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Skill Delay Autore Holy87 Difficoltà Principiante Descrizione Questo script permette di creare abilità che, dopo essere usate, hanno bisogno di certi requisiti per essere ricaricate, come turni in battaglia, vittorie o passi su mappa. Nei primi due casi, compariranno delle "tacchette" sotto il nome dell'abilità che rappresenta il numero di turni o battaglie necessari per ricaricarsi, nel terzo caso, una barra indicherà quanti passi ancora occorrono prima che l'abilità possa essere ri-utilizzata. Nel caso sia installato anche lo script "Popup Generale", un popup verrà mostrato nel caso un'abilità torni pronta durante le esplorazioni in mappa. Screenshot Script Istruzioni Installare lo script sotto Materials, prima del Main e sotto lo script Costo Poteri Alternativo, se è installato. dopodichè, inserire nel blocco note delle skill le etichette: <ricarica turni: x> <ricarica battaglie: x> <ricarica passi: x> a seconda di quale tipo di ricarica si sceglie per l'abilità. Compatibilità Non ci dovrebbero essere problemi.
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THE BIG BAD WOLF presenta NOTE D'OMBRA "Sapete l'eroe di turno che salva il mondo? Quello che uccide il malvagio,salva la principessa e scopre d'essere l'ultimo erede di una dinastia divenendo un re strafighissimo? Ecco. Quello di sicuro non è Demon. Lasciate che vi spieghi. Demon se ne frega del mondo. Demon ha amici malvagi. Demon non si vuole maritare e Demon usurpa il trono. Lui non è cattivo. Lui di certo non è buono, Lui è Demone e Dio solo sa cosa passi per la testa di quel bastardo incappucciato" Cit, Lupo TRAMA IN GAME Si dice che la parte più importante di una storia è sempre il principio. Peccato che questa non ne abbia. Nel buio di una torre inizia quello che io reputo il mio principio,ma non confondetevi. Questa non è la mia storia. Questa è la vostra. Le tenebre. Sono le mie origini e forse saranno anche il luogo in cui perirò. Non lo so. E’ tutto ancora da scrivere. Tutto da vivere. So solo che tra la puzza di sangue e di paura ne notai una non appartenente a queste due categorie. Così andai alla sua ricerca. Ignaro di ciò che avrei scoperto,all'oscuro di ciò che devo ancora scoprire. Arrancavo,così come arranca qualsiasi bestia stremata e spaventata. Quell’odore mi intimoriva,ma si sa che il desiderio di sapere è più forte del terrore di morire. Così mi introdussi nelle viscere di quel luogo. Il mio cuore tremava ogni volta che quell’odore diveniva più percepibile. Si dice che la morte si presenti sotto mentite spoglie. Potrebbe dunque esser questo il luogo della mia sepoltura? Qualunque cosa emanasse quell’olezzo così disgustosamente accattivante poteva essere il mio carnefice? Non lo so. Dunque continuai ad entrare per scoprirlo. Vent’uno anni in completo isolamento mi avevano forse reso un folle alla ricerca del suicidio? Non sapevo dar risposta nemmeno a questa domanda. Così smisi di pormene e cercai di affrettarmi a scoprirne. TRAMA OUT GAME Il gioco narra le vicende di un uomo, senza volto ne memoria la cui storia andrà a crearsi man mano che si procede. Le scelte che si andranno a fare influenzeranno il suo futuro e spesso i risultati non riusciranno a percepirsi all'istante. Quello che vorrei creare è un mondo pulsante, con personaggi, principali e non, ricchi di sfaccettature ed un mondo che non sta ai nostri comodi. Qui non si parla del solito eroe da strapazzo, ne della parodia di qualcosa, questa è la reinterpretazione di tutti i vizi dell'uomo. Un esame approfondito nella psiche umana e non. Un viaggio attraverso argomenti maturi, quali razzismo, sadismo. A te spetterà decidere. Sarai boia? Giudice o semplicemente farai parte della giuria? Aiuterai? Soggiogherai? Oppure ti creerai la tua storia, senza curarti dei conflitti altrui? La scelta, spetta solo a te. PERSONAGGI http://rpgmaker.net/media/content/users/10538/locker/face_Fenrir.png Lupo Il narratore di questa storia. http://rpgmkr.net/forum/uploads/gallery/category_42/gallery_2_42_78715.png Demone Il protagonista. Ho intenzione di inserire altri personaggi,ma preferisco tenerli segreti in modo da non influenzare le vostre scelte nel gioco. Così da pensare che ogni NPC può divenire un alleato utile. Gameplay Sistema di crafting. Creazione e gestione della gilda. Sistema di rebuild. Sistema di "Job" che incrementeranno una certa statistica in combattimento e faciliteranno alcune interazioni con NPC. Sistema di fazioni. Diario di viaggio, aggiornato e scritto da Lupo, Sistema di appunti scritto dal giocatore, fidatevi, vi servirà. Livellaggio intelligente, che varierà a secondo del personaggio e della sua classe. Ciclo giorno-notte, sistema dei bisogni (Fame-Sete-Sonno), Sistema di pesca, Sistema di potenziamento PG secondo degli eventi. Sistema di scelte, con annessi requisiti per compiere tale scelta (Non potrete convincere nessuno che siete un cavaliere se non avete una spada). Sistema di cazzimma(La cazzimma è un sistema profondo e vario che mette il giocatore di fronte a nessun tutorial, tanto per essere cattivi. 8. Crediti Vari(Che verranno modificati col tempo,sperando che qualcuno si unisca alla mia crociata): Lupo, Holy86(Per le sue guide e gli script) Guardian (Per la sua gentilezza e le sue risposte rapide, oltre che il suo interesse) La mia ex (Per avermi lasciato, così ho tempo per makerare ... Tanto ... Tanto tempo. Modificherò e completerò il tutto col tempo. Chiunque abbia letto tutto lo ringrazio di cuore e se vuole aiutarmi sappia che ho tanta voglia di imparare e una fervida immaginazione.
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Titolo: Penalità per equipaggiamenti non idonei Autore: SiSteP Descrizione: Questo semplicissimo tutorial spiega come sia possibile dare una penalità quando il personaggio equipaggia un item che non lo favorisce, per spiegarmi meglio: Un mago può usare Asta e Pugnale. Quale arma è la migliore? Teoricamente l'Asta! Quindi se il personaggio di classe Mago equipaggia un pugnale, gli tolgo il 10% dello status (è una cifra d'esempio). Sistemi necessari: ID System <--- Collegamento diretto al tutorial Come fare: Innanzitutto creiamo due eventi comuni, e li settiamo come processi paralleli che partono direttamente dall'inizio del gioco (dall'introduzione del vostro gioco aggiungete una switch che abilita gli eventi comuni). Dopo aver fatto ciò..... Preparatevi..... Il primo evento comune, che avrà la funzione di detrarre i punti dallo status lo chiamiamo "Penalità_Item". Il secondo evento comune, che controllerà costantemente l'equipaggiamento del personaggio lo chiamiamo "Verifica_Item". Tenete in mente ciò che sottolineo perché verrà ripetuto più volte xD Ora, nell'evento comune "Verifica_Item" dobbiamo inserire una lista di TUTTI gli item che danno questa penalità, facendo così: > Condizione: [Personaggio] ha equipaggiato [Nome Item] > Controllo switch: [ID_Switch:Penalità] = ON > Fine condizione Questo procedimento viene ripetuto, ripeto, per tutti gli item che conferiscono la penalità (magari potreste cambiare la switch per penalizzare o migliorare in diversi modi). Circa 4 anni dopo (quando si ha finito xD) andiamo nell'evento comune "Penalità_Item" per "programmare" una detrazione dello status: > Condizione: [ID_Switch:Penalità] == ON > Cambia stato: [Personaggio], +[Arma Errata] > Fine condizione Ora soddisferò la vostra sete di saggezza, illuminandovi del mio ingegno >.< Andiamo nella scheda "Stati" nel database, e aggiungiamone uno. Effetti e particolari dello stato: Icona: NO Nome: Arma Errata Restrizione: Nessuna Priorità: 0 Caratteristiche: TUTTI I PARAMETRI a *90% - PARAMETRI-EXTRA a -10% - VELOCITA' ATTACCO a -10 Messaggi di avviso: Nessuno Note: Nessuna Possibilità di rimozione: Nessuna Questo è per la classica configurazione a singolo PG, io mi sono complicato un po di più la vita, e con 20 item per classe, di 4 classi totali, di 2 PG con classi differenti. Se qualcuno vuole rovinarsi l'esistenza come feci io tanto tempo fa (prima di questo topic xD ) dovrà seguire gli screen che metto qui sotto. In seguito di ogni screen descriverò ciò che viene fatto. Prima di iniziare vi do 2 info per rendervi meglio il concetto (prima di fraintendere) PG ID 1 = Sesso: Femmina - Classe: Maga - Sotto-classi: Shamana, Elementale PG ID 2 = Sesso: Femmina - Classe: Guerriera - Sotto-classi: Mercenaria, Combattente PG ID 3 = Sesso: Maschio - Classe: Mago - Sotto-classi: Shamano, Elementale PG ID 4 = Sesso: Maschio - Classe: Guerriero - Sotto-classi: Mercenario, Combattente CLASSE PG = L'ID della classe | 1 = Mago / Guerriero - 2 = Shamano / Mercenario - 3 = Elementale / Combattente Mercenario = Usa archi/pistole Shamano = Usa aste Combattente = Usa spade Elementale = Usa sfere Mago e guerriero = Usano tutto Prima immagine: Qui viene mostrato come creare la penalità, in base ai parametri indicati Seconda immagine: Qui viene mostrato come "controllare" quale item sia posseduto, in questa schermata saranno solo armi, ma per tutti gli altri item, i procedimenti non cambiano. Terza e ultima immagine: Un piccolo extra (anche se già descritto): la penalità. Con questo ho finito! Ora mi son rotto di scrivere la stessa cosa che scrivo ovunque quindi faccio un copia-incolla: Se qualcuno avesse problemi o bisogno di aiuto, io sono qui! ..... Accidenti! Mi hai sgamato! Alla fine l'ho scritto comunque!!! xD Buon inserimento di penalità a tutti xD ..... E anche buona giornata! ..... Ma anche buon pomeriggio! (dipende da quando lo leggi) ..... Ma anche buona sera/notte! (stessa cosa del pomeriggio) ..... Ragazzi ho seri problemi fatevene una ragione! ahahahahahahahah :rolleyes: EDIT: Altro colpo di saggezza: Se le immagini non si vedono = 1) riavvia la pagina | 2) clicca col tasto destro sull'immagine e seleziona "Apri immagine in una nuova scheda" (o comunque robe del genere, ci siamo capiti xD) EDIT2: Aggiunto il link a ID System
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Titolo: ID System Descrizione: Questo tutorial ha il solo scopo di facilitarvi la vita su moltissime cose, in caso che ci sia un solo PG gestibile, ma che non sia l'unico. Spiegandomi meglio: Se il gioco permette la scelta di un personaggio, su esempio 4 disponibili, che sbattimento sarebbe fare tutto quanto per ogni singolo personaggio? Eccovi la soluzione fresca di giornata! Procedimenti: Il tutto è davvero una cavolata! È sufficiente che sappiate usare variabili e condizioni :) Non saranno necessarie delle immagini, quindi vi creo uno schema mentale in modo da crearle direttamente nella vostra mente makerosa ._. Personaggi: 4 Classi: 4 Equipaggiamento e abilità: Diversi per ogni classe Iniziamo! Abbiamo i nostri 4 personaggi, ora supponiamo che non ci fosse questa guida: Al 99.99% dei casi avreste fatto: SE [Personaggio] è nel gruppo = Effettua operazioni (per esempio: aumenta PV Massimi di 50) Invece un signore misericordioso vi offre la possibilità di fare questo: Variabile [PG ID] > Incrementa PV Massimi > +50 È complesso? Tantissimo guarda!!! Facciamo i seri... Come abbiamo fatto ad ottenere questa semplificazione? Semplicissimo! I modi sono centinaia di miliardi, ma il più semplice è questo: Dopo aver impostato tutte le caratteristiche del PG (tipo il nome, ecc..) inseriamo questa stringa prima di far cominciare il vero gioco: Controllo variabili > Variabile [PG ID] == [Eroe > ID] NB: [Eroe > ID] significa che dopo aver eseguito diverse selezioni, si imposta un valore alla variabile [PG ID] in base al personaggio scelto. Ovvio, non riesco a non approfondire!!! Supponiamo che il giocatore voglia utilizzare il 3° PG che abbiamo messo a disposizione. Questo sarà di classe Guerriero, sarà chiamato Puzzoide, quindi al termine di tutto, grazie a un paio di switch e ad una condizione, questo PG verrà riconosciuto come: 3 - Solo e semplicemente 3, all'interno della variabile PG ID. Inoltre cosa ci è stato offerto? Ora lo sbattimento sarà ridotto solo a: Se [PG ID] == 3 Esegui operazioni Fine Bon ecco tutto :D Spero che anche questa guida vi sia stata utile, e come al solito (uffaaaaa adesso lo metto nella firma così faccio prima!!!!): In caso di problemi, domande o anomalie celebrali, chiedete pure :D
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Nathan Drake presenta BIOSHOCK 3: Out of Rapture 1. Introduzione Ho creato questo gioco perché sono molto appassionato di "Bioshock", fortunata serire di videogiochi creata da 2k games. Anche se l'ultimo uscito (Bioshock Infinite) tratta una storia diversa dai primi 2, io ho credo che la saga di Rapture non possa chiudersi in questo modo. Se volete conoscere qualche dettaglio in più di Bioshock posto le pagine di wikipedia. http://it.wikipedia.org/wiki/Bioshock http://it.wikipedia.org/wiki/BioShock_2 2. Storia Descrivo a grandi linee lo scenario. La storia si svolge 3 anni dopo il secondo bioshock ossia nel 1972. Rapture Rapture è una città subacquea costruita segretamente nel 1946 dal magnate Andrew Ryan. Quest'uomo voleva creare una città dove tutti fossero liberi da qualsisasi credo religioso e ideologia politca, dove per guadagnarsi il rispetto dei cittadini biosgnava lavorare duramente. Questa realtà capitalista ridusse in povertà la fascia più povera della popolazione costreta ad abitare per strada o in allogi di fortuna. Tra questi spiccò il ribelle Frank Fontaine. Offertosi come portavoce dei ribelli iniziò una guerra contro Ryan con i mezzi più disparati. I suoi studi di ricerca scoprirono un batterio proveniente da una lumaca di mare detto Adam. L'Adam poteva essere ricombinato in diversi modi per creare tonici e plasmidi, sostanze che modificano il comparto genetico di un individuo. Per estrarre l'adam si utilizzavano le sorelline (ideate dalla dottoressa Tenembaum), bambine alle quali veniva innestata nel corpo la lumaca dell'Adam e le rendeva invulnerabili e capaci di fiutare l'Adam. Per proteggere le sorelline furono studiati anche dei fortissimi palombari detti Big Daddy il cui unico scopo era proteggere la loro sorellina dai pericoli. Fiutando il pericolo Andrew Ryan rispose alle provocazioni di Fontaine e dopo diversi scontri quest'ultimo morì. Oramai solo Andrew Ryan prese in mano il commercio di Adam. In seguito sorsero dei problemi perché chi abusava dell'Adam diventava una specie di zombie detto "ricombinante". Detto questo possiamo partire con la trama vera e propria: Anno 1972. Un Big Daddy di nome Andromeda si sveglia all'interno di un edificio dell'azienda produttrice di armamenti bellici "Sinclair Solutions". La dottoressa Brigid Tenembaum si mette in contatto con lui e lo avverte che qualcuno nella periferia di Rapture sta creando altre sorelline rapendole dalla superficie. Infatti nonostante il centro di Rapture fosse distrutto le zone circostanti sono ancora integre. Il daddy decide di aiutare la Tenembaum che in cambio lo avrebbe portato in superficie col suo sottomarino e fatto tornare ad una vita normale. 3. Personaggi Andromeda: Big Daddy di tipo Risolutore (Mai visto prima d'ora), ossia un Big Daddy il cui compito è occuparsi del benessere di Rapture. Creato inizialmente per lavorare nelle discariche per distruggere rifiuti, è pronto a fare lo stesso con le teste dei ricombinanti. Siamo sicuri che sia per sé stesso che vuole aiutare la dottoressa Tenembaum? Brigid Tenembaum: Per redimersi degli orrori che ha compiuto come la creazione delle sorelline, ha deciso di distruggere Rapture per sempre. Ha già lavorato con altri big daddy ma è sicura che Andromeda sia l'unico in grado di porre fine a tutto. Eleanor Lamb: Originariamente era la sorellina del Soggetto Delta (protagonista di bioshock 2) ma ora ha rimosso dal suo corpo la lumaca dell'adam e ha deciso di tornare a Rapture per salvare le sorelline rimaste. ???: Il cattivo. Non voglio rivelarne il nome ma posso solo dire che ha preso il controllo della periferia di Rapture e sembra che abbia un piano preciso per la città... 4. Disegni/Fan Art A breve 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay L'ho creato con Rpgmaker Vx Ace. Il gameplay è simile a quello di bioshock. Il bs è in tempo reale. Ho aggiunto la funzione del mouse per spostarsi e prendere decisioni inoltre ho creato un sistema di aggiramenti con cui ottenere sconti dai distributori. Per alcune funzioni (come imparare ad usare un plasmide o usare il tonico inventore) bisognerà usare il menù tradizionale con esc o col tasto destro del mouse mentre le altre volte si potrà usare il nuovo menù premendo N. Ho anche aggiunto il sistema di sorelline di bioshock (ossia decidere se salvarle o prosciugarle). Ogni livello ha molte aree esplorabili e ci sono anche 3 tipi di collezionabili (Diari, Immagini, Maschere anti-gas). Si possono analizzare poraticamente tutti i contenitori e droppare oggetti da ogni dove. Ogni tanto potrebbe capitare un boss e il menù degli extra (che devo finire di sviluppare) conterrà molte funzioni tra cui divertenti minigiochio e altre mini avventure che aggiungeranno altre informazioni secondarie alla storia. 6. Screenshot La schermata del titolo http://imageshack.us/photo/my-images/838/ezew.png/ Una battaglia con i ricombinanti http://imageshack.us/photo/my-images/10/pn2i.png/ Nel gioco ci sono anche sequenze subacquee come potete vedere da questo screen http://imageshack.us/photo/my-images/687/tw7.png/ 7. Demo/Link alla versione giocabile E' una demo corta, contiene il primo livello di tutorial. Dura circa una decina di minuti ma ho voluto postarla per darvi un'idea di quello che sarà il progetto. Sto cercando di ricreare l'atmosfera del gioco quindi nei prossimi livelli che creerò il clima sarà sempre più angosciante e tetro. EDIT: Dopo la scena sott'acqua e il filmato col dialogo finale la demo finisce ma mi sono dimenticato di mettere "inizio automatico" sull'evento che lo indica. http://www.mediafire.com/download/ftatsfu9s21gep1/Bioshock_3_DEMO.exe 8. Crediti Vari Un ringraziamento a: Holy87 per la schermata del titolo ed i vari add-on Falcao per il bs, il mouse system e il sistema di creazione oggetti Pacman per il menù keroro per il keyboard input Fomar0153 per lo script che permette di usare i busti dei personaggi al posto dei normali facesets Moghunter per lo script chain commands Per i character ho usato google immagini e cercato in vari forum. Ci sono anche risorse fatte da me come il char dei distributori di Bioshock. Anche l'Iconset è fatto da me. P.S.: Vorrei aggiungere anche il sistema di obbiettivi creato da Holy87 ma sto aspettando che lo renda compatibile col suo script della schermata del titolo. Inoltre il char che ho usato per la sorellina è solo provvisorio. E' il mio primo vero progetto dunque non pretendo molto comunque ditemi cosa ne pensate, La demo non dice motlo in quanto a mapping e personaggi ma l'ho fatto per far vedere il gamepplay nel dettaglio.
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http://img256.imageshack.us/img256/9332/logobisb.png Gravecom sta ricercando membri del suo team per il suo nuovo progetto per RPG Maker VX ACE! E' ben accettato qualsiasi tipo di talento! Link al Topic del Progetto: Jacklyn Hawks - The Gears of Time Per ora siamo in cerca di: Eventer che possa darmi una mano con gli eventi. Pixel Artist per apportare modifiche ai character o ai Tilesets. Il Team è per ora formato da: Composer musicale - Gabrix90 Storyboarding - Lifaen, Raxas_Alice/FlaminiaDirettore Generale - Raxas_Alice/FlaminiaMapper - Raxas_Alice/Flaminia, EagleyeGrafici - Raxas_Alice/Flaminia, Greensh0k Preferibilmente vorrei che chiunque rispondesse all'appello di reclutamento, di mostrare alcune delle proprie qualità, per sapere lo stile o i tempi richiesti a fare qualcosa -tutti abbiamo una vita fuori da Internet, dopotutto! - EDIT: Ho rimosso storia e screens perchè si trovano nel topic del progetto!
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Nome: Conteggio nemici uccisi Creatore: Holy87 Difficoltà: ?? Descrizione: Mettiamo che vuoi fare una quest come "Uccidi 10 Slime!" Come si fa a tenere il conto degli Slime uccisi? Con questo script, che li memorizza in una variabile! Istruzioni: Incollare lo script sotto Materials e prima del main. Se vuoi che venga memorizzato in una variabile il numero di un certo tipo di mostri uccisi, basta mettere nel riquadro delle note la seguente etichetta: <kill var: x>dove x è la variabile (ID) che verrà incrementata quando quel mostro verrà ucciso. Semplice! Script: Scaricabile su Pastebin qui.Oppure qui enemy_kill_counter_-_vx.txt Compatibilità Scene_Title -> alias load_database, load_bt_database Game_Enemy -> alias initialize, perform_collapse
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Bonus con equipaggiamenti in set Autore: Holy87 Descrizione Questo script permette di conferire dei bonus (stati alterati) al personaggio se indossa specifici equipaggiamenti tutti insieme. Difficoltà: Richiede un po' di concentrazione. Istruzioni Inserire lo script sotto Materials e prima del Main. Configurare i set all'interno dello script scegliendo l'ID dello stato e i relativi equipaggiamenti. Script Scarica lo script da Pastebin Note Ricordati che se vengono soddisfatte le condizioni per due set diversi, solo quello con ID più alto viene soddisfatto. In questo modo puoi impostare diversi bonus a seconda se l'equipaggiamento è completo oppure no. Compatibilità Game_Battler -> Alias del metodo states Game_Actor -> Alias del metodo change_equip equip_sets_vx.txt
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Nome: Barra generica su mappa Creatore: Holy87 Difficoltà: ?? Descrizione: Questo script permette di mostrare una barra sulla mappa per qualsiasi scopo. È possibile cambiare posizione, larghezza, colore e nome della barra, e impostare valore da 0 a 100 per il riempimento della barra e ovviamente nasconderla e mostrarla quando si vuole. Istruzioni: Incollare lo script sotto Materials e prima del main. Utilizzare call_script e inserire i seguenti comandi a scelta: set_genbar("nome") #cambia il testo della barra in nome set_genbar("nome",colore,x,y) #colore è Color.new(R,G,B) bar_resize(lunghezza, altezza) show_bar #mostra la barra hide_bar #nasconde la barra Esempio: http://img809.imageshack.us/img809/7118/s1ee.png Screenshot: http://img545.imageshack.us/img545/3744/ebwt.png Script: Scaricabile su Pastebin qui.Oppure qui barra_generica_vx.txt Compatibilità Spriteset_Map -> alias initialize, update, dispose
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Titoli di coda Autore: Holy87 Descrizione Questo script vi permette di inserire facilmente dei titoli di coda (per ringraziamento o qualcos'altro) alla fine del gioco. Potete personalizzare velocità di scorrimento, aspetto del testo del carattere e inserire delle immagini tra un testo e l'altro. Difficoltà: Principiante Istruzioni Inserire lo script sotto Materials e prima del Main. Creare un file di testo nella cartella del progetto (ad esempio, crediti.txt) con all'interno tutto quello che si vuole scrivere nei titoli di coda. Puoi chiamare i titoli di coda con un call script call_creditsScript Script più aggiornato disponibile su Pastebin. Altrimenti:
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Gestione fuga Autore: Holy87 Descrizione Questo script permette di aumentare o diminuire le probabilità di fuga tramite equipaggiamenti e stati alterati, e di impostare oggetti e abilità che, tramite eventi comuni, possono far fuggire il gruppo. Difficoltà: Abbastanza semplice Istruzioni Inserire lo script sotto Materials e prima del Main. Puoi impostare equipaggiamenti e status che modificano le probabilità di fuga inserendo nel box delle note <fuga: x>dove x è il valore bonus (valori positivi aumentano le probabilità). Il massimo è 100, assicura una fuga sicura. Script Scarica lo script da Pastebin Note Nello script vi sono altre informazioni. Compatibilità Dovrebbe essere compatibile con tutto. escape_vx.txt
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Terminale di debug Autore: Holy87 Descrizione Spesso quando creo gli script, uso la funzione print per avere un'idea di cosa sta succedendo in certi punti dello script. La difficoltà principale però, è che la finestra ferma temporaneamente il gioco e, in caso di print continui (ad esempio in un aggiornamento), debba continuamente cliccare su OK per continuare. Questo script invece mostra il testo di debug direttamente su una piccola parte di schermo, e possono anche essere mostrate più righe una dopo l'altra se stampate in successione. In questo modo l'azione di gioco non verrà cambiata! Per fare ciò, basta inserire negli script il codice DF.print(quellochevuoi) e verrà stampato. Altre funzioni sono scritte all'interno dello script. Difficoltà: Scripter Istruzioni Inserire lo script sotto Materials e prima del Main. Script Scarica lo script da Pastebin Note I messaggi vengono mostrati SOLO se il gioco è avviato in modalità Test, quindi non dovrete preoccuparvi se vi dimenticate un DF.print nel gioco, perché tanto il giocatore non lo vedrà :) Non farò una versione per VX-Ace di questo script, dato che la finestra di debug è già perfetta com'è. Compatibilità Alias dei metodi start, update e terminate di Scene_Base. debug_frame_vx.txt
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Nome Blocco comandi battaglia Autore: Holy87 Difficoltà: ★★ Descrizione: Questo script disattiva a comando le varie azioni di battaglia (Attacca, magie, difendi, oggetti). Gli usi sono svariati, ad esempio si può creare un tutorial che spiega i vari comandi. Maggiori informaizoni nello script. Script: Bug e conflitti noti Ovviamente non è compatibile al 100% con vari script che modificano i comandi battaglia.
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Nome: Requisiti Abilità Creatore: Holy87 Difficoltà: ?? Descrizione: Questo script permette di impostare le abilità da essere utilizzabili solo in determinate condizioni come switch, status, HP massimi ecc... Inoltre è possibile configurarle in modo che alcune abilità funzionino solo con un determinato tipo di equipaggiamento (ad esempio, freccia infuocata sarà utilizzabile solo se hai equipaggiato un arco). Maggiori informazioni nello script. Script: Bug/conflitti Nessuno al momento.
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Ciao a tutti, ho fatto questo topic perchè ho un problema di mapping in Vx Ace, ovvero mi sono accorto che nei tileset disponibili i tetti delle case (mi riferisco agli esterni) sono disponibili soltanto con un orientamento, ovvero verso il basso! Magari è una stupidaggine, e sono io novellino che non riesco a capire come funziona, ma questo problema mi ha davvero bloccato. C'è un modo per cambiare l'orientamento dei tetti senza aggiungere dei tileset? Grazie in anticipo per la vostra pazienza!
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Come da titolo, vi allego due pacchi di materiale (che credo che siano fatti dalla Enterbrain, credo): Un pack di 43 Mappe straordinarie con un mapping da maestri. Download qui. 83 KB Come inserire le proprie mappe nel progetto: Aprire la cartella del progetto ed andare nella cartella Data, guardare il file in cui sta scritto Map all'inizio che ha il numero più alto, poi rinominare con numeri maggiori le mappe nel pack (numeri formati da 3 cifre, se ne hanno di meno inserire i rispettivi 0 prima), ed infine copiate i files delle mappe che vi interessano nella cartella Data. Per provarle dovete per forza inserirle in un progetto. Altro pack di materiale che contiene Pictures che rappresentano il corpo a metà di tutti i personaggi RTP, qualche sfondo di parallasse (tutti molto belli e realistici), e due chara. Download qui. 8.39 MB Qualche esempio in Spoiler: *wahuu!*
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Mi offro come eventista, pixel-artist e mapper! Potete chiedermi di aiutarmi qui, e mi inviate un MP con i lavori da fare e come vi devo aiutare. Insomma, un consulente privato! XD Posso programmarvi varie cose in eventi, e aiutarvi in cose in cui vi siete bloccate, avete problemi, non sapete come fare... Ricordate, lavoro solo per i progetti con VX ed Ace. Posso programmarvi un engine di calcio, per esempio. *wahuu!*
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http://img607.imageshack.us/img607/9940/senzanomefw.png Benvenuti al Mapping Contest! Cos'è Mapping Contest? E' un contest dove gli utenti si scontreranno amichevolmente nel chi fa una mappa più bella, senza quote di iscrizione. Regole: Questo contest permette agli utenti di scontrarsi a "chi fa la mappa più bella". Dovete postare uno screen con la vostra mappa. Per partecipare postate un post con scritto "Partecipo alla sfida", il proprio screen realizzato nel post, preferibilmente sotto spoiler per evitare lunghi caricamenti della pagina, e il nome del tool utilizzato. Potete usare i vari RPG Maker (RPG Maker 2000, RPG Maker 2003, RPG Maker XP, RPG Maker VX e RPG Maker VX Ace. Inoltre, sotto richiesta di parecchi utenti, è obbligatorio utilizzare le RTP del proprio tool. Sono vietati fotoritocchi tramite programmi, e vietati Script e Patch in modo da rendere lo screen più piacevole. E' vietato anche l'utilizzo di HUD, ecc... Tutto ciò che conta sono il mapping, gli errori, e cose del genere. Se avete domande, scrivete qui. La violazione delle regole costerà l'eliminazione al contest. Scadenza: 15/03/2013 Numero minimo di partecipanti: 4 Partecipanti Numero massimo di partecipanti: Nessuno Rens per i vincitori: Per il primo 5 Rens, per il secondo 3 e per il terzo 2. Partecipanti attuali: SaulHudson95 quaever LordOfTheTitans BombettA Sidney E' pregato di leggere attentamente le F.A.Q: F.A.Q: Forza ragazzi, partecipate in tanti! *wahuu!*
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Determinare se il giocatore è in battaglia Descrizione Tramite questo scriptino potrete eseguire la condizione SE "Giocatore è in battaglia". Questo script, precisamente, quando il giocatore entra in battaglia accende una switch determinata da voi, e per eseguire la condizione "In battaglia?" basta fare una Condizione SE con switch x on. (switch x intesa come la switch scelta da voi nello script) Autore DiamondandPlatinum3, tradotto in italiano da Yoshi91 Allegati N/A Istruzioni per l'uso Inserire lo script sotto Materials e sopra Main. L'ID della switch da sfruttare per questa funzione si setta nello script. Script: Bugs e Conflitti Noti N/A
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Riproduci SE quando accade un colpo critico Descrizione Questo script riproduce un suono quando, in battaglia, qualcuno esegue un colpo critico. Ideale per qualche effetto speciale. Autore DiamondandPlatinum3 e tradotto in italiano da Yoshi91 Allegati N/A Istruzioni per l'uso Inserire lo script sotto Materials e sopra Main. Le uniche impostazioni da settare sono il SE da riprodurre, la sua velocità e il suo volume, che si settano all'interno dello script. Script: Bugs e Conflitti Noti N/A
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Game.exe Crash fix Descrizione Anche se a te non è mai capitato un crash dell'RGSS2 Player, ti consiglio vivamente di inserire questo importantissimo script!!! Quante volte vi sarà capitato che Game.exe si blocca in modo imprevisto, senza errori di script, eccetera? A me capitava con il mio progetto di tanto tempo fa che avrò abbandonato a settembre, si bloccava continuamente, con il messaggio di Windows 7: "Game.exe ha smesso di funzionare". Per risolvere questo problema stavo a sbattere la testa sul monitor (a quei tempi ero nabbo). Ma questi crash rararararrararararararrarararamente mi saranno capitatipersino con Overdrive, finchè su Internet non trovai una spiegazione: Gli script 'nascosti' del VX sono 'buggati'. Questo Crash, nella maggior parte dei casi, avviene quando: 1. Un "GO" (oggetto grafico) (Sprite, Window, Plane, o un Tilemap) viene creato 2. L'oggetto grafico è assegnato a un Viewport 3. Il Wiewport è disposto, ma lo sprite non lo è 4. L'oggetto grafico è sostenuto dallo GC (garbage disposal)* In questi casi il Game.exe va in crash come un bambino che si perde nel bosco. Ma poi arriva l'eroe, questo script, che salva il bambino (corregge questi bug in modo che non accadano più), e vissero tutti felici e contenti. Comunque vi avviso che questo script non corregge TUTTI i Crash del Game.exe, solo i 4 indicati sopra. Se riuscite a trovare un metodo per forzare un Crash al Game.exe, scrivetelo direttamente sul topic originale dello script, qui. Autore Mithran Allegati N/A Istruzioni per l'uso Installate lo script sotto Materials e sopra Main.Su utilizzi script che creano una grafica all'avvio del gioco (Per esempio Woratana Simple Mouse System) installate questo script sotto questi. Script: Bugs e Conflitti Noti Se riscontrate bugs postateli qui (io non potrei proprio aiutarvi perchè non me ne intendo, qualcun'altro sì) oppure sul suo topic linkato sopra. Altri dettagli Creditate obbligatoriamente Mithran, a me non creditatemi solo per aver postato lo script.
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Sera a tutti , ho un problema ( probabilmente banale ) io con photoshop ho fatto 2 pag. di un quaderno grandezza [545x419] e con la grandezza ci sono dato che sono 2 fogli di quaderno vorrei che cliccando la freccia destra vada avanti di pag. ( togli prima img. mette seconda ) e premendo B toglie l'ultima immagine .. Ho provato con l'evento : @>Mostra Immagine: 4, 'Quaderno da disegno', In alto a Sinistra . . . @>Condizione: Il Tasto Destra è premuto @>Cancella Immagine: 4 @>Mostra Immagine: 1, 'Quaderno da disegno pag2', In altro a Sinistra .... @>Condizione: Il Tasto B è premuto @>Cancella Immagine: 1 @> @>Fine Condizione @> Ma mi mostra solo immagine 4 ... HELP ME http://rpgmkr.net/forum/public/style_emoticons/default/sriden.gif
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Eccovi qui 29 personaggi (ognuno con il proprio chara e face), utilizzabili per il VX e per l'Ace. Li ho fatti perché non avevo niente da fare... XD Scaricali da qui: http://www.mediafire.com/download.php?5aa02d370h5w3hc Creditate l'Enterbrain se li usate per il vostro progetto. Esempi: Verranno aggiunti più chara con il tempo. Spero che vi serviranno! *wahuu!*
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Mini Box Messaggio sopra gli eventi Descrizione Avete mai pensato di inserire un mini box contenente il testo che volete sulla testa dei chara (ad esempio per pensieri, dialoghi fra eventi...)? Con questo script si può! Presenti tantissime personalizzazioni e possibilità! Autore Woratana (tradotto in italiano da me) Allegati Schreenshot: Istruzioni per l'uso Installare sotto Materials e sopra Main. Dentro allo script si trovano tutte le istruzioni ben dettagliate e le impostazioni. Bugs e Conflitti Noti N/A Script: Altri Dettagli Ho rimosso una funzione (era inutile e non avevo capito a che servisse). Ho fatto anche vari test su questa ma non cambiava niente. Inoltre, per domande chiedetemi qui e vi risponderò.
