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  1. Ciao a tutti, sono nuovo sul forum e non ho idea se questo sia un re-post (ho fatto un veloce scroll e non ho notato nulla di simile) Mi servirebbe uno script per cambiare la finestra di dialogo ,o , in caso non sia necessario uno script, un mini-tutorial che mi spieghi come fare. Non so se sono stato abbastanza chiaro,non esitate a chiedere spiegazioni Grazie in anticipo :smile: (Progetto a fini commerciali) Questa finestra per intenderci http://www.ludomedia.it/upload/screens/pc/39203/Ao-Oni-0.png
  2. Per non mischiare l'eventing con lo scripting, ho deciso di creare un nuovo topic per gli aiuti inerenti esclusivamente al Ruby ed all'RGSS3. Regolamento del topic: Postare solo domande che hanno a che fare con l'RGSS3 e al Ruby. Non siamo però fiscali: a volte può capitare che un problema sia legato sia agli script che ad altre parti del programma, quindi non è reato postare comunque una richiesta d'aiuto scirpt nello sportello aiuti classico (l'importante è non farlo su entrambi). Ma qui si fa meno confusione.NON postate aiuti su script già pubblicati, potete chiedere supporto direttamente nei relativi topic.Vale la stessa regola per domande e risposte degli altri sportelli aiuti: Si aprano le danze!
  3. Premetto che sono nuovo sul forum e,in generale, anche al mondo di Rpg Maker Salve a tutti, vorrei sapere se,tramite script,si potesse ottenere un sistema di parametri modificabili dal giocatore in base ai quali si ottiene un determinato risultato (negativo o positivo). Per intenderci qualcosa di simile a "Game Dev Tycoon" (quello nell'immagine) nel quale modificando gli indicatori del gameplay,della trama e della grafica si poteva ottenere un buon gioco o meno. Attualmente non sono interessato allo Script in se,voglio solo sapere se qualcosa del genere è fattibile... magari più in là cercherò qualcuno in grado di farlo. Grazie in anticipo :smile: Se non sono stato chiaro riquardo qualcosa non esitate a chiedere spiegazioni http://static.delmondo.info/wp-content/uploads/2013/05/game-dev-tycoon.png
  4. Ciao a tutti, vorrei mettere script nuovi in Real Fantasy, ma per non dover costringere a ricominciare daccapo il gioco, vorrei sapere qualche comando per rendere compatibili i vecchi salvataggi con gli script nuovi, qualcuno può aiutarmi?
  5. Salve ragazzi, faccio questa richiesta non per me (che se avrò aperto vxa 10 volte in vita mia è dire tanto XD), ma per una mia amica (beh anche per me ok, visto che si tratta di una sorta di collaborazione, ma vabè sto divagando asdasdasd...); Dovremmo inserire, in una sorta di gioco simil survival-horror (come i vecchi RE, SH, Alone in the Dark 4, etc...) un sistema di "combina oggetti" per unire due oggetti in uno (esempio banale: metà sinistra di un emblema + metà destra di un emblema = emblema intero); la mia collega ha trovato uno script su internet che funziona proprio come vuole lei, ma il problema è che apre un interfaccia nuova, che non ha molto senso considerando che di base usa il "single character menu" di un certo Dark Paladin. (con un bel po' di editing visivi per lo più) che ha solo le due liste di items e key items (gli unici che ci interessano), e vorremmo che l'opzione "combina" operi direttamente all'interno della lista "Items" senza aprire nuovi menù; abbiamo in oltre un sistema (sempre via script) di "item weight" che, oltre ovviamente a stabilire un limite di carico, ogni volta che si clicca su un oggetto ci viene data la scelta USA e SCARTA, ora siccome Scarta non serve, ho modificato io stesso (per quel poco che ne capisco) in modo da eliminare il comando scarta e aggiungere al suo posto il comando Combina. allo stato attuale delle cose, cliccando su combina viene semplicemente richiamata la Scene_Combine (così si chiama lo script, è una "scene" pensata per sostituire la Scene_Items normale), ma ovviamente l'effetto visivo lascia abbastanza a desiderare. Ecco gli script "interessati": Scene_Combine (questo NON l'ho toccato, è così di default): lo script per il peso con le mie piccole modifiche (un fallito tentativo di integrare il primo nel secondo, ma l'unica cosa che realmente sono riuscito a fare è stata togliere "scarta" e inserire "combina" asd: e se serve, il menu single di Dark Paladin: ricapitolando, mi servirebbe che la funziona per combinare gli oggetti "lavori" nello stesso menu in cui selezioniamo gli oggetti, piuttosto che aprirne uno nuovo; il secondo edit, invece, più banale, se possibile mi servirebbe che anche avendo più copie di un oggetto (esempio 2 scatole di munizoni) il peso venga calcolato sempre come se si trattasse di uno solo. e quest'è... penso che per uno scripter esperto sia roba di 30 secondi, per me è arabo, gia sono sorpreso di quel poco che ho fatto XDDDD quindi nulla, ringrazio in anticipo chiunque vorrà darmi una mano, anche a nome della mia collega :)
  6. Transizioni fluide del menu di Holy87 Difficoltà: ★ Descrizione Avete presente quando all'improvviso a mezzanotte vi viene una fame assurda che andare ad aprire il frigorifero e mangiare tutto ciò che trovate? A me succede con gli script, e infatti questo è frutto di una notte di follia. Questo script permette di avere delle transizioni quando si passa tra una schermata del menu all'altra. Per un esempio completo, vedi qui: http://i.imgur.com/58CIHwF.gif Installazione Installa sotto Materials e prima del Main. Istruzioni Plug & Play. Funziona automaticamente una volta inserito. Necessita anche dello script per le animazioni fluide. Compatibilità Compatibile con script default e scaricati Licenza CC. Chiunque può scaricare, modificare, distribuire e utilizzare lo script nei propri progetti, sia amatoriali che commerciali. Vietata l'attribuzione impropria. Download Pastebin scarica o guarda
  7. Movimento fluido di Holy87 Difficoltà: ★ Descrizione Questo script permette di muovere sprite e finestre via script in modo fluido impostando semplicemente la direzione finale. Installazione Installa sotto Materials e prima del Main. Istruzioni Nello script. Compatibilità Window_Base -> Alias update Sprite -> Alias update Licenza CC. Chiunque può scaricare, modificare, distribuire e utilizzare lo script nei propri progetti, sia amatoriali che commerciali. Vietata l'attribuzione impropria. Download Pastebin scarica o guarda Note Compatibile anche con VX
  8. É possibile? Concettualmente credo di si, ma come? Basta nello script assegnare un event_id nuovo in ad esempio $game_map.events[event_id] e così via per il suo sprite e il resto e questo verrà creato? Se si qual è il limite di eventi possibili in una mappa, solo il numero delle caselle o di più?
  9. Bella ragassuoli! Allora vi lascio qui lo script che permette di inserire una Minimappa all' interno del gioco. Potete scegliere dove posizionare la mappa, quale skin utilizzare per essa e potete anche visualizzare l' intera mappa tramite il tasto Alt! Altre istruzioni sono all' interno dello Script! Bisogna mettere i file nella cartella Picture del vostro gioco! Questo Script era di un certo Squall. che l' ha postato in un FORUM inglese. Io l ho solamente preso e tradotto. Eventuali crediti vanno a lui non a me !!! Link Download: https://www.mediafire.com/?4xt1csye4hkj3ki Script:
  10. Little Animations Descrizione Le normali animazioni, se usate in una mappa, spesso risultano troppo grandi per i normali chara alti 1-2 tile. Come questo Fendente Infuocato: Con questo script è possibile "modificare" la dimensione di tutte le animazioni tramite una semplice variabile. Lo script può tornare utile per ridimensionare anche le animazioni di alcuni BS laterali. Autore Midi Allegati Nessuno Istruzioni per l'uso Incollare lo script nella sezione "Materials", sopra il "Main". Impostare l'ID della variabile che controllerà le animazioni. Si potrà quindi assegnare tramite evento alla variabile così impostata un valore a piacere, che indicherà in percentuale la dimensione delle animazioni (100 per animazioni originali, 50 per animazioni con dimensione dimezzata, 200 per animazioni con dimensione raddoppiata e così via). È possibile anche ottenere un "effetto zoom" modificando tramite Event Loop il valore della variabile durante l'esecuzione di un'animazione. Nota: TUTTE le animazioni verranno ridimensionate, anche in battaglia. Se non si desidera questo comportamento, ricordarsi di settare la variabile a 100 prima di eventuali battaglie. Script Bugs e Conflitti Noti N/A Altri dettagli Le istruzioni sono presenti anche all'interno dello script. Lo script è sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 3.0. Quindi è possibile usarlo e distribuirlo liberamente purché: - venga creditato l'autore; - non venga utilizzato con finalità commerciali; - tutti le opere derivate e/o basate su esso siano distribuite con la stessa licenza o con licenza compatibile.
  11. Salve a tutti! Il quesito scommetto che non è complesso: purtroppo, però, sono ignorante sugli script e devo chiedere a voi Quale codice posso impostare sulla stringa di script del conditional branch per rilevare se un determinato pg del database ha o non ha equipaggiata un'arma, uno scudo, un'armatura, un elmo o un accessorio? Non intendo uno specifico oggetto (quello lo so fare :-D ), ma se il relativo slot è vuoto o ha qualcosa di equipaggiato. Finora soluzioni come $game_actors[1].armors[0] o come $game_actors[actor_id].equips[0] non hanno funzianato: è come se non vi fossero. Sapete che stringa devo mettere sullo spazio per gli script di conditional branch? Ditemi voi se creano problemi script come KGB_LargeParty o come Dual Wield Fix by Lytanathan Se fosse possibile, mi piacerebbe che lo script facesse riferimento ai personaggi del database più che ai personaggi attualmente membri nel gruppo. Grazie anticipatamente a tutti!
  12. Ciao a tutti ragazzi ^^ Allora, penso che molti di voi conosceranno sicuramente il Phone System di Necrozard ^^ La mia richiesta è questa: Siccome utilizzo un menù personalizzato, mi troverei comodo se ci fosse anche la possibilità di attivarlo tramite switch perché con il comando normale, mi va in conflitto con gli altri comandi del menù ^^ Grazie a tutti ^^ Lascio lo script in spoiler ^^
  13. Salve non so se serva uno script ma volevo sapere se potete darmi uno script che aggiunge una finestra al titolo del gioco chiamata online che praticamente manda il giocatore in una stanza con altri giocatori,dove si potranno fare: battaglie,minigiochi e altro che metterò io. Grazie
  14. Bunodì! Cerco uno script, o una semplice modifica script, che permetta nei save (quando clicchi dal titoletto il tuo "carica partita!!!11") di visualizzare, oltre al tempo totale di gioco, la data e l'ora reali di quando è stato fatto il salvataggio! E' una funzione che mi piace molto, l'ho ritrovata in un mio vecchio gioco (i coniglietti suicidi 2 lol), solo che è per XP e mi piacerebbe implementarla in un progetto futuro! Grazie a che mi darà un aiuto ;3
  15. VisualMidi Standard BS Descrizione Questo script modifica leggermente il BS frontale standard. In particolare: - la finestra del Party mostra i face degli Actor e ha un layout migliorato; - invece della consueta finestra di selezione dei nemici, viene usato un cursore dinamico direttamente nella schermata principale, che mostra anche il nome del nemico selezionato. Si tratta dello stesso BS utilizzato dalla versione 1.1 di The Dreamer. Autore Midi Allegati Nessuno Istruzioni per l'uso Incollare lo script nella sezione "Materials", sopra il "Main". Script Bugs e Conflitti Noti N/A Altri dettagli Lo script è sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 3.0. Quindi è possibile usarlo e distribuirlo liberamente purché: - venga creditato l'autore; - non venga utilizzato con finalità commerciali; - tutti le opere derivate e/o basate su esso siano distribuite con la stessa licenza o con licenza compatibile.
  16. Database Script Ultimo Aggiornamento: 31/08/2014 !! AGGIORNAMENTO IN CORSO !! Modifiche Party/Eroe - 1 Battle System - 4 Battle System Add-On - 1 Menu Personalizzati - 2 Menu Add-On - 3 Modifiche Grafica - 8 Modifiche Audio - 0 Modifiche Gameplay - 22 Sistemi Completi - 3 Altro - 11 Totale Script: 55 !! 30% circa del totale degli script presenti nella sezione. !!
  17. Buon dì. Ho creato un gioco single player realizzato con RPG Maker VX ACE. Funziona tutto correttamente e sarebbe già pronto per la pubblicazione e diffusione su STEAM. Valutando i vari script applicabili sto cercando di assolvere all'annoso problema del multi player. Fatte un po' di ricerche e di studi (notti insonni), stretto accordi con gruppi italiani ho riscontrato la possibilità di realizzare un gioco multi player tipo browser game (fake multiplayer in realtà). Per farla breve, nel gioco i vari giocatori online non si incontreranno mai in tempo reale ma in "differita". Io potrò visualizzare, con il mio personaggio, i personaggi altrui mentre svolgono delle attività predefinite (quando il loro proprietario-giocatore è offline). Nei browser game, alcune attività tipo costruire una miniera o lavorare per 8 ore consecutive (tipo quando si va a dormire ma si vuol far si che il proprio personaggio sia impegnato in maniera produttiva) fanno fare ai personaggi delle operazioni predefinite e autonome. In quei casi, sempre nei browser game, io con il mio personaggio posso attaccarli e i personaggi nemici si comporteranno di conseguenza in base alle scelte fatte dai rispettivi giocatori (difenditi - comportamento neutrale - scappa e cose così). Io voglio fare in modo che il gioco single player da me creato rimanga tale ma che i risultati degli altri giocatori siano comunque a me visibili. Voglio fare in modo che il "mondo" ove si svolgono le avventure sia un terreno comune a tutti e che, mentre gioco, io possa vedere le evoluzioni degli altri giocatori, anche se non li incontrerò mai. Un po' come in un gioco di "gestisci la tua pizzeria". Ci sarà un giocatore a capo di tutto, qualche giocatore assunto come cameriere, altri come cuochi, altri semplicemente saranno i clienti. Io non parlerò mai con loro ma voglio far si che loro condividano con me i loro risultati, mostrandomi il livello a cui sono giunti e il loro nome. Ho già provato a pubblicare il mio gioco single player online su dominio e un server di proprietà. Ho fatto questi due tentativi: Ho compilato il gioco in un unico file eseguibile scaricabile con librerie e file .DLL presenti solo nel server. In questo modo, i giocatori possono giocare offline e, quando si collegano online, poter scaricare gli aggiornamenti (nuovi mobili, nuove strutture, ecc.). Questo sistema è comodo dato che la compilazione di questo tipo porta l'eseguibile a pesare anche 500MB. nel secondo caso, ho compilato il gioco nella maniera standard, ovvero, con tutti i file e le cartelle ben divise tra loro e ho applicato il tutto ad un sito internet pubblicato in ASP.NET. In questo modo, l'eseguibile non pesa più di 1 MB e il gioco rimane costantemente online, consentendo di giocare solo una volta collegati ad internet. Con questo sistema, tutti gli aggiornamenti al gioco vengono eseguiti automaticamente e il giocatore non dovrà subire ritardi di alcun tipo (salvo un giorno al mese nel quale il sito sarà offline per... manutenzione"). Nel primo caso, ho bisogno di uno script aggiuntivo per imporre al gioco di collegarsi alle librerie (nell'apposito server) quando il giocatore richiede aggiornamenti al gioco. Nel secondo caso, visto che è già tutto online, devo solo fare in modo che determinate librerie siano visibili a tutti i giocatori mentre siano vincolate ai singoli, quelle personali (inventario, caratteristiche, abilità, ecc.) Ho cercato di essere il più completo possibile nella mia spiegazione. Per qualsiasi cosa, chiedete pure. Io continuo a studiare, magari ci arrivo da solo. Ciauuuu
  18. Ciao ragazzi ho un problema.. ho realizzato un sistema di evocazione tramite eventi + uno script che fa attivare un evento comune anziché andare subito al game over quando tutti i personaggi del gruppo sono K.O.... pare tutto funzionare bene però c'è un problemino... quando l'evocazione muore e tornano i personaggi precedenti nel gruppo, di questi soltanto il primo (in ordine da sinistra a destra) ha il suo normale battler mentre tutti gli altri per qualche motivo sono senza grafica, non capisco proprio cosa può essere il motivo. Ho provato a inserire una chiamata a un altro evento comune che riassegna a ogni personaggio il suo battler, ma questi continuano a non essere visualizzati e specifico che eccetto questo bug grafico poi funziona tutto regolarmente... può darsi che serve intervenire con qualche aggiornamento di grafica a livello di script?
  19. Ciao a tutti ragazzi ^^ Allora, nel mio progetto utilizzo lo script dei video e siccome utilizzo anche quello della risoluzione che può arrivare anche a 1280 di altezza, ho riscontrato un piccolo problema: In pratica io se esporto un video con risoluzione 1280x960 ad esempio, poi nel gioco me la fa visualizzare il alto a sinistra con la risoluzione di 740x580! Vi spiego meglio: Io utilizzo anche lo Yanfly 6 - Core Engine e come risoluzione base ho messo 740x580, Ed infatti anche se un video ha come risoluzione 544x416, durante il gioco la risoluzione del video è sempre in 740x580... Qualcuno di voi può aiutarmi a risolvere questo problema? Grazie mille ^^ Ecco gli script ^^ Script Video: Script Cambio Risoluzione: Yanfly 6 - Core Engine: Grazie ancora ^^
  20. Ciao ! avevo trovato questo script , che modifica il menù che appare quando premete ESC , però quando faccio il test e premo ESC mi dà questo errore : http://i.imgur.com/EK4VnrT.png e questo è lo script : ora ho fatto tutto giusto Guardian ? :P
  21. Ciao ! cercavo uno script che permettesse di mostrare sul personaggio l'arma , il cappello , lo scudo... insomma , li equipaggiamenti. esiste uno script del genere?
  22. Descrizione Questo è uno script che permette di gestire multipli inventari, cambiare tra di essi con uno script call, e spostare tutti i soldi e gli oggetti di uno dentro un altro. Utile per quando volete spostare la narrativa su un altro personaggio che dovrebbe logicamente non avere gli oggetti ottenuti finora, oppure i vostri eroi si ritrovano derubati e recuperano il loro equipaggiamento più tardi. Fonte Fomar0153 Istruzioni per l'uso Copiate sotto Materials. Inserire lo script purtroppo renderà i vostri salvataggi esistenti inutilizzabili. Attivate lo script con i seguenti Script Call : $game_party.change_inventory(name) Per creare un nuovo inventario con il nome specificato, o passare a un inventario esistente (l'inventario che avete all'inizio del gioco viene automaticamente nominato Main) e $game_party.merge_inventories(inv1, inv2) Per svuotare il secondo inventario e trasferire tutti i suoi contenuti al primo. Mettiamo per esempio che dopo qualche avventura gli eroi vengono lasciati indietro, e il gioco si sposta su Gallade su un'isola deserta: con $game_party.change_inventory("Gallade") Creiamo un nuovo inventario solo per Gallade. Quando i nostri eroi lo salvano, con lo script call: $game_party.merge_inventories("Main", "Gallade") $game_party.change_inventory("Main") Tutti gli oggetti di Gallade entrano nell'inventario principale, e si torna ad esso. Bugs e conflitti noti Inserire lo script rende inutilizzabili i salvataggi fatti prima.
  23. Advanced Pictures Descrizione Questo script permette di utilizzare alcuni comandi per incrementare il controllo sulle Picture. In particolare: permette di ancorare le Picture alle mappe permette di modificare la profondità delle Picture, in modo da portarle anche dietro la mappa e/o i chara. L'utilizzo di queste opzioni può tornare utile per alcune tecniche di parallax mapping. Autore Midi Allegati Nessuno Istruzioni per l'uso Incollare lo script nella sezione "Materials", sopra il "Main". La descrizione dei comandi per le Picture è all'interno dello script. Script Bugs e Conflitti Noti N/A Altri dettagli Le istruzioni sono presenti all'interno dello script. Lo script è sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 3.0. Quindi è possibile usarlo e distribuirlo liberamente purché: - venga creditato l'autore; - non venga utilizzato con finalità commerciali; - tutti le opere derivate e/o basate su esso siano distribuite con la stessa licenza o con licenza compatibile.
  24. Salve. Qualche buon'anima potrebbe postarmi un link o direttamente aiutarmi con lo Script XAS Ace? Non so come funziona o come potrebbe funzionare. Altrimenti potreste postarmi un Battle System simile ma (Possibilmente) più semplice?
  25. Salve, ho un problema con lo script Composite Char, ossia lo script che permette la creazione in game dei propri char e che consente anche di visualizzare su di essi l'equipaggiamento! Io ho una versione più nuova dello script (su questo forum è stata postata la versione 1.0 mentre io ho la 2.1). Il problema arriva quando vado a richiamare lo script dal gioco usando il comando "creation(1)", dove 1 è l'id del personaggio. Quando faccio partire il gioco, il comando viene completamente ignorato e passa avanti ai comandi successivi! Tenete presente che ho modificato solamente alcune cose nello script (come i nomi dei vari handlers come occchi,capelli) ecco lo script. Ho già messo tutti i tag giusti all'eroe e ho provato a rimuovere altri script, vi prego aiutatemi! Grazie in anticipo!
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