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  1. Ho appena rubato utilizzato sul mio progetto lo script di Yanfly "Ace stat. Menù," scoprendo con mio stupore tutto un mondo di statistiche che non credevo esistessero... tuttavia il mio problema ora non è lo script di per se, quanto le statistiche... alcune non capiscono che facciano! E di conseguenza, non saprei come tradurle nel nostro amatissimo italiano... Tali statistiche sarebbero: Counter Rate (Prob. Contrattacco? Può essere?) Target Rate ( boh...) Guard Rate (questa dovrebbe essere la prob. di difesa... ma come lo traduco?) Item Boost (di nuovo: boh!) Exp Rate (Ma l' Exp non dipende dal nemico?) Hp cost Rate (E questo non dipende dall' attacco?) Mp cost Rate (come sopra) Cooldown Rate (Questa mi manca...) Warmup Rate (Possibilità di Giro di prova?) Phisical Damage (inflitto o subito secondo voi?) Magical Damage (Idem) Ok, per ora le domande sono finite... sono in pieno restyling grafico del mio progetto, c'è un sacco da fare! (E allora perchè vado ad impelagarmi in nuovi script vi chiederete voi? Perchè questo è makerare, risponderei...)
  2. IoMeMedesimo Production presenta LINK TO TRAGEDY 1. Introduzione Destino. Eroismo. Coraggio. Sono solo parole. Parole forti, colme di idealismo, della passione che brucia nel sangue di uomini impavidi, ma solo parole. Come dugongo, gonorrea, o Maria De Filippi. Ma questa è una storia che parla del coraggio di un uomo nella costante sfida col destino. Anche perchè un videogioco su un dugongo che trasmette la gonorrea a Maria De Filippi non lo giocherebbe nessuno. O perlomeno, non io. In un mondo incantato pieno di incantesimi e di incantamenti incantati come per incanto, un eroe dovrà combattere la sua battaglia avventurandosi nei più oscuri meandri, tra deserti e praterie, dentro grotte e castelli, ed in tutti quei posti in cui fa figo menare fendenti. Le fitte trame del fato già si stanno intrecciando mentre continui a leggere queste parole, scritte solamente per allungare questa introduzione, perchè le introduzioni lunghe sono molto più interessanti. [intro del gioco Cit.] 2. Storia * Ci sono eroi ed Eroi. E quando un eroe incontra un Eroe le cose si fanno sempre difficili. Nel nostro caso, l' Eroe è Zelda Link, il conosciutissimo elfo made in Nintendo. Alla ricerca di alleati per l'ennesima avventura Link incontra il nostro eroee non sarà un incontro piacevole. Da questo incontro e dalle sue conseguenze ha inizio un avventura che ti porterà tra tutti i clichè e le situazioni tipiche degli RPG, dissacrandoli fino alla fine... 3. Personaggi Eroe: il protagonista. Intelligente come uin melograno, due volte meno espressivo ma estremamente convinto di essere un vero eroe. Mauler: Un assassino silente che più silente non potrebbe essere. Freddo, calcolatore, col cappuccio nero da assassino. non perde occasione per sottolineare la stupidità di Eroe. Link: Un Eroe, che si trasforma per questo progetto in un nemico. Perchè, dopo 20 anni, uno può anche averne gli eroici co**oni pieni... Il programmatore: Spesso si intrometterà nei discorsi e nel gioco... malamente e senza troppo senso. La sua vera identità è un mistero. Sorella: La sorella del protagonista. E' talmente inutile che non ho neanche trovato opportuno dargli un nome... E tanti altri, che verranno... .5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay * Il gioco si basa sul sistema di combattimento base, con diverse aggiunte al gameplay ed una veste grafica "pucciosa" e semplicistica studiata apposta per stridere con il clima adulto e dissacrante della storia. Il sistema di combattimento è calibrato per essere giocabile da tutti, ma per interessare anche i più esperti, con un sistema di skill vario (si va dai classici attacchi che consumano mp e tp a attacchi che utilizzano oggetti o hp) L'esplorazione è votata al "Cliccotuttoevediamochesuccede" ovvero molti elementi del paesaggio potranno fornire oggetti o semplicemente eventi divertenti. 7. Demo/Link alla versione giocabile * http://www.rpg2s.net...=0 (link al topic di Release) 8. Crediti Vari * Vedi topic Release.
  3. Della serie: I problemi inutili di un perdigiorno che programma. Come si possono ordinare le mappe già costruite per sottomappe? Ad esempio: Se faccio una mappa di una città, posso mettere le mappe delle case in una specie di sottocartella (Scusate, ma parlo poco il computerese...) Ma per estarle come faccio? Mi spiego meglio: http://imageshack.us/photo/my-images/716/immagineqrl.jpg/ in questa immagine, dovrei spostare la mappa Villaggio Eroe in primo piano, per mettergli le altre mappe all'interno, come quelle del monastero sotto lo stesso...
  4. Eccomi di nuovo qui... Questa volta stavo pensando di creare un oggetto che se utilizzato teletrasporta l'eroe in una nuova mappa. Fin qui è facile. Però questa mappa serve solo da "piattaforma" per una scacchiera ad eventi e vorrei che quando il pg finisce il suo lavoro in quella mappa possa tornare al punto in cui si trovava prima del teletrasporto. Essendo però un oggetto utilizzabile, non posso sapere il punto in cui teletrasportarlo al ritorno. Come posso risolvere? (Spero di essere stato più o meno chiaro...)
  5. Ciao a tutti! Stavo creando un sistema di crafting per il mio gioco che funzionerebbe più o meno così: Ogni PG ha un abilità che se usata rimanda ad un diverso evento comune (Fabbro, Cucina, alchimia, ecc...) Tale evento comune non è che una serie infinita di Condizioni Se... Il mio dubbio è: Un idea del genere renderebbe il gioco terribilmente pesante secondo voi? E' sempre stata una mia pecca... Il mio primo lavoro con il Vx (ora uso il Vx Ace) pesava ben 250 Mega.. per la sola Demo! Suggerimenti, consigli o manifestazioni di pietà per la mia condizione umana?
  6. Quella che vi pongo è una richiesta per chi, come me, di pixelart, pixelworld, e pixelquattrostagionisenzaorigano non ne capisce molto... (Lo so la battuta di poc'anzi era penosa... ignoratela.) Tra le varie risorse grafiche per vx non esistono anche delle animazioni? Perchè certo, il pacchetto base di animazioni è già strabordante, ma... Non sono mai troppe! Se posso richiederne nello specifico, stavo pensando di creare una serie di evocazioni che escono, smazzuolano e vanno via e mi servirebbero proprio quelle...
  7. Prima non trovo la Demo... Quindi me lo compro intero e adesso quando lo avvio mi dice che non trova le RTP. Ho provato ad indicargliele perchè ci sono... E ad incitarlo con la famosa frase "Vx Ace, Dai ca... " Ma niente. Mi conviene rintracciare la chiavetta su cui avevo il vecchio Vx o mi do all' ippica?
  8. Allora, il mio problema è il seguente: Volevo fare in modo che il face del personaggio rappresenti anche la sua condizione fisica, ad esempio quando ha pochi Hp il volto risulti emaciato, da avvelenato ha l'espressione malaticcia o in stato di sonno abbia gli occhi chiusi... so che potrei fare il tutto ad eventi del tipo: "se hp pari a... allora imposta faceset etc" (Ok, non ho rpg aperto quindi non mi viene lo script corretto). Ma dovrei farlo con ogni personaggio del gruppo, per ogni stato creando millemila eventi comuni... Avete un suggerimento/idea per renderlo più leggero? E già che ci siamo... Qualcuno di voi ha già trovato in giro delle risorse per il chara-generator del vx ace?
  9. Il mitico capitan Jack Sparrow di pirati dei caraibi By masterking90. Il Face http://img809.imageshack.us/img809/8453/sfaceg.png e il Char http://img641.imageshack.us/img641/5849/31427964.png Premetto che non ci capisco niente di grafica anche se l'ho fatto io pixel per pixel
  10. ecco le immagini(e i suoni) dell bellissimo RPGMAKER VX ACE http://www.mediafire...ps4camnh053rjez Piene di Chara e Tile e molto altro http://img59.imagesh...bigmonster1.png http://img59.imageshack.us/img59/2333/bigmonster1.th.png http://img576.imageshack.us/img576/953/coffin.th.png http://img806.imageshack.us/img806/185/behavior1.th.png http://img23.imageshack.us/img23/5100/behavior2.th.png http://img685.imageshack.us/img685/3726/damage1.th.png http://img842.imageshack.us/img842/3876/damage2q.th.png http://img853.imageshack.us/img853/5913/damage3.th.png http://img3.imageshack.us/img3/7374/dungeona1.th.png http://img14.imageshack.us/img14/2379/dungeona2.th.png http://img17.imageshack.us/img17/3011/dungeona4.th.png http://img860.imageshack.us/img860/5426/dungeona5.th.png http://img843.imageshack.us/img843/6084/dungeonb.th.png http://img823.imageshack.us/img823/9419/dungeonck.th.png http://img683.imageshack.us/img683/3681/insidea1.th.png http://img824.imageshack.us/img824/6323/insidea2.th.png http://img830.imageshack.us/img830/9660/insidea4.th.png http://img38.imageshack.us/img38/7052/insidea5.th.png http://img818.imageshack.us/img818/4633/insideb.th.png http://img831.imageshack.us/img831/9282/insidec.th.png http://img249.imageshack.us/img249/2782/outsidea1.th.png http://img714.imageshack.us/img714/9317/outsidea2.th.png http://img814.imageshack.us/img814/2940/outsidea3.th.png http://img838.imageshack.us/img838/3003/outsidea4.th.png http://img17.imageshack.us/img17/9664/outsidea5.th.png http://img692.imageshack.us/img692/3821/outsideb.th.png http://img267.imageshack.us/img267/6968/outsidec.th.png http://img857.imageshack.us/img857/4671/worlda1.th.png http://img822.imageshack.us/img822/6639/worlda2.th.png http://img3.imageshack.us/img3/4356/worldbd.th.png
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