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  1. Io non riesco mai a creare un gioco senza la giusta ispirazione... Ed ad un certo punto mi spunta questo contest pasquale dove non si usano script. <<Perfetto! Io non so creare script!!>> In questo progetto ho inserito tutta la mia conoscenza attuale, ed è stato un delirio creare una marea di eventi lunghissimi... Ma veniamo al punto! La maledizione Pasquale è il titolo. Potrebbe sembrare banale, ma in realtà ha un secondo significato. Trama Pur essendo un gioco mini-gioco ha una trama semplice: In tutti i mondi durante pasqua nascondono le uova per una grande caccia al tesoro. Ma i conigli, che si stanno comportando in modo strano, sembra vogliano rubarle colpendo chi prova a fermarli. Tutto questo è causato da una maledizione lanciata da... Sì, ma non sto qui a raccontarvi tutto! :D Meccaniche Il gioco si basa su una caccia al tesoro, solo che le uova sono invisibili. Per individuarle bisogna cambiare visuale con i tasti 1-2-3-4-5-6 e recarsi esattamente nella zona indicata, per poi premere il tasto di interazione per prendere l'uovo. Vedi immagini Tutte queste meccaniche sono realizzate senza uso di script. Riferimenti Io adoro inserire riferimenti ad altri miei personaggi-storie all'interno dei giochi, infatti ci sono ad esempio un paio di personaggi e mappe da I Wanna Build The gate, e di altri giochi che avevo in mente di fare. Screen Download (senza RTP) 12Mb http://www.mediafire.com/download/by294qy5t747y2n/La_maledizione_Pasquale_1.01.exe Il gioco è decriptato per permetterne lo studio RTP here: http://www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages Le critiche saranno ben accolte
  2. Buongiorno (o buonasera) a tutti. Sono Simone (Sim1) di Simon & Simon; Sono qui per presentare un progetto creato in soli 10 giorni con la mia ragazza (Simona aka Sindar87). Link:http://simonandsimon.altervista.org/blog/le-lande-di-arcadia/ Trama: Personaggi: Screenshots:
  3. Ed eccoci al mio primo tutorial *-* Facciamo finta di creare un horror. Se il giocatore lascia un po' il gioco dimenticherà cosa deve fare. Soluzione? Un Quest Journal Ma non scherziamo,non si addice proprio all'horror. Quindi creeremo un evento comune che faccia visualizzare "La missione"al giocatore nel caso la dimentichi. Tutorial Creiamo una variabile che chiameremo "Ricordi" e uno switch che chiameremo invece "Inizio ricordi" Ora facciamo un evento comune(In processo parallelo)che si attiva appena lo switch che abbiamo creato in precedenza è on. Immagine Ora creiamo una condizione Se variabile Ricordi = 0 Se tasto L è premuto (Io ho scelto L ma potete scegliere qualunque tasto) Mostra ciò che deve mostrare Ed ora continuiamo Se variabile Ricordi = 1 Se tasto L è premuto Mostra ciò che deve mostrare E così via In alternativa(Consigliato da Retrolexip) Creiamo sempre 2 condizioni ma a differenza di prima risparmiamo un po' di lavoro dato che non dobbiamo creare 2 condizioni per ogni ricordo ma solo una Se tasto L è premuto Se variabile Ricordi = 0 Mostra ciò che deve mostrare Poi inseriamo il resto Se variabile Ricordi = 1 Mostra ciò che deve Il risultato finale dovrebbe essere una roba del genere O una roba del genere All'inizio del gioco ovviamente attiveremo lo switch "Inizio ricordi" E quando vorremo aggiornare il ricordo porteremo la variabile al valore desiderato Metodo semplice ma efficace che ho usato anche per Insane :smile: :smile: :smile:
  4. Cerco dei tileset che riguardino un villaggio di orchi e una chiesa abbandonata (in rovina magari) per VX ACE. Grazie in anticipo :)
  5. Morshudiego presenta Myth of the First Star (Project MiB) 1. Introduzione Questo progetto è derivato dalla mia forte intenzione di dare a Morshu Adventure la storia che merita. Sono un po' affezionato a quello che feci 3 anni fa e voglio ampliarne il contenuto fondando una storia tutta nuova da quelle poche ambientazioni che erano presenti nel vecchio gioco. La storia è ancora incompleta, ma non ho resistito a farne un topic. *ç* Però mi sto impegnando a fondo per rendere ogni particolare coerente con tutto! 2. Storia Argeopoli. città conosciuta in tutto il mondo per l'esportazione di rare erbe mediche. È proprio qui che avviene l'impensabile. Un misterioso mago ha assassinato il sindaco della città. Il motivo è ancora ignoto, ma sue parole hanno fatto intendere che non sarà l'unica vittima della sua potente stregoneria. Questo spingerà Morshu a ricercare informazioni sul mago, sulla sua provenienza, su cosa intende fare e su come fermarlo. Sei pronto a seguirlo in questo lungo viaggio? 3. Personaggi Cast del gruppo principale http://i.imgur.com/DV8sAE9.png 1)Eroe (tu) Città di provenienza: Devarbery Biografia: Figlio del capo del villaggio, Primo, l'Eroe è una persona di poche parole ma pieno di spirito di iniziativa. Cerca di aiutare le persone che si trovano in difficoltà al meglio delle sue capacità. Accompagna Morshu in un viaggio per ristorare la crescita delle erbe mediche dell'isola di Argeopoli. 2)Morshu Città di provenienza: Argeopoli Biografia: Commerciante di erbe mediche ed esordiente del chimicalderone. Dopo aver fallito nel proteggere il sindaco e dopo essere stato liberato dalla sua prigione di cristallo, Morshu parte per un viaggio con l'intento di acciuffare Voctar e fermare una possibile strage. Si rivelerà una persona saggia e paziente. 3) Orazio Città di provenienza: Jesteria Biografia:Figlio del grande dottor Ebenezer, Orazio si trasferì a Jesteria per realizzare il suo sogno di diventare un giocoliere assieme a suo fratello Gaspare, il quale anche lui viene assassinato dal mago Voctar. Volendo vendicare la morte di suo fratello, si unisce al gruppo di Morshu per unire le forze. È una persona che difficilmente riesce a prendere qualcosa sul serio, portando una ventata di "allegria" al gruppo di Morshu. 4) Caramel Città di provenienza: Raal Biografia: Principessa del castello di Raal, Caramel è una ragazza tutt'altro che nobile. Ama essere uno spirito libero, partecipare alle feste e le avventure. Viene costretta dal padre a seguire il gruppo dell'Eroe come riconoscenza dei loro atti eroici, approfittandone per fuggire dalla tanto odiata vita regale. Molto coraggiosa ma anche molto testarda. Altri personaggi http://i.imgur.com/ck9bnGl.png Voctar Città di provenienza: ??? Biografia: Un potente mago, padrone della magia oscura. È l'artefice dell'assassinio del sindaco di Argeopoli. Il motivo di tale azione resta ignoto. 4. Disegni/Fan Art Il battler di Voctar http://i.imgur.com/lrjKhmj.png 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay - Immergiti in questa avventura con il tuo personaggio personale! Scegli il tuo aspetto preferito e scegli il tuo stile di battaglia con la grande quantità di equipaggiamento e tecniche disponibili! - Esplora il mondo di Project MiB! Esamina barili, armadi, anfore e borse per trovare oggetti utili per il viaggio. Non essere mai sicuro di aver ripulito una casa, perché altri oggetti potrebbero comparire ad ogni caricamento della partita. Inoltre potrai trovare anche bauli che conterranno grandi scorte di oggetti, se non addirittura armi e armature rare! - Non essere timido e parla con ogni persona che incontri. Molti di questi potranno fornirti informazioni utili sulle città, sulla trama e sul prossimo obiettivo. Alcuni addirittura potrebbero chiederti dei favori, disposti a pagare non poco! Col variare degli eventi, inoltre, può succedere che le persone con cui hai già parlato diano informazioni diverse. Cogli l'occasione! - Diventa un maestro del Chimicalderone, pentolone speciale che ti permetterà di unire gli oggetti che raccoglierai durante l'avventura. Fruga in ogni libreria, parla con ogni persona e completa ogni dungeon per trovare le ricette di oggetti rarissimi, nonché armi e armature nettamente superiori a quelle vendute nei negozi! 5b. Newslog 29/08: Nuove features, info su grafica e audio 03/09: Annuncio della demo e descrizione contenuti 09/09: Sistema di punti esperienza 6. Screenshot Schermata di creazione personaggio 7. Demo/Link alla versione giocabile N/D 8. Crediti Vari SCRIPTS Cryranos/Metatron Hime Neon Black Yanfly RINGRAZIAMENTI Enterbrain per il tool di sviluppo
  6. Database Script Ultimo Aggiornamento: 31/08/2014 !! AGGIORNAMENTO IN CORSO !! Modifiche Party/Eroe - 1 Battle System - 4 Battle System Add-On - 1 Menu Personalizzati - 2 Menu Add-On - 3 Modifiche Grafica - 8 Modifiche Audio - 0 Modifiche Gameplay - 22 Sistemi Completi - 3 Altro - 11 Totale Script: 55 !! 30% circa del totale degli script presenti nella sezione. !!
  7. Blank presenta A Fantasy Story Introduzione: A Fantasy Story è un RPG Classico che prende a prestito alcune delle ambientazioni tipiche dei primissimi Final Fantasy (I, II, III ecc.). Il gioco è sviluppato con RPG Maker VX Ace. Lo stile del gioco si presta semplice e genuino senza troppe pretese con uso dei vari RTP tipici del VX più altri trovi nel web o fatti da me. Essendo il mio primissimo progetto pertanto tengo a precisare che non ci saranno presenti script (se sarà strettamente necessario li aggiungerò) perché vorrei evitare di compromettere il progetto a causa di uno script mal funzionante o alla mia scarsa preparazione in merito. Infine tengo ad aggiungere che questo progetto è anche un exploit per imparare finalmente a dar vita a qualcosa. Spero che possa piacere anche se non offre un granché di particolare. Un'latra cosa importante da aggiungere è che l'avanzamento del progetto non è lineare e tanto meno continuativo, lavoro tutta la settimana e solo il fine settimana posso lavorarci in maniera seria sul progetto questo non significa che cercherò di aggiornarvi sul gioco appena posso e soprattutto mettendo immagini e proponendo novità sul gioco stesso. Storia: Il gioco si sviluppa sul Mondo di Gjlaratien, precisamente nella Regione di Marth. Vestirete i panni di un avventuriero inesperto e presuntuoso alla ricerca di fortuna. La sua inesperienza lo porterà a finire imprigionato in una nave pirata. In maniera parallela in tutto il mondo si sta verificando un evento abbastanza insolito, questo evento chiamato Contaminazione non è altro che un rapido impoverimento e deperimento della flora e fauna in primis di Marth e in secundis di Gjlaratien. Questa fantomatica Contaminazione ha reso le Creature più aggressive tanto che alcune di esse sono state catalogate come Mostri. Il Mondo conosciuto sta andando nel panico. Personaggi: http://i60.tinypic.com/2edtfl1.png http://i58.tinypic.com/14uubmv.png Caratteristiche & Gameplay: Cosa si può dire di A Fantasy Story? possiamo affermare che è come un ritorno alle origini, alla base di tutto. dove la storia e le side-quest la fanno da padrona senza chiedere troppo dal making in generale. Il party sarà formato da 4 membri ed è in cantiere un eventuale sistemazione di più di un personaggio con un metodo di cambio membri party. Il personaggio principale potrà scoprire durante il gioco delle Magie particolari chiamate Magie Azioni il quale in maniera completamente diversa da quelle usate in battaglia possono essere utilizzate soltanto nelle mappe di gioco e contro alcuni oggetti. il gioco e dedicato principalmente all'esplorazione, il che porterà via al giocatore un bel po' di tempo infatti sto puntando a dar vita ad una World Map bella corposa con annesse località da poter visitare e Quest Secondarie a farle da contorno. Immagini di Gioco: Crediti: Square Enix Rpg Maker VX Ace Creatori dei Vari Chara e Tile
  8. Ciao a tutti ragazzi! Esiste un modo per poter far partire un gioco fatto con Rpg Maker VX o VX Ace su PSP o Android? Lo chiedo perchè ho visto che molti hanno portato i loro giochi su Android ed anche su PSP! Grazie ^^
  9. Salve ragazzi! Vorrei chiedere ai più esperti qualche delucidazione riguardo la possibilità di aggiungere delle espansioni o missioni secondarie/eventi al proprio gioco senza creare problemi ai salvataggi .. Cosa non bisogna assolutamente fare per non corrompere inevitabilmente un salvataggio al giocatore ? Cosa invece è permesso ? Quali file bisogna passare ? Grazie a chiunque si interesserà alle mie domande ^^
  10. Ciao a tutti! La mia idea è quella di creare un oggetto che ripristina punti vita nel tempo .. tipo 200 PV in un minuto, una cosa del genere insomma XD è possibile farlo ad eventi oppure è un azzardo ?
  11. Partendo dal fatto che non so nulla su come si modifichi il titolo se non l'immagine e la musica, qualcuno potrebbe dirmi come faccia a cambiare magari il font del Nome del Gioco o rendere il menù di selezione "Nuovo Gioco-Continua-Esci dal Gioco" un po' migliore?
  12. Descrizione Questo è uno script che permette di gestire multipli inventari, cambiare tra di essi con uno script call, e spostare tutti i soldi e gli oggetti di uno dentro un altro. Utile per quando volete spostare la narrativa su un altro personaggio che dovrebbe logicamente non avere gli oggetti ottenuti finora, oppure i vostri eroi si ritrovano derubati e recuperano il loro equipaggiamento più tardi. Fonte Fomar0153 Istruzioni per l'uso Copiate sotto Materials. Inserire lo script purtroppo renderà i vostri salvataggi esistenti inutilizzabili. Attivate lo script con i seguenti Script Call : $game_party.change_inventory(name) Per creare un nuovo inventario con il nome specificato, o passare a un inventario esistente (l'inventario che avete all'inizio del gioco viene automaticamente nominato Main) e $game_party.merge_inventories(inv1, inv2) Per svuotare il secondo inventario e trasferire tutti i suoi contenuti al primo. Mettiamo per esempio che dopo qualche avventura gli eroi vengono lasciati indietro, e il gioco si sposta su Gallade su un'isola deserta: con $game_party.change_inventory("Gallade") Creiamo un nuovo inventario solo per Gallade. Quando i nostri eroi lo salvano, con lo script call: $game_party.merge_inventories("Main", "Gallade") $game_party.change_inventory("Main") Tutti gli oggetti di Gallade entrano nell'inventario principale, e si torna ad esso. Bugs e conflitti noti Inserire lo script rende inutilizzabili i salvataggi fatti prima.
  13. salve a tutti, mi è venuta in mente una cosa che non riesco a fare: far cavalcare un animale ad un personaggio. E' possibile? se si, come si fa? grazie in anticipo per l'aiuto
  14. Nathan Drake presenta BIOSHOCK 3: Out of Rapture 1. Introduzione Ho creato questo gioco perché sono molto appassionato di "Bioshock", fortunata serire di videogiochi creata da 2k games. Anche se l'ultimo uscito (Bioshock Infinite) tratta una storia diversa dai primi 2, io ho credo che la saga di Rapture non possa chiudersi in questo modo. Se volete conoscere qualche dettaglio in più di Bioshock posto le pagine di wikipedia. http://it.wikipedia.org/wiki/Bioshock http://it.wikipedia.org/wiki/BioShock_2 2. Storia Descrivo a grandi linee lo scenario. La storia si svolge 3 anni dopo il secondo bioshock ossia nel 1972. Rapture Rapture è una città subacquea costruita segretamente nel 1946 dal magnate Andrew Ryan. Quest'uomo voleva creare una città dove tutti fossero liberi da qualsisasi credo religioso e ideologia politca, dove per guadagnarsi il rispetto dei cittadini biosgnava lavorare duramente. Questa realtà capitalista ridusse in povertà la fascia più povera della popolazione costreta ad abitare per strada o in allogi di fortuna. Tra questi spiccò il ribelle Frank Fontaine. Offertosi come portavoce dei ribelli iniziò una guerra contro Ryan con i mezzi più disparati. I suoi studi di ricerca scoprirono un batterio proveniente da una lumaca di mare detto Adam. L'Adam poteva essere ricombinato in diversi modi per creare tonici e plasmidi, sostanze che modificano il comparto genetico di un individuo. Per estrarre l'adam si utilizzavano le sorelline (ideate dalla dottoressa Tenembaum), bambine alle quali veniva innestata nel corpo la lumaca dell'Adam e le rendeva invulnerabili e capaci di fiutare l'Adam. Per proteggere le sorelline furono studiati anche dei fortissimi palombari detti Big Daddy il cui unico scopo era proteggere la loro sorellina dai pericoli. Fiutando il pericolo Andrew Ryan rispose alle provocazioni di Fontaine e dopo diversi scontri quest'ultimo morì. Oramai solo Andrew Ryan prese in mano il commercio di Adam. In seguito sorsero dei problemi perché chi abusava dell'Adam diventava una specie di zombie detto "ricombinante". Detto questo possiamo partire con la trama vera e propria: Anno 1972. Un Big Daddy di nome Andromeda si sveglia all'interno di un edificio dell'azienda produttrice di armamenti bellici "Sinclair Solutions". La dottoressa Brigid Tenembaum si mette in contatto con lui e lo avverte che qualcuno nella periferia di Rapture sta creando altre sorelline rapendole dalla superficie. Infatti nonostante il centro di Rapture fosse distrutto le zone circostanti sono ancora integre. Il daddy decide di aiutare la Tenembaum che in cambio lo avrebbe portato in superficie col suo sottomarino e fatto tornare ad una vita normale. 3. Personaggi Andromeda: Big Daddy di tipo Risolutore (Mai visto prima d'ora), ossia un Big Daddy il cui compito è occuparsi del benessere di Rapture. Creato inizialmente per lavorare nelle discariche per distruggere rifiuti, è pronto a fare lo stesso con le teste dei ricombinanti. Siamo sicuri che sia per sé stesso che vuole aiutare la dottoressa Tenembaum? Brigid Tenembaum: Per redimersi degli orrori che ha compiuto come la creazione delle sorelline, ha deciso di distruggere Rapture per sempre. Ha già lavorato con altri big daddy ma è sicura che Andromeda sia l'unico in grado di porre fine a tutto. Eleanor Lamb: Originariamente era la sorellina del Soggetto Delta (protagonista di bioshock 2) ma ora ha rimosso dal suo corpo la lumaca dell'adam e ha deciso di tornare a Rapture per salvare le sorelline rimaste. ???: Il cattivo. Non voglio rivelarne il nome ma posso solo dire che ha preso il controllo della periferia di Rapture e sembra che abbia un piano preciso per la città... 4. Disegni/Fan Art A breve 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay L'ho creato con Rpgmaker Vx Ace. Il gameplay è simile a quello di bioshock. Il bs è in tempo reale. Ho aggiunto la funzione del mouse per spostarsi e prendere decisioni inoltre ho creato un sistema di aggiramenti con cui ottenere sconti dai distributori. Per alcune funzioni (come imparare ad usare un plasmide o usare il tonico inventore) bisognerà usare il menù tradizionale con esc o col tasto destro del mouse mentre le altre volte si potrà usare il nuovo menù premendo N. Ho anche aggiunto il sistema di sorelline di bioshock (ossia decidere se salvarle o prosciugarle). Ogni livello ha molte aree esplorabili e ci sono anche 3 tipi di collezionabili (Diari, Immagini, Maschere anti-gas). Si possono analizzare poraticamente tutti i contenitori e droppare oggetti da ogni dove. Ogni tanto potrebbe capitare un boss e il menù degli extra (che devo finire di sviluppare) conterrà molte funzioni tra cui divertenti minigiochio e altre mini avventure che aggiungeranno altre informazioni secondarie alla storia. 6. Screenshot La schermata del titolo http://imageshack.us/photo/my-images/838/ezew.png/ Una battaglia con i ricombinanti http://imageshack.us/photo/my-images/10/pn2i.png/ Nel gioco ci sono anche sequenze subacquee come potete vedere da questo screen http://imageshack.us/photo/my-images/687/tw7.png/ 7. Demo/Link alla versione giocabile E' una demo corta, contiene il primo livello di tutorial. Dura circa una decina di minuti ma ho voluto postarla per darvi un'idea di quello che sarà il progetto. Sto cercando di ricreare l'atmosfera del gioco quindi nei prossimi livelli che creerò il clima sarà sempre più angosciante e tetro. EDIT: Dopo la scena sott'acqua e il filmato col dialogo finale la demo finisce ma mi sono dimenticato di mettere "inizio automatico" sull'evento che lo indica. http://www.mediafire.com/download/ftatsfu9s21gep1/Bioshock_3_DEMO.exe 8. Crediti Vari Un ringraziamento a: Holy87 per la schermata del titolo ed i vari add-on Falcao per il bs, il mouse system e il sistema di creazione oggetti Pacman per il menù keroro per il keyboard input Fomar0153 per lo script che permette di usare i busti dei personaggi al posto dei normali facesets Moghunter per lo script chain commands Per i character ho usato google immagini e cercato in vari forum. Ci sono anche risorse fatte da me come il char dei distributori di Bioshock. Anche l'Iconset è fatto da me. P.S.: Vorrei aggiungere anche il sistema di obbiettivi creato da Holy87 ma sto aspettando che lo renda compatibile col suo script della schermata del titolo. Inoltre il char che ho usato per la sorellina è solo provvisorio. E' il mio primo vero progetto dunque non pretendo molto comunque ditemi cosa ne pensate, La demo non dice motlo in quanto a mapping e personaggi ma l'ho fatto per far vedere il gamepplay nel dettaglio.
  15. AP SYSTEM (I & II) + EQUIPMENT SKILL Descrizione Con la combinazione di questi due script (molto semplici da utilizzare) si può replicare il sistema di apprendimento delle abilità di Final Fantasy IX. In sostanza ad ogni oggetto di equipaggiamento si possono associare una o più abilità, ed il pg che indosserà questo equip le apprenderà momentaneamente. Infatti se l'oggetto verrà disequipaggiato la tecnica verrà disimparata. Tramite i punti AP che si ottengono sconffiggendo nemici, si potranno imparare definitivamente le tecniche colmando la quantità richiesta di punti AP. L'equipment skill può essere utilizzato anche da solo. Autore Formar0153 Allegati N/A Istruzioni per l'uso Le istruzioni sono all'interno dello script. Non è necessario utilizzare AP System, se desiderate che le tecniche venghino disimparate disequipaggiando l'oggetto. Usare o l'AP I o l'AP II. Io consiglio il secondo. Incollare gli script sotto materials e prima di main. AP SYSTEM sopra ad EQUIPMENT SKILL. AP SYSTEM 1 AP SYSTEM 2 Idem come sopra ma al posto di utilizzare un elemento per l'AP, basterà inserire : <ap x> (dove x è il valore di Ap che si ottengono)nelle note del nemico.AP SYSTEM II http://cobbtocs.co.uk/wp/wp-content/uploads/2012/01/SS0003.png EQUIPMENT SKILL http://cobbtocs.co.uk/wp/wp-content/uploads/2012/01/SS0002.png Script AP SYSTEM I (Ap con elemento) AP SYSTEM II (Ap con notetags) EQUIPMENT SKILL Bugs e Conflitti Noti Conflitto con Yanfly Victory Aftermath. Risolto dallo stesso Formar0153 Lo script di Yanfly va posto prima dell'AP. Inserire questo codice al posto dell'AP SYSTEM. =begin AP System Script II by Fomar0153 Version 1.0 ---------------------- Notes ---------------------- No requirements Implements an ap system for you to use when creating skill systems that utilise AP. ---------------------- Instructions ---------------------- Notetag <ap x> e.g. <ap 4> <ap 100> ---------------------- Known bugs ---------------------- None =end module Vocab ObtainAp = "+%sAP" end class Game_Actor < Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # ? New Method gain_ap #-------------------------------------------------------------------------- def gain_ap(ap) # your code goes here end end module BattleManager #-------------------------------------------------------------------------- # ? Rewrote self.display_exp #-------------------------------------------------------------------------- def self.display_exp SceneManager.scene.show_victory_display_exp actor = $game_party.random_target @victory_actor = actor set_victory_text(@victory_actor, :win) end def self.gain_exp $game_party.all_members.each do |actor| temp_actor = Marshal.load(Marshal.dump(actor)) actor.gain_exp($game_troop.exp_total) actor.gain_ap($game_troop.ap_total) next if actor.level == temp_actor.level SceneManager.scene.show_victory_level_up(actor, temp_actor) set_victory_text(actor, :level) wait_for_message end end end class Window_VictoryEXP_Back < Window_Selectable alias ap_draw_jp_gain draw_jp_gain def draw_jp_gain(actor, rect) ap_draw_jp_gain(actor, rect) dw = rect.width - (rect.width - [rect.width, 96].min) / 2 dy = rect.y + line_height * 4 + 96 dy += line_height if $imported["YEA-JPManager"] text = sprintf(Vocab::ObtainAp, $game_troop.ap_total) contents.font.size = YEA::VICTORY_AFTERMATH::FONTSIZE_EXP change_color(power_up_color) draw_text(rect.x, dy, dw, line_height, text, 2) end end class Game_Troop < Game_Unit #-------------------------------------------------------------------------- # ? New Method ap_total #-------------------------------------------------------------------------- def ap_total dead_members.inject(0) {|r, enemy| r += enemy.ap } end end class Game_Enemy < Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # ? New Method ap_total #-------------------------------------------------------------------------- def ap if enemy.note =~ /<ap (.*)>/i return $1.to_i else return 0 end end end Potrebbe darvi errore con dw = rect.width – (rect.width – [rect.width, 96].min) / 2 dicendo ti togliere e poi dopo di rimettere il meno. Idem con questo: ObtainAp = “+%sAP” dicendo di togliere e ti rimettere le virgolette. Dopo aver fatto questo non dovrebbe più dare problemi. http://img27.imageshack.us/img27/2918/5n1p.png Altri dettagli Ringraziamenti a Clyde, Formar0153, Yanfly e il coniglietto rosso. ;D
  16. Holaa a todos , come da titolo sto cercando membri che mi aiutino con lo sviluppo del progetto che vorrei avviare . Cerco : scripter - Mapper - ------------------------------------------------ PROGETTO ANCORA DA AVVIARE -----------------------------------------------
  17. Ciao a tutti! Vorrei richiamare un evento comune alla pressione di un tasto. Ho trovato questo script per RGSS2: class Scene_Map < Scene_Base # Common Event trigger key CallCommonEventKey = Input::L # Common Event ID to trigger CallCommonEventID = 1 # Frame Update alias sawnik_update :update def update sawnik_update update_common_event_trigger end # Update Common Event Trigger Check def update_common_event_trigger if not $game_message.visible and Input.trigger?(CallCommonEventKey) $game_temp.common_event_id = CallCommonEventID end end end qualcuno saprebbe tradurlo per RGSS3 ? Grazie! ^_^ Leo Jonesy
  18. Suono allo scorrere dei messaggi Descrizione Tramite questo script potrete far riprodurre un SE (Suono) allo scorrere dei messaggi! Per farvi un'idea pensate al Message System di Yanfly per VX o Mario e Luigi Fratelli nel Tempo (esempio stupido XD) Autore Zerbu Allegati N/A Istruzioni per l'uso Come sempre, installare lo script in una nuova sezione sotto Materials e sopra Main. Sarebbe meglio inserirlo sotto il message system che usate. Se non usate nessuno script per cambiare il message system mettetelo dove volete sotto Materials e sopra Main. I settaggi si trovano nello script. Script: Bugs e Conflitti Noti Non ce ne dovrebbero essere, ma forse potrebbe andare in conflitto con particolari message system. Non ho provato, ma dovrebbe funzionare con lo YEA Message System. Altri Dettagli Creditare Zerbu per la creazione dello script, me (Yoshi91) per la traduzione in italiano.
  19. Mi offro come eventista, pixel-artist e mapper! Potete chiedermi di aiutarmi qui, e mi inviate un MP con i lavori da fare e come vi devo aiutare. Insomma, un consulente privato! XD Posso programmarvi varie cose in eventi, e aiutarvi in cose in cui vi siete bloccate, avete problemi, non sapete come fare... Ricordate, lavoro solo per i progetti con VX ed Ace. Posso programmarvi un engine di calcio, per esempio. *wahuu!*
  20. Cambia prezzo Descrizione Tramite questo scriptino potrete cambiare il prezzo degli oggetti, armi o armature tramite chiama script! L'utilizzo è semplice. Potrebbe anche essere usato per mercanti più avari, per quelli meno costosi... Sbizzarrite la vostra fantasia! Autore Pacman Tradotto in Italiano da Yoshi91 Allegati N/A Istruzioni per l'uso Installare lo script sotto Materials e sopra Main. Le istruzioni sono in testa allo script. Script: Bugs e Conflitti Noti N/A
  21. http://img607.imageshack.us/img607/9940/senzanomefw.png Benvenuti al Mapping Contest! Cos'è Mapping Contest? E' un contest dove gli utenti si scontreranno amichevolmente nel chi fa una mappa più bella, senza quote di iscrizione. Regole: Questo contest permette agli utenti di scontrarsi a "chi fa la mappa più bella". Dovete postare uno screen con la vostra mappa. Per partecipare postate un post con scritto "Partecipo alla sfida", il proprio screen realizzato nel post, preferibilmente sotto spoiler per evitare lunghi caricamenti della pagina, e il nome del tool utilizzato. Potete usare i vari RPG Maker (RPG Maker 2000, RPG Maker 2003, RPG Maker XP, RPG Maker VX e RPG Maker VX Ace. Inoltre, sotto richiesta di parecchi utenti, è obbligatorio utilizzare le RTP del proprio tool. Sono vietati fotoritocchi tramite programmi, e vietati Script e Patch in modo da rendere lo screen più piacevole. E' vietato anche l'utilizzo di HUD, ecc... Tutto ciò che conta sono il mapping, gli errori, e cose del genere. Se avete domande, scrivete qui. La violazione delle regole costerà l'eliminazione al contest. Scadenza: 15/03/2013 Numero minimo di partecipanti: 4 Partecipanti Numero massimo di partecipanti: Nessuno Rens per i vincitori: Per il primo 5 Rens, per il secondo 3 e per il terzo 2. Partecipanti attuali: SaulHudson95 quaever LordOfTheTitans BombettA Sidney E' pregato di leggere attentamente le F.A.Q: F.A.Q: Forza ragazzi, partecipate in tanti! *wahuu!*
  22. Nomi Personalizzati per i Salvataggi Descrizione Tramite questo script potrete cambiare i nomi dei salvataggi e anche la loro estensione! Il gioco li salverà come li scriverete in questo script. Autore V.M of D.T, tradotto in italiano da Yoshi91 Allegati N/A Istruzioni per l'uso Inserire lo script sotto Materials e sopra Main. Settare il nome dei salvataggi e la loro estensione nello script. Script: Bugs e Conflitti Noti N/A
  23. Riproduci BGM alla schermata di caricamento file Descrizione Accedendo alla schermata di caricamento file, verrà riprodotto un BGM settato da voi. Autore DiamondandPlatinum3 Allegati N/A Istruzioni per l'uso Installare lo script sotto Materials e sopra Main. Settare il BGM, il suo volume e la sua velocità all'interno dello script. Bugs e Conflitti Noti N/A
  24. Anti-Lag Events Descrizione Questo script sembra essere un POTENTISSIMO Anti-Lag per Eventi. Guardate lo screen! PS. Non evita il lag causato da troppi script! Autore Victor Sant Allegati Screen: Istruzioni per l'uso Installare lo script sotto Materials e sotto il Victor Engine - Basic Module, richiesto obbligatoriamente per far partire tutti i suoi script. Script: Bugs e Conflitti Noti Nessuno. L'ho provato anche contemporaneamente all'Anti-Lag di Moghunter e all'Anti-Lag di Yami e funzionava. Probabilmente ognuno dei tre sovrascrive metodi e classi diverse :/ Altri Dettagli Creditate me (Yoshi91) per la traduzione in Ita e Victor Sant per la creazione dello Script.
  25. http://img171.imageshack.us/img171/8703/icoconv.png Con questa utility potrete convertire i chara da tool a tool ^^ http://img203.imageshack.us/img203/4581/schermatacharaconv.png L'interfaccia ho cercato di mantenerla semplice e diretta (fallendo probabilmente xD) e mostra direttamente il risultato della conversione. Per file con chara multipli mostra in anteprima solo il primo ma li converte tutti. Si possono scegliere più file da far convertire automaticamente (in batch, come si suol dire) e in tal caso verrà creata una cartella. Attualmente le conversioni abilitate sono: Sim Rpg Maker 95 -> Rpg Maker XP Sim Rpg Maker 95 -> Rpg Maker VX/VX Ace Rpg Maker 2000/2003 -> Rpg Maker XP Rpg Maker 2000/2003 -> Rpg Maker VX/VX Ace Rpg Maker XP -> Rpg Maker VX/VX Ace Rpg Maker VX/VX Ace -> Rpg Maker XP http://img171.imageshack.us/img171/8703/icoconv.png RM Chara Converter versione 1.7
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