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  1. Ischenderun e MichaelPrimo presentano 1. Introduzione Questa volta tocca alla gentile Priscilla vestire i panni della protagonista in un'avventura tutta sua. 2. Storia Priscilla dovrà affrontare pericoli e mirabolanti avventure fatte di combattimenti ed enigmi per aiutare i suoi amici e gli abitanti del piccolo villaggio di Uzu. Ma questa volta la giovane avventuriera dovà fare affidamento a tutta la sua inventiva per sfruttare gli oggetti e gli ambienti a suo vantaggio 3. Personaggi Avventuriera dall' animo nobile e gentile Altri personaggi secondari: Coming soon ... 4. Disegni/Fan Art Rtp Rpg maker Mv/Mz Moghunter 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Gioco breve con sistema abs di Moghunter con scontri e meccaniche in tempo reale. Lontano dai normali canoni a turni sarà un gameplay incentrato sull' esplorazione e combattimenti in tempo reale. 6. Screenshot 7. Beta Demo/Link alla versione giocabile https://www.mediafire.com/file/rtspw77od0bajzs/Priscilla%2527s_Adventures.zip/file 8. Crediti Vari Degica/Kadokawa/Rpg Maker. Moghunter Più che credito direi collaborazione, visto che l'intero gioco verrà costruito sulla base del sistema abs creato da Moghunter ed i suoi plugin.
  2. Sto lavorando ad un piccolo menù di pausa ad eventi in un gioco che con Battle system in tempo reale su mappa, anch'esso fatto ad eventi. Riprendendo un idea da Kingdom Hearts, volevo fare sì che ci fossero 2 diversi menu in base alla situazione, ovvero durante le battaglie e non in battaglia. Per ora mi stavo dedicando a quello in battaglia, dove i comandi sono solo due (Riprendi e Menu principale). Quindi con un evento comune attivo quando la battaglia è in corso, disabilito il menu normale e premendo Esc attivo lo switch pausa. Da ciò si attiva un secondo evento comune in autorun che con "Show Choices" fa apparire le 2 scelte, e scurisce lo schermo. Da qui il mio dubbio, l'eroe è ovviamente bloccato, ma nel frattempo i mostri che sono eventi continuano a muoversi e la cosa non è bella lo stesso vale per le aree animate tipo acqua. Dopo un po' di riflessione ho pensato di aggiungere una pagina di evento ad ogni nemico con la grafica ferma che si attiva con la switch pausa on. Volevo sapere se qualcuno avesse qualche idea di qualche soluzione più elegante e se ci fosse un modo per bloccare anche i tile animati. All'aspetto grafico ci penserò in seguito ma ho già un'idea sul come fare il menu con le immagini. Per il momento non vorrei farlo a script, anche se immagino che prima o poi sarà necessario fare il grande passo e imparare a scriptare. Il problema è che una volta iniziato a modificare gli script so che non potrei più farne a meno e la cosa mi porterebbe via davvero troppo tempo, perfezionista come sono. Lo stesso vorrei evitare di prendere script di altri a meno di non avere una scadenza (che non ho) proprio perché mi diverto ad esplorare e ad imparare e convivere con i limiti del programma. EDIT 26/02/19: nel corso dei 2 anni dal precedente post, ho un po' cambiato la posizione sugli script. Sto iniziando a studiare programmazione, quindi più avanti mi metterò anche a studiare un po' di ruby.
  3. http://darkdithering.com/gfiles/title.jpg Un gioco d'avventura ambientato all'inferno, tu sei Murray, uno scheletro sfortunatissimo che deve trovare il modo per togliersi una terribile maledizione. Pensate alla meccanica di Zelda, ai dialoghi divertenti di Monkey Island, e ad un'atmosfera ricca di mostri, zombie e fantasimi, stile Ghost & Goblins, questo è Dark Dithering. http://www.makerando.com/forum/public/style_emoticons/default/smile.png Un gioco old school, tutto disegnato ed animato a mano! Ho preso spunto da questi tre capolavori del passato, e dopo un anno di test e sviluppo eccomi qui a presentarlo! Seguimi su:Facebook | Youtube | Sito Web Progresso: Storia 95% - Programmazione 85% - Grafica 40% - Musiche 35% MOLTO PRESTO UNA DEMO GIOCABILE! Successivamente avrò bisogno del vostro supporto, per steam greenlight e kickstarter! La mia intenzione è quella di creare una parodia moderna in chiave comica/infernale! Prendendo spunto dalla realtà stessa ho trasportato il mondo di oggi all'inferno, e non a caso anche li tra le fiamme, i personaggi più bizzarri ed i mostri ed i demoni più terribili, si intrattengono sui social Network http://www.makerando.com/forum/public/style_emoticons/default/smile.pngDurante il gioco potrai collegarti ad infernet (ovviamente se hai la copertura Wi-Fi) cosa difficile in alcuni Dungeons http://www.makerando.com/forum/public/style_emoticons/default/smile.pngE collegarti a "Deadbook" il social network dei mostri!In cui potrai stringere amicizie, avrai gli stati ed i commenti, i likes, ed i fantastici negozi online, in cui acquistare armi oggetti ed accessori!Un nostro fattorino della DH-ell ti recapiterà tutto sul posto !Potrai partecipare agli eventi (Miniquest) per scoprire i segreti più nascosti del fantastico mondo di Dark Dithering.Inoltre Deadbook è molto utile per comunicare quando si è in difficoltà o per risolvere i numerosi rompicapi ed enigmi...La nostra storia inizia da un grande amore finito male, il nostro eroe disposto a tutto per riavere la sua amata indietro, ha evocato un terribile demone prigionero all'inferno, in cambio lui ha promesso di esaudire un suo desiderio...Purtroppo il desiderio era solo un inganno, e Murray è stato maledetto...La sua ragazza è tornata con lui, ma si è trasformata in una stalker, ed il povero Murray è scappato dalla disperazione...La maledizione inoltre porta molta sfortuna, e a Murray ne capitano di tutti i colori, fortunatamente può contare sull'aiuto del suo amico Karma, riusciranno i nostri eroi a trovare un modo per annullare la maledizione?http://darkdithering.com/gfiles/ft2.pnghttp://darkdithering.com/gfiles/ch.pngMurray Moray: Dopo aver preso una maledizione, la sua ex è diventata una stalker, ed ii povero Murray è stato colpito da una sfiga allucinante... Fiamma Belmont: La splendida e fatale ex ragazza di Murray, che purtroppo è diventata un ossessione... Karma:Il miglior amico di Murray, Karma è un Karmaleonte, a differenza dei camaleonti che cambiano colore in base a dove si posano, i karmaleonti cambiano colore in base al karma che gli circonda... un amico così è molto utile per capire cosa succede intorno a te. http://darkdithering.com/gfiles/art.png http://darkdithering.com/gfiles/scr.png Soundtrackhttp://darkdithering.com/gfiles/soundcoud.jpg Video di introduzione:(Attivare i sottotitoli in italiano)https://youtu.be/BHzZWdwSZZUVideo di Gameplay 1 Special Thanks:Daemond ( Senza il suo supporto in javascript non avrei potuto fare tutto ciò)
  4. Diamond's SASHeal Descrizione Avete presente quel ABS bello, ma con troppa poca varietà di skill(Si possono fare solo proiettili). Bene, questo è un addon che permette di creare cure con quel BS. Purtroppo però, funziona solo col player. Autore Diamond, ed Holy di una parte di script Allegati Sapphire Action System Istruzioni per l'uso Nello script Script Bugs e Conflitti Noti N/A
  5. Falcao Pearl ABS Liquid (V2) Descrizione E' un abs molto pratico, facile da usare (figuratevi che lo riesco ad usare io XD) L'intero ABS ha integrato un anti-lag che permette molti nemici nella stessa mappa C'è la possibilità di programmare boss, e dungeon grazie ad altri script che sono integrati nell'abs come usare una determinata skill su dei pezzi di legno per dar fuoco, oppure tagliare l'erba e sbloccare passaggi; gli eroi assumono una posizione di morte quando i ps arrivano a 0, combo, voci degli eroi quando attaccano, in pratica è fortissimo Autore Falcao Allegati http://falcaorgss.wordpress.com/2012/12/02/falcao-pearl-abs-liquid-v1/ Contiene add-on, link ad una demo dimostrativa e un elenco di tutte le funzioni più importanti dell'abs più alcuni screen che non fanno mai male :P Mirror: http://www.mediafire.com/?w2zyrgb85sm3bco Istruzioni per l'uso In inglese dentro la demo (Al link di sopra) la maggior parte è gestito dal Box Note Script E' più di uno script, e sono molto lunghi,si trovano dentro la demo (ovviamente) Bugs e Conflitti Noti Incompatibilità Con alcuni script di Victor (Grazie a L'antipatico per la segnalazione) Pixel Movement, Free Jump Altri dettagli Ci sono diversi tipi di armi, anche le pistole per sparare da lontano :O Ci sono due menù extra dove gestire equipaggiamento e formazione degli eroi con i tasti N e M. Un pro e contro: PRO: Tutta la squadra va in battaglia e attaccano nemici diversi e si possono scegliere le tattiche che devono usare gli alleati in game! (Mentre state giocando aprite il menù, e scegliete le tattiche dei vostri compagni!) CONTRO: L'HUD è obbligatorio da tenere il che è alquanto fastidioso. Sarebbe fantastico risolvere questo problema :\ Ps: il sito è spam? .-.
  6. Ecco a voi il miglior battlesystem in tempo reale disponibile sul VX-Ace. Strano che nessuno lo abbia ancora postato O.o Nome Script: XAS Hero Edition ACE Versione: 0.6 Autore/i: Moghunter Informazioni: Il miglior battle system in tempo reale per RPG Maker VX-Ace. A volte leggermente macchinoso da programmare, ma, se ben usato, può dare tante soddisfazioni *_* E' davvero molto potente, come ABS :P Screenshot: http://img864.imageshack.us/img864/8913/screen00.jpg Istruzioni: Nella demo. Demo (aggiornata): http://www.mediafire.com/?011l5860qqf45n0 Sito: http://atelier-rgss.com/XAS/Manual.htm Qui troverete altre istruzioni sul suo utilizzo ^^ Spero di aver seguito il template -.-" P.S: Dai ragazzi, so che è uno script popolarissimo e lo si trova ovunque, ma almeno qualcuno doveva avere inserirlo, era obbligo morale ç_ç Meno male che c'è zio Ichika XD Più avanti posterò altri script piuttosto utili (ovviamente non da me creati), così circoleranno nel forum :D La sezione script RGSS3 è ancora abbastanza vuota, bisogna riempirla! Mettero un piccolissimo aiutino ^^
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