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  1. Salve ragazzuoli! Visto che il progetto di Little Briar Rose si è spostato su un altro tool, abbiamo deciso di rilasciare il toolkit usato per la creazione della versione del contest del gioco! Contiene sia script esterni che script fatti da me, ma tutti liberamente utilizzabili. Nel progetto è presente una mappa di test, in cui sono mostrati degli esempi di utilizzo delle varie feature. Tra queste troviamo: * Mouse Movement (è il mouse system di Jet a cui ho fatto alcune ottimizzazioni per ridurre la lag) * Sistema Particellare * Icone alla punta-e-clicka per parlare e interagire con gli oggetti * Eventi-clone, utili per creare larghe aree di interazione * Sistema di notifiche per oggetti ricevuti, achievement e simili * Menu oggetti a comparsa con interazione con gli eventi su mappa * Sistema Achievements * Message System a fumetti (sulla testa di chi parla) * Possibilità di utilizzare charset a 3 frame (come il principe di LBR) * Tanto ammore Magari c'è altro, ma ora non mi viene in mente :P Eccovi il link! Da Mediafire (con password per gli utenti chrome. La password è password) http://www.mediafire.com/download/hx7i1b99j4qyu83/Graphic+Adventure+Pack.zip In allegato su rpg2s (che metticaso-nunsesamai) Graphic Adventure Pack.zip Crediti: Mouse System by Jet10985(Jet) (Some code by Daniel Martin) Lune Message System by Raizen
  2. Nome: Sistema degli obiettivi http://img855.imageshack.us/img855/9517/b008.png Creatore: Holy87 Difficoltà: ??? Descrizione: Questo script ti permette di sbloccare gli obiettivi proprio come sui giochi moderni! Istruzioni: Incollare lo script sotto Materials e prima del main. Hai bisogno anche dello script di supporto che puoi trovare qui. Configura i vari obiettivi dallo script. Script: Pastebin: guarda, scarica Puoi anche scaricare la demo con il tutorial Achievements_1.6.zip (Vecchia versione qui) Compatibilità Scene_Title -> Alias start Scene_Base -> Alias start, update DataManager -> Alias loda_normal_database, load_battle_test_database Game_Switches -> override []= Game_Variables -> override []= Game_Party -> alias increase_steps, gain_gold, gain_item Scene_Title -> alias start Game_System -> alias on_before_save
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