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  1. Iniziamo questo elenco di tool/programmi/linguaggi per creare videogiochi. Simili ad Rpg Maker o più complessi. Insomma tutte le altre modalità che vanno oltre al nostro caro tool. Per motivi di spazio mettiamo ogni grande descrizione sotto spoiler. Se avete usato un tool e siete in grado di illustrarcelo fatecelo sapere pure qui sotto, aggiungeremo all'elenco la vostra descrizione. ^ ^ In ordine di consegna: 1. Stencyl di Dax 2. Construct2 di Guardian of Irael 3. Game Maker di keroslifer 4. Unity3D di ProGM
  2. Rpg Creator (ché maker faceva troppo vecchio XD) http://a2.mzstatic.com/us/r30/Purple71/v4/23/b7/13/23b71334-2772-c9cf-e4e6-c6f11ab0e84a/sc552x414.jpeg http://a1.mzstatic.com/us/r30/Purple62/v4/c4/d2/0f/c4d20f10-6697-e505-e9ef-cdf758ba3323/sc552x414.jpeg http://a3.mzstatic.com/us/r30/Purple62/v4/24/38/24/243824dc-1f03-a697-793a-aa89154295f1/sc552x414.jpeg Nuovo tool della Degica che permette di creare Rpg su iPad ed iPhone senza che esplodano!!!! Le risorse sono in stile First Seed Material. L'editor non è dissimile da quello di Rpg maker, ma qualche differenza si nota nei menù e forse anche nelle impostazioni. A quanto pare alla Degica ci stanno dando dentro col rilasciar cose. Sul forum ufficiale di rpg maker è stato pure chiesto agli utenti or quale console possedevano! ^ ^ Il tool è free https://itunes.apple.com/us/app/rpg-creator/id871799851ma a lato si può leggere di un... Dateci pure un occhietto! ^ ^ ^ Se lo provate fateci sapere! ^ ^
  3. http://gematsu.com/wp-content/uploads/2016/08/RPG-Maker-Fes-Ann-3DS.jpg Annunciato il 23/08 sulle pagine di Famitsu la prossima installazione del nostro amato tool. RPG Maker Fes (che sta per Festival) Toccherà al 3DS questa volta supportarne una versione, come in passato era già stato per DS e sostanzialmente per svariate console fino al Super Nintendo. Possibilità di uploadare le proprie creazioni online per condividerle. Solite cose. Lo stato dello sviluppo è attualmente all' 85%, non sono ancora note caratteristiche o date di rilascio, men che meno release extra-Giappone. Resta il dubbio sull'utilità, come per gli altri, di un tool su console a causa della difficoltà di usare un pad per creare il gioco e della relativa difficoltà se non impossibilità di importare/creare risorse originali.
  4. http://i.imgur.com/rI5YSWm.jpg RPG Maker MV: le novità In questo topic raccoglierò tutte le novità (dichiarate e in futuro provate personalmente) di RPG Maker MV rispetto ai tool precedenti. Non tratterò di supposizioni o indiscrezioni, ma di funzioni certe. Nell'altro topic si può continuare a discutere di RPG Maker MV in modo generale, qui c'è un confronto rispetto ai tool precedenti (come feci all'epoca per Ace). Mapping Dimensioni dei tiles più grandi Le dimensioni dei tiles passano da 32x32 pixel a 48x48 pixel. Anche la risoluzione del gioco aumenta da 544x416 a 816x624. Mapping in tre livelli L'editor consente di mappare in tre livelli. A differenza dei precedenti tool però, saranno sovrapposti automaticamente. Ad esempio, disegnando un albero dove c'era già in parte una finestra, l'albero verrà visto sopra la finestra senza cancellarla. Eventing Ricerca globale Torna la ricerca globale di RPG Maker 2000 e 2003, che permette di cercare dove vengono usati determinati eventi, switch e variabili in tutto il progetto. Una funzione molto utile per grandi progetti. Coding Codice Javascript invece che Ruby RPG Maker MV taglia con il passato abbandonando Ruby in favore di Javascript. È una tecnologia più usata e conosciuta, ma ha soprattutto maggiori vantaggi per il web e multipiattaforma. Plugin Non ci sarà più, come in precedenza, la parte "Materials" degli script dove mettere gli script personalizzati, ma una cartella Plugin del progetto dove inserire i file .js (javascript) scaricati. Inoltre non si dovrà più "configurare lo script" all'interno di esso, rischiando di andare a toccare parti di codice che ne comprometterebbero il funzionamento. Un'apposita finestra (Plugin Manager) all'interno del programma ci permetterà di vedere tutti i plugin installati, scegliere quali attivare e configurarne tutte le impostazioni, senza dover vedere nulla del codice. Tutto accessibile Sui precedenti RPG Maker, parti del codice RGSS erano inaccessibili al programmatore: ad esempio, le classi Window, Sprite, Bitmap, Color ecc.. ed i moduli Graphics, Input, RPG ecc.., per quanto documentati nella guida, non avevano il codice visibile. Ora invece è tutto visibile e modificabile. Multipiattaforma Funziona con OSX RPG Maker MV può essere eseguito anche su OSX. Esporta in multipiattaforma Sarà possibile esportare il progetto per Windows (EXE), OSX (APP), iOS (IPA), Android (APK) e web (con HTML5). Supporto per touch e mouse Ovviamente essendo multipiattaforma non poteva mancare il supporto a più metodi di input. Non solo quindi controllo da tastiera, ma anche touchscreen e mouse. Database Maggior numero di elementi Il numero massimo di elementi nel database passa da 999 dei vecchi tool a 2000. Battaglia laterale (a scelta) Torna la battaglia laterale senza necessità di usare altri script. Sarà possibile switchare tra frontale e laterale tramite una spunta nel database. Tipi di equipaggiamento illimitati Sarà possibile definire un numero a piacere di slot di equipaggiamento per ogni eroe e classe. Per ora è tutto, se avete altre informazioni, non esitate a rispondere :)
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