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Autore: Craze Descrizione: Questo script permette di unire i bonus elementali. Nel normale combattimento, se un eroe ha come status Attacco Fuoco e colpisce un nemico debole a questo elemento con un attacco di lancia, viene fatta la media tra elemento Fuoco e attributo Lancia. Con questo script, il danno sarà in base all'elemento più forte, e nel caso ci siano due elementi di cui il nemico è debole, il danno sarà raddoppiato. Istruzioni: Installare lo script nella sezione Add-On dell'RGSS3.
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Escludendo le differenze RTP, in basso listerò tutte le differenze che troveremo tra VX e VX Ace. Cambiamenti alla Grafica Il testo ora è con bordo nero invece che con l'ombra Il titolo del gioco può essere mostrato automaticamente nella schermata principale Cambiamenti all'Audio Il BGM va in pausa e non ricomincia più da capo dopo una battaglia. Possibilità di inizializzare i MIDI all'inizio del gioco. Torna la feature di poter memorizzare il BGM. Cambiamenti al Gameplay I parametri dei personaggi e nemici sono passati da 4 a 6, con l'aggiunta di Difesa Magica e Fortuna. Finestra Status potenziata, ora mostra anche la descrizione. Tornati i tile che causano danno quando ci cammini sopra. Nella schermata di selzione di oggetti, c'è già la funzionalità di dividerli per categoria Nella schermata di equipaggiamenti, è stato aggiunto il comando "Ottimizza" Nel Menu ora si può cambiare gruppo senza utilizzare script esterni Caterpillar System integrato, è possibile vedere i personaggi del gruppo che ti seguono! Sistema PT integrato, ora è possibile creare poteri che sfruttano i Punti Tecnica. Questi si ricaricano attaccando e subendo colpi. Tornano i tile bloccati nelle 4 direzioni, come i precedenti RPG Maker Rimossa la possibilità di assorbire gli elementi Finestra dei poteri ampliata, ora i poteri sono ordinati per categorie È possibile selezionare gli oggetti dal gioco tramite eventi Aggiunti stati come "Proteggi", "Aggressione", e "Contrattacco". Le righe della finestra d'info passano a 2. Aggiunta la possibilità di mostrare il nome della mappa quando si cambia area La Scelta nel messaggio ora viene mostrata in un angolo, consentendo di tenere in vista anche la domanda. Cambiamenti del Database Tratti su Classi, Eroi, Mostri, Stati, Skill, Equipaggiamenti. Questi sono utilissimi, per personalizzare al meglio le caratteristiche del database, ed aggiungono moltissime opzioni. :wub: Scomparsa la possibilità di impostare la posizione del personaggio nella classe (Avanti, a metà e indietro) Aggiunte Notetag negli Eroi, Classi, Tileset e nella finestra di apprendimento dei poteri. Questa funzione si è rivelata utilissima nel VX per l'uso di script personalizzati, quindi la Enterbrain ha voluto estendere questa feature su tutte le schede. Aggiunto Titolo e Descrizione degli eroi nella finestra del Database. Chara e Face Maker integrati, possibile creare facilmente chara e face dall'editor. Personalizzazione di EXP e parametri spostata da Eroi a Classi. Tileset personalizzabili, come nei vecchi RPG Maker, ripristinata anche la passabilità ai lati, ed è possibile mischiare i componenti. Le armi ora sono raggruppate in categorie. Utilissimo :wub: Ora i poteri possono avere la limitazione di essere usati solo con uno specifico tipo di armi. Anche questa, funzione molto utile. Le Azioni Attacca e Difendi sono adesso i primi due poteri del database, quindi liberamente modificabili. Possibilità di creare "oggetti chiave" utili ai fini della storia. Per poteri e oggetti, è possibile personalizzare l'effetto danno con una formula, inoltre è possibile infliggere attacchi critici anche con i poteri. Il target delle skill comprende fino a 4 nemici random. Possibile assegnare un costo PT ai poteri. Possibile assegnare un numero di colpi di un potere Non è più possibile assegnare il tag "immortale" su un mostro, ma è possibile creare uno status da applicare. Ora l'equipaggiamento modifica anche le stat di PV e PM massimi I drop dei nemici passano da 2 a 3 Gli stati alterati possono scomparire anche dopo un certo numero di passi È possibile scegliere il colore della windowskin Si può impostare che all'inizio del gioco l'eroe sia invisibile (utile per intro) Si può scegliere che anche gli eroi che non partecipano alla battaglia acquisiscano EXP. Si puossono inizializzare i MIDI all'inizio del gioco Si può impostare che i combatimenti siano disattivati quando i personaggi sono avvelenati o sono su tile che causano danno. È possibile scegliere una finestra del titolo combinando 2 immagini. Possibilità di far apparire una console di debug mentre si prova il gioco. Cambiamenti dell'Editor Le mappe hanno 2 nomi: uno per l'editor e un altro viene mostrato nel gioco. Aggiunte notetag anche nelle mappe Possibilità di acquisire informazioni dettagliate su ogni tile della mappa (ID evento, ID regione ecc...) Possibilità di cambiare tileset, sfondo battaglia o grafica di parallasse da eventi. Eliminate le Aree di Mappe, ora ci sono le Regioni. Questa feature è molto utile perchè si possono selezionare tile singoli anzichè rettangoli. Possibilità di scegliere negli eventi l'input degli oggetti. Possibilità di creare un testo scorrevole, come titoli di coda o spiegazione della storia. Ora si può impostare che animazioni e emoticon vengano attesi durante un evento. Si può scegliere di memorizzare il BGM, compreso il mantenere l'andamento Si può scegliere di cambiare il colore della finestra durante il gioco Aggiunte funzionalità di attivare/disattivare il cambio gruppo, mostrare il nome mappa, caterpillar. Aggiunta la possibilità di inserire video. Si può scegliere durante il teletrasporto, che tipo di fade eseguire. Aggiunta la possibilità di inserire icone e ingrandire il testo nei messaggi. Aggiunto il livello ombre dove possono essere disegnate e cancellate manualmente le ombre. Possibile sovrapporre due tile A Livello Regioni per gli incontri casuali È possibile caricare mappe prefabbricate Si può impostare la probabilità di apparizione di un gruppo di mostri anzichè di un altro, negli incontri casuali RGSS3 Ecco tutti i cambiamenti che ho notato. Qualcuno ne ha notati di nuovi? :unsure:
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http://yanflychannel.files.wordpress.com/2011/12/titleace.jpg Yanfly come sapete, ha interrotto lo sviluppo dell'Engine6 per VX, per concentrarsi sull'Ace. Notevoli gli script e tutti utilissimi; dato che sono tantissimi, fornirò solo i link di collegamento alla pagina, per poi modificarli man mano. Si consiglia di installare gli script in ordine di altezza come riportato di seguito. Script di sistema (10) Ace Core Engine (cambia risoluzione e aggiunge migliorie) Message System (aggiunge opzioni testo alla finestra di messaggio) Message Actor Codes (Inserisce il valore dei parametri degli eroi nel Message System) [*]Adjust Limits (aumenta il limite massimo di parametri, livello, oro ecc...) [*]Class System (permette di modificare la classe del personaggio dal menu, durante il gioco) Class Specifics (questo add-on per il Class System permette di distinguere classi primarie da quelle secondarie) Class Unlock Level (add-on per Class System, permette di sbloccare una classe solo se si è ottenuti un certo livello in un'altra) [*]Extra Param Formulas (Modifica l'effetto dei parametri come Fortuna su altre statistiche) [*]Party System (una finestra di cambio party più ricca, dove si possono scegliere anche eroi che non possono essere rimossi) Command Party (add-on per Party System, consente di cambiare gruppo durante la battaglia) Script di Battaglia (32) A differenza del Melody, il Battle Engine scritto per Ace offre poche novità, ma è ampiamente personalizzabile tramite add-on. Questo permette una migliore personalizzazione dello script, che man mano incrementa sempre di più la profondità di battaglia. Ace Battle engine (engine di battaglia potenziato) FTB (Free Turn Battle System: i personaggi e nemici attaccano appena selezionato il comando) Add-On: Element Popups (il colore dei punti danno varia a seconda dell'elemento) Add-On: Enemy HP Bars (mostra la barra della vita sui nemici, quando vengono selezionati o attaccati) Add-On: Enemy Target Info (mostra informazioni sul nemico, come parametri e debolezze) [*]BattleCommand List (permette di gestire in modo avanzato i comandi battaglia dei personaggi) [*]Cast Animation (Esegue un'animazione sul personaggio-nemico prima di eseguire l'abilità) [*]Combat Display Log (permette di visualizzare un log di tutte le azioni fatte nel corso della battaglia) [*]Command AutoBattle (torna la battaglia automatica, come nel vecchio 2k!) [*]Command Equip (permette di cambiare l'equipaggiamento in battaglia) [*]Death Common EventsNew! (permette di chiamare eventi comuni in battaglia alla morte di un eroe o nemico) [*]Element Absorb (ritorna la feature di assorbire gli elementi, per mostri, stati, equip ed eroi) [*]Element Reflect (abilità per mostri, equip, stati o eroi di riflettere determinati elementi) [*]Extra Drop (consente di aggiungere più oggetti rilasciati dai mostri) [*]Lunatic Damage (consente per scripters esperti, di personalizzare gli effetti danno con add-on) LDP - Critical (personalizza la formula del danno critico) LDP - Gemini (personalizza il danno in base a PV o PM massimi e altro ancora...) LDP - Power (personalizza il danno in base ai PV o PM del nemico, per creare ad esempio magie come Antima) [*]Lunatic Objects (consente per scripters esperti, di personalizzare gli effetti degli oggetti con add-on) LOP - Destruction (consente di creare oggetti con effetti distruttivi, ad esempio di azzerare PM e PT) LOP - Give&Take (consente di trasferire al nemico i propri stati) LOP - Recoil(permette di creare oggetti e skill che causano un danno di rinculo su chi li usa) [*]Lunatic ParametersNew! (permette di creare parametri dinamici per eroi e nemici) LPP - EmpowerNew! (permette di creare parametri che ne mutano altri a seconda dei PV-PM-TP correnti) [*]Lunatic States (consente per scripters esperti, di personalizzare gli effetti degli stati con add-on) LSP - Protection (crea stati che proteggono l'eroe in svariate situazioni) LSP - Punishment (crea stati che aggiungono effetti come danno quando si viene curati, ed altro ancora...) [*]Lunatic Targets (consente per scripters esperti, di personalizzare i target con add-on) LTP - Contitions (consente di creare skill che selezionano target ad area che soddisfano certi parametri) LTP - Mathematics (consente di targettare nemici a seconda di calcoli matematici specifici) [*]State Animations (consente di mostrare un'animazione continua quando un nemico-eroe è afflitto da stati alterati) [*]Victory Aftermath (torna questo glorioso script che mostra i messaggi degli eroi e altro ancora a fine battaglia!) Script per Gameplay (24) Ace Equip engine (scena di equipaggiamento potenziata per gli eroi, consente anche di aggiungere nuovi tipi di equip) Active Chain Skills (consente di eseguire skill che possono concatenare altri attacchi) Barehand Trait (aggiunge un parametro che da un bonus per gli attacchi a mani nude, senza armi) Buff&State Manager (aggiunge nuove info agli stati, come buff e debuff, visualizza gli stati afflitti dei nemici ed i turni rimanenti) Convert Damage (permette di creare skill che convertono una percentuale di danno in guarigione PV, PM PT ecc...) Enemy Levels (permette di dare anche ai nemici i loro livelli ed esperienza) Doppelganger (i nemici possono prendere le sembianze, parametri e poteri di un eroe) [*]Equipment Dynamic Stats(Permette di dare bonus in percentuale ai parametri all'equipaggiamento) [*]Field State Effect (permette di creare poteri che affliggono tutti i combattenti, cambiando anche sfondo battaglia) [*]Input Combo Skills (permette di eseguire skill con la pressione di tasti) [*]Instant Cast (permette di eseguire il potere non appena viene scelto, senza aspettare che il turno cominci) [*]JP Manager (permette di assegnare Punti Abilità ai personaggi, come per l'EXP. Utile con lo Skill System) [*]Learn Skill Engine(permette di imparare i poteri tramite l'uso dei JP) [*]Parameter Bonus GrowthNew! (Permette di creare equipaggiamenti che danno un bonus parametri al level-up dell'eroe) [*]Passive States (permette di avere stati sempre attivi tramite equip, classi ecc..) [*]Random Skill Invoke (permette di castare un potere a caso da una lista) [*]Skill Cost Manager (permette di creare poteri che hanno diversi costi, come PV, oggetti, denaro..) [*]Skill Restrictions (consente di creare poteri che hanno bisogno di un tempo di ricarica prima di essere ri-utilizzate) [*]Skill Steal (permette di rubare poteri che appartengono ai nemici) [*]Steal Item (permette di rubare oggetti dai nemici) [*]Target Manager (permette un maggiore controllo del target per i poteri) Area of Effect (Add-On per TM, permette di colpire nemici vicini, e/o di colpire gli alleati) [*]TP Manager (per i fan di FFX, puoi gestire il modo in cui vengono caricati i PT: subendo danni, uccidendo nemici, vincendo, curando...) [*]Weapon Attack Replace (rimpiazza l'attacco di un'arma con un potere) Script per mappa (12) Button Common Events (esegue eventi comuni alla pressione dei tasti) Common Event Tiles (chiama un evento comune se il giocatore passa per un tile specifico) Encounter Rate Manager (permette di gestire la probabilità di incontri casuali, o di annullarli) Event Select Skill (chiama una finestra di selezione potere, come per gli oggetti) Chase Player(crea eventi che inseguono o fuggono dall'eroe entro un raggio d'azione) Event Window (mostra un pop-up per ogni evento nel gioco, come ottenere degli oggetti) Force Move Tiles (crea tile che forzano l'eroe a camminare per una certa direzione) Gab Window (crea piccole finestre di messaggio per un piccolo periodo di tempo come popup) Move Restriction Region (crea regioni che non possono essere calpestati dagli eventi) No Encounter Region (crea regioni che non consentono incontri casuali) Region Battlebacks (crea regioni che hanno battleback indipendenti dai tile) NB le regioni sono zone di mappa con "tag", nuova utility del VX Ace Slippery Tiles (crea tiles che fanno "scivolare" il personaggio fin quando non incontra un ostacolo, come quelle odiosi dungeon dei pokèmon..) Script per Menu (14) Ace Item Menu (Aggiunge più descrizioni e categorie agli oggetti) Ace Menu Engine (permette di personalizzare facilmente molti aspetti del menu, come layout e inserire comandi che chiamano eventi comuni) Party Sized Menu (Regola la dimenzione della finestra degli eroi, nel caso si vogliano visualizzare più o meno membri) Ace Save Engine (menu di salvataggio avanzato, con più informazioni e n. di slot personalizzabile) NewGame+ (Add-On per SE, permette di cominciare un nuovo gioco con tutti gli oggetti e livelli acquisiti nel salvataggio) [*]Ace shop Options (Aggiunge maggiori informazioni sugli oggetti che si acquistano/vendono al negozio) [*]Ace Skill Menu (permette di gestire meglio la schermata dei poteri) [*]Ace Status Menu (modifica la scena di Status per maggiori opzioni e informazioni) Rename Actor (Add-On per SM, permette di cambiare nome dell'eroe in ogni momento) [*]CommandWindow Icons (permette di aggiungere le icone alle finestre di comando del menu) [*]Menu Cursor (visualizza un'immagine come cursore nel menu, al posto o insieme al classico rettangolo) [*]Common Event Shop (puoi attivare eventi comuni dal negozio, come level up, switch ecc...) [*]Hide Menu Skills (nasconde alcuni poteri dal menu se non vengono soddisfatte certe condizioni) [*]System Options (aggiunge le opzioni di gioco nel menu, come volume e colore delle finestre) Script Utili (9) Anti-Fail Message (con questo script, è possibile creare poteri che non facciano comparire il messaggio "fallito" o "mancato" in battaglia) Base Troop Events (quanto tempo abbiamo perso per copiare-incollare delle pagine evento in tutti i gruppi di mostri? Con questo script, non è più necessario, basta crearne una sola per farla eseguire su tutti i gruppi!) Call Event (permette di chiamare un evento di una mappa a una pagina qualsiasi) Call Random Battle (permette di chiamare un incontro casuale random) Debug Extension (arricchisce le funzionalità della finestra di debug, come l'aggiunta di oggetti o incontri casuali) Diagonal Scroll (permette di muovere la mappa anche in diagonale) Flip Picture (permette di ribaltare una figura) Stop All Movement (permette di fermare il movimento di tutti gli eventi) Swap Monsters (permette di inserire nemici a caso nella battaglia) Totale: 101 script. (Aggiornato 05/02/2012) Yanfly sta praticamente aggiungendo e aggiornando script quasi ogni giorno, quindi il numero è destinato a crescere esponenzialmente. Comunque sia, appena il tutto si stabilizzerà cercherò di fare una compilation in un unico pacchetto.
