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Showing results for tags 'Vx ace'.
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Della serie: I problemi inutili di un perdigiorno che programma. Come si possono ordinare le mappe già costruite per sottomappe? Ad esempio: Se faccio una mappa di una città, posso mettere le mappe delle case in una specie di sottocartella (Scusate, ma parlo poco il computerese...) Ma per estarle come faccio? Mi spiego meglio: http://imageshack.us/photo/my-images/716/immagineqrl.jpg/ in questa immagine, dovrei spostare la mappa Villaggio Eroe in primo piano, per mettergli le altre mappe all'interno, come quelle del monastero sotto lo stesso...
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Eccomi di nuovo qui... Questa volta stavo pensando di creare un oggetto che se utilizzato teletrasporta l'eroe in una nuova mappa. Fin qui è facile. Però questa mappa serve solo da "piattaforma" per una scacchiera ad eventi e vorrei che quando il pg finisce il suo lavoro in quella mappa possa tornare al punto in cui si trovava prima del teletrasporto. Essendo però un oggetto utilizzabile, non posso sapere il punto in cui teletrasportarlo al ritorno. Come posso risolvere? (Spero di essere stato più o meno chiaro...)
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Mi chiedevo: é possibile creare armi che utilizzino munizioni per l'attacco base? come proiettili per le pistole o frecce per gli archi... So che potrei creare abilità che hanno come costo tali oggetti usando lo script di Yanfly, (cosa che farò se non avessi altre opzioni...) ma volevo modificare direttamente l attacco di base...
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Quella che vi pongo è una richiesta per chi, come me, di pixelart, pixelworld, e pixelquattrostagionisenzaorigano non ne capisce molto... (Lo so la battuta di poc'anzi era penosa... ignoratela.) Tra le varie risorse grafiche per vx non esistono anche delle animazioni? Perchè certo, il pacchetto base di animazioni è già strabordante, ma... Non sono mai troppe! Se posso richiederne nello specifico, stavo pensando di creare una serie di evocazioni che escono, smazzuolano e vanno via e mi servirebbero proprio quelle...
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Ciao a tutti! Stavo creando un sistema di crafting per il mio gioco che funzionerebbe più o meno così: Ogni PG ha un abilità che se usata rimanda ad un diverso evento comune (Fabbro, Cucina, alchimia, ecc...) Tale evento comune non è che una serie infinita di Condizioni Se... Il mio dubbio è: Un idea del genere renderebbe il gioco terribilmente pesante secondo voi? E' sempre stata una mia pecca... Il mio primo lavoro con il Vx (ora uso il Vx Ace) pesava ben 250 Mega.. per la sola Demo! Suggerimenti, consigli o manifestazioni di pietà per la mia condizione umana?
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Problema all avvio Vx Ace (Parte due, ci sto rinunciando...)
nomorehero posted a question in Supporto VX e VX-Ace
Prima non trovo la Demo... Quindi me lo compro intero e adesso quando lo avvio mi dice che non trova le RTP. Ho provato ad indicargliele perchè ci sono... E ad incitarlo con la famosa frase "Vx Ace, Dai ca... " Ma niente. Mi conviene rintracciare la chiavetta su cui avevo il vecchio Vx o mi do all' ippica?- 4 replies
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- Vx Ace
- Ricetta della CocaCola
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Allora, il mio problema è il seguente: Volevo fare in modo che il face del personaggio rappresenti anche la sua condizione fisica, ad esempio quando ha pochi Hp il volto risulti emaciato, da avvelenato ha l'espressione malaticcia o in stato di sonno abbia gli occhi chiusi... so che potrei fare il tutto ad eventi del tipo: "se hp pari a... allora imposta faceset etc" (Ok, non ho rpg aperto quindi non mi viene lo script corretto). Ma dovrei farlo con ogni personaggio del gruppo, per ogni stato creando millemila eventi comuni... Avete un suggerimento/idea per renderlo più leggero? E già che ci siamo... Qualcuno di voi ha già trovato in giro delle risorse per il chara-generator del vx ace?
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Il mitico capitan Jack Sparrow di pirati dei caraibi By masterking90. Il Face http://img809.imageshack.us/img809/8453/sfaceg.png e il Char http://img641.imageshack.us/img641/5849/31427964.png Premetto che non ci capisco niente di grafica anche se l'ho fatto io pixel per pixel
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Database Script Ultimo Aggiornamento: 31/08/2014 !! AGGIORNAMENTO IN CORSO !! Modifiche Party/Eroe - 1 Battle System - 4 Battle System Add-On - 1 Menu Personalizzati - 2 Menu Add-On - 3 Modifiche Grafica - 8 Modifiche Audio - 0 Modifiche Gameplay - 22 Sistemi Completi - 3 Altro - 11 Totale Script: 55 !! 30% circa del totale degli script presenti nella sezione. !!
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ecco le immagini(e i suoni) dell bellissimo RPGMAKER VX ACE http://www.mediafire...ps4camnh053rjez Piene di Chara e Tile e molto altro http://img59.imagesh...bigmonster1.png http://img59.imageshack.us/img59/2333/bigmonster1.th.png http://img576.imageshack.us/img576/953/coffin.th.png http://img806.imageshack.us/img806/185/behavior1.th.png http://img23.imageshack.us/img23/5100/behavior2.th.png http://img685.imageshack.us/img685/3726/damage1.th.png http://img842.imageshack.us/img842/3876/damage2q.th.png http://img853.imageshack.us/img853/5913/damage3.th.png http://img3.imageshack.us/img3/7374/dungeona1.th.png http://img14.imageshack.us/img14/2379/dungeona2.th.png http://img17.imageshack.us/img17/3011/dungeona4.th.png http://img860.imageshack.us/img860/5426/dungeona5.th.png http://img843.imageshack.us/img843/6084/dungeonb.th.png http://img823.imageshack.us/img823/9419/dungeonck.th.png http://img683.imageshack.us/img683/3681/insidea1.th.png http://img824.imageshack.us/img824/6323/insidea2.th.png http://img830.imageshack.us/img830/9660/insidea4.th.png http://img38.imageshack.us/img38/7052/insidea5.th.png http://img818.imageshack.us/img818/4633/insideb.th.png http://img831.imageshack.us/img831/9282/insidec.th.png http://img249.imageshack.us/img249/2782/outsidea1.th.png http://img714.imageshack.us/img714/9317/outsidea2.th.png http://img814.imageshack.us/img814/2940/outsidea3.th.png http://img838.imageshack.us/img838/3003/outsidea4.th.png http://img17.imageshack.us/img17/9664/outsidea5.th.png http://img692.imageshack.us/img692/3821/outsideb.th.png http://img267.imageshack.us/img267/6968/outsidec.th.png http://img857.imageshack.us/img857/4671/worlda1.th.png http://img822.imageshack.us/img822/6639/worlda2.th.png http://img3.imageshack.us/img3/4356/worldbd.th.png
