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http://img849.imageshack.us/img849/5003/charamake64.png In giro ci sono un'infinità di character maker. Ognuno si differenzia per tool, per dimensione, per razza, per religione... Non contento, però, di tutti quelli che ci sono in giro, ho deciso di farmi il mio proprio character maker e, già che c'ero, cercare di renderlo il migliore (o quasi). Quello che mi è uscito fuori, alla vista, si presenta così: http://img809.imageshack.us/img809/1087/charamaker.png Il funzionamento si basa sul modello passo passo. Potete infatti vedere la finestra divisa in tre parti principali: la scelta iniziale delle parti del corpo, i settaggi di contorno e il risultato finale. C'è la scheda "Rifinisci" che, in futuro consentirà il pixel editing diretto del chara, ma momentaneamente non serve a nulla. Prima di dilungarmi in lunghi sproloqui su come usare il programma, vi metto il link, così potete provare direttamente. mikb89's Character Maker, zip di 323 KB. Sulla lista immagini e la gestione delle cartelle La lista contiene le risoluzioni di immagini che volete. La grafica delle parti ovviamente dovrete inserirla voi, quindi potete decidere che dimensione seguire. A fianco dell'eseguibile, c'è la cartella "Data" e, all'interno, c'è "Charas". Dentro quest'ultima cartella basta crearne un'altra che ha per nome "WxH" dove, al posto di W va messa la larghezza delle immagini contenenti le parti e, al posto di H, l'altezza. Esempio "96x128" che è quella standard del VX. Qui ogni cartella crea un gruppo. Nell'immagine non si vede però. I gruppi saranno tipo "Capelli", "Occhi", ecc... Ultimo passo, all'interno di ogni cartella indicante un gruppo, potete mettere la grafica direttamente così come creare le due cartelle "Boy" e "Girl" per filtrare le immagini utilizzando i check del programma. Funzionamento del programma Per iniziare bisogna scegliere una lista, la 96x128, per esempio. Non ci sono limitazioni del tipo: 'i capelli vanno davanti la faccia e dietro i vestiti' o 'puoi mettere fino a tre accessori'. Puoi mettere tutto quello che vuoi, dove vuoi, e, una volta messo puoi spostarlo su e giù per decidere l'ordine in cui verrà visualizzato. Fai doppio click su un corpo, su un vestito, su quel che ti pare per inserirlo nella seconda lista. Lì, tramite drag'n'drop o coi tasti raffiguranti le frecce, puoi cambiare l'ordine. Il check a fianco di ogni pezzo ti consente invece di nasconderlo, mentre Togli lo rimuoverà del tutto. Per ricominciare invece c'è Svuota. Settaggi Qui non c'è chissà quale novità. Potete regolare i colori e spostare la grafica tramite i controlli sotto. Unica cosa da aggiungere è che vedete il settaggio direttamente nella lista. Nell'immagine per esempio io ho tinto di giallo il vestito e di azzurro i capelli (che sono venuti neri, vabè). Inoltre, fermandosi col mouse su un oggetto, apparirà un tooltip con lo spostamento di quell'immagine ("0,0" se non l'avete spostato). Fine Ultime banalità. Se per esempio il chara è per XP, regolate Animazioni a 4, così si animerà giusto. Per salvare il singolo chara cliccate Salva. Per aggiungere il chara a un'immagine già esistente, usate l'altro tasto. Non c'è bisogno che l'immagine abbia le dimensioni giuste, vengono adattate dal programma. Quindi se il vostro obiettivo è questo, salvate prima il singolo chara, poi quando ne fate un altro, cliccate Aggiungi a file e selezionate il chara salvato in precedenza che, automaticamente, avrà le dimensioni adatte ad ospitarne 8. Clicando sull'immagine finale, verrà eseguito uno zoom. Spero sia di vostro gradimento e, ove lo voleste, di ricevere consigli fighi su futuri sviluppi.
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Rimuovere comando "Attacca" dal BS Descrizione Nell'Ace era piuttosto semplice cambiare alcune opzioni standard modificando direttamente i file Ruby di default. Con MV è un po' più complesso. Questo pluginino realizzato dall'utente Zalerinian del forum ufficiale di Rpg Maker, permette di rimuovere il comando "Attacca" dal menù di combattimento. A cosa serve? Beh, lascio a voi e alla vostra fantasia di maker comprendere come sfruttarlo. XD A me personalmente è molto utile. ;) Autore Zalerinian Istruzioni per l'uso Salvare il file nella cartella js > plugins del vostro progetto. Attivare il plugin dal Plugin Manager di MV. Salvare. Script /*: * @plugindesc Removes the attack command from the battle system. * @author Zalerinian */ Window_ActorCommand.prototype.addAttackCommand = function() {} Download dal mio Dropbox Bugs e Conflitti Noti Tocca sperimentare. Finora non ne ho trovati. Per sicurezza ho messo il Plugin in cima alla lista. Altri dettagli Topic Originale
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Crafting System Descrizione Semplice e completo script per creare un Crafting/Alchemy System. Autore Szyu Allegati Nessuno Istruzioni per l'uso (Istruzioni base, i dettaggli completi sono all'interno dello script) Inserire lo script tra Materials e Main Richiama con SceneManager.call(Scene_Crafting). Per creare una ricetta inserire nelle Note di un oggetto: <ingredients> i: 3x 5 => 3 unità dell'oggetto_id 5 w: 2x 7 => 2 unità dell'arma_id 7 a: 1x 2 => 1 unita dell'armatura_id 2 </ingredients> Per creare un libro delle ricette inserire nelle Note di un oggetto: <recipe book> $data_items[book_id].add_recipe("i/w/a: id") aggiunge una ricetta al libro. $data_items[book_id].remove_recipe("i/w/a: id") rimuove una ricetta dal libro. Script Bugs e Conflitti Noti N/A
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http://img804.imageshack.us/img804/4681/scripttemplater64.png Fremi dalla voglia di postare script, desideri vedere quei topic col tuo nome e con tanti bei contenuti dentro, ma ti scoccia terribilmente? Con questo programma tutto sarà più semplice e divertente! http://img607.imageshack.us/img607/2980/scriptt11.png Tutto quello che dovete fare è compilare i campi desiderati. Posizionandosi col mouse sulla parte sinistra, sui nomi dei campi, vi appariranno dei suggerimenti che vi aiuteranno nella compilazione. Una volta completato, potete salvare il tutto come file .stf (Script Templater File), oppure scegliere il forum di destinazione e cliccare su Esporta per copiare negli appunti il template pronto per essere incollato su un nuovo topic. I tasti disattivati (quelli per caricare e postare roba dal programma stesso), sono disattivati. Non l'avreste mai detto, eh? In una prossima versione penserò a farli funzionare, se possibile (anche se ho già visto che per Mediafire non ci sono speranze). Consentendo di supportare il programma, nel vostro template sarà inserito alla fine un link a questo topic. La nuova versione (1.3) consente inoltre di poter aprire direttamente i file .stf, che assumeranno un'icona di queste fattezze: http://img109.imageshack.us/img109/5990/stf4.png L'associazione verrà eseguita all'apertura del programma (su Windows Vista, 7 e 8 sarà necessario avviarlo come amministratore), memorizzando automaticamente l'applicazione nell'indirizzo corrente. Questo è il link: http://www.mediafire.com/?kj4rg53j3ag3osc E adesso, postate un sacco! xD
