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Ciao a tutti ragazzi, sono di nuovo io! Vi scrivo per chiedervi una mano su uno script che ho intenzione di creare! E' proprio la scacchiera delle licenze di final xii! E' difficile da creare? Non so proprio da dove cominciare. I punti licenza ne prendono uno a mostro tranne che per i boss, spero che qualcuno mi dia un parere o un consiglio, come sempre mi affido a voi scripter esperti!
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- scacchiera
- Final xii
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Ciao a tutti ragazzi sono nuovo, mi sono presentato e vi pongo immediatamente un mio quesito! Un paio di giorni fa ho "scaricato" lo script per mettere il bestiario nel mio gioco, funziona correttamente però come tutte le altre finestre di rpg maker ha lo sfondo blu. Il problema è che vorrei modificare proprio lo sfondo e non sò che 'metodo' modificare nel codice. Infine un ultima richiesta (poi non scasso più eheheh) è possibile modificare anche altre finestre con la funzione che mi direte? Ad esempio quella del menù? Avevo provato a modificare quando crea il bitmap blu e aggiungere il percorso di un immagine nel mio pc (una pergamena, fico il bestiario con sotto la pergamena!!!) però non mi faceva più vedere i nomi dei mostri ed era comunque blu, che devo fare onnipotenti scripter??????? Qui sotto spoiler vi allego il codice del bestiario:
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Come è possibile far comparire la barra della vita dei nemici nelle battaglie ? Grazie
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King Alchimia :D Descrizione Ed ecco a grande richiesta.........un banalissimo script per il processo alchemico, se si hanno gli oggetti per creare un oggetto allora potrà essere creato. Maggiori dettagli nello script. PS : se volete qualche altra funzione non fatevi problemi a dirlo, questo script è stato realizzato tra un libro di italiano e uno di inglese quindi non è il massimo di funzioni. Autore kingartur2(3) Allegati N/A Istruzioni per l'uso Nello script. Script Bugs e Conflitti Noti N/A Altri dettagli Dove scrivere le varie ed eventuali. Facoltativo.
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Apro questo topic in cui raccolgo gli script, uno per uno, contenuti nella mega-demo di Moghunter (per la discussione sulla demo andate qui: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16291). Per ogni script cercherò di mettere anche le immagini (o alcune, perlomeno) della demo. Mano a mano aggiornerò questo messaggio coi nuovi script estrapolati, poi magari farò una raccolta in .rar per chi li vuole tutti insieme. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Script Effetti Grafici 1) Weather EX V1.6 Autore: Moghunter Descrizione: Permette di creare effetti climatici. Tramite la ripetizione di piccole immagini, e a vari effetti di movimento delle stesse, permette di creare piogge torrenziali o piogge di fuoco, graziose foglie volanti o deboli nevicate romantiche... per non parlare della splendida pioggia lenta di lumini, il sogno degli innamorati XD Istruzioni: Per iniziare un effetto climatico richiamare lo script scrivendo weather(TYPE, POWER, IMAGE_FILE) dove TYPE va da 0 a 6 e POWER da 1 a 10, mentre IMAGE_FILE è il nome dell'immagine che volete richiamare. Es: weather(1, 5, "Rain_01A"). Le immagini da usare per questo script andranno messe in una sottocartella di Graphics denominata Weather (che dovrete crearvi). Non usate immagini troppo grosse o vi aspetta un lag da panico... Per istruzioni su ogni comando guardate all'interno dello script (che è in portoghese ma si capisce benissimo). Ah, si può usare anche nelle battaglie :) RACCOMANDAZIONE!: ho scoperto un piccolo bug. Se provate a far partire l'effetto in processo parallelo o in automatico impazzisce. Cercate quindi di farlo partire in un altro modo (per esempio posizionandolo sulla posizione di arrivo di un teletrasporto e settandolo su "a contatto con l'eroe") Screen: una bella pioggia di lumini Le immagini originali di Moghunter sono piccole e ripetute in sequenza più e più volte dallo script, con un effetto continuato, il che rende un ottimo risultato. Qui trovate tutta la raccolta delle immagini della sua demo http://www.mediafire...2q1ix4ublcc6u82. Grazie a Mithos per l'upload. Script 2) Touhou Map Name V1.3 Descrizione: Permette di visualizzare il nome della mappa in stile Touhou, con un'animazione. Istruzioni: Avviate lanciando lo script con $game_temp.mapname = true. Importate in Graphics/System le immagini che volete utilizzare, chiamandole "Map_Name_Layout" e "Map_Name_Particle". Purtroppo non ho capito come modificare il font... I Particle sono le foglioline in trasparenza che vedete andare dal basso verso l'alto sulla scritta. TIP 1: Per evitare che l'effetto si ripeta istericamente, piazzate uno switch locale dopo l'evento, poi create una seconda pagina evento con lo switch attivato. Olè! TIP 2 (suggerito da KenzoMe92): se insieme all'effetto dovesse essere visualizzato normalmente il nome della mappa, andate nello script editor--->Scene_Map (quello di Ace)---> all'inizio della linea 143 aggiungete #. Screen: Script: 3) Event Text Popup V1.0 Descrizione: Permette di visualizzare un commento in popup sulla mappa, come il nome dell mappa in cui si andrà se si prende una certa direzione o la descrizione di un oggetto sulla mappa. Istruzioni: Create un evento e dentro scrivete un commento contenente <Text = X> dove "X" è il testo che volete far comparire. Nelle istruzioni contenute nello script dice di usare il simpbolo " - " per staccare X da Text. Non è vero, bisogna usare "=". Burlone... Le istruzioni per il cambio font e il colore le trovate all'inizio dello script. Screen: è senza dubbio un cristallo verde Script: 4) CHARACTER EX V1.2 Descrizione: Script piuttosto divertente, in realtà. Vi permette di poter giocare coi vostri chara, scegliendo di farli camminare basculando, o dargli un effetto tipo fantasma, di farli roteare come se fossero presi da una tromba d'aria o di farli diventare dei nanetti (e tante altre cose XD). Potete inoltre scegliere se far partire queste "trasformazioni" in automatico oppure scatenarle a seguito di un evento o toccando qualcosa. In parole povere, potete fare in modo che Alice mangi un fungo e diventi piccola... o che sia già piccola quando la incontrate! XD Istruzioni: Se volete che l'effetto parta in automatico appena entrate nella mappa, create un evento con la grafica del personaggio che desiderate e poi lanciate un commento con su scritto <Effects = EFFECT_TYPE> (dove EFFECT_TYPE è il tipo di effetto voluto). Se invece volete che l'effetto parta a seguito di un evento o di un'azione da parte dell'eroe, richiamate lo script scrivendo char_effect(EVENT_ID, EFFECT_TYPE) (dove EVENT_ID e l'ID dell'evento che volete modificare, ivi inclusi i vostri eroi). Tutti i tipi di variazioni disponibili sono all'inizo dello script. Sfogatevi! Screen: aberrazioni... Script:
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Salve a tutti, ho un problema riguardo un abs: si chiama liquid qualcosa ed è un sistema in tempo reale (in stile zelda, non come un rpg classico) in questo abs ci si muove secondo la classica grigli di movimento del rpg maker vx ed vx ace(gli altri non so perchè ho usato solo gki ultimi due) che sposta il character di un tileset alla volta, che sinceramente a me fa un po ******(io ho sempre usato il pixel movement) quindi il mio problema è adattare questo abs con il pixel movemente di archtunder ma non solo non so se è possibile e nemmeno sarei in grado di farlo. Se qualcuno è in grado di aiutarmi ^^, grazie in anticipo.
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cerco uno script che faccia usare una tot % del mana massimo del pg, qualcuno sa come si fa? grazie in anticipo (per rpg maker vx ace)
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Determinare se il giocatore è in battaglia Descrizione Tramite questo scriptino potrete eseguire la condizione SE "Giocatore è in battaglia". Questo script, precisamente, quando il giocatore entra in battaglia accende una switch determinata da voi, e per eseguire la condizione "In battaglia?" basta fare una Condizione SE con switch x on. (switch x intesa come la switch scelta da voi nello script) Autore DiamondandPlatinum3, tradotto in italiano da Yoshi91 Allegati N/A Istruzioni per l'uso Inserire lo script sotto Materials e sopra Main. L'ID della switch da sfruttare per questa funzione si setta nello script. Script: Bugs e Conflitti Noti N/A
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Sera a tutti , ho un problema ( probabilmente banale ) io con photoshop ho fatto 2 pag. di un quaderno grandezza [545x419] e con la grandezza ci sono dato che sono 2 fogli di quaderno vorrei che cliccando la freccia destra vada avanti di pag. ( togli prima img. mette seconda ) e premendo B toglie l'ultima immagine .. Ho provato con l'evento : @>Mostra Immagine: 4, 'Quaderno da disegno', In alto a Sinistra . . . @>Condizione: Il Tasto Destra è premuto @>Cancella Immagine: 4 @>Mostra Immagine: 1, 'Quaderno da disegno pag2', In altro a Sinistra .... @>Condizione: Il Tasto B è premuto @>Cancella Immagine: 1 @> @>Fine Condizione @> Ma mi mostra solo immagine 4 ... HELP ME http://rpgmkr.net/forum/public/style_emoticons/default/sriden.gif
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Cambia prezzo Descrizione Tramite questo scriptino potrete cambiare il prezzo degli oggetti, armi o armature tramite chiama script! L'utilizzo è semplice. Potrebbe anche essere usato per mercanti più avari, per quelli meno costosi... Sbizzarrite la vostra fantasia! Autore Pacman Tradotto in Italiano da Yoshi91 Allegati N/A Istruzioni per l'uso Installare lo script sotto Materials e sopra Main. Le istruzioni sono in testa allo script. Script: Bugs e Conflitti Noti N/A
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Come da titolo: ho bisogno di uno scripter/programmatore che mi aiuti a completare il progetto che sto portando avanti! Studi clinici hanno dimostrato che per quanto possa cercare di sbattermi ad imparare l'rgss3 non riuscirò mai ad essere del livello di uno che di queste cose se ne intende ;_; QUINDI non specificherò molte direttive del progetto e non sono sicuro nemmeno di voler fare un vero e proprio team (dato che sarebbe di due persone.. si, un grafico non sarebbe male dato che non volevo usare gli rtp standard, ma quello è un aspetto secondario per ora..!) e VI PREGO AIUTATEMI. T___T I requisiti devono essere semplicemente: intendersene di scripting ed rgss3 poiché uso Rpgmaker Vx Ace & presenza virtuale, (che è inversamente proporzionale alla sua vita sociale per definizione. XD) Il motivo di ciò è molto semplice: non so quando di solito mi metto a programmare, e non so quando e come i miei problemi saltino fuori, quindi scasserei le balle allo scripter/programmatore per farmi trovare variabili e/o script che altrimenti non saprei come/dove recuperare, e il fatto è che so già che mi servono in tempi brevi e/o tempi brevi/medi, quindi non posso stare lì ad aspettare il mio scripter per 1.... 2.... 3.... giorni se va bene xD Perciò niente: usiamo poi skype o msn o pm qui per comunicare e ce la gestiamo così inzomma! :smile: La mole di lavoro non è molta, ma potrebbe essere impegnativa, anche per spiegare al sottoscritto delle cose (siamo stati 3 ore ieri io e Holy87 a far funzionare uno script e io avevo sbagliato giusto 2 cagate pazzesche, ma poi in due ce l'abbiamo fatta a farne uno :unsure: XD), ovviamente in fondo nei crediti ci sarà il vostro nome e poi non so che altro, vi prendeterete le vostre meritate lodi che andranno però principalmente al sottoscritto E poi DAI, E' UN'IDEA GENIALE!! Fidatevi, Lo è! :rolleyes: E per realizzarla mi servi... TU!!! -sarò stato convincente? mah- Naturalmente rix qui nel topic o pm o come volete, tanto vi mangio comunque. EDIT: Aggiunte faccine e stuff. P.S: Holy87 non ti offendere eh, tu ci sarai lo stesso nei crediti ma credo che hai anche tu le cose tue a cui pensare e non mi pare il caso di romperti le balle che hai già i tuoi progetti a cui pensare XD
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In teoria! In pratica: Mi serve uno script che oltre a saltarmi i Title (Skip title script), mi controlli che ci siano salvataggi (max 1) quindi o c'è o non c'è, e nel caso ci fosse, lo dovrebbe caricare in modo automatico saltando il passaggio in cui io seleziono i salvataggi e clicco su invio; nel caso non ci fossero fa niente. Poi tramite evento (chiama script) mi servirebbe la stessa cosa al contrario: salvare su un unico slot in automatico, saltando perciò il passo in cui seleziono gli slot e clicco su invio. Dovrei anche disabilitare il menu che si apre con ESC e il movimento del pg SPIEGO IL PERCHE' DI TUTTO CIO Sto creando un software per scuola, non chiedetemi perchè uso RPG maker e non .NET o JAVA!! :D Questo progetto verrà poi presentato ad una competizione a Roma a inizio Maggio! Eventuali crediti saranno presentati con piacere! :) Grazie per eventuali risposte! :D A buon rendere!
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Cerco uno script che faccia comparire una schermata di selezione personaggi, di cui se ne possono scegliere 1 o 2, a seconda del tipo di partita che sceglie il giocatore, ad esempio determinato da una variabile o Switch. Anche per i personaggi che si sbloccano ad esempio con l'avanzare del gioco o altro.
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Ho un problema con il Call Script del VX Ace: Lo spazio è troppo limitato! Come posso risolvere ciò? Ci sono alcuni Script che richiedono un bel pò di spazio e vanno a capo, ma così vanno ad accusare quel povero Game_Interpreter alla riga 1411! Come posso risolvere? Con Call Script corti va una meraviglia!
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Salve Makers!! Apro questo topic rivolgendomi a tutti i programmatori/scripter del foro. Premettendo per chi non mi conosce che sono un programmatore e scripter anche io. Come ben sapete la programmazione ben "realizzata" è quella tipicamente più pulita, scorrevole, senza utilizzo dei cosiddetti "numeri magici" e più stringata. Per stringare e quindi semplificare uno script solitamente si ricorre (su tipiche situazioni che si ripetono) all'utilizzo delle funzioni matematiche!! (ovvero la retta, sinusoide, parabola, ecc...) Esempio banale, se vogliamo creare una serie di oggetti da stampare in una colonna, li stamperemo con y tale che: f(x) = x * 32 dove f(x) è y dell'oggetto, la x è l'indice dell'oggetto in un for e 32 è lo spazio tra gli oggetti. La mia domanda è quindi di senso applicativo! Volevo aprire una discussione di tipo informativo, interessante per tutti i programmatori, che possa quindi aiutare chiunque. Scrivete le funzioni più geniali che possono essere utilizzate per un algoritmo!! (Altro esempio? Movimento circolare: si utilizzano 2 funzioni per x e y, una con seno l'altra con coseno...come, in che modo...eccetera.) A voi la parola !! ^ ^
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SCVC Autore Holy87 Difficoltà Principiante Descrizione Questo script ti permette di creare status che, se permangono dopo la battaglia, possono sparire dopo un certo numero di passi sulla mappa. Lo script permette anche di mostrare un HUD automaticamente, quando si vuole mostrare al giocatori quanti passi restano prima che lo status svanisca. Script Istruzioni Incollare lo script sotto Materials e prima del Main. Impostare la tag <durata passi: x> nel box note dello status per impostare dopo quanti passi quello stato svanisce. Se si vuole fare in modo che sia visibile al giocatore quanti passi restano per lo status, impostare anche <barra visibile> Compatibilità Dovrebbe funzionare con tutto.
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Skill Delay Autore Holy87 Difficoltà Principiante Descrizione Questo script permette di creare abilità che, dopo essere usate, hanno bisogno di certi requisiti per essere ricaricate, come turni in battaglia, vittorie o passi su mappa. Nei primi due casi, compariranno delle "tacchette" sotto il nome dell'abilità che rappresenta il numero di turni o battaglie necessari per ricaricarsi, nel terzo caso, una barra indicherà quanti passi ancora occorrono prima che l'abilità possa essere ri-utilizzata. Nel caso sia installato anche lo script "Popup Generale", un popup verrà mostrato nel caso un'abilità torni pronta durante le esplorazioni in mappa. Screenshot Script Istruzioni Installare lo script sotto Materials, prima del Main e sotto lo script Costo Poteri Alternativo, se è installato. dopodichè, inserire nel blocco note delle skill le etichette: <ricarica turni: x> <ricarica battaglie: x> <ricarica passi: x> a seconda di quale tipo di ricarica si sceglie per l'abilità. Compatibilità Non ci dovrebbero essere problemi.
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Classi Oggetti Autore Holy87 Difficoltà Principiante Descrizione Questo script mostra delle "icone", accanto al nome di un oggetto, equipaggiamento o potere, per mostrare la classe di potenza dell'oggetto, come un numero di stelline ecc... Lo script calcola automaticamente la potenza di oggetti, equipaggiamenti e poteri, in alternativa è possibile calibrare o assegnare manualmente un valore. Demo Puoi scaricare la demo da qui (è presente anche un iconset personalizzato con le stelle) Script Screenshot Istruzioni Incollare lo script sotto Materials e prima del Main. Mettere nelle notetag <classe: x>nel caso vuoi specificare una classe per quell'oggetto.
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Salve a tutti, ho un piccolo problema: Devo modificare uno script, ma non riesco a contattare il suo autore. Secondo voi, sarebbe brutto modificarlo senza dirgli nulla? Lo script in questione è HMode7 di MGCaladtogel, solo che su save-point non riesco a registrarmi perchè dice che sono uno spammer (che non è vero è la pirma volta che provo a registrarmi...). Non so se poi sarebbe così terribile se lo modificassi senza dirglelo, in fondo lo credito lo stesso, e ho la sensazione che per le risorse grafiche non ci sia questa etica, nel senso che se uso una particalare risorsa di Chissacchì, credito Chissacchì nel gioco ma poi, se per i miei fini mi serve quella risorsa un po' modificata, la modifico, no? Anche perchè Caladtogel non ha scritto nulla al fondo del suo script, riguardo a come vuole che sia utilizzato, se permette modifiche o no. Altrimenti c'è un altro modo per contattarlo? Perchè io sono tentato di modificarlo e basta. Se ho sbagliato sezione, spostate pure e perdonatemi
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Info Titolo Descrizione Questo script vi permette di inserire semplicemente una schermata dei crediti con un testo animato e scorrevole. Autore Holy87 Allegati Screenshot:http://img401.imageshack.us/img401/9563/infosz.png Istruzioni per l'uso Prima di tutto bisogna creare un file di testo (di norma è Info.ini, ma potete chiamarlo come volete e impostarlo nello script) da inserire nella cartella principale del progetto. Dentro potrete scrivere tutto quello che vi pare: chi vi ha aiutato nel progetto, da dove vengono le risorse, ecc... Installare lo script sotto Materials e prima del Main. Questo script funziona solo con lo script Menu Titolo Personalizzato, perchè è una sua estensione. È possibile anche inserire dei simboli con una sequenza di caratteri che trovate nelle istruzioni nello script. Il resto delle semplici configurazione lo trovate nello script. Script Bugs e Conflitti Noti Come detto, lo script funziona da titolo solo se avete installato il mio script Menu Titolo animato. In caso contrario, è ancora possibile visualizzarlo su mappa. Non dovrebbero esserci bug, in caso contrario fatemelo sapere. Altre Informazioni Se avete installato anche lo script Game Updater, verrà mostrato anche il numero di versione del gioco.
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Visto le tante richieste di molti giovani volenterosi che volevano cimentarsi nell'apprendere l'antica arte dello scripting, ho scrutti questa guida che guidasse l'utente nei meandri dell'RGSS dalle basi alle operazioni più avanzate. Ho voluto creare questa guida in modo che fosse più chiara possibile, così da risultare facile e leggibile anche per chi è alle prime armi. La guida, in formato PDF così da poterla scaricare, leggerla e stamparla, comincerà dalle basi della sintassi del Ruby, proseguendo tra le strutture di controllo, la programmazione ad oggetti ed infine l'RGSS di RPG Maker vero e proprio, guidando il lettore alla creazione delle prime finestre e scene di RPG Maker e personalizzazione di qualche script. La guida è completa, ed offre anche degli esercizi con soluzioni per ogni capitolo. Scarica su Onedrive.com Versione Print-Friendly (per la stampa, vecchia versione) qui Licenza: CC-BY. Libera distribuzione e modifica. Aggiornato: 25/04/2020 In particolare, mi rivolgo dai novizi ai più esperti, di darmi dei feedback: quanto è comprensibile, e se ci sono degli errori. Non dovrete prendere la guida come "Uffa, un altro libro da studiare!": è un manuale, e perciò vi sarà utile nella consultazione quando un argomento di scripting vi è poco chiaro. Argomenti del testo: Introduzione alla programmazione Introduzione al Ruby Sintassi del Ruby Tipi di dati Array Hash Operazioni con le stringhe Strutture di Controllo Condizione IF Case For While Metodi Simboli Il metodo sprintf Espressioni regolari La programmazione a oggetti Le classi Uso degli oggetti Incapsulamento Alias e modifica di una classe Moduli La programmazione multi-threading Gestione dei file e delle cartelle Leggere e scrivere in un file Gestione delle eccezioni (errori) Uso di linguaggi esterni e librerie C++ L’RGSS Cose da sapere su come funziona RPG Maker Funzioni integrate nell’RGSS Classi predefinite Scene Guida all'uso del Modulo Universale Aggiungere funzionalità online ai giochi Allestire uno spazio web Creare le api web Collegamento tra client e server Database MySQL Sicurezza e crittografia Esercizi pratici
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Ciao a tutti, vorrei mostrarvi alcuni link utili per conoscere e imparare meglio il Ruby o RGSS. 1 : http://translate.goo...1p5F7dMV0fDNMeA (tradotta) (attenzione che quando dice "fine" significa "end", lo stesso per le parole che vedete in italiano, dovete farle in inglese) 2 : http://www.ruby-doc.org/core-1.9.3/ 3 : http://rpgmkr.net/fo...rgssrgss2rgss3/ 4 : http://lnx.phantomca...p?showtopic=100 (questa guida è fatta da Tio, è molto semplice e comprensibile) 5 : http://rpgmkr.net/fo...li-errori-rgss/ (questa fa vedere degli errori che si possono commettere e come aggiustarli) 6 : http://www.html.it/guide/guida-ruby/ 7 : http://www.mrwebmast...ide/guida-ruby/ 8 : http://ruby-it.org/p...ide+in+Italiano 9 : http://www.chaos-pro...abase&Itemid=29 ( questo link ha molti script utili, guardate come sono fatti, e usateli(se servono) 10 : http://translate.goo...%3Ftopic%3D57.0 (tradotta) (attenzione che quando dice "fine" significa "end", lo stesso per le parole che vedete in italiano, dovete farle in inglese)
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Ciao, vorrei sapere se qualcuno può indirizzarmi a una guida intermedia sull' RGSS, una guida un cui si spieghi l'uso delle parole chiave "alias" "self", come creare delle finestre nel menù, il funzionamento degli hash, e l'uso dei moduli, perchè i moduli non li ho capiti. Grazie in anticipo. :smile:
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http://img256.imageshack.us/img256/9332/logobisb.png Presenta http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2014/263/4/b/title_by_flaminiakennedy-d7zw2rb.png - Introduzione Sono tornataaaa :D Mi scuso per l'assenza e il fermo che ha avuto il progetto, ma a volte la vita reale prende il sopravvento xD Sto lavorando di nuovo al progetto, ho limato alcune cosine e aggiunto delle altre, sistemando qui e lì. Inoltre, sto andando avanti con la storia, finalmente xD - Storia In una situazione politica instabile dove un re governa i suoi sudditi con il pugno di ferro e gruppi di ribelli si formano per contrastare fame e povertà, una storia è molto più importante di altre. Una ragazza ingenua e allegra è alla ricerca di un po' di pace: da quando ha visto il padre -un Capo Ribelle- venir impiccato per alto tradimento, non riesce a dormire una buona nottata di sonno. Ferendo l'unica persona che si occupa di lei, Jacklyn scappa e le sue azioni danno il via a degli eventi che cambieranno non solo il corso del tempo, ma anche il modo in cui la ragazza vede e concepisce il mondo attorno a lei. Un gruppo di mercenari si trasformerà in una famiglia un po' disastrata mentre un vecchio nemico del Mondo, tale demone Blackblood, riappare in una veste stranamente drammatica. - Personaggi Questi che vado a rappresentare sono i personaggi che avranno un ruolo più o meno importante nel gioco. Quelli elencati sono solamente i personaggi principali del Capitolo 1 del gioco! http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2014/263/3/6/jacklyn_by_flaminiakennedy-d7zw2sf.png Una ragazza allegra e ingenua che spesso si comporta come una ragazzina viziata. Possiede una sottile cicatrice sulla guancia, lasciata dall'arma di una guardia quando assistette all'impiccagione del padre, Zargon Hawks. Venne salvata dal Demone Dantelion, il suo tutore, e da quel momento i ricordi e il trauma la tormentano impedendole di dormire. E' a causa sua se il tessuto del Tempo si è distorto e stracciato, spedendo il suo spirito decine di anni nel futuro nel corpo di un ragazzo senza memorie. http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2014/263/9/8/jack_by_flaminiakennedy-d7zw2ss.png Un ragazzo dolce e solare, ma combattivo e determinato, tiene parecchio alla giustizia anche se spesso si comporta in modo spericolato e sconsiderato. Non ricorda nulla del suo passato, ma quasi ogni notte sogni confusi intrisi di sangue gl'impediscono di dormire. Spesso è preoccupato riguardo alla morte di qualcuno, ma non ricorda chi. Arma: Armi inastate, la sua preferita è un Brandistocco appartenuto a suo padre. Magie: Nessuna Caratteristica Speciale: Durante il Sincroflux, le abilità di Jack distorgono il Tempo per arrecare danno ai nemici. http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2014/263/e/3/gloria_by_flaminiakennedy-d7zw2sx.png Donna di ferro di nome e di fatto: ex cavaliere appartenente alle truppe delle Spade Nere, un battaglione d'élite del Re e la sua abilità con la spada è superiore a chiunque altro. Dubita fortemente di Jack, in quanto è abituata a dubitare di tutti e di tutto, tranne se stessa. Arma: Spadoni e Asce Magie: Nessuna Caratteristica Speciale: La maggiorparte delle abilità di Gloria durante il Sincroflux sono attacchi multipli che a volte la possono mandare in Berserk. http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2014/263/7/f/fargo_by_flaminiakennedy-d7zw2t2.png Leader del trio di mercenari formato da lui, Gloria e Anthem.E' un uomo buono e molto rispettato che tenta di accontentare tutti nel modo migliore possibile, anche se questo spesso gli crea dei problemi. Prima di diventare un mercenario era un riconosciuto mago curatore, ma dopo un brutto fatto ha deciso di usare la propria magia solo a scopi bellici. Arma: Ascia da Guerra Magie: Magia Curativa Caratteristica Speciale:Le magie di Fargo, durante il Sincroflux, diventano immensamente più potenti fornendo al party magie di supporto altrimenti impossibili da castare come, ad esempio, Corazza. http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2014/263/a/4/anthem_by_flaminiakennedy-d7zw2w7.png Compagno d'armi di Zargon Hawks, dopo la morte dell'amico ha intrapreso la strada dell'assassino. Di natura usa molto la logica e spesso è un ponte tra l'irascibilità di Gloria e il carattere bonario di Fargo, rendendolo quindi un ottimo oratore nei momenti di tensione. La sua cicatrice ha una lunga storia, che c'entra con la moglie di Zargon, e si è immediatamente affezinato a Jack. Arma: Pugnali e Spade corte. Magie: Nessuna Caratteristica Speciale: La sua lista di abilità durante il Sincroflux non comprenderà forse attacchi troppo forti, ma tutti o quasi sono mirati ad infliggere stati negativi ai nemici, come Veleno o Pietra. http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2014/263/0/a/dantelion_by_flaminiakennedy-d7zw2v3.png Alto Demone, protettore della famiglia Hawks. Estremamente iperprotettivo e cinico, ma tende sempre a comportarsi in maniera saggia e distaccata. Il suo passato è estremamente nebuloso e ogni volta che lo racconta un nuovo dettaglio si aggiunge al quadro generale, che lo dipinge come un essere profondamente malinconico e triste. La sua magia, una volta molto potente, nel corso degl'anni ha iniziato a esaurirsi, rendendolo quindi ancora più paranoico riguardo alla protezione di Jacklyn. Ha parecchia esperienza con la Magia Nera e la magia del Sangue, una delle arti magiche più antiche. http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2014/263/2/0/adramos_by_flaminiakennedy-d7zw2wn.png Consigliere di Re Larse e grande Stregone: conosce ogni pozione e incantesimo mai scritti ed è capace d'inventarne alcuni nei momenti di crisi. Durante la malattia del Sovrano, prenderà le redini dello Stato, spacciando la propria parola per quella del suo Sire. La sua potenza Magia è immensa, rendendolo in grado di controllare Morte e Tempo, questo però aumenta la sua confidenza in se stesso, facendogli fare errori grossolani spesso e volentieri. - Disegni - Caratteristiche Tecniche/Gameplay Title ad Eventi Il titolo è completamente creato ad eventi, scorre fluido, con grafica totalmente da 0. Battaglia Frontview Sfruttando alcuni scripts, la battaglia è più dinamica e graficamente migliore. Menu custom Il menu principale è modificato, privo del "Termina partita" e con una sezione chiamata "Manuale", dove immagini-tutorial aiuteranno a chiarire i vari movimenti da fare durante il gioco, oltre a informazioni utili come sotto-trame sociali del mondo che vi circonda. Font del gioco modificato Il classico Font di RMVX Ace è stato sostituito con un font diverso e adatto allo stile del gioco. Luci dinamiche Durante il gioco e quasi fin da subito si potrà notare l'illuminazione semi-realistica che darà alle mappe la giusta atmosfera. Aftermath della Vittoria Ogni personaggio, a turno e ad ogni vittoria su un mostro, avrà da dire la sua. Questo succederà anche per gli oggetti ritrovati e nel caso di Level Up. Dialoghi ed Emozioni Ogni Faceset di ogni personaggio importante avrò le proprie emozioni, per dare un tocco in più ai dialoghi e per dare la giusta intonazione a quel che si dice. Inoltre il messaggio comparirà sopra la testa del giocatore sfruttando il Pop Message di Yami. Missioni e Quest Premendo il tasto Q della tastiera, durante il gioco, si potrà accedere al Menu delle Quest, con una lista di quest attive, fallite o completate. Modalità Ricordogestore -Non presente nel Capitolo 1- Per poter sviluppare le varie Magie che Dantelion è in grado di usare, è necessario prima impararle. E per impararle, è necessario avere l'incantesimo adatto. Attraverso il Menu, potrai aprire la schermata del Ricordogestore dove, in caso si possedessero i volumi giusti del Diario di Dantelion, si potranno usare le Gemme del Ricordo per sbloccare le magie. I volumi sono ritrovabili sconfiggendo Boss oppure svolgendo missioni secondarie e ricercando negli angoli più nascosti del pianeta, così come le Gemme del Ricordo. Pop-up Oggetti Ogni volta che il vostro eroe di turno ritroverà un oggetto, verrà mostrata una piccola finestra centrale dove poter vedere la quantità, l'icona e la descrizione di quello che avrete trovato. Utile no? ;) Attacchi speciali Quando il TP Meter in battaglia si riempirà completamente, ogni personaggi avrà una lista di proprie limit da poter usare, chiamata Sincroflux. Le varie tecniche sfruttano uno script per creare combinazioni di tasti stile QTE - Screenshot -Video Dimostrazione - Demo/Gioco Completo http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18384-demoshattered-time-chapter-1/ - Pagina sulla FreankExpo http://www.freankexpo.net/697/shattered-time-ch1 - Crediti
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Salve a tutti! Nel corso del mio progetto avevo pensato di inserire qualche spezzone in stile Hack 'n slash... Trovato lo script apposito, ma il problema è: come "disinserisco" il normale Bs per utilizzare quello nuovo e viceversa? C'è la possibilità di farlo?
