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  1. Salve gente, sto lavorando da una decina di giorni al seguito del mini-gioco che avevo postato l'anno scorso. Si tratta di una specie di survival horror simil Resident Evil dove un epidemia causata da un eclissi ha trasformato le persone in zombie dopo la morte. Nel primo bisognava raccogliere un paio di antidoti per la città del gioco chiamata Neon City e portarle al centro di ricerca per salvare l'umanità. Inutile dire che la trama era solo una scusa per un mini-gioco in cui cercare di sopravvivere agli zombie mentre si cercavano in giro per le mappe gli antidoti sperimentali sparsi un pò da per tutto. In questo secondo capitolo invece viene raccontato cosa accade durante il viaggio che fanno il protagonista (il poliziotto) e il professore, che incontriamo alla fine del primo gioco, per arrivare al centro di ricerca. Va qualcosa storto ed i due sono costretti a fermarsi con l'auto nel bel mezzo di un bosco pieno di zombie. (logicamente XD). Inutile dire che chiamare i soccorsi e/o cercare una via d'uscita dalla foresta e da quei luoghi sarà un impresa. In questo tenterò di rendere le cose più simili ad un Resident Evil mettendo alcuni micro-enigmi da risolvere, oggetti e chiavi da trovare, necessari per andare avanti. Insomma cose alle RE appunto! Il sistema di gioco è basato sul primo quindi non ci metterò molto a finirlo, sono già circa a metà dell'opera... Ci saranno anche due armi nuove rispetto alle due che si trovavano nel primo capitolo. (pistola e fucile a pompa) Lascio qui sotto spoiler qualche screen: EDIT: Link al topic del primo episodio, giusto per: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21699-eternal-luna/
  2. We gente, ho appena finito un nuovo gioco in poco più di un mese. Vabbeh è molto corto ovviamente dura 1 oretta o poco più. Tra l'altro è la prima volta che uso RMMV, devo dire che non mi è dispiaciuto, ma continuo a preferire altre versioni. Qui sotto le spiegazioni. GAMEPLAY: Si tratta di una specie di survival horror alla Resident Evil in 2D. Ci sono due armi in tutto nel gioco, si può sparare nella direzione in cui è girato il protagonista per uccidere gli zombie che tenteranno in tutti i modi di morsicarvi. xD TRAMA (se si può chiamare tale): L’obiettivo è quello di trovare diverse capsule con un antidoto contro la malattia che ha trasformato la gente della città in zombie e portarle ad un professore per cercare di studiarne una cura. Quindi non una vera e propria storia (anche se ad inizio gioco una specie di trama viene fuori ma non è importante), è più una specie di mini-gioco arcade che altro. SCREENSHOT: COMANDI TASTIERA: TASTO SHIFT per correre (molto meglio andare nelle opzioni e attivare “corri sempre” si gioca infinitamente meglio in questo modo) TASTO “X”: Sparare TASTO CTRL: Usare le erbe verdi curative (si ripeto ovviamente è come se fosse un Resident Evil in 2D, ho preso molta ispirazione dai RE) TASTO PAGE UP/PAGE DOWN: Cambiare arma in tempo reale Altre cose importanti: Per salvare il gioco dovete trovare i vari TV accesi e usare quelli (proprio come a RE c’è bisogno di trovare la macchina da scrivere) Alla fine del gioco dopo il “The End” c’è una schermata che mostra il tempo di completamento, i nemici uccisi, le cure usate ecc ecc… in base a questi parametri si ottiene un voto, se prendete almeno A (il max è S) si sblocca la modalità “Difficile”. In Difficile gli zombie si muovono più velocemente (non tutti), le erbe verdi e le munizioni che si trovano in giro sono di meno, si ha meno energia e quindi si muore prima e non si ottiene mai la seconda arma del gioco che ovviamente è più forte della pistola iniziale. CREDITI: Bon, ho finito con le spiegazioni, lo linko qui sotto, poi ditemi se vi è piaciuto! xD (avvertitemi anche se vi bloccate perché non trovate qualcosa e se ci sono bug sopratutto.) DOWNLOAD DEL GIOCO: http://www.mediafire.com/file/xt4idp2d662p33a/Eternal+Luna.zip EDIT: Update del gioco, inserita la possibilità di girarsi sul posto senza muoversi come in Eternal Luna 2 e fixati alcuni bug!
  3. NuraxInteractive presenta http://www.svilupparty.it/wp-content/uploads/2017/04/unspecified-1.png 1. Introduzione NuraxInteractive è un giovane team italiano di sviluppo giochi impegnato su vari progetti, principalmente in 3D. Psycologico è il primo progetto pubblicato dal team, benché risalga all'epoca in cui il team contava solo il fondatore, che è autore e sviluppatore di Psycologico stesso. 2. Storia Sei una modella in viaggio verso la location della tua prossima sfilata. Quando decidi di trascorrere la notte nel Fairson Hotel, ti ritrovi braccata ed oppressa dai membri dello staff, che per motivi ignoti non sopportano i clienti. Solo un altro misterioso ospite dell'Hotel, chiamato P., sembra intenzionato ad aiutarti. 3. Personaggi Modella - La protagonista della storia, di cui si ignora il nome. Il suo viaggio attraverso i recessi disturbanti del Fairson Hotel rivela presto piccoli dettagli bizzarri nella sua personalità. P. - Un ospite dell'Hotel che, come la modella, si trova intrappolato nell'albergo ed ha tutte le intenzioni di evadere. Entra in contatto con la modella all'inizio del gioco. Membri dello staff - Individui lugubri il cui unico compito sembra assicurarsi che gli ospiti dell'Hotel rimangano nelle proprie camere durante la notte. Ad ogni costo. 4. Disegni 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay * Gameplay diviso fra esplorazione, ricerca di oggetti, risoluzione di puzzle e fasi stealth. La narrativa si riflette sul gameplay e permea ogni aspetto del gioco. Contenuti metaludici (nelle meccaniche e nella narrativa). Elementi di perma-death. I progressi nel gioco possono andare persi in più di un modo. Tutta l'esperienza survival horror ruota attorno ai salvataggi. Il punto di partenza è il sistema di salvataggio dei primi Resident Evil. In Psycologico, salvare è necessario, ma ti rende più facilmente tracciabile dai membri dello staff, che sembrano essere in grado di "fiutare" i file in tuo possesso. 6. Screenshot * (se disponibili ovviamente) Esplorazione di ambienti interconnessi e curati nella resa dell'atmosfera. Risoluzione di puzzle ambientali e logici in stile Resident Evil. Meccaniche e contenuti specifici creano dinamiche cooperative con P.. Fasi stealth pericolose e difficili. 7. Demo Demo 8. Crediti _::Engine:_ Enterbrain/Degica(for RPG Maker VX Ace) _::Graphics::_ Inkscape 0.91 (Free Software Foundation, Inc.)(for vectorial images) Gimp 2.8 (Free Software Foundation, Inc), FotoSketcher 3.20 (Copyright © 2007-2015 David THOIRON).(for image editing) _::Audio::_ TuxGuitar 1.3.2 (Copyright © 2005 Julian Gabriel Casadesus)(for composing) Audacity 2.1.2 (© 1999-2015 Audacity Team, ® Dominic Mazzone)for audio mixing and sound arrangement) _::Other Useful Programs::_ Format Factory 3.1.1 (© 2007-2013 Free Time),Any Video Converter 5.9.3 (© 2006-2015 Anvsoft Inc.)(for format conversion) _::Resources::_ ~ Audio:www.soundbible.com (thanks to Lisa Redfern for "Crickets Chirping at Night"),www.soundjay.com (thanks for so many awesome sound effects)(for audio resources)On Freesound.org:- FreqMan ~ Assets:RPG Maker DLC: Community Pack (thanks to Liberty for the wonderful tilesets), www.pixabay.com (thanks to all the photographers who havecountributed to the contents shared on the website), www.texturemate.com (thanks to the author for his efforts)(for graphic resources) ~ Tools:Shapiro (For XP Character Maker),Woratana (For XP Sprite > VX Sprite Converter) ~ Scripts:Enelvon (for Scrolling Choices)JV (for Skip Title Screen),OriginalWij, Yanfly and Keroro (for Keyboard Input), theLEECH (for Global Save System),Lankaino (for Enhanced Save),Modern Algebra (for Fix Pictures to Map),Mikalo (for Map Display Name Changer),Victor Sant (for Victor Engine - Basic Module and Victor Engine - Step Sound)Galv (for Character Animations)Lemony (for Sound Emitting Events) Game Design, Music and parallax mapping by Targiom Aiogi
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