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Ciao a tutti!!!!!! Sono riuscito, dopo tantissime prove e con l'ausilio di tanto impegno, ma soprattutto fortuna a settare il Victor Engine - Battle Animated (v.1.21) Una volta riuscito a far apparire i personaggi (eroi e nemici) con gli sprite desiderati ed aver impostato le ROW di tutte le pose in maniera che i personaggi si muovessero a mio piacere, ho notato una cosa alquanto insolita: Quando un personaggio attacca, giustamente si avvicina al nemico, però quando colpisce non è lui a muovere l'arma, ma è il personaggio che si trova nel lato opposto. Esempio: Se ho 2 personaggi che combattono, quando il primo attacca, il secondo muove l'arma e quando il secondo attacca, il primo muove l'arma Se ho 3 personaggi che combattono, quando il primo attacca, il terzo muove l'arma e quando il terzo attacca, il primo muove l'arma, mentre il secondo personaggio esegue l'attacco perfettamente Quando ho 4 personaggi, il primo attacca e il quarto muove l'arma, il secondo attacca e il terzo muove l'arma, il terzo attacca e il secondo muove l'arma, il quarto attacca e il primo muove l'arma... Come potrei rimediare a questo errore? Grazie in anticipo
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Anti-Lag Events Descrizione Questo script sembra essere un POTENTISSIMO Anti-Lag per Eventi. Guardate lo screen! PS. Non evita il lag causato da troppi script! Autore Victor Sant Allegati Screen: Istruzioni per l'uso Installare lo script sotto Materials e sotto il Victor Engine - Basic Module, richiesto obbligatoriamente per far partire tutti i suoi script. Script: Bugs e Conflitti Noti Nessuno. L'ho provato anche contemporaneamente all'Anti-Lag di Moghunter e all'Anti-Lag di Yami e funzionava. Probabilmente ognuno dei tre sovrascrive metodi e classi diverse :/ Altri Dettagli Creditate me (Yoshi91) per la traduzione in Ita e Victor Sant per la creazione dello Script.
