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  1. Bonus con equipaggiamenti in set Autore: Holy87 Descrizione Questo script permette di conferire dei bonus (stati alterati) al personaggio se indossa specifici equipaggiamenti tutti insieme. Difficoltà: Richiede un po' di concentrazione. Istruzioni Inserire lo script sotto Materials e prima del Main. Configurare i set all'interno dello script scegliendo l'ID dello stato e i relativi equipaggiamenti. Script Scarica lo script da Pastebin Note Ricordati che se vengono soddisfatte le condizioni per due set diversi, solo quello con ID più alto viene soddisfatto. In questo modo puoi impostare diversi bonus a seconda se l'equipaggiamento è completo oppure no. Compatibilità Game_Battler -> Alias del metodo states Game_Actor -> Alias del metodo change_equip equip_sets_vx.txt
  2. Gestione fuga Autore: Holy87 Descrizione Questo script permette di aumentare o diminuire le probabilità di fuga tramite equipaggiamenti e stati alterati, e di impostare oggetti e abilità che, tramite eventi comuni, possono far fuggire il gruppo. Difficoltà: Abbastanza semplice Istruzioni Inserire lo script sotto Materials e prima del Main. Puoi impostare equipaggiamenti e status che modificano le probabilità di fuga inserendo nel box delle note <fuga: x>dove x è il valore bonus (valori positivi aumentano le probabilità). Il massimo è 100, assicura una fuga sicura. Script Scarica lo script da Pastebin Note Nello script vi sono altre informazioni. Compatibilità Dovrebbe essere compatibile con tutto. escape_vx.txt
  3. Terminale di debug Autore: Holy87 Descrizione Spesso quando creo gli script, uso la funzione print per avere un'idea di cosa sta succedendo in certi punti dello script. La difficoltà principale però, è che la finestra ferma temporaneamente il gioco e, in caso di print continui (ad esempio in un aggiornamento), debba continuamente cliccare su OK per continuare. Questo script invece mostra il testo di debug direttamente su una piccola parte di schermo, e possono anche essere mostrate più righe una dopo l'altra se stampate in successione. In questo modo l'azione di gioco non verrà cambiata! Per fare ciò, basta inserire negli script il codice DF.print(quellochevuoi) e verrà stampato. Altre funzioni sono scritte all'interno dello script. Difficoltà: Scripter Istruzioni Inserire lo script sotto Materials e prima del Main. Script Scarica lo script da Pastebin Note I messaggi vengono mostrati SOLO se il gioco è avviato in modalità Test, quindi non dovrete preoccuparvi se vi dimenticate un DF.print nel gioco, perché tanto il giocatore non lo vedrà :) Non farò una versione per VX-Ace di questo script, dato che la finestra di debug è già perfetta com'è. Compatibilità Alias dei metodi start, update e terminate di Scene_Base. debug_frame_vx.txt
  4. Titoli di coda Autore: Holy87 Descrizione Questo script vi permette di inserire facilmente dei titoli di coda (per ringraziamento o qualcos'altro) alla fine del gioco. Potete personalizzare velocità di scorrimento, aspetto del testo del carattere e inserire delle immagini tra un testo e l'altro. Difficoltà: Principiante Istruzioni Inserire lo script sotto Materials e prima del Main. Creare un file di testo nella cartella del progetto (ad esempio, crediti.txt) con all'interno tutto quello che si vuole scrivere nei titoli di coda. Puoi chiamare i titoli di coda con un call script call_creditsScript Script più aggiornato disponibile su Pastebin. Altrimenti:
  5. Nome Blocco comandi battaglia Autore: Holy87 Difficoltà: ★★ Descrizione: Questo script disattiva a comando le varie azioni di battaglia (Attacca, magie, difendi, oggetti). Gli usi sono svariati, ad esempio si può creare un tutorial che spiega i vari comandi. Maggiori informaizoni nello script. Script: Bug e conflitti noti Ovviamente non è compatibile al 100% con vari script che modificano i comandi battaglia.
  6. Nome: Requisiti Abilità Creatore: Holy87 Difficoltà: ?? Descrizione: Questo script permette di impostare le abilità da essere utilizzabili solo in determinate condizioni come switch, status, HP massimi ecc... Inoltre è possibile configurarle in modo che alcune abilità funzionino solo con un determinato tipo di equipaggiamento (ad esempio, freccia infuocata sarà utilizzabile solo se hai equipaggiato un arco). Maggiori informazioni nello script. Script: Bug/conflitti Nessuno al momento.
  7. Ciao a tutti, ho fatto questo topic perchè ho un problema di mapping in Vx Ace, ovvero mi sono accorto che nei tileset disponibili i tetti delle case (mi riferisco agli esterni) sono disponibili soltanto con un orientamento, ovvero verso il basso! Magari è una stupidaggine, e sono io novellino che non riesco a capire come funziona, ma questo problema mi ha davvero bloccato. C'è un modo per cambiare l'orientamento dei tetti senza aggiungere dei tileset? Grazie in anticipo per la vostra pazienza!
  8. Determinare se il giocatore è in battaglia Descrizione Tramite questo scriptino potrete eseguire la condizione SE "Giocatore è in battaglia". Questo script, precisamente, quando il giocatore entra in battaglia accende una switch determinata da voi, e per eseguire la condizione "In battaglia?" basta fare una Condizione SE con switch x on. (switch x intesa come la switch scelta da voi nello script) Autore DiamondandPlatinum3, tradotto in italiano da Yoshi91 Allegati N/A Istruzioni per l'uso Inserire lo script sotto Materials e sopra Main. L'ID della switch da sfruttare per questa funzione si setta nello script. Script: Bugs e Conflitti Noti N/A
  9. Riproduci SE quando accade un colpo critico Descrizione Questo script riproduce un suono quando, in battaglia, qualcuno esegue un colpo critico. Ideale per qualche effetto speciale. Autore DiamondandPlatinum3 e tradotto in italiano da Yoshi91 Allegati N/A Istruzioni per l'uso Inserire lo script sotto Materials e sopra Main. Le uniche impostazioni da settare sono il SE da riprodurre, la sua velocità e il suo volume, che si settano all'interno dello script. Script: Bugs e Conflitti Noti N/A
  10. Sera a tutti , ho un problema ( probabilmente banale ) io con photoshop ho fatto 2 pag. di un quaderno grandezza [545x419] e con la grandezza ci sono dato che sono 2 fogli di quaderno vorrei che cliccando la freccia destra vada avanti di pag. ( togli prima img. mette seconda ) e premendo B toglie l'ultima immagine .. Ho provato con l'evento : @>Mostra Immagine: 4, 'Quaderno da disegno', In alto a Sinistra . . . @>Condizione: Il Tasto Destra è premuto @>Cancella Immagine: 4 @>Mostra Immagine: 1, 'Quaderno da disegno pag2', In altro a Sinistra .... @>Condizione: Il Tasto B è premuto @>Cancella Immagine: 1 @> @>Fine Condizione @> Ma mi mostra solo immagine 4 ... HELP ME http://rpgmkr.net/forum/public/style_emoticons/default/sriden.gif
  11. Game.exe Crash fix Descrizione Anche se a te non è mai capitato un crash dell'RGSS2 Player, ti consiglio vivamente di inserire questo importantissimo script!!! Quante volte vi sarà capitato che Game.exe si blocca in modo imprevisto, senza errori di script, eccetera? A me capitava con il mio progetto di tanto tempo fa che avrò abbandonato a settembre, si bloccava continuamente, con il messaggio di Windows 7: "Game.exe ha smesso di funzionare". Per risolvere questo problema stavo a sbattere la testa sul monitor (a quei tempi ero nabbo). Ma questi crash rararararrararararararrarararamente mi saranno capitatipersino con Overdrive, finchè su Internet non trovai una spiegazione: Gli script 'nascosti' del VX sono 'buggati'. Questo Crash, nella maggior parte dei casi, avviene quando: 1. Un "GO" (oggetto grafico) (Sprite, Window, Plane, o un Tilemap) viene creato 2. L'oggetto grafico è assegnato a un Viewport 3. Il Wiewport è disposto, ma lo sprite non lo è 4. L'oggetto grafico è sostenuto dallo GC (garbage disposal)* In questi casi il Game.exe va in crash come un bambino che si perde nel bosco. Ma poi arriva l'eroe, questo script, che salva il bambino (corregge questi bug in modo che non accadano più), e vissero tutti felici e contenti. Comunque vi avviso che questo script non corregge TUTTI i Crash del Game.exe, solo i 4 indicati sopra. Se riuscite a trovare un metodo per forzare un Crash al Game.exe, scrivetelo direttamente sul topic originale dello script, qui. Autore Mithran Allegati N/A Istruzioni per l'uso Installate lo script sotto Materials e sopra Main.Su utilizzi script che creano una grafica all'avvio del gioco (Per esempio Woratana Simple Mouse System) installate questo script sotto questi. Script: Bugs e Conflitti Noti Se riscontrate bugs postateli qui (io non potrei proprio aiutarvi perchè non me ne intendo, qualcun'altro sì) oppure sul suo topic linkato sopra. Altri dettagli Creditate obbligatoriamente Mithran, a me non creditatemi solo per aver postato lo script.
  12. http://img607.imageshack.us/img607/9940/senzanomefw.png Benvenuti al Mapping Contest! Cos'è Mapping Contest? E' un contest dove gli utenti si scontreranno amichevolmente nel chi fa una mappa più bella, senza quote di iscrizione. Regole: Questo contest permette agli utenti di scontrarsi a "chi fa la mappa più bella". Dovete postare uno screen con la vostra mappa. Per partecipare postate un post con scritto "Partecipo alla sfida", il proprio screen realizzato nel post, preferibilmente sotto spoiler per evitare lunghi caricamenti della pagina, e il nome del tool utilizzato. Potete usare i vari RPG Maker (RPG Maker 2000, RPG Maker 2003, RPG Maker XP, RPG Maker VX e RPG Maker VX Ace. Inoltre, sotto richiesta di parecchi utenti, è obbligatorio utilizzare le RTP del proprio tool. Sono vietati fotoritocchi tramite programmi, e vietati Script e Patch in modo da rendere lo screen più piacevole. E' vietato anche l'utilizzo di HUD, ecc... Tutto ciò che conta sono il mapping, gli errori, e cose del genere. Se avete domande, scrivete qui. La violazione delle regole costerà l'eliminazione al contest. Scadenza: 15/03/2013 Numero minimo di partecipanti: 4 Partecipanti Numero massimo di partecipanti: Nessuno Rens per i vincitori: Per il primo 5 Rens, per il secondo 3 e per il terzo 2. Partecipanti attuali: SaulHudson95 quaever LordOfTheTitans BombettA Sidney E' pregato di leggere attentamente le F.A.Q: F.A.Q: Forza ragazzi, partecipate in tanti! *wahuu!*
  13. Eccovi qui 29 personaggi (ognuno con il proprio chara e face), utilizzabili per il VX e per l'Ace. Li ho fatti perché non avevo niente da fare... XD Scaricali da qui: http://www.mediafire.com/download.php?5aa02d370h5w3hc Creditate l'Enterbrain se li usate per il vostro progetto. Esempi: Verranno aggiunti più chara con il tempo. Spero che vi serviranno! *wahuu!*
  14. Game Over Menù Descrizione Questo scriptino permette di aggiungere una finestrella al Game Over: Ti permette di continuare da file la partita o di chiudere il gioco senza tornare al titolo, e ovviamente anche di tornare al titolo. Autore Moon, Tradotto in italiano da Yoshi91 Allegati Schreenshot: Istruzioni per l'uso Inserite lo script in una nuova classe sotto Scene_Gameover e incollateci lo script. Bugs e Conflitti Noti N/A
  15. Mi offro come eventista, pixel-artist e mapper! Potete chiedermi di aiutarmi qui, e mi inviate un MP con i lavori da fare e come vi devo aiutare. Insomma, un consulente privato! XD Posso programmarvi varie cose in eventi, e aiutarvi in cose in cui vi siete bloccate, avete problemi, non sapete come fare... Ricordate, lavoro solo per i progetti con VX ed Ace. Posso programmarvi un engine di calcio, per esempio. *wahuu!*
  16. Come da titolo, vi allego due pacchi di materiale (che credo che siano fatti dalla Enterbrain, credo): Un pack di 43 Mappe straordinarie con un mapping da maestri. Download qui. 83 KB Come inserire le proprie mappe nel progetto: Aprire la cartella del progetto ed andare nella cartella Data, guardare il file in cui sta scritto Map all'inizio che ha il numero più alto, poi rinominare con numeri maggiori le mappe nel pack (numeri formati da 3 cifre, se ne hanno di meno inserire i rispettivi 0 prima), ed infine copiate i files delle mappe che vi interessano nella cartella Data. Per provarle dovete per forza inserirle in un progetto. Altro pack di materiale che contiene Pictures che rappresentano il corpo a metà di tutti i personaggi RTP, qualche sfondo di parallasse (tutti molto belli e realistici), e due chara. Download qui. 8.39 MB Qualche esempio in Spoiler: *wahuu!*
  17. http://img171.imageshack.us/img171/8703/icoconv.png Con questa utility potrete convertire i chara da tool a tool ^^ http://img203.imageshack.us/img203/4581/schermatacharaconv.png L'interfaccia ho cercato di mantenerla semplice e diretta (fallendo probabilmente xD) e mostra direttamente il risultato della conversione. Per file con chara multipli mostra in anteprima solo il primo ma li converte tutti. Si possono scegliere più file da far convertire automaticamente (in batch, come si suol dire) e in tal caso verrà creata una cartella. Attualmente le conversioni abilitate sono: Sim Rpg Maker 95 -> Rpg Maker XP Sim Rpg Maker 95 -> Rpg Maker VX/VX Ace Rpg Maker 2000/2003 -> Rpg Maker XP Rpg Maker 2000/2003 -> Rpg Maker VX/VX Ace Rpg Maker XP -> Rpg Maker VX/VX Ace Rpg Maker VX/VX Ace -> Rpg Maker XP http://img171.imageshack.us/img171/8703/icoconv.png RM Chara Converter versione 1.7
  18. THE BIG BAD WOLF presenta NOTE D'OMBRA "Sapete l'eroe di turno che salva il mondo? Quello che uccide il malvagio,salva la principessa e scopre d'essere l'ultimo erede di una dinastia divenendo un re strafighissimo? Ecco. Quello di sicuro non è Demon. Lasciate che vi spieghi. Demon se ne frega del mondo. Demon ha amici malvagi. Demon non si vuole maritare e Demon usurpa il trono. Lui non è cattivo. Lui di certo non è buono, Lui è Demone e Dio solo sa cosa passi per la testa di quel bastardo incappucciato" Cit, Lupo TRAMA IN GAME Si dice che la parte più importante di una storia è sempre il principio. Peccato che questa non ne abbia. Nel buio di una torre inizia quello che io reputo il mio principio,ma non confondetevi. Questa non è la mia storia. Questa è la vostra. Le tenebre. Sono le mie origini e forse saranno anche il luogo in cui perirò. Non lo so. E’ tutto ancora da scrivere. Tutto da vivere. So solo che tra la puzza di sangue e di paura ne notai una non appartenente a queste due categorie. Così andai alla sua ricerca. Ignaro di ciò che avrei scoperto,all'oscuro di ciò che devo ancora scoprire. Arrancavo,così come arranca qualsiasi bestia stremata e spaventata. Quell’odore mi intimoriva,ma si sa che il desiderio di sapere è più forte del terrore di morire. Così mi introdussi nelle viscere di quel luogo. Il mio cuore tremava ogni volta che quell’odore diveniva più percepibile. Si dice che la morte si presenti sotto mentite spoglie. Potrebbe dunque esser questo il luogo della mia sepoltura? Qualunque cosa emanasse quell’olezzo così disgustosamente accattivante poteva essere il mio carnefice? Non lo so. Dunque continuai ad entrare per scoprirlo. Vent’uno anni in completo isolamento mi avevano forse reso un folle alla ricerca del suicidio? Non sapevo dar risposta nemmeno a questa domanda. Così smisi di pormene e cercai di affrettarmi a scoprirne. TRAMA OUT GAME Il gioco narra le vicende di un uomo, senza volto ne memoria la cui storia andrà a crearsi man mano che si procede. Le scelte che si andranno a fare influenzeranno il suo futuro e spesso i risultati non riusciranno a percepirsi all'istante. Quello che vorrei creare è un mondo pulsante, con personaggi, principali e non, ricchi di sfaccettature ed un mondo che non sta ai nostri comodi. Qui non si parla del solito eroe da strapazzo, ne della parodia di qualcosa, questa è la reinterpretazione di tutti i vizi dell'uomo. Un esame approfondito nella psiche umana e non. Un viaggio attraverso argomenti maturi, quali razzismo, sadismo. A te spetterà decidere. Sarai boia? Giudice o semplicemente farai parte della giuria? Aiuterai? Soggiogherai? Oppure ti creerai la tua storia, senza curarti dei conflitti altrui? La scelta, spetta solo a te. PERSONAGGI http://rpgmaker.net/media/content/users/10538/locker/face_Fenrir.png Lupo Il narratore di questa storia. http://rpgmkr.net/forum/uploads/gallery/category_42/gallery_2_42_78715.png Demone Il protagonista. Ho intenzione di inserire altri personaggi,ma preferisco tenerli segreti in modo da non influenzare le vostre scelte nel gioco. Così da pensare che ogni NPC può divenire un alleato utile. Gameplay Sistema di crafting. Creazione e gestione della gilda. Sistema di rebuild. Sistema di "Job" che incrementeranno una certa statistica in combattimento e faciliteranno alcune interazioni con NPC. Sistema di fazioni. Diario di viaggio, aggiornato e scritto da Lupo, Sistema di appunti scritto dal giocatore, fidatevi, vi servirà. Livellaggio intelligente, che varierà a secondo del personaggio e della sua classe. Ciclo giorno-notte, sistema dei bisogni (Fame-Sete-Sonno), Sistema di pesca, Sistema di potenziamento PG secondo degli eventi. Sistema di scelte, con annessi requisiti per compiere tale scelta (Non potrete convincere nessuno che siete un cavaliere se non avete una spada). Sistema di cazzimma(La cazzimma è un sistema profondo e vario che mette il giocatore di fronte a nessun tutorial, tanto per essere cattivi. 8. Crediti Vari(Che verranno modificati col tempo,sperando che qualcuno si unisca alla mia crociata): Lupo, Holy86(Per le sue guide e gli script) Guardian (Per la sua gentilezza e le sue risposte rapide, oltre che il suo interesse) La mia ex (Per avermi lasciato, così ho tempo per makerare ... Tanto ... Tanto tempo. Modificherò e completerò il tutto col tempo. Chiunque abbia letto tutto lo ringrazio di cuore e se vuole aiutarmi sappia che ho tanta voglia di imparare e una fervida immaginazione.
  19. Sistema Movimento Mappa Avanzato Descrizione Conoscete il famoso comando evento Muovi Mappa? Questo Script è una sua estensione, con cui si possono scegliere più tipi di velocità, si può muovere la mappa in diagonale... Autore Woratana (tradotto in italiano da me) Allegati N/A Istruzioni per l'uso Installare sotto Materials, prima del Main. Leggere le istruzioni per l'uso nello script. Script: Bugs e Conflitti Noti N/A
  20. Creatore di mappe (immagini) 1.0 Descrizione Avete mai avuto l'esigenza di creare l'immagine di una mappa in modo fedele, tentando dispendiosi metodi che portano via tanto tempo, e non sempre con un buon risultato, ad esempio per creare un'immagine che mostri la mappa del mondo? Questo script è fatto per voi! Questo script permette di creare con un solo comando un'immagine PNG stilizzata della mappa. In altre parole, trasforma una mappa come questa: http://img846.imageshack.us/img846/3538/worldu.png in questa. http://img19.imageshack.us/img19/9742/mappa22227892.png Pensate a cosa può fare con world map ancora più grandi! Lo script può creare anche un'immagine in bianco e nero della mappa, dove le parti in bianco sono quelle "calpestabili" dal giocatore, mentre quelle nere no. Funzionalità Questo script può: creare un'immagine PNG stilizzata della mappa (dove ogni tile è equivalente a 1 pixel;salvare l'immagine in PNG;2 tipologie di visualizzazioni (a colori o in bianco e nero);Niente più creazione di immagini di mappe in modo manuale!. Autore Holy87 Allegati Nessuna Istruzioni per l'uso Creare una nuova voce sopra Main ed inserire lo script. Nel caso di incompatibilità, provare a spostarla più in alto. Script Bugs e Conflitti Noti Nel caso vi dia errore il salvataggio della mappa in PNG, provate a disattivare il salvataggio seguendo le istruzioni nello script, quindi fate uno screenshot dell'immagine con il tasto Stamp ed incollatelo in un programma di grafica. Per la mappa a colori, ho inserito solo i colori strettamente necessari per creare una worldmap, ma è facile aggiungere i tag per gli altri tile e usare la funzione per tutte le mappe. Per trovare tutti gli ID potreste dare un'occhiata a questo indirizzo: http://forums.rpgmak...otile-tile-ids/ Altri Dettagli Non mi assumo colpe per problemi di funzionamento del PNG Saver. Woratana per il PNG Saver Template compilato con Script Templater.
  21. Mini Box Messaggio sopra gli eventi Descrizione Avete mai pensato di inserire un mini box contenente il testo che volete sulla testa dei chara (ad esempio per pensieri, dialoghi fra eventi...)? Con questo script si può! Presenti tantissime personalizzazioni e possibilità! Autore Woratana (tradotto in italiano da me) Allegati Schreenshot: Istruzioni per l'uso Installare sotto Materials e sopra Main. Dentro allo script si trovano tutte le istruzioni ben dettagliate e le impostazioni. Bugs e Conflitti Noti N/A Script: Altri Dettagli Ho rimosso una funzione (era inutile e non avevo capito a che servisse). Ho fatto anche vari test su questa ma non cambiava niente. Inoltre, per domande chiedetemi qui e vi risponderò.
  22. Per il Team Siswom Come dal titolo, sto cercando collaboratori o "Maker Disoccupati" (maker senza progetti in corso) per il Team Siswom. Siswom è il gioco che ho iniziato un po di tempo fa, è stato resettato, ed ora è pronto per ripartire da capo. Abbiamo la base storica pronta, manca solo una squadra che lo segua nella sua creazione, e che non si fermi dopo averlo finito (ho in progetto di continuare a fare altri giochi dopo Siswom). Info: - Garantisco un pagamento a lavoro eseguito. - (Questa offerta non la troverete mai eccetto da me e NON voglio commenti inutili a riguardo. Se non sapete, non parlate, se ne siete interessati chiedete via pm) - Si usa RPG Maker VX-Ace - Abbiamo un sito dotato di forum e varie pagine d'informazione, per visitarlo seguite questo link. - In principal caso si cercano persone ben formate nello scripting. - Sono richiesti Facebook oppure Skype. Ci deve essere sempre un modo per rimanere in contatto. - Presumo servano anche delle persone che facciano pubblicità, ma di quello se ne parla più avanti. Informo: - Che sono realmente intenzionato a portare a termine questo progetto, e che manterrò la mia parola sul quanto detto. - Che non sono il ragazzino di turno. - Che per rispetto e serietà, crediterò qualunque tipo di sostegno. Saluto e ringrazio: Tutti i lettori e tutti coloro che mi affiancheranno. EDIT: Aggiunto il collegamento al sito.
  23. Salve a tutti, chiedo scusa in anticipo allo staff nel caso che il topic si trovi in una sezione non apposita al tema trattato (devo fare amicizia col forum xD). Dunque, ho scoperto che grazie ad un'elevata conoscenza della programmazione di RGSS2, degli Oper-Souce e di un paio di linguaggi per il Web-Programming, si può arrivare a creare un MMORPG con RM VX / RM VX Ace da installare nel DB di un sito e creare alcune impostazioni per renderlo online 24h/7gg (eccetto aggiornamenti ovviamente). Ora mi sorge una domanda: Come si può ottenere l'Oper-Source di un progetto RM? L'ho letto questa mattina in un blog... Che di punto in bianco non trovo più -.-
  24. Nome Script Lampeggiamento Critico Autore Holy87 Descrizione Installando questo script, comparirà un alone rosso pulsante se gli eroi si troveranno in difficoltà (HP bassi). Più la situazione è grave, più l'alone sarà intenso. Difficoltà d'utilizzo Principiante Istruzioni Incollare lo script sotto Materials, prima del Main. Importare la picture che trovate in basso nella cartella Graphics\Pictures. Altre Info Semplice conversione da VX ad Ace. Script
  25. SCVC Autore Holy87 Difficoltà Principiante Descrizione Questo script ti permette di creare status che, se permangono dopo la battaglia, possono sparire dopo un certo numero di passi sulla mappa. Lo script permette anche di mostrare un HUD automaticamente, quando si vuole mostrare al giocatori quanti passi restano prima che lo status svanisca. Script Istruzioni Incollare lo script sotto Materials e prima del Main. Impostare la tag <durata passi: x> nel box note dello status per impostare dopo quanti passi quello stato svanisce. Se si vuole fare in modo che sia visibile al giocatore quanti passi restano per lo status, impostare anche <barra visibile> Compatibilità Dovrebbe funzionare con tutto.
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