A volte può succedere di avere nel party il classico personaggio donnaiolo, alcolizzato e amante del gioco d'azzardo.E cosa meglio di una abilità "Slot Machines" può riflettere questi aspetti? Nel tutorial mostrerò come creare una skill customizzabile che infligge danni, stati alterati o altri effetti in base a ciò che il giocatore riesce ad ottenere giocando alla slot machine.È un evento abbastanza complesso che richiede un minimo di conoscenza di:gestione delle picturesgestione delle label e dei cicligestione delle variabili http://img811.imageshack.us/img811/3478/bk4y.png L'evento è stato sviluppato per rpgmaker XP, ma è compatibile con tutti gli rpgmaker (con le dovute accortezze).Il tutorial si trova nel database della demo, negli eventi comuni, sotto forma di commenti a (quasi) ogni riga di codice.Altrimenti, potete visualizzare questo album, con l'evento suddiviso in venti immagini (la seconda è il continuo della prima, e così via). Per utilizzarlo in battaglia, basterà legare l'evento comune a una skill. Demo (V2): http://www.mediafire.com/?irrv8ebnncotn5a Corretti degli errori relativi all'ultimo simbolo della ruota, e allo spam compulsivo del pulsante di conferma per selezionare preventivamente un simbolo Rimango a disposizione qui o in PM per qualsiasi aiuto/chiarimento