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  1. Cinque punti a cui (forse) non avevi mai pensato per una storia eccellente Tratto da una lezione di sceneggiatura de Il Duca di Baionette (cercatelo e seguitelo ora), e condensato da me per studio. Dal momento che sono concetti facili da dimenticare e allo stesso tempo mindblowing, non c'è niente di meglio che condividerli, anche perché troppe volte le storie che escono dal mondo indie sono purtroppo estremamente carenti. Mi permetto di fare due premesse importanti riguardanti la “MENTALITA' DEL CREATIVO”: 1: “La scrittura non è la sorella scema delle vere arti.”, il tuo gioco, se ha una trama che non sta in piedi, verrà droppato dopo un'ora, a meno che il giocatore sia un feticista dell'orrido. 2: Convinciti che, nella società dei social e del mostrare, a nessuno importa niente di quello che fai. Quando avrai una persona che adora il tuo lavoro, allora sarà il tuo guadagno più grande e sincero e vale più di mille likes. Ora passiamo ai consigly belly. Questi cinque punti, come vedrai, sono fortemente legati all'interiorità del protagonista e puntano a creare un legame forte ed efficace tra l'utente (giocatore o lettore) e colui/colei la cui vicenda sta seguendo. 1: EMPATIA Provare pietà, empatia, vicinanza interiore al personaggio. Soffrire e festeggiare con lui e per lui. Più semplice con personaggi simpatici e brillanti “a pelle”, più difficile ma fondamentale con i personaggi difficili, egoisti, antipatici. L'utente deve sentirsi vicino al protagonista o non lo seguirà mai volentieri fino alla fine né si interesserà alla sua vicenda. 2: CONFLITTO Il conflitto muove le storie, è un assunto vecchio come l'umanità. Ma avete mai fatto caso al fatto che in conflitto è presente in ogni singolo dialogo, anche il più gentile e pacato? Questo perché quando due persone senzienti interagiscono tra loro, per forza di cose si va a creare un rapporto di forza tra le parti, anche subcosciente. Questo punto è fondamentale che sia tenuto presente anche per scrivere dialoghi efficaci e non inutili e puzzoni. 3: DIFETTO FATALE Una caratteristica del personaggio che fa in modo che lo stesso NON possa vincere la sua storia. Il difetto fatale è quell'esatto elemento che il personaggio deve cambiare, eradicare, evolvere, crescere per superarlo, affinché arrivi ad avere la meglio sul grande conflitto della storia (e/o sul suo conflitto interiore). Esempi: _ è una persona irrimediabilmente timida e DEVE rappresentare l'intera classe davanti a un pubblico. _ è una persona chiusa e convinta dei suoi valori e non si rende conto che ogni sua decisione lo porta alla rovina. 4: PUNTO DI VISTA DEL TEMA La TUA visione del tema della tua storia. La tua visione del mondo sui temi che stai raccontando, in quanto autore. La tua visione autoriale che si percepirà attraverso le azioni e i pensieri dei personaggi. Sei un autore particolarmente sensibile al sangue? Allora potresti mettere in scena un personaggio che non ne sopporta la vista (ma magari ha scelto di fare Medicina perché era troppo innamorato di una ragazza della facoltà, ed ecco un altro Difetto Fatale da superare). Oppure metti in scena due opposti, per esempio: un veterano di guerra che di sangue ne ha visto abbastanza ed è perfettamente insensibile al suo spargimento, e ha pure ucciso trenta uomini (e magari è l'unico in grado di salvare la vita a uno che si è tagliato l'aorta su un aereo senza medici a bordo). Al contrario, un prete particolarmente devoto che dà al sangue un valore sacro e inviolabile e soffre potentemente (e magari è costretto a uccidere con un coltello). Avere un punto di vista sulle tematiche implica ovviamente che è meglio che la tua storia abbia una o più tematiche di fondo. E ricorda, se trattate con dovizia e cura, anche tematiche apparentemente moderne possono essere contestualizzate in un fantasy o uno pseudo-storico, come l'immigrazione, i diritti lgbt, la dipendenza dalla droga. Non è che esistano solo i GRANDI TEMI filosofici come la vita/morte, l'amore, la paura dell'ignoto, anzi! Non è un obbligo, ma sii più terra a terra: le vicende più vicine ai personaggi daranno più empatia all'utente (vedi come si ricollega tutto?). 5: POSTA IN GIOCO Cosa c'è in gioco? Qual è il VALORE che il protagonista è disposto a sacrificare pur di risolvere la questione, ad andare in fondo alla faccenda? La posta in gioco dona alla storia, e ai temi scelti nel punto 4, una direzione precisa e coerente ed evita che una storia d'amore diventi a un certo punto un arcade sparatutto! Quando perdi la via, pensa alla posta in gioco e fa che la tua storia ritorni in carreggiata. Perché ricorda, la vita vera è un casino ed è super random!, ma una storia ben concepita non lo è mai, e non sarà la casualità a darle una parvenza di “realismo”. Linea allo studio.
  2. Liquid King presenta EL GUERRILLO HEROICO Breve Descrizione Un guerriero senza nome, conosciuto unicamente come il "guerriero eroico", ha sconfitto il re dei demoni e spazzato via ogni regno rivale nel nome del suo re e, finalmente, ha riportato la pace nel regno di Almia. Ormai stanco e vecchio, si mette al servizio del prossimo, al giusto prezzo... attendendo che la signora Morte lo chiami per l'ultimo viaggio. Descrizione Gioco è un gioco d'avventura, basato sulla trama raccontata attraverso quest, esplorazione di dungeon e livellamento del personaggio. Demo Al momento non disponibile. Crediti Vari Si ringrazia il forum di RPG2s net per l'assistenza. Filmato https://streamable.com/9blgd9 Immagini https://freeimage.host/i/wW8fje(Possibile immagine di introduzione al gioco, by Lynaiss) Immagini di gioco Filmato della piazza, chiesa e gilda: https://streamable.com/1yrr7i
  3. Questo è il mio progetto di RPG Maker, nonché progetto di prova, iniziato per familiarizzare col programma, ma che mi piacerebbe non abbandonare, visto che mi ci sto affenzionando pian piano, nonostante ci sia da lavorarci ancora. Qui, vi illustrerò la trama (diciamo solo la bozza della bozza per evitare spoiler) e vi presenterò i personaggi che potrete incontrare nei 45 minuti di gioco che presterò metterò in freedownload! Fatemi sapere cosa ne pensate, grazie mille a tutti! :blush: Trama: Anno 1251. Il giovane Xerdon Cooper (anche se il nome sarà impostabile dal giocatore), ragazzo di vent'anni, è un giovane vagabondo della terra di Rox'As, che decide di far visita al Villaggio Lucepura, sotto richiesta della sua amica d'infanzia, per passare un po' di tempo insieme, in memoria dei vecchi tempi. Tuttavia, nemmeno il tempo di dire "eccomi", che al villaggio iniziano ad accedere cose strane, si imbatte in situazioni ed eventi che lentamente iniziano ad agitarlo e scombussolarlo. Si tratta di qualcosa legato al suo passato, che lui sperava in qualche modo di avere dimenticato. Personaggi: Xerdon Cooper: giovane vagabondo della terra di Rox'As. Ragazzo molto taciturno e dal sangue freddo. Poche cose riescono ad agitarlo. Selestia Grall: amica d'infanzia del giovane Xerdon Cooper. Pare che lei conosca molti segreti del ragazzo, ma che non l'abbia mai giudicato. Gestisce la Locanda Illumanata. Alexa Marcutti: un personaggio che non dovrebbe minimanente trovarsi dove si trova. Qui sotto troverete allegate cinque immagini di gioco! Spulciatele per iniziare a farvi un'idea! IMG 1: https://i.imgur.com/FroHvvO.png IMG 2: https://i.imgur.com/lBinQQ3.png IMG 3: https://i.imgur.com/JpkJABA.png IMG 4: https://i.imgur.com/4P5xwvi.png IMG 5: https://i.imgur.com/vh0Ar55.png ECCO IL LINK PER POTER GIOCARE I PRIMI 45 MINUTI: https://www.mediafire.com/file/ddwpr0w03iosy9h/I_Quattro_Vertici_v1.0.rar/file Grazie a tutti :blush:
  4. Consigli per scrivere una trama 1. Introduzione Per: RPG Maker o anche solo per chi vuole scrivere un racconto. Autore: Exekragon. (Gabriele) Descrizione: Questo tutorial, più che altro è una raccolta di consigli, messi insieme e riordinati in modo da avere una sorta di Database. Ultima modifica: 18/03/2013. 2. Tutorial Vi è mai capitato di voler cominciare un progetto su RPG Maker soffermandosi su come deve essere la storia? O non sapere come impostare le parole per avere una buona storia? Beh a me è capitato tante volte e ora vi spiego in cosa consiste questo "tutorial". (Messo tra virgolette perchè non lo reputo un tutorial a tutto tondo). Parto subito dicendo che da sempre ho avuto dubbi, perplessità e insicurezze per quanto concerne la realizzazione di una trama lineare e quindi, molte delle volte mi sono ritrovato ad accantonare da subito l'idea, credendo che non avrei mai creato nulla di buono. Beh oggi ho deciso di documentarmi un pò su "come scrivere un romanzo" e ho trovato molti consigli in web al quanto interessanti e ho deciso di metterli qui creando una sorta di pacchetto che ora vedrete. Lo scopo e l'utilità di questa guida è quella di guidare tutti coloro che, come me, si sono ritrovati alle prese su "come creare una storia". Premetto che questi consigli, possono rivelarsi utili non solo per la creazione di un gioco RPG, ma anche per chi desidererebbe scrivere un romanzo. Ma siccome siamo in un forum che comprende pure questa tematica, mi sembra più che azzeccato una guida del genere, in quanto, creare un gioco, è più è meno come scrivere un libro o raccontare parte della propria vita, solo che viene fatto in maniera diversa. P.s. Ci tengo a precisare un paio di punti. Ovvero che questa guida (o tutorial, chiamatelo come volete) è stata messa all'interno di un archivio e caricato in un sito di Hosting. Inoltre, chiedo scusa se la lettura dovesse risultare lunga e/o noiosa, ma avvolte nemmeno mi rendo conto di quanto scrivo. Spero solo che vi possa aiutare tanto quanto ha aiutato me e se trovate degli errori di forma, grammatica o di qualsiasi altro genere, non esitate a commentare! Il forum esiste per questo! Detto questo, ecco a voi il Link del pacchetto!
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