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Showing results for tags 'Salvataggi'.
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Ciao a tutti, vorrei mettere script nuovi in Real Fantasy, ma per non dover costringere a ricominciare daccapo il gioco, vorrei sapere qualche comando per rendere compatibili i vecchi salvataggi con gli script nuovi, qualcuno può aiutarmi?
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Ok, lo so... sono emozionato... Non mi sarei mai sognato da quando ho iniziato ad usare RPG maker che mi sarei messo ad imparare gli script, fino ad arrivare addirittura a crearne uno, seppur semplicissimo... Non so se sono il primo a farne uno simile, ma lo pubblico qui per condividerlo e sopratutto per capire cosa potrei migliorare. Un ringraziamento ad Holy87, con la sua fantastica guida! :smile: Istruzioni: Questo script semplicissimo da usare permette all'avvio di ogni partita di associarla ad un file, in modo da rendere i salvataggi molto più rapidi e semplici. Per salvare basta inserire la riga di codice: Dati.salva in un qualsiasi evento. Con Dati.carica e Dati.elimina si carica il salvataggio precedente ed elimina si cancella la partita attuale Inoltre include alcune nuove funzioni (ed una demo): Dati.carica_t carica il salvataggio precedente mantenendo il tempo di gioco. Dati.memoria(N°switch) Se il giocatore muore/esce senza salvare, quando caricherà il file di salvataggio vedrà attivarsi la switch selezionata. Ad esempio serve per sapere quando il giocatore ha già visto l'intro del boss finale, così quando muore non deve sorbirsela di nuovo. (allego esempi nella demo) Dati.falsamorte Simula un falso game over che fa tornare il giocatore allo schermo del titolo. Dati.falsoesci Simula un'uscita del gioco, una sorta di "Salva ed esci". Dati.crash Chiude brutalmente il gioco, ma quando il giocatore lo riaprirà troverà il suo file di salvataggio aggiornato... Esempi nella demo Dati.slot_s(numero) permette di salvare il gioco in uno slot alternativo non visibile dal giocatore, fino ad un massimo di 9. Non interferisce in alcun modo con gli altri salvataggi. Dati.slot_l(numero) carica lo slot corrispondente della partita attuale Dati.slot_l_t(numero) carica lo slot corrispondente della partita attuale, mantenendo il tempo di gioco Dati.slot_e(numero) elimina lo slot corrispondente della partita attuale Esempio: se uso il file 4 salverà i dati nei file 4+16, 4+32, 4+48... Dati.pulisci elimina tutti gli slot alternativi di un file. self.recupera_sswitch(numero slot) carica SOLAMENTE gli switch locali del file precedente (di base numero slot si pone uguale a 0) self.recupera_switch(numero slot) stessa cosa self.recupera_var(numero slot) stessa cosa Demo:http://www.mediafire.com/download/wbr9ck1hcyecebu/Load-save+memory+script+1.4.exe Script: (1.4)
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Salve ragazzi! Vorrei chiedere ai più esperti qualche delucidazione riguardo la possibilità di aggiungere delle espansioni o missioni secondarie/eventi al proprio gioco senza creare problemi ai salvataggi .. Cosa non bisogna assolutamente fare per non corrompere inevitabilmente un salvataggio al giocatore ? Cosa invece è permesso ? Quali file bisogna passare ? Grazie a chiunque si interesserà alle mie domande ^^
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Nomi Personalizzati per i Salvataggi Descrizione Tramite questo script potrete cambiare i nomi dei salvataggi e anche la loro estensione! Il gioco li salverà come li scriverete in questo script. Autore V.M of D.T, tradotto in italiano da Yoshi91 Allegati N/A Istruzioni per l'uso Inserire lo script sotto Materials e sopra Main. Settare il nome dei salvataggi e la loro estensione nello script. Script: Bugs e Conflitti Noti N/A
