Search the Community
Showing results for tags 'VxAce'.
-
SEELE Games presenta... - Download [Eng Only] - >> https://gamejolt.com/games/the-lady-puppet/586883<< - Impressioni e video Let's Play di Alpha Beta Gamer - Recensione >> https://www.alphabetagamer.com/the-lady-puppet-alpha-demo/<< - Introduzione - Dopo un 2020 decisamente pessimo, sia a livello personale che di making, ho deciso di cogliere la palla al balzo e partecipare alla Seasons Event 4 jam di RMN. Volevo ad ogni costo rilasciare qualcosa, qualsiasi cosa, per rifarmi dopo il pessimo anno di non-release che è stato il 2020 (che ha prodotto unicamente un'alpha demo di Karma Flow 2 - Tears of a Ghost). Il risultato è The Lady Puppet, un gioco di cui sono ENORMEMENTE soddisfatto, più di quanto avrei immaginato. Un progetto sviluppato con lo stesso ardore con cui sviluppai il primo Karma Flow nel 2015, fatto a fuoco e terminato (la demo) nel giro di un mesetto. Il risultato sono 30 minuti / 1 ora di gameplay. Spero vi possa piacere. Penso sia uno dei miei lavori più rifiniti da un po' di tempo a questa parte. - Informazioni sul gioco- The Lady Puppet è un gioco d'avventura 2D dark con tinte horror, che pone enorme enfasi sull'esplorazione e l'atmosfera. Nei panni della giovane ed innocente Lailah Reah, il giocatore dovrà trovare un modo per fuggire da Clawhill, un posto bizzarro dove Lailah è imprigionata assieme ad altri sopravvissuti, che sono trattati come vere e proprie marionette. The Lady Puppet presenta elementi tipici dei giochi d'avventura. Sarà possibile esplorare, esaminare oggetti e utilizzarli per risolvere piccoli enigmi ambientali. Il gioco conterrà anche una versione rudimentale dello stealth che sarà presente in Karma Flow 2 - Tears of a Ghost, con i nemici capaci sia di vedere che di sentire il giocatore. Oltre a questo, The Lady Puppet presenta una peculiarità a livello di gameplay che non vi spoilererò, vedrete da voi! La demo rilasciata per il Seasons Event IV di RMN presenta 30 minuti/1 ora di gameplay e rappresenterà tutta la parte del prologo (il gioco sarà diviso in due, questa demo rappresenta la prima parte). - Feature - 1 ora di gameplayAtmosfera curata e dettagliataEsplorazione, puzzle solving e gameplay stealthSupporto per rebinding dei tasti e per il controller Xbox 360 Integrazione con GameJolt e sistema di achievementsSistema di rendering RGD che sfrutta le DirectX Artwork originali- Screenshot - - Artwork - - Credits - A game by OldPat Main sprites by Sidewinder91 Boulder sprite by Esby RGD Implementation by Fux2 Invwindy Third-party systems by Theo (Chase system) Victor (Footsteps) Holy87 (Options, xInput) RPGMakerSource (Enhanced Camera, Speed Trail) efeberk, Ryex, Gustavo Bicalho, Kubiwa Taicho (EFE's Request Script) Orochii Zouveleki (MD5) game_guy (JSON) Tsukihime (Text Input, Event Wrapper, Scene Interpreter) Adiktuzmiko (Game Custom Data) thiago_d_d (Book System) GaryCXJk (InpEx) LB (HUD) Musics by Kevin Macleod (incompetech.com) Ian Laurence zero-project Purple Planet Music John Leonard French SE by John Leonard French (Footsteps) AmeAngelOfSin on freesound.org (Lailah SE) Betatest by Zorga Beregon Special Thanks to coelocanth For all the technical support :P Zorga For encouraging me and giving me new ideas! RMN For the constant support and inspiration! And a special "thank you" goes to you! Thank you for giving "The Lady Puppet" a chance! 'Til next time!
-
OldPat Games presenta... - ALPHA Demo per sviluppatori, scaricabile da qui - https://rpgmaker.net/games/11419/downloads/11145/ E' molto rozza, ma l'idea è di ottenere quanto più feedback possibile per migliorare il gameplay. Ditemi la vostra se riuscite a provarla.^^ - Introduzione - Cinque anni dall'ultimo, eh. Pensa te. E' stato un periodo parecchio difficilotto per me, quantomeno lato making. Ho avuto un enorme blocco, non avevo proprio voglia. Ero sfiduciato dall'ambiente e non riuscivo più a produrre roba decente. Ovviamente, con altre priorità più pressanti poste davanti a me, ho subito parecchie battute d'arresto e andavo a passo sempre e sempre più lento. Però il desiderio di makerare c'era ancora, così decisi di partecipare al Season Event III di RMN e portare qualcosa che avrei già voluto fare da tempo. Lo so che non dovrei "ripetermi". Di Karma Flow in sviluppo ce n'è già uno, il sequel, e ci sono altri progetti che necessitano della mia attenzione, come Aika. Ma volevo provarci e stavolta senza farmi troppe fisime mentali. Sono riuscito a mettere assieme ed a terminare un'alpha giocabile di questo nuovo episodio spin-off per il Season Event. E' piaciuto, è persino finito in prima pagina su RMN, e sono rimasto anch'io parecchio soddisfatto da quel poco che son riuscito a produrre. E quindi terminiamolo. Karma Flow: Tears of a Ghost è uno spinoff/sequel di Karma Flow - The Prototype (scaricabile qui: https://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747 ) creato per poter cominciare a mettere i muscoli al nuovo sistema di gameplay e alla narrativa. Quindi sì, si ricomincia. E dopo cinque anni, se tutto va bene, riuscirò presto a rilasciare un nuovo Karma Flow. - La storia finora - Rolsara, capitale di Hardnam. E' passato già qualche anno dalla venuta del Karma, uno strano fenomeno che punisce i criminali secondo una strana legge del contrappasso. Occhio per occhio, colui che uccide viene a sua volta ucciso nella stessa maniera. Per un breve periodo, il Karma ha posto un freno all'economia retta dal crimine dello stato di Hardnam. E' stato un breve periodo. Questo perché i criminali sono riusciti a trovare un modo per contrastarlo attraverso l'utilizzo di uccisione indirette. Un modo per ingannarlo che fino ad ora si è dimostrato quasi sempre efficace. I tentativi dei Meat Hunter, assassini sotto contratto, di riprendere il loro lavoro sotto queste difficili circostanze sono però resi ancora più difficoltosi dall'entrata in scena dei Karma Patrol, individui mascherati che puniscono i criminali colpevoli di ingannare il Karma. Assieme ai suoi colleghi dell'Organizzazione Old Major, Florien Kealborn, uno dei più abili Meat Hunter di Rolsara, ha deciso di riprendere a pieno regime il suo lavoro per poter sostenere la sua famiglia, la sorella Marien e la nipote Juno. Perseguitata dai suoi tormenti e in bilico tra una vita da criminale e un'esistenza serena con la sua famiglia, Flo cerca di fare tutto quel che può per poter portare a termine i suoi obiettivi. Ma quando le perdite sono così elevate, nonostante tutto... può essere che sia proprio il Karma a ingannare i criminali di Rolsara? - Incipit - L'Organizzazione Old Major riceve l'incarico di eliminare Madame Wellings, leader di un gruppo di reietti risorto dalle ceneri, gli Stray Dogs. Tuttavia, la missione di Florien viene compromessa quando una pericolosa Meat Hunter nota come "Il Fantasma di Rolsara" riesce a introdursi nella sua vita privata e a stringere rapporti con i suoi affetti. Con la vita delle persone a cui tiene in serio pericolo, l'affare Stray Dogs diventa per Florien una questione personale. - Gameplay - Video di una missione di gameplay (Alpha) Karma Flow: Tears of a Ghost è un gioco Stealth 2D. L'obiettivo del giocatore è quello di portare a termine gli incarichi della missione senza farsi sorprendere dal nemico. Le missioni si svolgono su mappe discretamente grandi e i bersagli da eliminare si spostano in base agli orari della giornata. Spetterà al giocatore capire qual è la tattica migliore per agire. In tal senso, il gioco lascia molta libertà d'azione. Ci sono molti modi per portare a termine una missione. Eliminare i bersagli verrà reso più difficile dal "Karma System". Il Karma è uno strano fenomeno che punisce con il principio dell'occhio per occhio tutti coloro che si macchiano di gravi crimini. Il giocatore dovrà trovare un modo per ingannarlo e portare ugualmente a termine la missione. Tears of a Ghost presenta un sistema di gameplay molto migliorato rispetto a quello del primo capitolo. Flo è molto più veloce, è capace di saltare a comando dappertutto e il movimento in generale è ora più fluido. I nemici sono leggermente più svegli, ora possono anche sentire i suoni e agire di conseguenza. In base all'intensità del suono, possono decidere di investigare da soli o di mettere assieme una squadra per poter perlustrare la zona in tutta sicurezza. Riescono ad attaccare Flo sia nel corpo a corpo sia a distanza, con armi da fuoco. Si sta pensando a diverse tipologie di nemici. - Screenshot - - Altri media -
-
Salve a tutti ragazzi, stavo lavorando a diversi elementi da introdurre in diversi dungeon per variare un po' la difficoltà e stuzzicare un po' la mente del giocatore. Le idee che sto cercando di elaborare sono due: -Una è un'animazione da applicare ad un Geyzer in modo che ferisca il giocatore quando ci passa sopra mentre rilascia il gas bollente. -La seconda è invece un po' più complicata, sto cercando di creare un fiore che inspira aria gonfiandosi per poi sgonfiarsi e rilasciare delle spore venefiche nell'ambiente circostante. Il problema è che non riesco a ricrearle in 2D in alcun modo soprattutto considerando la prospettiva dell'engine. Dunque vi chiedo cortesemente una mano nel ricrearla, soprattutto se avete esperienza in pixel-art o in alternativa dei suggerimenti e consigli su come realizzarli. Grazie a tutti!
-
LusianL PRESENTA SPIRIT HERO Premessa TRAMA Luxian è un ragazzo particolare, a partire dai suoi occhi di colore diverso. Per anni crede al fatto che i suoi genitori siano morti, ma ben presto viene a scoprire che in realtà sono vivi e che sono uno un cacciatore di spiriti e l'altra una diavoletta dell'acqua. Comincia cosi la sua avventura alla ricerca dei genitori, dei suoi poteri e del fantastico mondo degli spiriti PERSONAGGI LUXIAN SPIRIT LUXIAN ZIO ANFRED I GENITORI DI LUXIAN SCREEN Se volete potete seguire il tutto anche su istagram e facebook! A presto per nuovi screen!=)
-
Salve a tutti. Sto attualmente utilizzando il KHAS Message System nel mio progetto. Nonostante lo script sia davvero visivamente gradevole, sto riscontrando però alcune limitazioni/problematiche al riguardo che mi stanno decisamente ostacolando. -Lo script cambia il font e la grandezza del font di TUTTI i messaggi con testo, non soffermandosi solo ai messaggi degli NPC (percui cambia il font e la sua grandezza per ogni cosa, inventario, battle system etc). -La seconda problematica è che non permette di usare caratteri speciali inclusi nome degli NPC/personaggi che parlano (Io spesso uso '***' per andare sul vago considerando che le conversazioni degli NPC sono tramite evento comune). Siccome lo scripting non è il mio forte chiedo qui nel forum sperando che qualcuno sia disposto a fixare i problemi o eventuali suggerimenti al riguardo. E' possibile trovare lo script su questo link: http://arcthunder.blogspot.com/p/khas-message-system.html Grazie mille a tutti per la vostra attenzione!
-
- script
- programmazione
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Trama: Lily Mikuru è una ragazza di 16 anni, durante una gita scolastica al museo della città, il ticchettio di un orologio la conduce da Clok, un magico folletto, scoprendo così di possedere da sempre una chiave incantata capace di spezzare un sortilegio. Riuscirà Lily a seguire la strada del suo destino? Info-Aggiornamenti: Il gioco è stato originariamente creato per l'IGMC 2018, ma per problemi di tempo sono sfuggiti molti bug e problemi, comportando un crash che non permetteva di proseguire con la storia ad un certo punto, contenuti tagliati o mal visionati. La versione qui caricata è fixata e ben migliorata, e può prevedere aggiornamenti per alcune migliore (ad esempio ci saranno nuove cutscenes animate stile cartone animato). La versione italiana, con doppiaggio iniziale e della musica del menù sarà pubblicata la settimana prossima. SCREENSHOTS: DOWNLOAD:
-
- ChronoWatch
- Adventure
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
NuraxInteractive presenta 1. Breve Descrizione Psycologico è un survival horror metaludico dalle tinte psicologiche e surreali incentrato su esplorazione, risoluzione di puzzle e stealth. Il giocatore interpreta una modella rifugiatasi per una notte nel misterioso Fairson Hotel sulla strada per la sua prossima sfilata. Quando lo staff dell'Hotel inizia a comportarsi in modo strano, la protagonista entra in contatto con un certo P., un altro cliente dell'albergo, intenzionato ad evadere dal Fairson Hotel... 2. Link al topic in cui viene descritto il gioco 3. Demo e acquisti Prova o acquista Psycologico qui. 4. Crediti Vari _::Engine:_ Enterbrain/Degica(for RPG Maker VX Ace) _::Graphics::_ Inkscape 0.91 (Free Software Foundation, Inc.)(for vectorial images) Gimp 2.8 (Free Software Foundation, Inc), FotoSketcher 3.20 (Copyright © 2007-2015 David THOIRON).(for image editing) _::Audio::_ TuxGuitar 1.3.2 (Copyright © 2005 Julian Gabriel Casadesus)(for composing) Audacity 2.1.2 (© 1999-2015 Audacity Team, ® Dominic Mazzone)for audio mixing and sound arrangement) _::Other Useful Programs::_ Format Factory 3.1.1 (© 2007-2013 Free Time),Any Video Converter 5.9.3 (© 2006-2015 Anvsoft Inc.)(for format conversion) _::Resources::_ ~ Audio:www.soundbible.com (thanks to Lisa Redfern for "Crickets Chirping at Night"),www.soundjay.com (thanks for so many awesome sound effects)(for audio resources)www.freesound.org ~ Assets:RPG Maker DLC: Community Pack (thanks to Liberty for the wonderful tilesets), www.pixabay.com (thanks to all the photographers who havecountributed to the contents shared on the website), www.texturemate.com (thanks to the author for his efforts)(for graphic resources) ~ Tools:Shapiro (For XP Character Maker),Woratana (For XP Sprite > VX Sprite Converter) ~ Scripts:Enelvon (for Scrolling Choices)JV (for Skip Title Screen),OriginalWij, Yanfly and Keroro (for Keyboard Input), theLEECH (for Global Save System),Lankaino (for Enhanced Save),Modern Algebra (for Fix Pictures to Map),Mikalo (for Map Display Name Changer),Victor Sant (for Victor Engine - Basic Module and Victor Engine - Step Sound)Galv (for Character Animations)Lemony (for Sound Emitting Events) Game Design, Music and parallax mapping by Targiom Aiogi
-
- VXAce
- survivalhorror
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
http://imagizer.imageshack.us/v2/280x200q90/921/o7yNDj.png Presenta http://imageshack.com/a/img924/3866/Gsq1N1.png 1. Storia Son passati 8 anni da quando iniziò il progetto originale su RPG Maker XP, questo è un Remake/Restart, che vi farà vivere tutti i 6 episodi della serie, sbloccabili in sequenza, che altro dire... VXAce sembra più adatto a questo gioco rispetto all'uso di RPG XP, RPG 2k, RPG 2k3, RPG VX e RPG VXAce separati... vi lascio al resto 2. Trama Eccoci al punto più interessante (o quasi): Viaggerete per il Regno di Sander, per fermare il Mondo Demoniaco che si appresta a far sparire l'intero pianeta nel Nulla; esplorerete foreste, mari, ghiacciai, vulcani, grotte, per cercare di mantenere salvo il Trono; assisterete al ritorno di chi morì secoli prima per il Regno; infine cercherete di fondare Voi stessi un Regno in grado di evitare il ritorno del Male e allontanare il Nulla. 3. Gameplay Altro punto interessante (forse alla pari della trama): I soliti comandi classici di VXAce (per il momento, magari in futuro il controllo completo da tastiera, ma per il momento non vedo la necessità), scrigni con oggetti, ma anche oggetti random nascosti in vari punti (ad esempio contenuti in scaffali, letti, comodini, alberi, ecc.), un comodo bestiario che vi mostrerà ogni mostro che incontrerete (dopo averlo sconfitto) dicendovi tutte le caratteristiche e i drop, abilità Magia,Tecnica, Limit e Evocazione, crafting di armi e armature, richieste particolari per accedere ad alcune zone (chiavi, puzzle, ecc.) e da notare bene, al completamento di ogni singolo episodio, non chiudete prima della fine dei titoli di coda, perché vi sbloccherà l'episodio successivo 4. Personaggi Mi dispiace al momento la mancanza di Face da mostrare... ma vi metto i chara direttamente Arshes: http://imagizer.imageshack.us/a/img924/5750/RQZW0O.png http://imageshack.com/a/img923/5492/HIG51B.png Emily: http://imagizer.imageshack.us/a/img923/9176/GyEHa4.png Drago: http://imagizer.imageshack.us/a/img924/4702/h48ANk.png 5. Screenshot Ecco i primi screen che vi piaceranno, spero: Schermata del titolo Mappa iniziale: Grotta di pietra Villaggio di montagna (si son solo quelle le case) World Map 6. Link/Versione Giocabile Non ancora, ma sarà in Release VX/VXAce 7. Crediti: Holy87 Yanfly Modern Algebra Sora Keybalde Diamond Vlue 8. Eventuali Note Il gioco sarà unico ma conterrà 6 giochi insieme, cercherò di mantenere il download della versione completa a max 200MB, attualmente sono 35 MB di audio .ogg e 5 MB di grafica, spero che il database non diventerà troppo pesante
-
Risoluzione Hd Sblocco del limite di 640x480 L'utilizzo della dll è illegale. Crediti: Esrever http://dl.dropbox.com/u/49792028/RGSS300.dll Come Utilizzare la Dll Copiare e incollare RGSS300.dll in CartellaVostroProgetto - System Questa operazione va fatta ogni qual volta modificate il vostro progetto poichè ogni volta che salvate il programma ricopia la dll originale. Cambio Risoluzione Inserire in Script --> Main questo codice: Graphics.resize_screen(1024, 768) Sistema la risoluzione a tuo piacimento :) . Fix Bug Parallasse Crediti: Kread-EX Script Plane: http://grimoirecastle.wordpress.com/2013/01/09/plane/ Come Utilizzare lo script Inserire lo script sotto materiali e sopra Main. Errore Script Plane Andare nel numero 170 dello script questo: 170 if SceneManager.scene.is_a?(Scene_Map) && $game_map.parallax_tile_lock? è cancellare && $game_map.parallax_tile_lock? per risolvere il problema.
- 22 replies
-
- Risoluzione
- Hd
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
ANDREA "WALKER" presenta WALKER 2 - LA MALEDIZIONE DEGLI ESAGRAMMI Premessa Nonostante i problemi... Ora veniamo al gioco... Introduzione Secondo gioco creato da me, Walker. Non è il seguito del primo, visto che è il secondo finale del primo gioco ad esserlo. Un Open-World con combattimenti a turni stile Dragon Quest 9. Tutto ormai è fisso e deciso, la Demo 3 presenta script nuovi e riaggiustamenti allo stile di gioco. Non è il solito gioco fighissimo con grafica fighissima, è tutto preso dall'RTP, sono un programmatore, non un grafico. E' Old Stile, stile Final Fantasy 4 e Dragon Quest 4. Storia Personaggi Sistema di Gioco e Script Screenshot e Video Screenshot qua sotto. Video del gioco: Vedere i Gameplay di Waldorf, linkati sotto. Demo/Link alla versione giocabile Demo 3 - R-Aggiungili Tutti! (catturali tutti) MAX LV 29: (si RTP, 377 MB) Demo 4 - Battaglia sul Vulcano! (si può fare) Agosto Crediti Ringrazio Waldorf che ha già fatto e che farà altri video del mio gioco : ) yeah Ringrazio anche altra gente per aver giocato alla mia prima demo (piena di difetti quasi tutti risolti nella Demo 2) e che spero che giochino anche alla Demo 3 e 4. Ringrazio tutti coloro che mi stanno sopportando, perchè sono un testone che aggiunge tutto sempre all'ultimo... e sia io che voi dovrete ri-iniziare il gioco, spero per l'ultima volta! Ringrazio HROT per i grandi consigli! Ringrazio Holy per il suo script degli Achivement. Ringrazio tanta gente che ha seguito il mio stream. Tratti Cooming Soon!
-
Prima di commentare leggete tutto il post. Oggetti che serviranno per comunicare con il team: SKIPE. Bene ragazzi mentre stavo dormendo essendo un creatore di rpg mai conclusi ho deciso di farne uno abbastanza bello da non concludere e finire per farlo conoscere per avere un parere.Ed è in uno strano sogno,che sono riuscito ad avere una bella storia per un RPG.Ma non avendo staff non posso concludere nulla.. Ragazzi prima di farvi leggere la trama vi scrivo i componenti che servono per questo lungo ma LUNGO progetto RPG: 1.Programmatori: Servono programmatori bravi che sappiano creare battle sistem(Ditemi se lo scritto giusto XD) e che sappiano rendere il gioco molto più bello da giocare e da vedere!! 2.Compositori: Sono molto utili!!(come tutti gli altri ruoli) servite per rendere il gioco più ricco di emozioni! 3.Grafici e Mapper: Anche questi molto utili servite per dare un aspetto al gioco realistico anche se 2D. Per questo progetto serve molta fantasia ma di questo non dovrei preoccuparmi voi tutti sarete sicuramente dotati di fantasia. Ok adesso vi farò leggere la trama che è presa dal PROLOGO del gioco che ho scritto ancora non completo ma il PROLOGO C'E!! TRAMA/PROLOGO Ogni umano commette un errore...Sia i piccoli che i grandi... Possono essere grandi quanto ti pare ma solo un umano e stato capace di commettere anche se non volendolo il più grave errore dell'universo. 12 Agosto 1988 -America-Zapphircity (una città isolata dal mondo) Ore 01:30 Le strade erano desolate e il vento soffiava gli ululi dei lupi alla luna facevano venire la pelle d'oca. Un uomo chiamato Ogre sta per commettere il suo ultimo atto che rendera noi schiavi di un agonizzante apocalisse... (ragazzi qui ci avevo dato dentro con le descrizioni del paesaggio e di tutto siccome e solo per spiegarvi di cosa parla il gioco ve lo abbrevio un po) Ogre non era come tutti pensavano,un grande dittatore dalla forza abnorme. Era un povero senza tetto che si faceva figo per non essere preso in giro e picchiato. Frugando fra i cassonetti viene a contatto con una bottiglia dal liquido sconosciuto. Pensando che fosse acqua lo bevette non sapendo che quello che stava bevendo era un forte liquido radioattivo di una base militare sotterranea. (come la bottiglia sia finita li viene spiegata più avanti nella storia..) Ogre iniziò a sentirsi male e non uscire più dal suo piccolo rifugio nascosto. finche un giorno non si accasciò a terra sbavando. 3 Anni dopo.. Un ragazzino di nome Martin venne a scoprire il covo segreto del vecchio ormai "Deceduto" Ogre,il ragazzo entrò poiche da grande vuole diventare un avventuriero. Le gocce dei tubi rotti cadevano a terra e la torcia del ragazzo faceva una luce al dir poco inquietante. Esplorò un po in giro finchè non venne a contatto con un uomo accovacciato in un angolo con l'aria impaurita. Martin gli puntò la luce contro,l'uomo infastidito si alzo e cominciò a fissare Martin borbottando parole incomprensibili. L'uomo iniziò a caricare martin. Spaventato Martin prese il coltello che gli aveva dato sua madre per proteggersi in caso di emergenza. Gli diede delle coltellate sul collo ma sembrava che l'uomo non perdesse sangue e non ricevesse ferite. Morse Martin che urlo a squarcia gola. E avette lo stesso processo di Ogre. Iniziò a cadergli la pelle e poi a diventare un mostro. Da Martin e Ogre il virus si espanse iniziando a contaminare l'america dopo di che tutto il mondo. Ragazzi questo era il prologo sarà un gioco molto lungo. Poichè sembra un survival vi voglio dire che non lo è. E un comune RPG con mostri e boss. L'unica cosa e che i boss avranno il punto debole invece i mostri saranno immortali. Dovrai scappare da loro.Se ti acchiappando dovrai combattere e cercare di stordirli ma loro non moriranno si rialzeranno dopo qualche secondo.Per questo ci vogliono dei programmatori, in modo che i mostri possano eseguire questi processi non fa niente se questa cosa dei mostri non è perfetta l'importante e che il processo si riesca a fare altrimenti il gioco non si riuscirà a concludere tempo ne abbiamo fino alla vecchiaia quindi ragazzi unitevi al mio team e creiamo questo gioco!! Se volete partecipare scrivetemi sul post e scrivete anche il punteggio della storia da 1 a 10 Chi vuole partecipare gli invierò un messaggio in privato e gli darò il nome skipe.
- 14 replies
-
Come è possibile far comparire la barra della vita dei nemici nelle battaglie ? Grazie
-
Come da titolo, mi chiedevo se qualcuno di voi può gentilmente modificare la RPGVXAceITA.dll in modo da abilitare il vecchio menu di espansione autotile di XP, se non ricordate qual'era, è questo: http://kenzomeres.altervista.org/Autotile.png Raggiungibile in XP facendo doppio click sul tile desiderato e mostra tutte le possibili forme da usare, per avere un mapping più realistico, che la Enterbrain, forse non si è ricordata che dopo averlo implementato andava anche abilitato.
-
Ciao, vorrei sapere se c'è qualcuno sul forum che abbia già pubblicato giochi su Steam (passando da Greenlight) (Sono nuovo)
- 2 replies
-
- Steam
- Greenlight
-
(and 3 more)
Tagged with:
