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  1. SEELE Games presenta... - Download [Eng Only] - >> https://gamejolt.com/games/the-lady-puppet/586883<< - Impressioni e video Let's Play di Alpha Beta Gamer - Recensione >> https://www.alphabetagamer.com/the-lady-puppet-alpha-demo/<< - Introduzione - Dopo un 2020 decisamente pessimo, sia a livello personale che di making, ho deciso di cogliere la palla al balzo e partecipare alla Seasons Event 4 jam di RMN. Volevo ad ogni costo rilasciare qualcosa, qualsiasi cosa, per rifarmi dopo il pessimo anno di non-release che è stato il 2020 (che ha prodotto unicamente un'alpha demo di Karma Flow 2 - Tears of a Ghost). Il risultato è The Lady Puppet, un gioco di cui sono ENORMEMENTE soddisfatto, più di quanto avrei immaginato. Un progetto sviluppato con lo stesso ardore con cui sviluppai il primo Karma Flow nel 2015, fatto a fuoco e terminato (la demo) nel giro di un mesetto. Il risultato sono 30 minuti / 1 ora di gameplay. Spero vi possa piacere. Penso sia uno dei miei lavori più rifiniti da un po' di tempo a questa parte. - Informazioni sul gioco- The Lady Puppet è un gioco d'avventura 2D dark con tinte horror, che pone enorme enfasi sull'esplorazione e l'atmosfera. Nei panni della giovane ed innocente Lailah Reah, il giocatore dovrà trovare un modo per fuggire da Clawhill, un posto bizzarro dove Lailah è imprigionata assieme ad altri sopravvissuti, che sono trattati come vere e proprie marionette. The Lady Puppet presenta elementi tipici dei giochi d'avventura. Sarà possibile esplorare, esaminare oggetti e utilizzarli per risolvere piccoli enigmi ambientali. Il gioco conterrà anche una versione rudimentale dello stealth che sarà presente in Karma Flow 2 - Tears of a Ghost, con i nemici capaci sia di vedere che di sentire il giocatore. Oltre a questo, The Lady Puppet presenta una peculiarità a livello di gameplay che non vi spoilererò, vedrete da voi! La demo rilasciata per il Seasons Event IV di RMN presenta 30 minuti/1 ora di gameplay e rappresenterà tutta la parte del prologo (il gioco sarà diviso in due, questa demo rappresenta la prima parte). - Feature - 1 ora di gameplayAtmosfera curata e dettagliataEsplorazione, puzzle solving e gameplay stealthSupporto per rebinding dei tasti e per il controller Xbox 360 Integrazione con GameJolt e sistema di achievementsSistema di rendering RGD che sfrutta le DirectX Artwork originali- Screenshot - - Artwork - - Credits - A game by OldPat Main sprites by Sidewinder91 Boulder sprite by Esby RGD Implementation by Fux2 Invwindy Third-party systems by Theo (Chase system) Victor (Footsteps) Holy87 (Options, xInput) RPGMakerSource (Enhanced Camera, Speed Trail) efeberk, Ryex, Gustavo Bicalho, Kubiwa Taicho (EFE's Request Script) Orochii Zouveleki (MD5) game_guy (JSON) Tsukihime (Text Input, Event Wrapper, Scene Interpreter) Adiktuzmiko (Game Custom Data) thiago_d_d (Book System) GaryCXJk (InpEx) LB (HUD) Musics by Kevin Macleod (incompetech.com) Ian Laurence zero-project Purple Planet Music John Leonard French SE by John Leonard French (Footsteps) AmeAngelOfSin on freesound.org (Lailah SE) Betatest by Zorga Beregon Special Thanks to coelocanth For all the technical support :P Zorga For encouraging me and giving me new ideas! RMN For the constant support and inspiration! And a special "thank you" goes to you! Thank you for giving "The Lady Puppet" a chance! 'Til next time!
  2. OldPat Games presenta... - ALPHA Demo per sviluppatori, scaricabile da qui - https://rpgmaker.net/games/11419/downloads/11145/ E' molto rozza, ma l'idea è di ottenere quanto più feedback possibile per migliorare il gameplay. Ditemi la vostra se riuscite a provarla.^^ - Introduzione - Cinque anni dall'ultimo, eh. Pensa te. E' stato un periodo parecchio difficilotto per me, quantomeno lato making. Ho avuto un enorme blocco, non avevo proprio voglia. Ero sfiduciato dall'ambiente e non riuscivo più a produrre roba decente. Ovviamente, con altre priorità più pressanti poste davanti a me, ho subito parecchie battute d'arresto e andavo a passo sempre e sempre più lento. Però il desiderio di makerare c'era ancora, così decisi di partecipare al Season Event III di RMN e portare qualcosa che avrei già voluto fare da tempo. Lo so che non dovrei "ripetermi". Di Karma Flow in sviluppo ce n'è già uno, il sequel, e ci sono altri progetti che necessitano della mia attenzione, come Aika. Ma volevo provarci e stavolta senza farmi troppe fisime mentali. Sono riuscito a mettere assieme ed a terminare un'alpha giocabile di questo nuovo episodio spin-off per il Season Event. E' piaciuto, è persino finito in prima pagina su RMN, e sono rimasto anch'io parecchio soddisfatto da quel poco che son riuscito a produrre. E quindi terminiamolo. Karma Flow: Tears of a Ghost è uno spinoff/sequel di Karma Flow - The Prototype (scaricabile qui: https://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747 ) creato per poter cominciare a mettere i muscoli al nuovo sistema di gameplay e alla narrativa. Quindi sì, si ricomincia. E dopo cinque anni, se tutto va bene, riuscirò presto a rilasciare un nuovo Karma Flow. - La storia finora - Rolsara, capitale di Hardnam. E' passato già qualche anno dalla venuta del Karma, uno strano fenomeno che punisce i criminali secondo una strana legge del contrappasso. Occhio per occhio, colui che uccide viene a sua volta ucciso nella stessa maniera. Per un breve periodo, il Karma ha posto un freno all'economia retta dal crimine dello stato di Hardnam. E' stato un breve periodo. Questo perché i criminali sono riusciti a trovare un modo per contrastarlo attraverso l'utilizzo di uccisione indirette. Un modo per ingannarlo che fino ad ora si è dimostrato quasi sempre efficace. I tentativi dei Meat Hunter, assassini sotto contratto, di riprendere il loro lavoro sotto queste difficili circostanze sono però resi ancora più difficoltosi dall'entrata in scena dei Karma Patrol, individui mascherati che puniscono i criminali colpevoli di ingannare il Karma. Assieme ai suoi colleghi dell'Organizzazione Old Major, Florien Kealborn, uno dei più abili Meat Hunter di Rolsara, ha deciso di riprendere a pieno regime il suo lavoro per poter sostenere la sua famiglia, la sorella Marien e la nipote Juno. Perseguitata dai suoi tormenti e in bilico tra una vita da criminale e un'esistenza serena con la sua famiglia, Flo cerca di fare tutto quel che può per poter portare a termine i suoi obiettivi. Ma quando le perdite sono così elevate, nonostante tutto... può essere che sia proprio il Karma a ingannare i criminali di Rolsara? - Incipit - L'Organizzazione Old Major riceve l'incarico di eliminare Madame Wellings, leader di un gruppo di reietti risorto dalle ceneri, gli Stray Dogs. Tuttavia, la missione di Florien viene compromessa quando una pericolosa Meat Hunter nota come "Il Fantasma di Rolsara" riesce a introdursi nella sua vita privata e a stringere rapporti con i suoi affetti. Con la vita delle persone a cui tiene in serio pericolo, l'affare Stray Dogs diventa per Florien una questione personale. - Gameplay - Video di una missione di gameplay (Alpha) Karma Flow: Tears of a Ghost è un gioco Stealth 2D. L'obiettivo del giocatore è quello di portare a termine gli incarichi della missione senza farsi sorprendere dal nemico. Le missioni si svolgono su mappe discretamente grandi e i bersagli da eliminare si spostano in base agli orari della giornata. Spetterà al giocatore capire qual è la tattica migliore per agire. In tal senso, il gioco lascia molta libertà d'azione. Ci sono molti modi per portare a termine una missione. Eliminare i bersagli verrà reso più difficile dal "Karma System". Il Karma è uno strano fenomeno che punisce con il principio dell'occhio per occhio tutti coloro che si macchiano di gravi crimini. Il giocatore dovrà trovare un modo per ingannarlo e portare ugualmente a termine la missione. Tears of a Ghost presenta un sistema di gameplay molto migliorato rispetto a quello del primo capitolo. Flo è molto più veloce, è capace di saltare a comando dappertutto e il movimento in generale è ora più fluido. I nemici sono leggermente più svegli, ora possono anche sentire i suoni e agire di conseguenza. In base all'intensità del suono, possono decidere di investigare da soli o di mettere assieme una squadra per poter perlustrare la zona in tutta sicurezza. Riescono ad attaccare Flo sia nel corpo a corpo sia a distanza, con armi da fuoco. Si sta pensando a diverse tipologie di nemici. - Screenshot - - Altri media -
  3. DEMO 2.0 http://i63.tinypic.com/14cfoyh.png https://www.indiexpo.net/it/download/2898 Linked Rooms Presents http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:24:060-ff-logopng.png Trailer Engine: RPG Maker VX Ace Lingua: Italiano / Inglese Release: ND Fleshforward è il primo gioco in sviluppo dal team indie Linked Rooms, e mescola elementi RPG, Action e Stealth. Il gioco è ispirato dai classici horror come Resident Evil / Biohazard e Silent Hill, e porterà il giocatore a confrontarsi con una storia molto interessante e ricca di colpi di scena. Due personaggi con differenti tratti e abilità si troveranno ad affrontare un vero e proprio inferno sulla terra, in un ambiente moderno. Il sistema di combattimento in stile action offrirà scontri pericolosi e veloci, ma la forza bruta non farà molta strada... Storia La vita nella città di New Wells è stata distrutta da un evento catastrofico: qualcosa ha trasformato gli abitanti in mostri violenti e senza controllo, cannibali feroci che si divorano l'un l'altro. Con la società ormai distrutta, la città somiglia sempre più ad un girone infernale dove la vita umana non vale più nulla. Due persone sono rimaste vive e quasi illese, grazie a vari colpi di fortuna e personali abilità: Seph Garrett ed Hellen Bates, uniti e divisi al tempo stesso. Lui un poliziotto, lei una nota criminale: un tempo si sarebbero scontrati, ma ora sono solamente due persone in pericolo che dovranno collaborare per salvarsi la vita. La città è un labirinto e la morte è dietro l'angolo. FeaturesMeccaniche RPG / Action / StealthUn mondo con elementi moderni e un pizzico di dark styleGrafica in pixel artArtwork originaliDiverse difficoltà per gli utenti più espertiAl momento solo per PC (in futuro anche per altre piattaforme)Gameplay AZIONE E STEALTH Fleshforward sarà caratterizzato da un sistema action focalizzato sulle armi da fuoco: nessun combattimento a turni, bensì azione pura. Attenzione: avere un approccio "shooter" a volte è un errore: i nemici sono molti e vi troverete in inferiorità numerica. Un approccio stealth è la scelta migliore a volte. http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:34:050-s-example2gif.gifhttp://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:34:050-s-example4gif.gifhttp://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:34:050-s-example5gif.gif DUE PERSONAGGI, UN'AVVENTURA Seph ed Hellen, i due personaggi principali, condivideranno un mondo di gioco libero, che dovrà essere esplorato (ovviamente) con un po' di cautela: il pericolo sarà sempre dietro l'angolo. I dialoghi sono scritti con cura, e la storia e i puzzle non saranno da meno. Per questi ultimi bisognerà mettere in moto il cervello. http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:38:130-gifgif.gifhttp://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:38:130-gif2gif.gif RPG MAKER ENHANCED Fleshforward 'sfonderà' i limiti classici di RPG Maker per offrire un'esperienza di gioco unica, qualcosa di nuovo e allo stesso tempo ispirato ai classici del genere survival horror. Preparatevi per una grande storia piena di easter egg. http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:39:400-s-example3gif.gif Characters http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:40:160-seph-garrettpng.png Seph Garrett: un poliziotto di 29 anni, si è sempre distinto per la sua passione nel lavoro. Atleticamente preparato, coraggioso e con i nervi saldi, si è guadagnato un'ottima reputazione sopratutto per le azioni pericolose. Ora che la società cittadina è crollata però sta iniziando a vacillare: nessuno da aiutare e nessun compagno su cui poter contare, solo una massa informe di mostri assetati di sangue. Armato e ben addestrato, userà le sue conoscenze per tentare di sopravvivere. http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:41:060-hellen-batespng.png Hellen Bates: ragazza di 22 anni, dopo un'infanzia difficile passata nei sobborghi cittadini, ha incontrato alcuni malavitosi che l'hanno reclutata. Abile nel passare inosservata e nei furti con destrezza, si è trasformata da bambina timida ed impaurita in ragazza molto sicura di sè. Ora che tutto è andato a rotoli però le sue abilità non servono più a nessuno: non c'è più nulla da rubare e nessun ficcanaso da spaventare, solo mostri che bramano la sua carne. Ha sempre cercato di cavarsela da sola, ma ora passa le sue giornate a nascondersi come un topo in trappola. Screenshots Fan Art Credits Ally - Mapping, Eventing, Scripting, Art Director, Game Design Macbeth - Mapping, Storywriting & Game Design Chaucer - Scripting Lucas Kich - Pixel Artist Pixel Jeff - Pixel Artist Martin Flym - Editor and Video creator Additional Graphics and Scripts Critiche e commenti (specialmente critiche al fine di migliorare qualcosa e migliorarci), sono sempre ben accetti. Follow the project on social networks! ​
  4. E' CONSIGLIABILE GIOCARE E COMPLETARE IL PRIMO CAPITOLO PRIMA DI ADDENTRARSI NELLA LETTURA DI QUESTO TOPIC (Insomma, aspettatevi tanti SPOILER)! PRIMO CAPITOLO DI KARMA FLOW SCARICABILE DA QUI: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19977-engita-karma-flow-the-prototype/ Afro-Soft presenta... http://i63.tinypic.com/28k6ob7.png http://i67.tinypic.com/2j28efb.jpg Finalmente mi sono deciso ad aprire un bel topic di progetto, sia per cominciare a sbottonarmi un po' e vedere che ne pensa laggente di ciò che è stato fatto finora, sia per cercare un po' di auto-spronarmi. L'esistenza stessa di questo topic vuole sostanzialmente dire "devo lavorare, che ho un topic che dovrà essere costantemente aggiornato". Il primo Karma Flow è uscito durante lo Short Game Contest del 2015 ed è stato una bella sfida per me, visto che mi ha costretto a esplorare territori fino a quel momento a me ignoti. Tuttavia, vuoi per il tempo e vuoi per alcune ingenuità progettuali, il gioco non è riuscito a esprimere appieno il potenziale del concept che c'era dietro. Il concept originale era stato parecchio ridimensionato per poter rientrare nei tempi. Con Karma Flow 2 voglio finalmente raggiungere il concept originale e riuscire a sviluppare uno Stealth aperto di tutto rispetto, che offra al giocatore tante possibilità di gameplay e meccaniche che lo possano divertire e appassionare. A questo si aggiunge il voler portare anche la trama al livello successivo. Karma Flow 2 si addentrerà molto di più nei i tormenti di Florien Kealborn e presenterà una narrativa più corposa e intricata, mettendo in scena molti nuovi personaggi e cercando di caratterizzarli quanto basta per renderli unici. E' un obiettivo alquanto ambizioso, ma sento che posso riuscirci. Farò del mio meglio. Tagliamo corto, iniziamo a parlucchiare un po' di Karma Flow 2 - Steel Skin! Karma Flow 2 - Steel Skin è un Open-Stealth che permette al giocatore di portare una missione a compimento nella maniera che più gli aggrada. Sarà possibile comprare informazioni, perlustrare l'area, studiare un piano d'attacco, decidere quando e come eliminare il bersaglio\recuperare documenti\salvare persone. Libertà d'azione è la parola chiave, in modo da favorire la rigiocabilità e offrire un'esperienza che possa dare ancora qualcosa anche dopo diverse ore di gioco. http://i67.tinypic.com/29kpguc.png (Future, previste, miglioramenti rispetto al primo Karma Flow) ⦁ Open-Stealth con mappe ampie che offrono più di un approccio per completare una missione. ⦁ Due personaggi giocabili. ⦁ Maggiore ottimizzazione del codice rispetto al primo. ⦁ Missioni Principali e Secondarie e elementi free-roaming. ⦁ Ranking system con achievements per favorire rigiocabilità e competizione tra giocatori. ⦁ Trama intricata e matura. ⦁ L'impatto grafico verrà migliorato rispetto al primo. ⦁ Ciclo giorno\notte. http://i64.tinypic.com/1yy6c.png http://i67.tinypic.com/f56etl.png E' passato un anno dalla morte di Klerika e lo smantellamento del Quartier Generale di Old Major. Florien Kealborn è stata costretta, nel frattempo, ad accettare lavori umili e poco redditizi per tirare avanti assieme alla sorella Marien. Durante questo periodo, i Karma Patrol sono cresciuti in forze e stanno cominciando a diventare una piaga e un ostacolo al business criminale. Molte famiglie stanno cominciando a coalizzarsi per poterli contrastare e fermare una volta per tutte Duke Eathan e la sua espansione. Eathan vuole usare i Karma Patrol per dare il via ad una nuova guerra che possa sbaragliare tutte le altre nazioni e rendere Hardnam dominante e libera dalla criminalità. Per farlo, ha bisogno di armi e della "scintilla" che possa far scattare tutto quanto. Florien e soci, Chris e Old Major, aspettano il momento buono per agire e mettere i bastoni tra le ruote ai Patrol. La misteriosa scomparsa di Marty Rivers, e di conseguenza l'impossibilità di restare in contatto con Machinegun Kingdom, non rende di certo le cose più facili per loro. A causa dell'enorme diffidenza tra le varie famiglie, è diventata pratica comune l'utilizzo di mercenari facenti parte del gruppo dei Proxy per inviare e ricevere ordini e informazioni senza esporsi troppo. I Proxy sono persone facenti parte di un'organizzazione mercenaria nota per i suoi corrieri, affidabili e capaci. Il colpo di fortuna arriva quando Chris Kaleido riesce finalmente ad intercettare il Proxy criminale ingaggiato dalla famiglia Eathan, Stephanie Jaycoski conosciuta anche come "Sneaky Girl". Sneaky Girl è uno dei Proxy più capaci e inacciuffabili nella storia di Rolsara. Per Florien Kealborn, la sua cattura potrebbe finalmente significare essere un passo avanti ai Karma Patrol. L'Organizzazione Old Major riapre quindi i battenti e comincia la caccia... http://i68.tinypic.com/2ivxoiv.png http://i65.tinypic.com/2rruqno.png Florien Kealborn Età: 25 Occupazione: Meat Hunter dell'Organizzazione Old Major Descrizione: Ritenuta dai più, ma perlopiù da se stessa, il miglior sicario che Rolsara abbia mai visto in circolazione. Ha iniziato a lavorare come assassina al soldo degli Eathan quando aveva solo 13 anni dopo la morte del padre Kenneth Kealborn per mano dei Wasel. E' sorella di Marien, Klerika e Klarice Kealborn. Il suo bell'aspetto e la sua voce sensuale si contrappongono ad una personalità tutt'altro che femminile. Flo è una dura dalla lingua tagliente. Scorbutica, spesso egocentrica e sarcastica. A volte sa essere molto fredda e spietata, soprattutto sul lavoro. Ma è amichevole e simpatica con gli amici a cui tiene, che non sono molti e si limitano più che altro ai membri dell'organizzazione per cui lavora. E' una fumatrice incallita e spesso e volentieri passa le serate al bar Red Whale di Crow Reach a bere più del necessario. E' incredibilmente agile e atletica. E' tutt'ora tormentata dalla morte di Ben e Klerika. E' costantemente in "rivalità" con Klarice, che invidia per come riesce a gestire la sua vità criminale e Marien. http://i64.tinypic.com/2lvmxso.png Stephanie "Sneaky Girl" Jaycoski Età: 19 Occupazione: Mercenaria dei Proxy Descrizione: Stephanie è una ragazzina piena di sé, arrogante e ribelle. Dimostra un'agilità e una furbizia fuori dal comune, oltre ad un'innata abilità nel passare inosservata quando necessario. Seppur ancora inesperta (è pur sempre una ragazzina), ha un talento innato come mercenaria e proprio per questo non è mai stata acciuffata dai criminali di Rolsara durante le sue molte missioni. Grazie alla sua reputazione riesce a farsi ingaggiare dalla famiglia Eathan come corriere. Non è un'assassina e non ha alcuna intenzione di diventarlo. Il suo background è avvolto nel mistero, non si sa perché lavori come mercenario nonostante sia una Jaycoski. http://i67.tinypic.com/ncza7s.png Steel Skin Età: ?? Occupazione: Karma Patrol Élite Descrizione: Di Steel Skin si sa davvero poco. Qual'è il suo scopo? Si sa solo che è molto pericoloso, comanda un'unita élite di Karma Patrol ed è fissato con l'idea di uccidere Florien. Non si fa problemi a sporcarsi le mani. E' subdolo ed un ottimo stratega. E' molto serio, composto e sembra essere uno dei pochissimi Patrol ad avere mantenuto il senno. {Concept art in lavorazione} Marien Kealborn Età: 27 Occupazione: Poliziotto d'ufficio a Dog Refuge, reparto persone scomparse Descrizione: Marien è una ragazza premurosa, gentile e sempre disposta ad aiutare il prossimo. E' l'unica delle sorelle ad aver da sempre vissuto una vita onesta. Marien si è laureata a pieni voti e lavora ora come poliziotto d'ufficio nel reparto persone scomparse, sperando di riuscire, un giorno, a ritrovare la sorella perduta Klerika Kealborn (ignara del fatto che sia stata uccisa da Florien durante l'assalto al QG di Old Major). Ha sposato Bennet Wasel e dalla loro unione è nata Juno. Ha provato un forte risentimento per Florien e la sua vita da criminale, bruciando sempre i soldi che le mandava e rinnegando il fatto che fosse sua sorella. Un anno dopo la morte del marito per mano di Flo, Mary si convince che la sorella è cambiata e decide di aiutarla nel suo percorso verso una vita onesta offrendole alloggio nella sua modesta abitazione. Ha un forte legame con la sorella Klarice, che l'ha sempre aiutata quando lei e la madre erano in difficoltà. http://i66.tinypic.com/212u3yx.png Klarice Kealborn Età: 31 Occupazione: Proprietaria dell'agenzia di modelle FashionSara Descrizione: Klarice è la più anziana delle sorelle Kealborn. E' una ragazza alla moda, sensuale ed elegante, molto ossessionata dall'aspetto fisico, sempre un passo davanti a tutti e dall'innato carisma. Sin dalla morte del padre, Klarice si è presa carico di occuparsi della sorella Marien e della madre. Ha aiutato la sorella a portare avanti gli studi, a trovare il lavoro che possiede tutt'ora e a tirare avanti nonostante le difficoltà. Come Florien, ha molto a cuore la sua famiglia. Prova un certo affetto anche per Flo, nonostante la rivalità tra le due, e come lei disprezza l'ingiustizia ma vede la criminalità come l'unico mezzo per aiutare Marien. La sua agenzia è in realtà un giro di prostituzione che le consente di essere sempre informata su ciò che avviene in campo criminale. Ciò le permette di aiutare Old Major come ha sempre fatto sin dalla nascita dell'Organizzazione, a insaputa di Flo. http://i66.tinypic.com/27zw5sm.jpg Old Major Età: 64 Occupazione: Leader dell'Organizzazione Old Major Descrizione: Molte cose si possono dire su Old Major, delle sue conquiste in ambito criminale e dei rapporti che ha allacciato con le altre famiglie. Ma della sua persona e del suo passato si sa poco e niente, anzi assolutamente niente. E' il leader della famigerata Organizzazione Old Major, colui che si mette d'accordo per i Contratti e le offerte di lavoro e che dispone i sicari. Old Major è quasi sempre taciturno, di poche parole (dice giusto lo stretto necessario) e assolutamente serio. Florien e Chris cercano sempre di ricordare l'ultima volta che l'hanno visto sorridere. Apprezza molto la professionalità di Chris ed è solito consultarsi con lui prima di ogni missione. Al contrario, mal sopporta l'atteggiamento irrispettoso che Florien ha nei suoi confronti, ma il più delle volte lascia semplicemente correre. Sogna di espandere la sua Organizzazione fino a farla diventare il punto di riferimento per ogni cliente che ha bisogno di disfarsi di qualcuno. {Concept art in lavorazione} Chris Kaleido Età: 27 Occupazione: Membro dell'Organizzazione Old Major Descrizione: Chris fu un brillante ingegnere informatico, "Project Engineer" di un'importante azienda prima della guerra. A causa del destino che Hardnam ha subito, si è ritrovato anch'egli, assieme a molti altri, disoccupato e senza un soldo. Dovette spendere tutto ciò che aveva per le cure mediche di sua madre che soffrì di una grave e rara malattia. Infine, ella morì e Chris decise di utilizzare gli ultimi risparmi per dare il via a piccole attività criminali, sabotando i sistemi di sicurezza di molte prestigiose banche di Rolsara e attirando l'attenzione di Don Borkus che lo prese con sé. In seguito, egli lasciò i Borkus e si unì all'Organizzazione di Old Major. E' la "mente" dietro l'organizzazione e fungeva da supporto per le operazioni di Florien e di tutti gli altri sicari. Chris è un ragazzo molto intelligente, composto, razionale e riesce a prendere decisioni in pochissimo tempo. Purtroppo, manca della freddezza e dei tratti caratteriali tipici dei criminali di Rolsara e proprio per questo rimane sempre "dietro le quinte". Ha un rapporto di amicizia molto profondo con Florien e rispetta Old Major. Anch'egli è un fumatore, ma non in maniera esagerata come lo è Flo. http://i65.tinypic.com/m7uxjt.png Marty Rivers Età: 32 Occupazione: Ex-testimonial di Machinegun Kingdom Descrizione: Tutti conoscono Marty Rivers! E tutti conoscono Machinegun Kingdom, il rifornitore di armi numero uno di Rolsara. Marty è stato il miglior venditore che abbia mai lavorato a Machinegun Kingdom e in seguito divenne suo testimonial. Di conseguenza appariva spesso nei vari spot pubblicitari per promuovere l'attività assieme a quelle ragazze che lui definisce le sue sventole. Con l'arrivo del Karma e l'arrestarsi delle attività criminali, Machinegun Kingdom fallì e anche Marty Rivers perse il lavoro. Marty è un uomo decisamente fastidioso e irritante. Va costantemente su di giri quando vede una bella ragazza e da lì in poi è solo un continuo degrado. Era apprezzato dai clienti di Machinegun Kingdom per le sue continue e ridicole gag, anche se egli è convinto di essere stato seguito per il suo fascino irresistibile. Possiede molte conoscenze tra i criminali e i rifornitori d'armi per l'azienda per cui lavorava. Dopo gli eventi dell'anno scorso, Marty è sparito senza lasciare alcuna tracc(h)ia. http://i64.tinypic.com/16gmvqx.png Il gioco presenterà un miglioramento rispetto alle meccaniche di gameplay del primo Karma Flow. Esse saranno più rinnovate e complesse e si sta tutt'ora lavorando per tenere stabili le performance per quanto possibile (sapete com'è con RPG Maker 2003...). Tra le aggiunte, Steel Skin presenterà un secondo personaggio giocabile, Stephanie Jaycoski. Steph agirà da "perlustratrice" e renderà più facili le cose per Flo. Entrerò nello specifico più avanti. Prima di tutto, parliamo del fulcro di gameplay, lo stesso del primo Karma Flow. Karma Flow è un Open-Stealth, un gioco d'infiltrazione che offre molta libertà di movimento permettendo al giocatore di compiere le missioni nella maniera che più gli aggrada. E' un gioco che richiede un certo grado di tattica e studio da parte del giocatore. La maggioranza delle missioni godrà di un ciclo giorno e notte e, qualora ci fosse un bersaglio da eliminare, è buona cosa cercare di capire come, dove e quando si sposta per cogliere il momento giusto per colpire. Il gioco consisterà nel portare a compimento le varie missioni che compongono la storia principale facendo attenzione a non farsi individuare dal Karma durante il loro svolgimento. Per evitarlo, Florien dovrà ricorrere a uccisioni indirette poiché quelle dirette potrebbero decretare la sua morte secondo il principio dell'occhio per occhio. Rispetto al primo gioco, Karma Flow 2 presenterà una maggiore varietà di uccisioni indirette grazie al nuovo equipaggiamento che verrà messo a disposizione per la protagonista e alle possibilità che verranno offerte dallo scenario stesso (niente più specchi a random, ma oggetti coerenti con l'ambientazione). E' stato, in questi tempi, portato avanti un lavoro di ottimizzazione del codice originale per poter far spazio a più feature e a più idee di gameplay. Per ora la direzione sembra quella giusta, ma entrerò ancora di più nello specifico man mano che concretizzerò queste idee. Tra le novità del gameplay ci sarà una maggiore varietà di missioni. Non più solo assassinio, ma anche missioni di recupero, ottenimento informazioni, eccetera. Il gioco si dividerà in Missioni Principali, composte a loro volta da Missioni Extra, e Missioni Secondarie. A differenza del primo, le secondarie saranno missioni a parte (non fuse con quelle principali), ottenibili parlando con la gente in città attraverso la sezione Free-Roaming del gioco che permetterà di esplorare parte di Rolsara per ottenere queste missioni e cogliere dettagli sulla lore del gioco. Le Missioni Extra sono incarichi complementari che aiutano la principale e sono solitamente svolte da Stephanie. In poche parole, il giocatore può inviare sul campo Steph per il raccoglimento d'informazioni, la distruzione di risorse vitali o altri tipi d'incarichi per facilitare a Florien il suo lavoro nella Missione Principale legata a quelle specifiche Missioni Extra. Stephanie funge quindi da supporto sul campo e, seppure non si voglia sporcare le mani uccidendo gli altri, presenta vantaggi di cui Florien non gode. Steph è molto brava a mimetizzarsi, diventare invisibile e entrare nel campo nemico senza destare sospetti. Durante le sue missioni, il giocatore può ad esempio piazzare localizzatori per scovare Karma Patrol su mappa, distruggere rifornimenti, eccetera. Ovviamente ci saranno occasioni in cui Stephanie sarà presente e fondamentale per lo svolgimento di Missioni Principali. E' un personaggio molto più importante di quanto non sembri, sia in ambito gameplay che trama. http://i68.tinypic.com/2cps38p.png http://i65.tinypic.com/2mhscps.pnghttp://i67.tinypic.com/2j5f1o9.pnghttp://i68.tinypic.com/6hjad5.pnghttp://i63.tinypic.com/swxnko.pnghttp://i66.tinypic.com/9t3f44.png http://i67.tinypic.com/15nsocp.png Scena di Steel Skin per l'Intro Contest #1: https://www.youtube.com/watch?v=MZhphXZGs0U Concept del title screen (versione di Florien) #1: https://youtu.be/7DNzmSOt5NI http://i65.tinypic.com/2lmtmpf.png Artwork ufficiali Steel Skin - Promo Art #1: Link diretto: http://i64.tinypic.com/24g69sw.png Steel Skin - Splash Art #1: Link diretto: http://ssafropat.deviantart.com/art/Karma-Flow-2-Steel-Skin-Splash-Art-1-680567733 Florien Kealborn - Concept #1: Link diretto: http://i65.tinypic.com/rkzhn9.png Florien Kealborn - Concept #2: Link diretto: http://i68.tinypic.com/ivguh5.png Old Major - Concept #1: Link diretto: http://i65.tinypic.com/2yydtes.jpg Stephanie "Sneaky Girl" Jaycoski - Concept #1: Link diretto: http://i63.tinypic.com/bfm8uo.png Flo e Steph - Concept #1: Link diretto: http://i67.tinypic.com/mviuxd.jpg KPE - Concept #1: Link diretto: http://i66.tinypic.com/2lagfgi.png Marien Kealborn - Concept #1: Link diretto: http://i.imgur.com/XfbecHT.jpg Marien Kealborn - Hairstyle #1: Link diretto: http://i67.tinypic.com/35mm9m8.png Klarice Kealborn - Concept #1: Link diretto: http://i68.tinypic.com/2q034vl.png Marty Rivers - Concept #1: Link diretto: http://i65.tinypic.com/23r2wd3.png Marty Rivers Pixel Art - by HROT: Link diretto: http://i63.tinypic.com/wtbtcg.png Dabbing Marty Rivers - by HROT: Link diretto: https://cdn.discordapp.com/attachments/202406674277859329/269385494536650752/unknown.png Steel Skin - Concept #1: Link diretto: http://i67.tinypic.com/2use886.png Fanart Hunted in the night - by Testament: Link diretto: http://testament77.deviantart.com/art/Hunted-in-the-night-671950438 Pianist Major - by Daemond feat. HROT: http://i63.tinypic.com/14cz8lx.png - Un gioco di - OldPat - Chara di - OldPat, HROT - Pack grafico di - VAL -DYNRPG è di- Cherry - Si ringrazia - ⦁ L'utenza di Brothers in Making e RPG2S per il sostegno e per avermi aiutato e spronato, ponendo la mia attenzione su dettagli che necessitavano di essere sistemati e dandomi nuove idee per il progetto. ⦁ E a tutti coloro che sono interessati al gioco e specialmente coloro che hanno giocato al primo e attendono e giocheranno il secondo. Siete dei santi, veramente. xD Grazie.
  5. AfroSoft è lieta di presentare... http://i57.tinypic.com/dyslkh.png LINK DI DOWNLOAD: http://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747 http://i58.tinypic.com/25anqkg.png Finalmente dopo un travagliato sviluppo durato due mesi (dall'inizio del contest a... ieri, il termine xD), Karma Flow - the Prototype è completo e disponibile per il download e per le giocate finali della vita! Cos'é innanzitutto Karma Flow - the Prototype? E' un prototipo di un progetto ben più grande che ho ormai in mente da tantissimo tempo, ne racconta una delle sotto-trame. Soprattutto, è stato per me un campo d'addestramento per provare cose nuove e spingere l'engine RPG Maker 2003 per quanto possibile. Ho utilizzato per la prima volta DynRPG (e Dio mio che goduria, perché non ho mai pensato di implementarlo?), mi son messo per la prima volta a pixel artare chara e anche svariati altri elementi dello scenario (senza esagerare, sono ancora un novizio e avevo un tempo limite) e, soprattutto, ho per la prima volta proposto un gameplay di questo tipo. Karma Flow - the Prototype è uno stealth game, molto particolare, contornato da un'atmosfera molto "jazzie e noir". E' suddiviso in episodi, e la maggior parte di essi richiede l'assassinio di uno specifico bersaglio. Florien Kealborn, la protagonista, è un'esperta e agile assassina, quindi il giocatore avrà da subito modo di controllare un personaggio che sa il fatto suo. Tuttavia, uno strano fenomeno denominato Karma ha cominciato a verificarsi. Assassinare qualcuno vuol dire pagarne le conseguenze. Proprio per questo, Flo, il giocatore, dovrà trovare il modo di portare a termine le varie missioni del gioco senza allertarlo. Karma Flow offre piena libertà al giocatore, non c'è un unico modo di completare la missione. Armato di mappa, foto del bersaglio, binocolo, orologio da polso e tutte le armi che è riuscito ad acquistare, il giocatore dovrà studiare l'approccio migliore per eliminare il proprio obiettivo senza dare nell'occhio e senza farsi perseguitare dal Karma. Come uccidere il bersaglio, dove farlo, spetta tutto a lui. Anticipare il bersaglio studiandone i movimenti, comprando informatori, origliando le conversazioni altrui, terminando missioni secondarie. Eliminarlo tendendogli un'imboscata, tentare il tutto e per tutto e corrergli contro armati fino ai denti... Karma Flow si salva dalla linearità che invece ha contraddistinto Theory of the Order con tutte queste premesse che spero siano state implementate a dovere. Parecchie delle features sperimentate e implementate con successo nel gioco saranno ereditate e ulteriormente migliorate da Theory of Emancipation. Quindi, indirettamente, questo progetto mi ha aiutato a progredire nell'altro. Vi chiedo di darmi più feedback possibile. Ahimé, non l'ho betatatestato e fatto betatestare più di quando avrei voluto e dovuto ed è solo un prototipo per ora. Necessito di tutte le vostre impressioni per poterlo migliorare ulteriormente. Spero ci sia stato un Level Up significativo da TotO. Era il mio obiettivo principale. I ringraziamenti del caso (che sono tanti) li farò nella sezione Crediti, in fondo al topic. Passiamo a parlare del gioco vero e proprio. http://i61.tinypic.com/4rt9jc.png A causa di una devastante guerra, da cui è uscito sconfitto, lo Stato di Hardnam si ritrovò economicamente compromesso oltre che confinato dagli altri Stati che gli impedirono qualsiasi contatto con l'esterno. Furono le famiglie criminali che cominciarono ad assurgere al potere a ristabilire le cose e a risanarlo. Con il tempo, la criminalità divenne il fulcro dello Stato e ordinaria amministrazione. E' l'unica cosa che, al momento, permette ad esso di sopravvivere. Tuttavia, un nuovo fenomeno ha cominciato successivamente a dilagare, inizialmente per le strade della capitale Rolsara e in seguito in tutta Hardnam. Non si sa cosa possa essere, se magia o chissà cosa. Si sa solo che ora il crimine viene punito attraverso il principio dell'occhio per occhio. Uccidere vuol dire morire allo stesso modo, derubare vuol dire venir derubati, eccetera. Questa "anomalia" ha preso il nome di Karma. Florien Kealborn è una delle migliori assassine di Rolsara, attualmente al verde e senza più un lavoro a causa dei recenti avvenimenti. Impossibilitata a trovare un lavoro onesto, Flo tenta il tutto e per tutto. L'unica è trovare un modo di ingannare il Karma e riprendere gli affari. http://i60.tinypic.com/w6umgy.png http://i61.tinypic.com/i4rbwp.png Florien Kealborn Età: 24 Occupazione: Ex-sicario dell'Organizzazione Old Major Descrizione: Ritenuta dai più, ma perlopiù da se stessa, il miglior sicario che Rolsara abbia mai visto in circolazione. Ha iniziato a lavorare come assassina al soldo degli Eathan quando aveva solo 13 anni per motivi che nessuno conosce. Figlia di Kenneth Kealborn, ultimo boss malavitoso della famiglia Kealborn, che ha cessato di esistere con la sua morte, e sorella di Marien Kealborn e Klerika Kealborn. Il suo bell'aspetto e la sua voce sensuale si contrappongono ad una personalità tutt'altro che femminile. Flo è una dura dalla lingua tagliente. Scorbutica, spesso egocentrica e sarcastica. A volte sa essere molto fredda e spietata, soprattutto sul lavoro. Ma è amichevole e simpatica con gli amici a cui tiene, che non sono molti e si limitano più che altro ai membri dell'organizzazione per cui lavorava. E' una fumatrice incallita e spesso e volentieri passa le serate al bar Red Whale di Crow Reach a bere più del necessario. E' incredibilmente agile e atletica, riesce a saltare lunghe distanze. http://i57.tinypic.com/n3x11k.png Chris Kaleido Età: 26 Occupazione: Ex-membro dell'Organizzazione Old Major Descrizione: Chris fu un brillante ingegnere informatico, "Project Engineer" di un'importante azienda prima della guerra. A causa del destino che Hardnam ha subito, si è ritrovato anch'egli, assieme a molti altri, disoccupato e senza un soldo. Dovette spendere tutto ciò che aveva per le cure mediche di sua madre che soffrì di una grave e rara malattia. Infine, ella morì e Chris decise di utilizzare gli ultimi risparmi per dare il via a piccole attività criminali, sabotando i sistemi di sicurezza di molte prestigiose banche di Rolsara e attirando l'attenzione di Don Borkus che lo prese con sé. In seguito, egli lasciò i Borkus e si unì all'Organizzazione di Old Major. Era la "mente" dietro l'organizzazione e fungeva da supporto per le operazioni di Florien e di tutti gli altri sicari. Chris è un ragazzo molto intelligente, composto, razionale e riesce a prendere decisioni in pochissimo tempo. Purtroppo, manca della freddezza e dei tratti caratteriali tipici dei criminali di Rolsara e proprio per questo rimane sempre "dietro le quinte". Ha un rapporto di amicizia molto profondo con Florien e rispetta Old Major. Anch'egli è un fumatore, ma non in maniera esagerata come lo è Flo. http://i60.tinypic.com/15odkx1.png Old Major Età: 63 Occupazione: Ex-leader dell'Organizzazione Old Major Descrizione: Molte cose si possono dire su Old Major, delle sue conquiste in ambito criminale e dei rapporti che ha allacciato con le altre famiglie. Ma della sua persona e del suo passato si sa poco e niente, anzi assolutamente niente. Era il leader della famigerata Organizzazione Old Major, colui che si metteva d'accordo per i Contratti e le offerte di lavoro e che disponeva i sicari. Old Major è quasi sempre taciturno, di poche parole (dice giusto lo stretto necessario) e assolutamente serio. Florien e Chris cercano sempre di ricordare l'ultima volta che l'hanno visto sorridere. Apprezza molto la professionalità di Chris ed è solito consultarsi con lui prima di ogni missione. Al contrario, mal sopporta l'atteggiamento irrispettoso che Florien ha nei suoi confronti, ma il più delle volte lascia semplicemente correre. Sogna di espandere la sua Organizzazione fino a farla diventare il punto di riferimento per ogni cliente che ha bisogno di disfarsi di qualcuno. http://i59.tinypic.com/nn77zs.png Marty Rivers Età: 31 Occupazione: Ex-testimonial di Machinegun Kingdom Descrizione: Tutti conoscono Marty Rivers! E tutti conoscono Machinegun Kingdom, il rifornitore di armi numero uno di Rolsara. Marty è stato testimonial di Machinegun Kingdom e appariva spesso nei vari spot pubblicitari per promuovere l'attività assieme a quelle ragazze che lui definisce le sue sventole. Con l'arrivo del Karma e l'arrestarsi delle attività criminali, Machinegun Kingdom fallì e anche Marty Rivers perse il lavoro. Marty è un uomo decisamente fastidioso e irritante. Va costantemente su di giri quando vede una bella ragazza e da lì in poi è solo un continuo degrado. Era apprezzato dai clienti di Machinegun Kingdom per le sue continue e ridicole gag, anche se egli è convinto di essere stato seguito per il suo fascino irresistibile. Possiede molte conoscenze tra i criminali e i rifornitori d'armi per l'azienda per cui lavorava. http://i62.tinypic.com/2qs1ks5.png Karma Flow è uno stealth game. Il giocatore dovrà portare a termine la missione assegnatagli senza farsi scoprire dal nemico. Il gioco si divide in tre fasi distinte: il QG, la preparazione per la missione e la missione vera e propria. Il Quartier Generale: http://i59.tinypic.com/2la7uiq.png Prima di cominciare una missione, è possibile interagire con le opzioni che offre il Quartier Generale di Old Major. Nell'angolo in alto a destra sono visualizzati i Karma Score in possesso del giocatore. I Karma Score sono il punteggio totale che si ottiene completando le missioni e ricevendo un certo rank. Sono la valuta di Karma Flow. Nell'angolo in basso a sinistra è visualizzata la percentuale di completamento totale. Raggiunto il 100%, Karma Flow si potrà dire realmente concluso. Selezione Episodio: Da questa schermata è possibile selezionare l'episodio e passare alla schermata di preparazione per la missione. Machinegun Kingdom: Da qui è possibile mettersi in contatto con i fornitori di Marty Rivers per comprare nuovo equipaggiamento spendendo i propri Karma Score. Riunione del team: Selezionando questa opzione è possibile interagire con gli altri membri dell'organizzazione, per raccogliere info sulla situazione attuale. Salva partita: Karma Flow presenta un sistema di autosave durante le missioni, ma all'interno del QG è possibile salvare in qualsiasi momento. Esci dal gioco: Permette di chiudere Karma Flow. (L'avreste mai detto?) La preparazione per la missione: http://i57.tinypic.com/2j645z8.pnghttp://i59.tinypic.com/2wqhlae.png Dalla schermata di selezione episodio è possibile selezionare la missione da giocare. Alcune missioni permettono al giocatore di prepararsi a dovere prima di cominciare. Inizia missione: Permette di giocare la missione selezionata. Se è già stata iniziata una volta, è possibile decidere se saltare il briefing iniziale o meno. Compra informatore: Da qui è possibile utilizzare i propri Karma Score per comprare informazioni utili riguardanti il bersaglio da eliminare. E' possibile comunque ottenere certe info anche sul campo. Seleziona orario d'inizio: Da qui si può decidere l'orario d'inizio della missione. La visibilità (se si trova all'aperto) varierà in base all'orario scelto. Oltre a questo, la posizione del bersaglio può cambiare. Visualizza mappa e foto bers. (screen a destra): Permette di visualizzare la mappa e la foto del bersaglio da eliminare. La mappa indica oggetti utili per ingannare il Karma. Premendo 1 è possibile visualizzare le informazioni acquistate. La missione http://i61.tinypic.com/el6rzt.png Superata la fase di preparazione e visionato il briefing e le scene d'intermezzo del caso, la missione ha inizio. 1 - Questa parte dell'HUD visualizza i Karma Points disponibili. Banalmente, sono i punti vita di Flo. I Karma Points vengono detratti se si viene attaccati o se il Karma viene allertato (ad esempio: un uccisione diretta costa un Karma Point). Quando i KP si esauriscono, Flo muore ed è Game Over. 2 - Questa iconcina mostra lo stato del bersaglio da eliminare, se è fermo o in movimento. E' colorata di rosso se è in allerta e in quel caso il pattern di movimento del bersaglio varierà. 3 - Le due icone mostrano rispettivamente l'arma principale e l'arma secondaria\oggetto di supporto equipaggiati. Con il tasto Z si utilizza una, con X l'altra. 4 - E' l'orologio da polso di Flo, indica l'ora attuale. http://i62.tinypic.com/rvaaz4.png Premendo il tasto SHIFT è possibile aprire una versione in-game della mappa di preparazione vista in precedenza. Tuttavia, ci sono due differenze. Da questo menù, premendo i tasti Z e X, si cambieranno rispettivamente l'arma principale e quella secondaria equipaggiati. Oltre a questo, con il tasto 0 si potrà tornare al QG, nel caso si voglia ritentare la missione in un orario diverso della giornata o nel caso se ne volesse svolgere un altra. http://i62.tinypic.com/etb66s.png Terminata la missione, si passerà alla schermata che visualizza il risultato finale. Il giocatore riceverà un ranking in base a come ha giocato. Non riuscire ad eludere il Karma, far scattare allerte e perdere Karma Points sono tutte cose che influiranno negativamente sul punteggio finale. In alcuni casi, dopo la schermata del punteggio ci potrebbe essere una boss fight. I nemici: http://i58.tinypic.com/2ibbv2s.png Tormenti I Tormenti sono manifestazioni spettrali generate dal subconscio di Florien Kealborn. Infestano i suoi sogni e mettono a dura prova la sua sanità mentale. Prendono, solitamente, il posto della gente che Flo ha ucciso e di cui non ricorda il volto. Essendo manifestazioni astratte, possono essere uccisi senza allertare il Karma ma tornano in vita dopo 8 minuti "in-game" dalla loro morte. http://i62.tinypic.com/2i6i420.png Karma Patrol Sono uomini di Duke Eathan. Non si sa assolutamente nulla di loro, se non che riescono ad uccidere senza preoccuparsi del Karma e sono soliti mettere i bastoni tra le ruote ai sicari che tentano di eluderlo. A differenza dei Tormenti, i Karma Patrol non possono essere uccisi direttamente senza allertare il Karma. Però, qualora morissero non tornerebbero più in vita. Mob\Sgherri qualunque I normali gangster di Rolsara non sono un vero e proprio pericolo. A causa del Karma, non si degneranno di toccare Flo e penseranno a fuggire. Tuttavia, se notano il giocatore allerteranno i Karma Patrol nelle vicinanze. Il pattern di movimento dei nemici varia in base alle varie fasi di allerta. Se Flo non è stata scoperta, i Tormenti e i Karma Patrol pattugliano senza farsi troppi problemi. In modalità Allerta, staranno addosso al giocatore e il loro campo visivo aumenterà esponenzialmente. Al termine dell'Allerta, ci sarà una breve fase di Cautela, i nemici staranno più in guardia e alcuni modificheranno la loro ronda. http://i61.tinypic.com/xo16rq.png http://i57.tinypic.com/xeeqti.pnghttp://i57.tinypic.com/ette8w.pnghttp://i58.tinypic.com/15cg3gg.pnghttp://i62.tinypic.com/o7vhb4.pnghttp://i62.tinypic.com/16kclzp.pnghttp://i59.tinypic.com/kanui1.png http://i62.tinypic.com/ajtdoo.png Florien - Primissima e vecchissima Concept Art: Link diretto: http://i62.tinypic.com/208zfc3.jpg Karma Flow - Primissima e vecchissima Concept Art: Link diretto: http://i59.tinypic.com/auty7n.jpg Karma Flow - Promo Art 1: Link diretto: http://i59.tinypic.com/ruu39c.jpg Karma Flow - Promo Art 2: Link diretto: http://i58.tinypic.com/255hylv.png Karma Flow - 1° Episodio Concept Art: Link diretto: http://i60.tinypic.com/zloy8l.jpg Florien - Seconda Concept Art: Link diretto: http://i57.tinypic.com/n2ld9f.jpg Florien - Terza Concept Art: Link diretto: http://i62.tinypic.com/s1t007.jpg Florien - Quarta Concept Art: Link diretto: http://i59.tinypic.com/jq50s9.png Florien - Quinta Concept Art: Link diretto: http://i59.tinypic.com/ixttfb.png Marien - Prima Concept Art: Link diretto: http://i61.tinypic.com/116v0uh.jpg Anabelle - Primissima e vecchissima Concept Art: Link diretto: http://i59.tinypic.com/2ewcvnm.jpg http://i68.tinypic.com/687xmv.png Pulcinella by Testament Link diretto(Testament dA): http://testament77.deviantart.com/art/Happy-Birthday-Old-Pat-592543774 Florien Kealborn - Pixel Art by anonimo http://i60.tinypic.com/10rn4va.png - Ho speso parecchio tempo a cercare di ottimizzare il codice. E tuttavia, ci sarebbe ancora molto da fare. Insomma, il gioco potrebbe ancora presentare qualche problema di performance, soprattutto durante eventi pesanti come la fase di Cautela. Assicuratevi di giocarci con un disco che sta lavorando il meno possibile! - Non ho programmato un sistema di udito per i nemici, quindi potrete far esplodere il mondo ma non sentiranno niente. xD Il fatto è che non c'era il tempo, ma soprattutto ormai era tutto calibrato in un certo modo. Il gioco è stato tarato senza questa feature in mente, quindi dovrebbe ugualmente essere una sfida. Versione 1.5 Changelog: - Versione Inglese disponibile assieme a quella Italiana! L'installer è stato modificato per implementarle entrambe. - Florien disporrà di nuove animazioni di gameplay, così come alcuni dei suoi nemici. (Si ringrazia HROT per queste stupende animazioni!) - Aggiunto nuovo livello di difficoltà: "True Karma". In "True Karma", il gameplay diventerà fedele alla trama del gioco. Florien morirà istantaneamente se verrà scoperta dal Karma o colpita dal nemico. Il campo visivo del nemico, tra l'altro, aumenterà di parecchio. L'utilizzo del binocolo diventerà d'obbligo. - Rimossi checkpoint automatici durante il livello a meno che non si giochi in difficoltà Facile. - E' possibile selezionare la difficoltà dal Quartier Generale in qualsiasi momento. Ogni difficoltà ha i suoi punteggi per le missioni. Prendere S in modalità Normale non aggiungerà questo grado anche in Difficile e True Karma, ma lo farà con le difficoltà più basse (in questo caso la modalità Facile). - Modificate alcune delle condizioni per raggiungere il 100%, è necessario ottenere S in tutte le missioni con la difficoltà massima. - Possibilità di saltare cutscene e dialoghi già visti. Dovrebbe tornare utile per speedrun e corse verso il rango S. - Il primo e l'ultimo boss dispongono ora di un pathfinding che permetterà loro di riprendere le ronde senza incastrarsi. - Quando si ottiene una Maschera dei Karma Patrol collezionabile, il gioco mostrerà quante ne rimangono da prendere nell'Episodio attuale, invece di dare un numero che riguarda la quantità di Maschere presenti in TUTTO il gioco. - Piccole correzioni svolte ai dialoghi della versione ITA. - Le bombe di Pulcinella hanno un raggio d'azione più ampio, regolato in base alla difficoltà. - Risolti i bug che permettevano al giocatore di completare una missione se il bersaglio moriva assieme a lui seppur senza Karma Point rimanenti. - Corretti dei bug che impedivano di rimuovere alcuni dei testi che apparivano su schermo. - Corretto un bug che, in rari casi, poteva bloccare la cutscene del primo incontro con Anabelle. - Aggiunta voce mostrante il livello di difficoltà a fine missione. - Corretti piccoli bug, tra bug di passabilità e piccolezze varie. - Diminuita velocità di Rookie Bullet e del cane Sparky. - Migliorato il sistema di copertura durante la boss fight finale. - Aggiunto Launcher al gioco (di Diamond) che permette di lanciare Karma Flow in finestra o a schermo intero, a discrezione dell'utente. Versione 1.4 Changelog: -La partita verrà salvata automaticamente durante l'episodio ogni volta che si cambia area, si parla con un NPC o si completa un determinato incarico (esempio: missioni secondarie). NOTA: Il checkpoint non avverrà in stato di allerta! -Tarati i requisiti per ottenere il grado S nell'Episodio 2: Il Flusso del Karma. -Corretto un bug che poteva bloccare l'IA di Pulcinella durante la sua boss fight rendendo impossibile completare il combattimento. -Abbassati i prezzi della pistola e del fucile da cecchino. -Corretti alcuni portrait. -Corretti alcuni dialoghi, si ringrazia Arkady18 per alcune segnalazioni a riguardo. -Nella schermata di Game Over è stata aggiunta la voce "Ricomincia episodio" per ignorare i checkpoint e ricominciare dall'inizio. -Sistemato uno dei dialoghi finali senza portrait, che rendeva difficile capire chi stesse parlando. -Modificata posizione e pattuglia di qualcuno dei Tormenti all'interno dell'Hotel Parisio. -Corretti alcuni bug minori. -Corretti alcuni errori di passabilità. -Aggiunto autosalvataggio dopo i titoli di coda. -Aggiunti messaggi di avvertimento ogni volta che si sblocca un nuovo episodio. -Corretta l'IA di uno dei Karma Patrol dell'episodio 5 che non riusciva a vedere il giocatore in nessun caso. -Corretto il bug che faceva venir fuori il pop up "Allerte scattate" quando non era necessario. Versione 1.3 Changelog - Il sistema di combattimento corpo a corpo è ora infallibile e il coltello funzionale. La chance di beccare un nemico nel suo range d'attacco è ora del 100%. - Aggiunti tre livelli di difficoltà: Difficile, Normale e Facile. Difficile: Corrisponde alla modalità Normale pre-1.3. Chi importa i propri saves delle versioni precedenti in modalità Normale nella versione 1.3 si beccherà questa modalità. E' uguale alla Normale pre-1.3 ma con qualche tweak e correzione qua e la. Normale: - Il campo visivo dei nemici viene ridotto. - Il numero dei nemici in alcuni episodi viene ridotto. - Ridotto il tempo d'attesa per il termine dell'Allerta quando Flo è fuori dal campo visivo nemico. - Ridotto il tempo d'attesa per il termine della Cautela. Facile: - Il campo visivo dei nemici viene ridotto drasticamente. - Il numero dei nemici in alcuni episodi viene ridotto drasticamente. - Ridotto drasticamente il tempo d'attesa per il termine dell'Allerta quando Flo è fuori dal campo visivo nemico. - Ridotto drasticamente il tempo d'attesa per il termine della Cautela. -Quando si utilizza il binocolo, l'HUD viene nascosto ad eccezion fatta dell'HUD della Cautela e dell'Allerta. -L'errore "Memoria Insufficiente" che appariva durante i Titoli di Coda è stato DEFINITIVAMENTE corretto. Si consiglia di superare i Titoli di Coda, poiché il gioco continuerà! -Corretti alcuni acciacchi nei dialoghi finali (ero fuso in quel punto dello sviluppo...) Versione 1.2 Changelog - Corretto un grave bug nella seconda missione che rendeva invisibile un personaggio che poteva aiutare in maniera significativa il giocatore. - Corretti alcuni errori di passabilità. - Ribilanciati alcuni livelli. - Ridotto drasticamente il campo visivo nemico in modalità Facile. (Ora dovrebbe essere REALMENTE facile). - Piccole modifiche qua e la sono state svolte. - Tarata la velocità dei Tormenti nel primo episodio. Versione 1.1 Changelog - Tarato meglio il sistema di attacco corpo a corpo con il coltello (premesso, comunque, che NON VA utilizzato per combattere ma per uccisioni stealth. Aggiunte due linee di dialogo all'inizio che lo spiegano.) - Ottimizzato ulteriormente il codice di gioco, la fase di Allerta e Cautela ora non dovrebbero far più calare le prestazioni. - Risolto un problema, che (raramente ma succedeva) poteva far laggare pesantemente il gioco, riguardante il pathfinding dei bersagli. - Aggiunto, alle mappe visualizzabili, il punto di partenza della missione, per farsi un'idea più chiara e pianificare meglio il da farsi. - Aggiunto livello di difficoltà "Facile", per chi non se la cava molto con il genere. Diminuisce drasticamente il campo visivo dei nemici e ne diminuisce il numero in alcune missioni. - Corrette le descrizioni delle armi di Machinegun Kingdom. Non è necessario ricominciare una Nuova Partita dopo aver applicato l'aggiornamento (a meno che non vogliate impostare la difficoltà su "Facile"). Per chi possiede già una versione precedente del gioco installata, può scaricare questo hotfix cumulativo e applicarlo manualmente: http://www.mediafire.com/download/ma8y440cmn4cwsn/KF_HOTFIX.zip Basta scompattare sostituendo tutti i file presenti nello ZIP con quelli presenti nella cartella del gioco (Default: C:\AfroSoft\Karma Flow - The Prototype). http://i59.tinypic.com/2nbrjnn.png Un gioco di: OldPat Creato per il: Short Game Contest #2 di RPG2s.net Pack grafico di base: VAL Che ringrazio infinitamente, un pack sensazionale che ha fatto uscire fuori Karma Flow come volevo io, con l'atmosfera e il design generale adatto. Chara KF/Illustrazioni di: OldPat Musiche di/da: Bows Bob James Nekomata Master Metal Gear Solid 2 Phantasy Star Online 2 Apollo Justice Persona 3 L.A. Noire Studio Apartment Whiplash Timecop1983 Betatest svolto da: KopKun Fanfara Afro Soft di: Sacred Virgo (TotO - Victory Theme) Sito ufficiale di Karma Flow (coming soon) di: KopKun Si ringrazia in particolare: - Tutti i partecipanti del SGC#2 per avermi caricato come non mai e per aver reso il contest incredibilmente competitivo e ricco. Tante belle avventure sotto forma di progetti sono state rilasciate. Grandissimi, ragazzi! - I giudici del SGC#2 che nel precedente contest mi hanno aiutato molto con i loro giudizi e spero vivamente di aver creato qualcosa, 'sto giro, che abbia rimediato agli acciacchi del passato - Tutta la community di RPG2s, attiva, ricca di utenti fuori dal comune, simpatici e sempre pieni di risorse. Mi ha aiutato e mi sta aiutando a crescere tantissimo. Un grazie sentito. - Amici e familiari. I primi che ormai ne avranno le palle piene di sentirmi parlare del progetto e di ricevere sempre un "no" per le uscite perché "Eh, devo finire il gioco". xDDD - Coloro che hanno giocato a TotO e che mi seguono. Con il vostro feedback mi avete aiutato a migliorare. :) - Shellshaka a.k.a. Sacred Virgo perché è un bomber di musico e ora cerco di tirarlo dentro pure a questo progetto (ancora non lo sa, non diteglielo O.O). xDDD - E tutti coloro che ho dimenticato e che hanno giocato TotO e/o giocheranno a Karma Flow. Vi ringrazio di cuore! Attendo tanto feedback. Insultatemi pure, basta che mi sia utile. :D Che l'Afro sia con voi!
  6. Salve a tutti, eccomi qui per la prima volta a chidere aiuto a tutti voi! Fino ad ora sono sempre riuscito a cavarmela con il tasto cerca, ma oggi ho proprio bisogno del vostro aiuto. Vi spiego il problema, nel "gioco" che sto creando il nostro eroe dovrà superare delle guardie senza essere scoperto. Fortunatamente, con una guida trovata sempre qui su rpg2s, sono già riuscito a creare le sentinelle (usando eventi e variabili... non script) ma io in più vorrei aggiungere che schiacciando un bottone (A ad esempio) la schermata si scurisce e si riesce a vedere il campo visivo dei nemici. Con il mio stretto collaboratore e amico sig. Tasto Cerca ho trovato questo: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/11410-stealth-battle-system-per-vx/ solo che da quel che ho capito non è compatibile per vx ace. Come posso realizzare in maniera non troppo complessa quello di cui ho bisogno? Ringrazio anticipatamente tutti.
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