? Cos'è? Vediamo un po' cosa hanno detto di questo gioco! Ste presenta: http://i48.tinypic.com/vnm24k.png Il 1° settembre del 2009 il prezioso cristallo di Teorhemas fu rubato ed un eroe viene nominato a caso dal re per recuperarlo. Esce Our Hero! Esattamente un anno dopo, il 29 agosto 2010 il re muore, ma fa in tempo a nominare due nuovi eroi: Tay e Fury per aiutare l'ormai ben noto Nostroeroe. Esce Our Heroes! A distanza di quasi 2 anni dal precedente capitolo, il 6 luglio 2012 i nostrieroi tornano in una nuova avventura! Siete pronti a combattere la più grande battaglia di tutti i tempi?! Esce New Hero! Il nuovo Our Hero! è la miglior fusione di tutte le mie conoscenze acquisite in questi anni realizzando la saga di Nostroeroe. Si propone come l'Our Hero! perfetto per il giocatore, con un gameplay ed un battle system rinnovati e migliorati e la risoluzione dei vari bug o anche solo dei semplici fastidi alla meccanica di gioco dei capitoli precedenti. Our Hero! 3 Nostroeroe è stato nominato nuovo sovrano del regno. Tutto pare andare per il meglio, quando improvvisamente... la storia si ripete. Il cristallo è stato rubato dal castello! Quale cristallo?! Il Teorhemas non era andato distrutto??! Nostroeroe, Tay e Fury partono alla ricerca di spiegazioni ed è così che si ritrovano catapultati in un nuovo mondo. Un nuovo pericolo minaccia la felicità non solo del regno, ma del mondo intero. La felicità della razza dei nostrieroi del presente, del passato e del futuro! Di ogni epoca. I saggi chiamano gli eroi a raccolta! Un nuovo eroe si unisce ad aiutare il gruppo. Personaggi http://img849.imageshack.us/img849/2331/eroi.png Nostroeroe, Fury e Tay: i nostri mitici eroi. Insieme ancora una volta! -Nostroeroe è in grado di eliminare ondate di nemici grazie alla sua Spada del Re. Potrai potenziare la sua spada, trasformarla ed imparare nuove abilità per il combattimento. Nostroeroe è inoltre in grado di attraversare muri correndoci sopra. -Fury può, grazie alla sua armatura metallica, sferrare potenti calci in grado di distruggere determinate rocce ed eliminare nemici indeboliti. E' in grado, inoltre, di arrampicarsi e scalare pareti e scavare buche nel terreno per trovare manufatti preziosi. -Tay è dotato di un medaglione magico che porta sempre con sè al collo. Quando utilizzerai il medaglione magico di Tay potrai scoprire le pozze d'acqua magica per arrivare in posti altrimenti irraggiungibili e controllare i nemici dove è possibile! http://img18.imageshack.us/img18/6619/nuovoe.png Un nuovo eroe. -Grin sarà di grande aiuto ai nostrieroi portando nuove tattiche di combattimento in battaglia. Il gruppo si allarga! Caratteristiche del gioco - Combattimento in tempo reale: potenzia le tua armi e trasformale per sferrare attacchi sempre più devastanti! - Sistema di potenziamento: utilizza gli ESP per incrementare la tua energia massima, aumentare la tua forza d'attacco, imparare nuove abilità e nuovi poteri da utilizzare in battaglia! - Ancora più azione!: corri, salta, combatti, potenziati, corri sui muri, calcia, arrampicati, scava, controlla i nemici, spara! - 9 nuovi livelli: un mondo vasto e tutto nuovo attende di essere esplorato dai nostrieroi con nuovi enigmi da risolvere ed epiche battaglie contro i boss! - Gameplay rinnovato e migliorato, così come la grafica dei personaggi. - 8 missioni extra da completare! - 60 figurine tutte da collezionare nella Galleria! - Trofei da sbloccare nella Bacheca dei Trofei! - Oltre 4 ore di gioco! - La conclusione della trilogia: combatti la battaglia finale. Screenshot Battle System in Real Time http://img716.imageshack.us/img716/1705/oh31.png Livello nelle Profondità Marine :3 http://i42.tinypic.com/16c86c2.png Alla ricerca di un uovo di drago nella Giungla Proibita... http://i41.tinypic.com/fa3rpk.png SCARICA ORA OUR HERO! 3: NEW HERO! Download unico. Clicca il link qui sotto per scaricare il gioco completo Un ringraziamento speciale va a - ColossAlex_10 - Jeen per aver betatestato accuratamente il gioco e per il supporto ricevuto; - a tutta la community di Rpg2s - a tutti i sostenitori di questo gioco e dei capitolo precedenti BUON DIVERTIMENTO! :) Ste
  10. http://i36.tinypic.com/14uc28z.png Ed eccomi qua a presentarvi la nuovissima e, probabilmente, anche ultima avventura insieme a Nostroeroe! Ma stavolta... Non sarete solo con lui. (Download in fondo al post) Personaggi. http://i29.tinypic.com/6504mp.pngNOSTROEROE Lui ? il nostroeroe. Combatte con gli spadoni giganti i cattivi in battaglia e riprende vita mangiando carne, siamo alle solite. Nostroeroe ? l'unico del gruppo che pu?... - Combattere in battaglia ed equipaggiare armi - Correre nei livelli http://i26.tinypic.com/28cgdif.pngTAY Lui ? Tay, eroe che aiuter? il nostroeroe! E' incapace di combattere in battaglia ma sar? assolutamente indispensabile durante la tua avventura! Tay potr?... - Avvistare le pozze d'acqua magica e sfruttarle per saltare - Controllare i nemici grazie al suo medaglione e un frammento di Cristallo Controllore - Teletrasportarsi nei luoghi gi? visitati tramite gli Obelischi http://i27.tinypic.com/syl00n.pngFURY Ed ecco Fury! Anche lui incapace come il suo compagno in battaglia, per? possiede una forza incredibile! Fury, grazie alle sue parti metalliche sulle mani e sui piedi, sar? in grado di... - Arrampicarsi e scalare apposite pareti - Distruggere determinate rocce sferrando potenti calci - Assorbire le Sfere di Energia Rossa* *Le sfere di energia rossa ti permetteranno di potenziare fino a fare trasformare alcune spade. Migliorie e differenze rispetto al capitolo precedente, caratteristiche del gioco - Migliorata in generale la grafica (di mappe, di personaggi, di armi e oggetti, del menu) - Migliorata la battaglia (assenza della fastidiosa tecnica "ritirata", nuove abilit?, nuova grafica in attacco) - 3 eroi nel gruppo ed ognuno con le sue determinate capacit? e caratteristiche. - 24 spade differenti disponibili da collezionare nella Sala dei Trofei. - 45 personaggi da sbloccare nella Sala dei Trofei. - 9 nuovi livelli e possibilit? di ripercorrere alcuni vecchi scenari. - Minigiochi: Battaglia in Arena, Lancio del Peso, Staffetta. - Oltre 3 ore di gioco. La storia ? stata volutamente tralasciata perch? cos? la scoprite tutta in game :] GUARDA IL FILMATO DIMOSTRATIVO DI OUR HEROES! Immagini definitive di gioco. http://i33.tinypic.com/24ybj44.png SCARICA IL GIOCO COMPLETO DI OUR HEROES!: DOWNLOAD Ringraziamenti speciali a: -Nico -Uca -Lalita -Simo -Guardian Of Irael Buon divertimento con Our Heroes! (:
  11. http://i31.tinypic.com/zwlw1l.jpg Our Hero! http://i31.tinypic.com/2iqc1sy.pngLui sarà il personaggio che userete durante il gioco. Lui sarà il NostroEroe. Lui salverà il mondo. Storia. Il prezioso cristallo di Teorhemas è stato rubato dal castello del re, dove vi era custodito. I nemici assediano il castello. Le guardie muoiono una dietro l'altra. Il re decide a caso di affidare la missione ad un semplice tipo che passava da quelle parti. Lui sarà il nostro eroe! E recupererà il cristallo per riportarlo sano e salvo nel castello del re. Ma! Non si sa quali terribili battaglie aspettano il nostro eroe, o quali ardue imprese dovrà superare! Come on! Screen. http://i27.tinypic.com/2py5ldk.jpg http://i27.tinypic.com/2qxowvk.png http://i31.tinypic.com/2rfvmzq.png - Mangiate la carne per recuperare la vostra energia! - Imparate ad usare bene la combinazione di tasti d'azione del gioco: salto, corsa e attacco! - Salvate in ogni momento del gioco tranne quando combattete contro un boss! - Una buona scorta di carne e rigeneratori non fa mai male! - Riuscirai a sbloccare tutte le armi del gioco? - Riuscirai a collezionare tutti e 40 i personaggi del gioco nella Galleria dei Personaggi? - 9 livelli di gioco + modalità arena sbloccabile alla fine del gioco! Durata. Il gioco dura dalle 2 alle 3 ore e passa. Già, non è molto, ma preferisco far durare meno un gioco che metterci presentazioni lunghe e noiose o doungeon inutili aggiuntivi tanto per allungare la longevità. Con questo gioco io voglio far divertire il giocatore e ho buttato giù soltanto tutte le idee che avevo in mente! Spero vi divertiate anche voi (: E ricordo che i commenti sono ancora gratis xD Grazie per il vostro parere (: SCARICA OUR HERO! GIOCO COMPLETO
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